From wiki One Piece Online
Principais Habilidades da Arma.
Todas essas habilidades só podem ser usadas por usuário de Intrumentos Musicais, habilidades complementares à build aconselhamos que busque nas Habilidades Gerais
Habilidade de Nível Básico: All Blue.
| Buff
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Alvo: Grupo
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Custo: 40 SP
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Requer: Instrumento Musical
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[Efeito]: Reduz 30% Conjuração variável e Fixo em 30%
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| Alcance: 18x18
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Recarga: 20s
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Conjuração: 1s
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Pós-Conjuração: 0s
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Duração: 180s
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Habilidade de Nível Básico: We Are.
| Buff
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Alvo: Grupo
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Custo: 40 SP
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Requer: Instrumento Musical
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[Efeito]: Aumenta 15% HP máximo, Melhora eficácia de Potes em 20%
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| Alcance: 18x18
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Recarga: 20s
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Conjuração: 1s
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Pós-Conjuração: 0s
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Duração: 180s
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Habilidade de Nível Básico: Piada Infame.
| Debuff
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Alvo: Inimigos
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Custo: 20 SP
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Requer: Instrumento Musical
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[Efeito]: 20% chance de congelar inimigos
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| Alcance: 18x18
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Recarga: 6s
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Conjuração: 1s
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Pós-Conjuração: 0,3s
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Duração: 10s
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Habilidade de Nível Básico: Dissonância.
| Ofensiva
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Alvo: Inimigos
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Custo: 30 SP
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Requer: Instrumento Musical
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[Efeito]: Desfere um dano em área a cada 0.5 segundos, Caso soulking esteja ativo, aumenta em 3x o dano (1500%)
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| Alcance: 18x18
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Recarga: 1s
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Conjuração: 1s
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Pós-Conjuração: 0s
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Dano: 500%
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Habilidade de Nível Intermediário: Binks no Sake.
| Suporte
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Alvo: Grupo
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Custo: 50 SP
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Requer: Instrumento Musical
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[Efeito]: Aumenta a EXP recebida em 20%
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| Alcance: 4x4
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Recarga: 5s
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Conjuração: 1s
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Pós-Conjuração: 0s
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Duração: 180s
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Habilidade de Nível Intermediário: Quinte Tierce Fantasia.
| Debuff
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Alvo: Inimigo
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Custo: 50 SP
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Requer: Instrumento Musical
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[Efeito]: Inflinge 'sono' nos alvos ao redor
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| Alcance: 1
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Recarga: 7s
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Conjuração: 1s
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Pós-Conjuração: 0,5s
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Duração: 10s
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Habilidade de Nível Intermediário: Canção dos Mortos.
| Debuff
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Alvo: Inimigo
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Custo: 50 SP
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Requer: Instrumento Musical
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[Efeito]: Imobiliza os inimigos., Até 3 armadilhas.
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| Alcance: 1
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Recarga: 4s
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Conjuração: 3s
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Pós-Conjuração: 0s
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Duração: 10s
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Habilidade de Nível Intermediário: Song Strike.
| Ofensiva
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Alvo: Inimigo
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Custo: 40 SP
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Requer: Instrumento Musical
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[Efeito]: Dano em área ao redor do Alvo.
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| Alcance: 9
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Recarga: 1s
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Conjuração: 1,5s
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Pós-Conjuração: 0,5s
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Dano: 1500%
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Habilidade de Nível Intermediário: Força da Grand Line.
| Buff
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Alvo: Grupo
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Custo: 100 SP
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Requer: Instrumento Musical
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[Efeito]: Buff Aleatório da lista.
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| Alcance: 18x18
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Recarga: 20s
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Conjuração: 1s
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Pós-Conjuração: 0s
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Duração: 60s
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Habilidade de Nível Intermediário: Tambores Divinos.
| Buff
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Alvo: Aliados
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Custo: 100 SP
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Requer: Instrumento Musical
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[Efeito]: 15% de resistência a elementos, 25% de resistência a efeitos negativos
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| Alcance: 15
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Recarga: 20s
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Conjuração: 1s
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Pós-Conjuração: 0s
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Duração: 180s
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Habilidade de Nível Intermediário: Muraito Serenatu.
| Buff
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Alvo: Grupo
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Custo: 150 SP
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Requer: Instrumento Musical
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[Efeito]: 15% Dano Mágico
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| Alcance: 18x18
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Recarga: 5s
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Conjuração: 4s
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Pós-Conjuração: 2s
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Duração: 60s
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Habilidade de Nível Intermediário: Oi no Tori Boshi.
| Ofensiva
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Alvo: Inimigo
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Custo: 30 SP
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Requer: Pachinko e Instrumento Musical
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[Efeito]: Aumenta o dano se o alvo estiver Atordoado, Petrificado ou Paralisado.
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| Alcance: 9
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Recarga: 1s
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Conjuração: 2s
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Pós-Conjuração: 0.5s
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Dano: 1200% Atq
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Habilidade de Nível Avançado: Soul King.
| Buff
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Alvo: Usuário
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Custo: 300 SP
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Requer: Instrumento Musical
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[Efeito]: Dobra o dano das habilidades de músico
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| Alcance: 1
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Recarga: 30s
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Conjuração: 1s Fixo
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Pós-Conjuração: 0s
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Duração: 180s
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Habilidade de Nível Avançado: Ruido Estridente.
| Ofensiva
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Alvo: Inimigo
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Custo: 100 SP
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Requer: Instrumento Musical
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[Efeito]: Dano em cone, Caso o alvo esteja com efeito 'sono', receberá 50% a mais de dano.
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| Alcance: 9
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Recarga: 2,5s
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Conjuração: 2s
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Pós-Conjuração: 0,5s
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Dano: 1750%
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Habilidades Secundárias (Suporte)
Existe a possibilidade de misturar algumas das habilidades principais com essas a seguir, para criar builds mais suportes que somente com as habilidades principais.
Habilidade de Nível Básico: Graça Divina.
| Suporte
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Alvo: Aliados
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Custo: 30 SP
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Requer: Qualquer Arma
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[Efeito]: Remove certos efeitos negativos do alvo.
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| Alcance: 9
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Recarga: 0s
|
Conjuração: 0s
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Pós-Conjuração: 2s
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Habilidade de Nível Intermediário: Santuário.
| Suporte
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Alvo: Grupo
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Custo: 30 SP
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Requer: Qualquer Arma
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[Efeito]: Regenera 300 HP + 15 para cada ponto em INT, por segundo.
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| Alcance: 9
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Recarga: 0s
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Conjuração: 1s Fixo
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Pós-Conjuração: 0s
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Duração: 10s
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Habilidade de Nível Intermediário: Meditação.
| Passiva
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Alvo: Usuário
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Custo: 0 SP
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Requer: Qualquer Arma
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[Efeito]: 50% de efetividade em curas e melhora regeneração de SP
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Habilidade de Nível Avançado: Praefactio.
| Suporte
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Alvo: Grupo
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Custo: 120 SP
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Requer: Qualquer Arma
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[Efeito]: Bloqueia cerca de 15 golpes ou até que a HP chegue a uma certa porcentagem.
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| Alcance: 18x18
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Recarga: 20s
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Conjuração: 2s
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Pós-Conjuração: 0s
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Duração: 120s
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Habilidades Secundárias (Farmacólogo)
Basicamente por seus Buffs de aumento de dano, ele tem uma boa sinergia com as seguintes habilidades.
Porém elas consumem itens da profissão Farmacêutico.
Habilidade de Nível Básico: Fogo Grego.
| Ofensiva
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Alvo: Inimigo
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Custo: 10 SP
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Requer: Frasco de Fogo Grego
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[Efeito]: Enquanto estiverem na área durante 10s, alvos terão uma chance a cada 1 segundo de quebrar a arma.
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| Alcance: 9
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Recarga: 0s
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Conjuração: 0,8s
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Pós-Conjuração: 0,5s
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Dano: 1000% Atq
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Habilidade de Nível Intermediário: Terror Ácido.
| Ofensiva
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Alvo: Inimigo
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Custo: 15 SP
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Requer: Frasco de Ácido
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[Efeito]: Haverá uma chance de quebrar a armadura ou infligir sangramento com duração 120s, no alvo. Ignora Esquiva.
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| Alcance: 9
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Recarga: 0s
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Conjuração: 0,5s
|
Pós-Conjuração: 0,5s
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Dano: 1000% Atq
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Habilidade de Nível Avançado: Bomba Ácida.
| Ofensiva
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Alvo: Inimigo
|
Custo: 50 SP
|
Requer: Frasco de Ácido
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[Efeito]: Dano Misc
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| Alcance: 9
|
Recarga: 2s
|
Conjuração: 0s
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Pós-Conjuração: 1s
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Dano: (7 * VIT ALVO * INT USUÁRIO * 100 ) / (10 * (VIT ALVO + INT USUÁRIO)))
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