Instrumento Musical

From wiki One Piece Online

Principais Habilidades da Arma.

Todas essas habilidades só podem ser usadas por usuário de Intrumentos Musicais, habilidades complementares à build aconselhamos que busque nas Habilidades Gerais

Habilidade de Nível Básico: All Blue.

Buff Alvo: Grupo Custo: 40 SP Requer: Instrumento Musical [Efeito]: Reduz 30% Conjuração variável e Fixo em 30%
Alcance: 18x18 Recarga: 20s Conjuração: 1s Pós-Conjuração: 0s Duração: 180s

Habilidade de Nível Básico: We Are.

Buff Alvo: Grupo Custo: 40 SP Requer: Instrumento Musical [Efeito]: Aumenta 15% HP máximo, Melhora eficácia de Potes em 20%
Alcance: 18x18 Recarga: 20s Conjuração: 1s Pós-Conjuração: 0s Duração: 180s

Habilidade de Nível Básico: Piada Infame.

Debuff Alvo: Inimigos Custo: 20 SP Requer: Instrumento Musical [Efeito]: 20% chance de congelar inimigos
Alcance: 18x18 Recarga: 6s Conjuração: 1s Pós-Conjuração: 0,3s Duração: 10s

Habilidade de Nível Básico: Dissonância.

Ofensiva Alvo: Inimigos Custo: 30 SP Requer: Instrumento Musical [Efeito]: Desfere um dano em área a cada 0.5 segundos, Caso soulking esteja ativo, aumenta em 3x o dano (1500%)
Alcance: 18x18 Recarga: 1s Conjuração: 1s Pós-Conjuração: 0s Dano: 500%

Habilidade de Nível Intermediário: Binks no Sake.

Suporte Alvo: Grupo Custo: 50 SP Requer: Instrumento Musical [Efeito]: Aumenta a EXP recebida em 20%
Alcance: 4x4 Recarga: 5s Conjuração: 1s Pós-Conjuração: 0s Duração: 180s

Habilidade de Nível Intermediário: Quinte Tierce Fantasia.

Debuff Alvo: Inimigo Custo: 50 SP Requer: Instrumento Musical [Efeito]: Inflinge 'sono' nos alvos ao redor
Alcance: 1 Recarga: 7s Conjuração: 1s Pós-Conjuração: 0,5s Duração: 10s

Habilidade de Nível Intermediário: Canção dos Mortos.

Debuff Alvo: Inimigo Custo: 50 SP Requer: Instrumento Musical [Efeito]: Imobiliza os inimigos., Até 3 armadilhas.
Alcance: 1 Recarga: 4s Conjuração: 3s Pós-Conjuração: 0s Duração: 10s

Habilidade de Nível Intermediário: Song Strike.

Ofensiva Alvo: Inimigo Custo: 40 SP Requer: Instrumento Musical [Efeito]: Dano em área ao redor do Alvo.
Alcance: 9 Recarga: 1s Conjuração: 1,5s Pós-Conjuração: 0,5s Dano: 1500%

Habilidade de Nível Intermediário: Força da Grand Line.

Buff Alvo: Grupo Custo: 100 SP Requer: Instrumento Musical [Efeito]: Buff Aleatório da lista.
Alcance: 18x18 Recarga: 20s Conjuração: 1s Pós-Conjuração: 0s Duração: 60s

Habilidade de Nível Intermediário: Tambores Divinos.

Buff Alvo: Aliados Custo: 100 SP Requer: Instrumento Musical [Efeito]: 15% de resistência a elementos, 25% de resistência a efeitos negativos
Alcance: 15 Recarga: 20s Conjuração: 1s Pós-Conjuração: 0s Duração: 180s

Habilidade de Nível Intermediário: Muraito Serenatu.

Buff Alvo: Grupo Custo: 150 SP Requer: Instrumento Musical [Efeito]: 15% Dano Mágico
Alcance: 18x18 Recarga: 5s Conjuração: 4s Pós-Conjuração: 2s Duração: 60s

Habilidade de Nível Intermediário: Oi no Tori Boshi.

Ofensiva Alvo: Inimigo Custo: 30 SP Requer: Pachinko e Instrumento Musical [Efeito]: Aumenta o dano se o alvo estiver Atordoado, Petrificado ou Paralisado.
Alcance: 9 Recarga: 1s Conjuração: 2s Pós-Conjuração: 0.5s Dano: 1200% Atq

Habilidade de Nível Avançado: Soul King.

Buff Alvo: Usuário Custo: 300 SP Requer: Instrumento Musical [Efeito]: Dobra o dano das habilidades de músico
Alcance: 1 Recarga: 30s Conjuração: 1s Fixo Pós-Conjuração: 0s Duração: 180s

Habilidade de Nível Avançado: Ruido Estridente.

Ofensiva Alvo: Inimigo Custo: 100 SP Requer: Instrumento Musical [Efeito]: Dano em cone, Caso o alvo esteja com efeito 'sono', receberá 50% a mais de dano.
Alcance: 9 Recarga: 2,5s Conjuração: 2s Pós-Conjuração: 0,5s Dano: 1750%

Habilidades Secundárias (Suporte)

Existe a possibilidade de misturar algumas das habilidades principais com essas a seguir, para criar builds mais suportes que somente com as habilidades principais.

Habilidade de Nível Básico: Graça Divina.

Suporte Alvo: Aliados Custo: 30 SP Requer: Qualquer Arma [Efeito]: Remove certos efeitos negativos do alvo.
Alcance: 9 Recarga: 0s Conjuração: 0s Pós-Conjuração: 2s

Habilidade de Nível Intermediário: Santuário.

Suporte Alvo: Grupo Custo: 30 SP Requer: Qualquer Arma [Efeito]: Regenera 300 HP + 15 para cada ponto em INT, por segundo.
Alcance: 9 Recarga: 0s Conjuração: 1s Fixo Pós-Conjuração: 0s Duração: 10s

Habilidade de Nível Intermediário: Meditação.

Passiva Alvo: Usuário Custo: 0 SP Requer: Qualquer Arma [Efeito]: 50% de efetividade em curas e melhora regeneração de SP

Habilidade de Nível Avançado: Praefactio.

Suporte Alvo: Grupo Custo: 120 SP Requer: Qualquer Arma [Efeito]: Bloqueia cerca de 15 golpes ou até que a HP chegue a uma certa porcentagem.
Alcance: 18x18 Recarga: 20s Conjuração: 2s Pós-Conjuração: 0s Duração: 120s

Habilidades Secundárias (Farmacólogo)

Basicamente por seus Buffs de aumento de dano, ele tem uma boa sinergia com as seguintes habilidades.

Porém elas consumem itens da profissão Farmacêutico.

Habilidade de Nível Básico: Fogo Grego.

Ofensiva Alvo: Inimigo Custo: 10 SP Requer: Frasco de Fogo Grego [Efeito]: Enquanto estiverem na área durante 10s, alvos terão uma chance a cada 1 segundo de quebrar a arma.
Alcance: 9 Recarga: 0s Conjuração: 0,8s Pós-Conjuração: 0,5s Dano: 1000% Atq

Habilidade de Nível Intermediário: Terror Ácido.

Ofensiva Alvo: Inimigo Custo: 15 SP Requer: Frasco de Ácido [Efeito]: Haverá uma chance de quebrar a armadura ou infligir sangramento com duração 120s, no alvo. Ignora Esquiva.
Alcance: 9 Recarga: 0s Conjuração: 0,5s Pós-Conjuração: 0,5s Dano: 1000% Atq

Habilidade de Nível Avançado: Bomba Ácida.

Ofensiva Alvo: Inimigo Custo: 50 SP Requer: Frasco de Ácido [Efeito]: Dano Misc
Alcance: 9 Recarga: 2s Conjuração: 0s Pós-Conjuração: 1s Dano: (7 * VIT ALVO * INT USUÁRIO * 100 ) / (10 * (VIT ALVO + INT USUÁRIO)))