Refinação e Aprimoramento
⚒️ Refinamento & Raridade
⚒️ Resumo Rápido: O poder de um equipamento vem de três camadas independentes: o Refinamento (+0 a +10, aumenta ataque/defesa com moedas), a Raridade (um grau sorteado no drop que concede Adicionais escalados pela sorte) e a Evolução de Raridade (subir o grau manualmente). O Ferreiro cuida do refino; o Ceasar Clown evolui a raridade.
⚒️ Refinamento

O Ferreiro é o responsável pelo refinamento — ele fica em Vila Fusha e também repara itens e remove cartas. Ao refinar, seu equipamento ganha mais ataque (armas) ou defesa (equipamentos).
Como refinar: arraste o item do inventário (não equipado) para a bigorna, selecione a moeda correspondente ao tipo do item e clique em Forjar.
✅ Refino seguro: o refino nunca quebra o item e nunca regride de nível (exceto equipamentos Haki). Em caso de insucesso, apenas a moeda é consumida — sem custo em Beli e sem necessidade de proteção.
🗡️ Armas
Tier 1 e 2 usam Moeda de Prata; Tier 3 e 4 usam Moeda de Ouro.
| Refino | Tier 1 (Prata) | Tier 2 (Prata) | Tier 3 (Ouro) | Tier 4 (Ouro) |
|---|---|---|---|---|
| +1 | 100% | 80% | 100% | 75% |
| +2 | 90% | 70% | 90% | 60% |
| +3 | 80% | 60% | 80% | 50% |
| +4 | 70% | 50% | 70% | 40% |
| +5 | 60% | 40% | 60% | 20% |
| +6 | 50% | 20% | 50% | 10% |
| +7 | 40% | 10% | 40% | 5% |
| +8 | 20% | 5% | 20% | 3% |
| +9 | 10% | 3% | 10% | 2% |
| +10 | 5% | 2% | 5% | 1% |
🛡️ Equipamentos (Armadura, Capa, Bota, Elmo e Acessório)
Usam Moeda de Prata até +5 e Moeda de Ouro de +6 a +10.
| Refino | Moeda | Chance |
|---|---|---|
| +1 | Prata | 50% |
| +2 | Prata | 25% |
| +3 | Prata | 15% |
| +4 | Prata | 5% |
| +5 | Prata | 3% |
| +6 | Ouro | 30% |
| +7 | Ouro | 15% |
| +8 | Ouro | 5% |
| +9 | Ouro | 3% |
| +10 | Ouro | 2% |
🔮 Equipamentos Haki (Shadow)
⚠️ Única exceção ao refino seguro: os equipamentos Haki são refinados com Energia Haki e, em caso de falha, regridem 1 nível (100% das vezes).
| Refino | Chance | Em caso de falha |
|---|---|---|
| +1 | 100% | regride −1 |
| +2 | 90% | regride −1 |
| +3 | 80% | regride −1 |
| +4 | 70% | regride −1 |
| +5 | 60% | regride −1 |
| +6 | 50% | regride −1 |
| +7 | 40% | regride −1 |
| +8 | 20% | regride −1 |
| +9 | 10% | regride −1 |
| +10 | 5% | regride −1 |
💎 Raridade
Todo equipamento (arma ou armadura, exceto trajes) que cai de um monstro recebe automaticamente um grau de raridade. O grau define o rótulo exibido e a força dos Adicionais (Random Options) que o item carrega.
🎲 Chances de grau no drop
| Grau | Rótulo exibido | Chance |
|---|---|---|
| Comum | Grau: Comum | 60,40% |
| Rank D | Grau: Wazamono ★ | 28,00% |
| Rank C | Grau: Ryo Wazamono ★★ | 10,00% |
| Rank B | Grau: O Wazamono ★★★ | 1,50% |
| Rank A | Grau: Saijo O Wazamono ★★★★ | 0,10% |
📈 Como o grau escala os Adicionais
Todos os graus recebem a mesma quantidade de Adicionais — o que muda é o valor. Cada Adicional tem um valor-base máximo (definido pelo tipo de equipamento), e o grau aplica um percentual aleatório sobre ele:
Fórmula: valor = valor-base × percentual (mínimo 1).
| Grau | Percentual do valor-base |
|---|---|
| Comum | 10% a 100% |
| Rank D | 20% a 120% |
| Rank C | 50% a 150% |
| Rank B | 80% a 180% |
| Rank A | 110% a 200% |
Exemplo: um Adicional de "ATK +5" (valor-base 5): Comum → 1 a 5 · Rank C → 3 a 8 · Rank A → 6 a 10. Um Rank A não tem mais adicionais que um Comum — tem os mesmos, porém muito mais fortes.
⬆️ Evoluir Raridade

É possível subir o grau de um equipamento manualmente com o Ceasar Clown (ou pela opção "Evoluir Raridade" do Ferreiro). Ao evoluir, o item sobe 1 grau e re-sorteia todos os Adicionais no novo grau. Rank A é o teto.
| Evolução | Custo em Beli | Catalisador |
|---|---|---|
| Comum → Rank D | 1.000.000 | 1x Catalisador Prata |
| Rank D → Rank C | 5.000.000 | 3x Catalisador Prata |
| Rank C → Rank B | 20.000.000 | 2x Catalisador Ouro |
| Rank B → Rank A | 80.000.000 | 5x Catalisador Ouro |
✨ Adicionais (Random Options)
Todo equipamento — arma ou armadura — recebe o mesmo conjunto de 4 Adicionais. Cada linha "Adicional N" sorteia uma das opções da lista. Os valores mostrados são os de referência (100%); o grau de raridade define quanto é rolado, de 10% a 200% (ver a seção "Como o grau escala os Adicionais").
| Adicional | Opções possíveis (uma é sorteada) |
|---|---|
| Adicional 1 | ATK +5%, MATK +5%, HP máx +5%, SP máx +5%, ou Atributo (STR / AGI / VIT / INT / DEX / LUK) +5 |
| Adicional 2 | ATK +10, MATK +10, ASPD +2, Precisão +20 |
| Adicional 3 | Resist. Mágico +7, Resist. Físico +7, Resist. à Distância +7, Esquiva +20, Esquiva Perfeita +7, Regeneração de SP +20%, Regeneração de HP +20% |
| Adicional 4 | EXP por abate +10%, Redução de Conjuração −10%, Redução de After-cast Delay −10%, Consumo de SP −10%, Ignora DEF +10%, Ignora MDEF +10%, ASPD +2, Crítico +10, Cura recebida +10% |
⚠️ Armas de 1 mão (Espada de 1 mão, Soqueira e Pistola) rolam 70% dos valores acima — por poderem liberar a outra mão (para escudo) ou empunhar duas armas. Armaduras e armas de 2 mãos usam os valores cheios (100%).
📌 Observações: Refinamento e Raridade são independentes — um mesmo item pode ter refino +10 e ser Rank A. A Raridade só é sorteada no drop de monstros; itens de outras fontes começam sem grau (evoluível pelo Ceasar). Resistências (%) reduzem o dano recebido; danos (%) aumentam o dano causado.
⚒️ Refine, evolua a raridade e forje o equipamento definitivo para dominar a Grand Line!