Tact

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Principais Habilidades da Arma.

Todas essas habilidades só podem ser usadas por usuários de Tact (Cajado), habilidades complementares à build aconselhamos que busque nas Habilidades Gerais

Habilidade de Nível Básico: Thunderbolt Tempo.

Ofensiva Alvo: Inimigo Custo: 30 SP Requer: Tact [Efeito]: Magia ofensiva de relâmpago.
Alcance: 9 Recarga: 0.3s Conjuração: 1s Pós-Conjuração: 0.3s Dano: 600% Matq

Habilidade de Nível Básico: Thunderstorm Tempo.

Ofensiva Alvo: Inimigo Custo: 50 SP Requer: Tact [Efeito]: Magia ofensiva de relâmpago em área.
Alcance: 9 Recarga: 1s Conjuração: 1s Pós-Conjuração: 0.5s Dano: 1000% Matq

Habilidade de Nível Básico: Ice Tempo.

Ofensiva Alvo: Inimigo Custo: 30 SP Requer: Tact [Efeito]: Magia ofensiva de gelo.
Alcance: 9 Recarga: 0.3s Conjuração: 1s Pós-Conjuração: 0.3s Dano: 600% Matq

Habilidade de Nível Intermediário: Cloud Tempo.

Buff Alvo: Usuário Custo: 125 SP Requer: Tact [Efeito]: Permite repetir a última magia de rank básico utilizada.
Alcance: 0 Recarga: 0s Conjuração: 1.6s Pós-Conjuração: 0.5s Dano:

Habilidade de Nível Intermediário: Thunder Lance Tempo.

Buff Alvo: Usuário Custo: 125 SP Requer: Tact [Efeito]: Zera o tempo de conjuração (Cast) das próximas 3 habilidades.
Alcance: 0 Recarga: 0s Conjuração: 2.5s (Fixo) Pós-Conjuração: 0.5s Dano:

Habilidade de Nível Intermediário: Cyclone Burst.

Buff Alvo: Usuário Custo: 125 SP Requer: Tact [Efeito]: Aumenta o Ataque Mágico (MATQ) em 100%.
Alcance: 0 Recarga: 10s Conjuração: 0s Pós-Conjuração: 0s Dano: