Refinação e Aprimoramento: Difference between revisions

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= Refinamento, Raridade e Adicionais — One Piece Online =
{{DISPLAYTITLE:Refinamento & Raridade}}
__NOTOC__
<div style="background-color:#f3e9d2; background-image: linear-gradient(135deg,#f3e9d2 0%,#e8d9b5 100%); padding:22px; border-radius:10px; border:1px solid #c9a227;">


O poder de um equipamento vem de três camadas independentes que se somam:
<div style="background: linear-gradient(135deg, #4a2c17 0%, #8a5a2b 100%); color: #fdf6e3; padding: 25px; border-radius: 8px; margin-bottom: 20px; text-align: center; box-shadow: 0 6px 15px rgba(0, 0, 0, 0.25); border: 2px solid #c9a227;">
<h1 style="margin: 0; font-size: 2.8em; text-shadow: 2px 2px 4px rgba(0, 0, 0, 0.4); letter-spacing: 2px;">⚒️ Refinamento & Raridade</h1>
<div style="font-size: 1.1em; margin-top: 8px; color: #f0d98c;">Forje o poder do seu equipamento pelos mares da Grand Line</div>
</div>


* '''Refinamento''' — melhora direta de ataque/defesa (de +0 a +10), feita com moedas.
<div style="background-color: #f7efdd; border-left: 5px solid #8a5a2b; padding: 15px; margin: 15px 0; border-radius: 4px;">
* '''Raridade''' um grau (Comum → Saijo O Wazamono) sorteado quando o item cai de um monstro, que concede '''Adicionais (Random Options)''' escalados pela sorte.
'''⚒️ Resumo Rápido:''' O poder de um equipamento vem de três camadas independentes: o '''Refinamento''' (+0 a +10, aumenta ataque/defesa com moedas), a '''Raridade''' (um grau sorteado no drop que concede '''Adicionais''' escalados pela sorte) e a '''Evolução de Raridade''' (subir o grau manualmente). O '''Ferreiro''' cuida do refino; o '''Ceasar Clown''' evolui a raridade.
* '''Moedas Adicionais''' — cartas de atributo inseridas em slots pelo cientista Ceasar Clown com Catalisadores.
</div>


== Refinamento (Refine) ==
== ⚒️ Refinamento ==
[[File:Refinamento.png|thumb|Interface de Refinamento (RefineUI).]]


O '''Ferreiro''' é o responsável pelo refinamento. Ele fica em '''Vila Fusha''' (mapa fusha, coordenadas '''171, 77'''). Para refinar, '''arraste o item''' do inventário ('''não equipado''') para a bigorna, '''selecione a moeda''' correspondente e clique em '''Forjar'''.
[[File:Refinamento.png|thumb|373x373px|Interface de Refinamento (RefineUI).]]


=== Regras gerais ===
<div style="background: linear-gradient(135deg, #f7efdd 0%, #efe3c7 100%); border: 2px solid #8a5a2b; border-radius: 8px; padding: 15px; margin: 15px 0;">
* O refino '''nunca quebra''' e '''nunca regride''' ('''exceto equipamentos Haki'''). Em insucesso, o item fica no nível atual e apenas a moeda é consumida.
O '''Ferreiro''' é o responsável pelo refinamento — ele fica em '''Vila Fusha''' e também repara itens e remove cartas. Ao refinar, seu equipamento ganha mais '''ataque''' (armas) ou '''defesa''' (equipamentos).
* '''Não há custo em Beli''' — apenas '''1 moeda''' por tentativa.
* A "Proteção de Refinamento" '''não é mais necessária''' (o refino é seguro).


=== Armas ===
'''Como refinar:''' arraste o item do inventário ('''não equipado''') para a bigorna, '''selecione a moeda''' correspondente ao tipo do item e clique em '''Forjar'''.
{| class="wikitable sortable"
</div>
! Refino !! Tier 1 (Prata) !! Tier 2 (Prata) !! Tier 3 (Ouro) !! Tier 4 (Ouro)
 
<div style="background-color:#f7efdd; border-left:5px solid #9c2b1b; padding:12px 15px; margin:15px 0; border-radius:4px;">
✅ '''Refino seguro:''' o refino '''nunca quebra''' o item e '''nunca regride''' de nível ('''exceto equipamentos Haki'''). Em caso de insucesso, apenas a moeda é consumida — '''sem custo em Beli''' e '''sem necessidade de proteção'''.
</div>
 
=== 🗡️ Armas ===
Tier 1 e 2 usam '''Moeda de Prata'''; Tier 3 e 4 usam '''Moeda de Ouro'''.
 
{| class="wikitable sortable" style="width:80%; margin:15px 0; text-align:center; border-collapse:collapse;"
|-
|-
| +1 || 100% || 80% || 100% || 75%
! style="background: linear-gradient(135deg,#4a2c17,#8a5a2b); color:#fdf6e3; padding:10px;" | Refino
! style="background: linear-gradient(135deg,#4a2c17,#8a5a2b); color:#fdf6e3; padding:10px;" | Tier 1 (Prata)
! style="background: linear-gradient(135deg,#4a2c17,#8a5a2b); color:#fdf6e3; padding:10px;" | Tier 2 (Prata)
! style="background: linear-gradient(135deg,#4a2c17,#8a5a2b); color:#fdf6e3; padding:10px;" | Tier 3 (Ouro)
! style="background: linear-gradient(135deg,#4a2c17,#8a5a2b); color:#fdf6e3; padding:10px;" | Tier 4 (Ouro)
|-
|-
| +2 || 90% || 70% || 90% || 60%
| style="background:#f7efdd;" | +1 || style="background:#f7efdd;" | 100% || style="background:#f7efdd;" | 80% || style="background:#f7efdd;" | 100% || style="background:#f7efdd;" | 75%
|-
|-
| +3 || 80% || 60% || 80% || 50%
| style="background:#efe3c7;" | +2 || style="background:#efe3c7;" | 90% || style="background:#efe3c7;" | 70% || style="background:#efe3c7;" | 90% || style="background:#efe3c7;" | 60%
|-
|-
| +4 || 70% || 50% || 70% || 40%
| style="background:#f7efdd;" | +3 || style="background:#f7efdd;" | 80% || style="background:#f7efdd;" | 60% || style="background:#f7efdd;" | 80% || style="background:#f7efdd;" | 50%
|-
|-
| +5 || 60% || 40% || 60% || 20%
| style="background:#efe3c7;" | +4 || style="background:#efe3c7;" | 70% || style="background:#efe3c7;" | 50% || style="background:#efe3c7;" | 70% || style="background:#efe3c7;" | 40%
|-
|-
| +6 || 50% || 20% || 50% || 10%
| style="background:#f7efdd;" | +5 || style="background:#f7efdd;" | 60% || style="background:#f7efdd;" | 40% || style="background:#f7efdd;" | 60% || style="background:#f7efdd;" | 20%
|-
|-
| +7 || 40% || 10% || 40% || 5%
| style="background:#efe3c7;" | +6 || style="background:#efe3c7;" | 50% || style="background:#efe3c7;" | 20% || style="background:#efe3c7;" | 50% || style="background:#efe3c7;" | 10%
|-
|-
| +8 || 20% || 5% || 20% || 3%
| style="background:#f7efdd;" | +7 || style="background:#f7efdd;" | 40% || style="background:#f7efdd;" | 10% || style="background:#f7efdd;" | 40% || style="background:#f7efdd;" | 5%
|-
|-
| +9 || 10% || 3% || 10% || 2%
| style="background:#efe3c7;" | +8 || style="background:#efe3c7;" | 20% || style="background:#efe3c7;" | 5% || style="background:#efe3c7;" | 20% || style="background:#efe3c7;" | 3%
|-
|-
| +10 || 10% || 3% || 10% || 2%
| style="background:#f7efdd;" | +9 || style="background:#f7efdd;" | 10% || style="background:#f7efdd;" | 3% || style="background:#f7efdd;" | 10% || style="background:#f7efdd;" | 2%
|-
| style="background:#efe3c7;" | +10 || style="background:#efe3c7;" | 5% || style="background:#efe3c7;" | 2% || style="background:#efe3c7;" | 5% || style="background:#efe3c7;" | 1%
|}
|}


=== Equipamentos (Armadura, Capa, Bota, Elmo e Acessório) ===
=== 🛡️ Equipamentos (Armadura, Capa, Bota, Elmo e Acessório) ===
{| class="wikitable sortable"
Usam '''Moeda de Prata''' até +5 e '''Moeda de Ouro''' de +6 a +10.
! Refino !! Moeda !! Chance de Sucesso
 
{| class="wikitable sortable" style="width:60%; margin:15px 0; text-align:center; border-collapse:collapse;"
|-
|-
| +1 || Moeda de Prata || 50%
! style="background: linear-gradient(135deg,#4a2c17,#8a5a2b); color:#fdf6e3; padding:10px;" | Refino
! style="background: linear-gradient(135deg,#4a2c17,#8a5a2b); color:#fdf6e3; padding:10px;" | Moeda
! style="background: linear-gradient(135deg,#4a2c17,#8a5a2b); color:#fdf6e3; padding:10px;" | Chance
|-
|-
| +2 || Moeda de Prata || 25%
| style="background:#f7efdd;" | +1 || style="background:#f7efdd;" | Prata || style="background:#f7efdd;" | 50%
|-
|-
| +3 || Moeda de Prata || 15%
| style="background:#efe3c7;" | +2 || style="background:#efe3c7;" | Prata || style="background:#efe3c7;" | 25%
|-
|-
| +4 || Moeda de Prata || 5%
| style="background:#f7efdd;" | +3 || style="background:#f7efdd;" | Prata || style="background:#f7efdd;" | 15%
|-
|-
| +5 || Moeda de Prata || 3%
| style="background:#efe3c7;" | +4 || style="background:#efe3c7;" | Prata || style="background:#efe3c7;" | 5%
|-
|-
| +6 || Moeda de Ouro || 30%
| style="background:#f7efdd;" | +5 || style="background:#f7efdd;" | Prata || style="background:#f7efdd;" | 3%
|-
|-
| +7 || Moeda de Ouro || 15%
| style="background:#efe3c7;" | +6 || style="background:#efe3c7;" | Ouro || style="background:#efe3c7;" | 30%
|-
|-
| +8 || Moeda de Ouro || 5%
| style="background:#f7efdd;" | +7 || style="background:#f7efdd;" | Ouro || style="background:#f7efdd;" | 15%
|-
|-
| +9 || Moeda de Ouro || 3%
| style="background:#efe3c7;" | +8 || style="background:#efe3c7;" | Ouro || style="background:#efe3c7;" | 5%
|-
|-
| +10 || Moeda de Ouro || 2%
| style="background:#f7efdd;" | +9 || style="background:#f7efdd;" | Ouro || style="background:#f7efdd;" | 3%
|-
| style="background:#efe3c7;" | +10 || style="background:#efe3c7;" | Ouro || style="background:#efe3c7;" | 2%
|}
|}


=== Equipamentos Haki (Shadow) ===
=== 🔮 Equipamentos Haki (Shadow) ===
Única exceção ao refino seguro: refinados com '''Energia Haki''' e, '''em falha, regridem 1 nível''' (100%).
 
{| class="wikitable sortable"
<div style="background-color:#f7efdd; border-left:5px solid #9c2b1b; padding:12px 15px; margin:15px 0; border-radius:4px;">
! Refino !! Chance !! Em caso de falha
⚠️ '''Única exceção ao refino seguro:''' os equipamentos Haki são refinados com '''Energia Haki''' e, '''em caso de falha, regridem 1 nível''' (100% das vezes).
</div>
 
{| class="wikitable sortable" style="width:60%; margin:15px 0; text-align:center; border-collapse:collapse;"
|-
|-
| +1 || 100% || regride −1
! style="background: linear-gradient(135deg,#4a2c17,#8a5a2b); color:#fdf6e3; padding:10px;" | Refino
! style="background: linear-gradient(135deg,#4a2c17,#8a5a2b); color:#fdf6e3; padding:10px;" | Chance
! style="background: linear-gradient(135deg,#4a2c17,#8a5a2b); color:#fdf6e3; padding:10px;" | Em caso de falha
|-
|-
| +2 || 90% || regride −1
| style="background:#f7efdd;" | +1 || style="background:#f7efdd;" | 100% || style="background:#f7efdd;" | regride −1
|-
|-
| +3 || 80% || regride −1
| style="background:#efe3c7;" | +2 || style="background:#efe3c7;" | 90% || style="background:#efe3c7;" | regride −1
|-
|-
| +4 || 70% || regride −1
| style="background:#f7efdd;" | +3 || style="background:#f7efdd;" | 80% || style="background:#f7efdd;" | regride −1
|-
|-
| +5 || 60% || regride −1
| style="background:#efe3c7;" | +4 || style="background:#efe3c7;" | 70% || style="background:#efe3c7;" | regride −1
|-
|-
| +6 || 50% || regride −1
| style="background:#f7efdd;" | +5 || style="background:#f7efdd;" | 60% || style="background:#f7efdd;" | regride −1
|-
|-
| +7 || 40% || regride −1
| style="background:#efe3c7;" | +6 || style="background:#efe3c7;" | 50% || style="background:#efe3c7;" | regride −1
|-
|-
| +8 || 20% || regride −1
| style="background:#f7efdd;" | +7 || style="background:#f7efdd;" | 40% || style="background:#f7efdd;" | regride −1
|-
|-
| +9 || 10% || regride −1
| style="background:#efe3c7;" | +8 || style="background:#efe3c7;" | 20% || style="background:#efe3c7;" | regride −1
|-
|-
| +10 || 5% || regride −1
| style="background:#f7efdd;" | +9 || style="background:#f7efdd;" | 10% || style="background:#f7efdd;" | regride −1
|-
| style="background:#efe3c7;" | +10 || style="background:#efe3c7;" | 5% || style="background:#efe3c7;" | regride −1
|}
|}


== Raridade (Grau do Equipamento) ==
== 💎 Raridade ==
Todo '''equipamento''' (arma/armadura, exceto costume) que '''cai de um monstro''' recebe um '''grau'''. O grau define o rótulo e a '''força dos Adicionais'''.


=== Chances de grau no drop ===
<div style="background: linear-gradient(135deg, #f7efdd 0%, #efe3c7 100%); border: 2px solid #8a5a2b; border-radius: 8px; padding: 15px; margin: 15px 0;">
{| class="wikitable sortable"
Todo '''equipamento''' (arma ou armadura, exceto trajes) que '''cai de um monstro''' recebe automaticamente um '''grau de raridade'''. O grau define o rótulo exibido e a '''força dos Adicionais (Random Options)''' que o item carrega.
! Grau !! Rótulo exibido !! Chance
</div>
 
=== 🎲 Chances de grau no drop ===
 
{| class="wikitable sortable" style="width:80%; margin:15px 0; text-align:center; border-collapse:collapse;"
|-
! style="background: linear-gradient(135deg,#4a2c17,#8a5a2b); color:#fdf6e3; padding:10px;" | Grau
! style="background: linear-gradient(135deg,#4a2c17,#8a5a2b); color:#fdf6e3; padding:10px;" | Rótulo exibido
! style="background: linear-gradient(135deg,#4a2c17,#8a5a2b); color:#fdf6e3; padding:10px;" | Chance
|-
|-
| Comum || Grau: Comum || 60,40%
| style="background:#f7efdd;" | '''Comum''' || style="background:#f7efdd;" | Grau: Comum || style="background:#f7efdd;" | 60,40%
|-
|-
| Rank D || Grau: Wazamono ★ || 28,00%
| style="background:#efe3c7;" | '''Rank D''' || style="background:#efe3c7;" | Grau: Wazamono ★ || style="background:#efe3c7;" | 28,00%
|-
|-
| Rank C || Grau: Ryo Wazamono ★★ || 10,00%
| style="background:#f7efdd;" | '''Rank C''' || style="background:#f7efdd;" | Grau: Ryo Wazamono ★★ || style="background:#f7efdd;" | 10,00%
|-
|-
| Rank B || Grau: O Wazamono ★★★ || 1,50%
| style="background:#efe3c7;" | '''Rank B''' || style="background:#efe3c7;" | Grau: O Wazamono ★★★ || style="background:#efe3c7;" | 1,50%
|-
|-
| Rank A || Grau: Saijo O Wazamono ★★★★ || 0,10%
| style="background:#9c2b1b; color:#fdf6e3;" | '''Rank A''' || style="background:#9c2b1b; color:#fdf6e3;" | Grau: Saijo O Wazamono ★★★★ || style="background:#9c2b1b; color:#fdf6e3;" | 0,10%
|}
|}


=== Como o grau escala os Adicionais ===
=== 📈 Como o grau escala os Adicionais ===
Todos os graus recebem a '''mesma quantidade''' de Adicionais; muda o '''valor'''. Cada Adicional tem um '''valor-base máximo''', e o grau aplica um '''percentual aleatório''':
 
{| class="wikitable sortable"
<div style="background: linear-gradient(135deg, #f7efdd 0%, #efe3c7 100%); border: 2px solid #8a5a2b; border-radius: 8px; padding: 15px; margin: 15px 0;">
! Grau !! Percentual do valor-base
Todos os graus recebem a '''mesma quantidade''' de Adicionais — o que muda é o '''valor'''. Cada Adicional tem um '''valor-base máximo''', e o grau aplica um '''percentual aleatório''' sobre ele:
 
'''Fórmula:''' <code>valor = valor-base × percentual</code> (mínimo 1).
</div>
 
{| class="wikitable sortable" style="width:60%; margin:15px 0; text-align:center; border-collapse:collapse;"
|-
! style="background: linear-gradient(135deg,#4a2c17,#8a5a2b); color:#fdf6e3; padding:10px;" | Grau
! style="background: linear-gradient(135deg,#4a2c17,#8a5a2b); color:#fdf6e3; padding:10px;" | Percentual do valor-base
|-
|-
| Comum || 10% a 100%
| style="background:#f7efdd;" | Comum || style="background:#f7efdd;" | 10% a 100%
|-
|-
| Rank D || 20% a 120%
| style="background:#efe3c7;" | Rank D || style="background:#efe3c7;" | 20% a 120%
|-
|-
| Rank C || 50% a 150%
| style="background:#f7efdd;" | Rank C || style="background:#f7efdd;" | 50% a 150%
|-
|-
| Rank B || 80% a 180%
| style="background:#efe3c7;" | Rank B || style="background:#efe3c7;" | 80% a 180%
|-
|-
| Rank A || 110% a 200%
| style="background:#9c2b1b; color:#fdf6e3;" | Rank A || style="background:#9c2b1b; color:#fdf6e3;" | 110% a 200%
|}
|}
'''Fórmula:''' valor = valor_base × percentual (mín. 1). '''Exemplo:''' "ATK +5" → Comum 1–5, Rank C 3–8, Rank A 6–10.


=== Evoluir Raridade ===
<div style="background-color:#f7efdd; border-left:5px solid #8a5a2b; padding:12px 15px; margin:15px 0; border-radius:4px;">
'''Exemplo:''' um Adicional de "ATK +5" (valor-base 5): '''Comum''' → 1 a 5 · '''Rank C''' → 3 a 8 · '''Rank A''' → 6 a 10. Um Rank A não tem mais adicionais que um Comum — tem os '''mesmos''', porém muito mais fortes.
</div>
 
=== ⬆️ Evoluir Raridade ===
 
[[File:MenuCeasar.png|thumb|Menu do Ceasar Clown.]]
[[File:MenuCeasar.png|thumb|Menu do Ceasar Clown.]]
O '''Ceasar Clown''' (ou o Ferreiro) sobe 1 grau e '''re-sorteia todos os Adicionais''' no novo grau. Rank A é o teto.
{| class="wikitable sortable"
! Evolução !! Custo em Beli !! Catalisador
|-
| Comum → Rank D || 1.000.000 || 1x Catalisador Prata
|-
| Rank D → Rank C || 5.000.000 || 3x Catalisador Prata
|-
| Rank C → Rank B || 20.000.000 || 2x Catalisador Ouro
|-
| Rank B → Rank A || 80.000.000 || 5x Catalisador Ouro
|}


== Adicionais (Random Options) por tipo de equipamento ==
<div style="background: linear-gradient(135deg, #f7efdd 0%, #efe3c7 100%); border: 2px solid #8a5a2b; border-radius: 8px; padding: 15px; margin: 15px 0;">
Cada linha "Adicional N" sorteia '''uma''' das opções. O valor mostrado é o '''valor-base máximo''' (o final = base × percentual do grau).
É possível '''subir o grau''' de um equipamento manualmente com o '''Ceasar Clown''' (ou pela opção "Evoluir Raridade" do Ferreiro). Ao evoluir, o item sobe 1 grau e '''re-sorteia todos os Adicionais''' no novo grau. '''Rank A''' é o teto.
</div>


=== Armas ===
{| class="wikitable sortable" style="width:80%; margin:15px 0; text-align:center; border-collapse:collapse;"
==== Adaga ====
{| class="wikitable"
! # !! Opções possíveis (valor-base)
|-
| Adicional 1 || ATK +3%, MATK +3%, HP máx +3%, SP máx +3%
|-
| Adicional 2 || ATK +5, MATK +5, Crítico +10, Consumo de SP −10%, Precisão +20, ASPD +2
|-
| Adicional 3 || Resist. corpo-a-corpo +10%, MATK +10%
|-
|-
| Adicional 4 || EXP por abate +10%, Tempo de conjuração −10%, Redução de dano crítico recebido +10%
! style="background: linear-gradient(135deg,#4a2c17,#8a5a2b); color:#fdf6e3; padding:10px;" | Evolução
|}
! style="background: linear-gradient(135deg,#4a2c17,#8a5a2b); color:#fdf6e3; padding:10px;" | Custo em Beli
==== Espada (uma e duas mãos) ====
! style="background: linear-gradient(135deg,#4a2c17,#8a5a2b); color:#fdf6e3; padding:10px;" | Catalisador
{| class="wikitable"
! # !! Opções possíveis (valor-base)
|-
|-
| Adicional 1 || ATK +3%, MATK +3%, HP máx +3%, SP máx +3%
| style="background:#f7efdd;" | Comum → Rank D || style="background:#f7efdd;" | 1.000.000 || style="background:#f7efdd;" | 1x Catalisador Prata
|-
|-
| Adicional 2 || ATK +5, MATK +5, Crítico +10, Consumo de SP −10%, Precisão +20, ASPD +2
| style="background:#efe3c7;" | Rank D → Rank C || style="background:#efe3c7;" | 5.000.000 || style="background:#efe3c7;" | 3x Catalisador Prata
|-
|-
| Adicional 3 || Resist. corpo-a-corpo +10%, MATK +10%, Resist. à distância +10%
| style="background:#f7efdd;" | Rank C → Rank B || style="background:#f7efdd;" | 20.000.000 || style="background:#f7efdd;" | 2x Catalisador Ouro
|-
|-
| Adicional 4 || EXP por abate +10%, Tempo de conjuração −10%, Ignora DEF (normais) +10%, Ignora MDEF (normais) +10%
| style="background:#efe3c7;" | Rank B → Rank A || style="background:#efe3c7;" | 80.000.000 || style="background:#efe3c7;" | 5x Catalisador Ouro
|}
|}
==== Arco ====
 
{| class="wikitable"
== ✨ Adicionais (Random Options) ==
! # !! Opções possíveis (valor-base)
 
|-
<div style="background: linear-gradient(135deg, #f7efdd 0%, #efe3c7 100%); border: 2px solid #8a5a2b; border-radius: 8px; padding: 15px; margin: 15px 0;">
| Adicional 1 || ATK +3%, MATK +3%, HP máx +3%, SP máx +3%
As '''armas''' recebem um '''conjunto unificado de 4 Adicionais''' (igual para toda arma). Já '''armaduras, chapéus e acessórios''' possuem cada um o '''seu conjunto próprio'''. Em todos os casos, cada linha "Adicional N" sorteia '''uma''' das opções, e os valores mostrados são os de '''referência (100%)''' — o grau de raridade escala de 10% a 200% (ver "Como o grau escala os Adicionais").
|-
</div>
| Adicional 2 || ATK +5, MATK +5, Crítico +10, Consumo de SP −10%, Precisão +20, ASPD +2
 
|-
=== 🗡️ Armas (unificado) ===
| Adicional 3 || Resist. à distância +10%, MATK +10%, SP máx +5%
{| class="wikitable" style="width:95%; margin:10px 0; border-collapse:collapse;"
|-
|-
| Adicional 4 || EXP por abate +10%, Tempo de conjuração −10%, Redução de dano crítico recebido +10%
! style="background: linear-gradient(135deg,#4a2c17,#8a5a2b); color:#fdf6e3; padding:8px; width:14%;" | #
|}
! style="background: linear-gradient(135deg,#4a2c17,#8a5a2b); color:#fdf6e3; padding:8px;" | Opções possíveis (uma é sorteada)
==== Machado ====
{| class="wikitable"
! # !! Opções possíveis (valor-base)
|-
|-
| Adicional 1 || ATK +3%, MATK +3%, HP máx +3%, SP máx +3%
| style="background:#f7efdd; padding:8px; vertical-align:top;" | '''Adicional 1'''
| style="background:#f7efdd; padding:8px; vertical-align:top;" | ATK +5%, MATK +5%, HP máx +5%, SP máx +5%, ou Atributo (STR / AGI / VIT / INT / DEX / LUK) +5
|-
|-
| Adicional 2 || ATK +5, MATK +5, After-cast Delay −10%, Consumo de SP −10%, Precisão +20, ASPD +2
| style="background:#efe3c7; padding:8px; vertical-align:top;" | '''Adicional 2'''
| style="background:#efe3c7; padding:8px; vertical-align:top;" | ATK +10, MATK +10, ASPD +2, Precisão +20
|-
|-
| Adicional 3 || Resist. corpo-a-corpo +10%, MATK +10%
| style="background:#f7efdd; padding:8px; vertical-align:top;" | '''Adicional 3'''
| style="background:#f7efdd; padding:8px; vertical-align:top;" | Resist. Mágico +7, Resist. Físico +7, Resist. à Distância +7, Esquiva +20, Esquiva Perfeita +7, Regeneração de SP +20%, Regeneração de HP +20%
|-
|-
| Adicional 4 || EXP por abate +10%, Tempo de conjuração −10%
| style="background:#efe3c7; padding:8px; vertical-align:top;" | '''Adicional 4'''
| style="background:#efe3c7; padding:8px; vertical-align:top;" | EXP por abate +10%, Redução de Conjuração −10%, Redução de After-cast Delay −10%, Consumo de SP −10%, Ignora DEF +10%, Ignora MDEF +10%, ASPD +2, Crítico +10, Cura recebida +10%
|}
|}
==== Katar ====
 
{| class="wikitable"
=== 🛡️ Equipamentos (por tipo) ===
! # !! Opções possíveis (valor-base)
 
<div style="background:#efe3c7; border-left:5px solid #8a5a2b; padding:10px 14px; margin:10px 0; border-radius:4px;">'''Armadura'''</div>
{| class="wikitable" style="width:95%; margin:10px 0; border-collapse:collapse;"
|-
|-
| Adicional 1 || ATK +3%, MATK +3%, HP máx +3%, SP máx +3%
! style="background: linear-gradient(135deg,#4a2c17,#8a5a2b); color:#fdf6e3; padding:8px; width:14%;" | #
! style="background: linear-gradient(135deg,#4a2c17,#8a5a2b); color:#fdf6e3; padding:8px;" | Opções possíveis (uma é sorteada)
|-
|-
| Adicional 2 || ATK +5, MATK +5, Crítico +10, Consumo de SP −10%, Precisão +20, ASPD +2
| style="background:#f7efdd; padding:8px; vertical-align:top;" | '''Adicional 1'''
| style="background:#f7efdd; padding:8px; vertical-align:top;" | STR / AGI / VIT / INT / DEX / LUK +5
|-
|-
| Adicional 3 || Resist. corpo-a-corpo +10%, Redução de dano crítico recebido +10%
| style="background:#efe3c7; padding:8px; vertical-align:top;" | '''Adicional 2'''
| style="background:#efe3c7; padding:8px; vertical-align:top;" | DEF +20, MDEF +10, HP máx +8%, SP máx +8%, Esquiva +25, Cura recebida +10%
|-
|-
| Adicional 4 || EXP por abate +10%, Tempo de conjuração −10%, Ignora DEF (normais) +10%, Redução de dano crítico recebido +10%
| style="background:#f7efdd; padding:8px; vertical-align:top;" | '''Adicional 3'''
| style="background:#f7efdd; padding:8px; vertical-align:top;" | Resist. Físico +6%, Resist. Mágico +6%, Resist. à Distância +6%, Resist. Misc +6%
|}
|}
==== Lança ====
 
{| class="wikitable"
<div style="background:#efe3c7; border-left:5px solid #8a5a2b; padding:10px 14px; margin:10px 0; border-radius:4px;">'''Capa / Manto'''</div>
! # !! Opções possíveis (valor-base)
{| class="wikitable" style="width:95%; margin:10px 0; border-collapse:collapse;"
|-
|-
| Adicional 1 || ATK +5, MATK +5
! style="background: linear-gradient(135deg,#4a2c17,#8a5a2b); color:#fdf6e3; padding:8px; width:14%;" | #
! style="background: linear-gradient(135deg,#4a2c17,#8a5a2b); color:#fdf6e3; padding:8px;" | Opções possíveis (uma é sorteada)
|-
|-
| Adicional 2 || HP máx +10%, SP máx +10%
| style="background:#f7efdd; padding:8px; vertical-align:top;" | '''Adicional 1'''
| style="background:#f7efdd; padding:8px; vertical-align:top;" | STR / AGI / VIT / INT / DEX / LUK +5
|-
|-
| Adicional 3 || STR/AGI/VIT/INT/DEX/LUK +3
| style="background:#efe3c7; padding:8px; vertical-align:top;" | '''Adicional 2'''
|}
| style="background:#efe3c7; padding:8px; vertical-align:top;" | DEF +20, MDEF +10, HP máx +100, SP máx +50, Esquiva Perfeita +8
==== Chicote / Instrumento ====
{| class="wikitable"
! # !! Opções possíveis (valor-base)
|-
|-
| Adicional 1 || ATK +3, MATK +3, HP máx +3%, SP máx +3%
| style="background:#f7efdd; padding:8px; vertical-align:top;" | '''Adicional 3'''
|-
| style="background:#f7efdd; padding:8px; vertical-align:top;" | Resist. Água/Terra/Fogo/Vento/Veneno/Sagrado/Sombra/Fantasma/Morto-vivo +10%, Resist. a todos elementos +6%, Esquiva Perfeita +6, Regeneração de HP +20%, Regeneração de SP +15%
| Adicional 2 || Resist. corpo-a-corpo +5%, Resist. à distância +5%, MATK +5%, Redução de dano crítico recebido +5%
|-
| Adicional 3 || ASPD +2, After-cast Delay −5%, Crítico +5
|}
|}
==== Baralho ====
{| class="wikitable"
! # !! Opções possíveis (valor-base)
|-
| Adicional 1 || ATK +7, MATK +7
|-
| Adicional 2 || LUK +7
|}
'''Outras armas''' usam o conjunto da '''Espada'''.


=== Equipamentos ===
<div style="background:#efe3c7; border-left:5px solid #8a5a2b; padding:10px 14px; margin:10px 0; border-radius:4px;">'''Bota'''</div>
==== Armadura ====
{| class="wikitable" style="width:95%; margin:10px 0; border-collapse:collapse;"
{| class="wikitable"
! # !! Opções possíveis (valor-base)
|-
| Adicional 1 || STR/AGI/VIT/INT/DEX/LUK +5
|-
| Adicional 2 || DEF +20, MDEF +10, HP máx +8%, SP máx +8%, Esquiva +25, Cura recebida +10%
|-
|-
| Adicional 3 || Resist. corpo-a-corpo +6%, Resist. mágico +6%, Resist. à distância +6%, Resist. misc +6%
! style="background: linear-gradient(135deg,#4a2c17,#8a5a2b); color:#fdf6e3; padding:8px; width:14%;" | #
|}
! style="background: linear-gradient(135deg,#4a2c17,#8a5a2b); color:#fdf6e3; padding:8px;" | Opções possíveis (uma é sorteada)
==== Capa / Manto ====
{| class="wikitable"
! # !! Opções possíveis (valor-base)
|-
|-
| Adicional 1 || STR/AGI/VIT/INT/DEX/LUK +5
| style="background:#f7efdd; padding:8px; vertical-align:top;" | '''Adicional 1'''
| style="background:#f7efdd; padding:8px; vertical-align:top;" | STR / AGI / VIT / INT / DEX / LUK +5
|-
|-
| Adicional 2 || DEF +20, MDEF +10, HP máx +100, SP máx +50, Esquiva Perfeita +8
| style="background:#efe3c7; padding:8px; vertical-align:top;" | '''Adicional 2'''
| style="background:#efe3c7; padding:8px; vertical-align:top;" | Precisão +25, After-cast Delay −12%, Redução de Conjuração −15%, Consumo de SP −15%, Velocidade de movimento +15%, Cura recebida +15%, Crítico +12
|-
|-
| Adicional 3 || Resist. Água/Terra/Fogo/Vento/Veneno/Sagrado/Sombra/Fantasma/Morto-vivo +10%, Resist. a todos elementos +6%, Esquiva Perfeita +6, Recuperação de HP +20%, Recuperação de SP +15%
| style="background:#f7efdd; padding:8px; vertical-align:top;" | '''Adicional 3'''
| style="background:#f7efdd; padding:8px; vertical-align:top;" | DEF +10, MDEF +5
|}
|}
==== Bota ====
 
{| class="wikitable"
<div style="background:#efe3c7; border-left:5px solid #8a5a2b; padding:10px 14px; margin:10px 0; border-radius:4px;">'''Escudo'''</div>
! # !! Opções possíveis (valor-base)
{| class="wikitable" style="width:95%; margin:10px 0; border-collapse:collapse;"
|-
| Adicional 1 || STR/AGI/VIT/INT/DEX/LUK +5
|-
| Adicional 2 || Precisão +25, After-cast Delay −12%, Tempo de conjuração −15%, Consumo de SP −15%, Velocidade de movimento +15%, Cura recebida +15%, Crítico +12
|-
|-
| Adicional 3 || DEF +10, MDEF +5
! style="background: linear-gradient(135deg,#4a2c17,#8a5a2b); color:#fdf6e3; padding:8px; width:14%;" | #
|}
! style="background: linear-gradient(135deg,#4a2c17,#8a5a2b); color:#fdf6e3; padding:8px;" | Opções possíveis (uma é sorteada)
==== Escudo ====
{| class="wikitable"
! # !! Opções possíveis (valor-base)
|-
|-
| Adicional 1 || STR/AGI/VIT/INT/DEX/LUK +3
| style="background:#f7efdd; padding:8px; vertical-align:top;" | '''Adicional 1'''
| style="background:#f7efdd; padding:8px; vertical-align:top;" | STR / AGI / VIT / INT / DEX / LUK +3
|-
|-
| Adicional 2 || DEF +15, MDEF +15, Esquiva Perfeita +3
| style="background:#efe3c7; padding:8px; vertical-align:top;" | '''Adicional 2'''
| style="background:#efe3c7; padding:8px; vertical-align:top;" | DEF +15, MDEF +15, Esquiva Perfeita +3
|-
|-
| Adicional 3 || Resist. a todos elementos +8%, Cura recebida +10%
| style="background:#f7efdd; padding:8px; vertical-align:top;" | '''Adicional 3'''
| style="background:#f7efdd; padding:8px; vertical-align:top;" | Resist. a todos elementos +8%, Cura recebida +10%
|}
|}
==== Acessório ====
 
{| class="wikitable"
<div style="background:#efe3c7; border-left:5px solid #8a5a2b; padding:10px 14px; margin:10px 0; border-radius:4px;">'''Acessório'''</div>
! # !! Opções possíveis (valor-base)
{| class="wikitable" style="width:95%; margin:10px 0; border-collapse:collapse;"
|-
| Adicional 1 || STR/AGI/VIT/INT/DEX/LUK +3
|-
| Adicional 2 || HP máx +100, SP máx +50, After-cast Delay −5%, Tempo de conjuração −5%, Cura recebida +5%
|}
==== Chapéus ====
Chapéus recebem '''apenas 1 Adicional''', conforme a posição:
{| class="wikitable"
! Posição !! Opções possíveis (valor-base)
|-
|-
| Topo || Dano corpo-a-corpo +5%, MATK +5%, Dano à distância +5%, Cura recebida +10%
! style="background: linear-gradient(135deg,#4a2c17,#8a5a2b); color:#fdf6e3; padding:8px; width:14%;" | #
! style="background: linear-gradient(135deg,#4a2c17,#8a5a2b); color:#fdf6e3; padding:8px;" | Opções possíveis (uma é sorteada)
|-
|-
| Meio || STR/AGI/VIT/INT/DEX/LUK +3
| style="background:#f7efdd; padding:8px; vertical-align:top;" | '''Adicional 1'''
| style="background:#f7efdd; padding:8px; vertical-align:top;" | STR / AGI / VIT / INT / DEX / LUK +3
|-
|-
| Baixo || HP máx +50, SP máx +20, DEF +7, MDEF +4
| style="background:#efe3c7; padding:8px; vertical-align:top;" | '''Adicional 2'''
| style="background:#efe3c7; padding:8px; vertical-align:top;" | HP máx +100, SP máx +50, After-cast Delay −5%, Redução de Conjuração −5%, Cura recebida +5%
|}
|}


== Moedas Adicionais (Catalisadores) ==
<div style="background:#efe3c7; border-left:5px solid #8a5a2b; padding:10px 14px; margin:10px 0; border-radius:4px;">'''Chapéus (1 Adicional, conforme a posição)'''</div>
[[File:Catalisadores.png|thumb|Catalisadores.]]
{| class="wikitable" style="width:95%; margin:10px 0; border-collapse:collapse;"
O '''Ceasar Clown''' (mapa prt_in, coordenadas '''163, 141''') insere '''cartas de atributo''' nos slots. O nível (Tier) define a magnitude:
{| class="wikitable sortable"
! Nível (Tier) !! Bônus da carta !! Chance ao sortear
|-
| Tier 1 (Bronze) || Atributo +1 || 51,0%
|-
|-
| Tier 2 (Prata) || Atributo +2 || 30,6%
! style="background: linear-gradient(135deg,#4a2c17,#8a5a2b); color:#fdf6e3; padding:8px; width:14%;" | #
! style="background: linear-gradient(135deg,#4a2c17,#8a5a2b); color:#fdf6e3; padding:8px;" | Opções possíveis (uma é sorteada)
|-
|-
| Tier 3 (Ouro) || Atributo +3 || 15,3%
| style="background:#f7efdd; padding:8px; vertical-align:top;" | '''Topo'''
| style="background:#f7efdd; padding:8px; vertical-align:top;" | Dano corpo-a-corpo +5%, Ataque Mágico +5%, Dano à distância +5%, Cura recebida +10%
|-
|-
| Tier 4 (Platina) || Atributo +4 || 2,55%
| style="background:#efe3c7; padding:8px; vertical-align:top;" | '''Meio'''
| style="background:#efe3c7; padding:8px; vertical-align:top;" | STR / AGI / VIT / INT / DEX / LUK +3
|-
|-
| Tier 5 (Diamante) || Atributo +5 || 0,51%
| style="background:#f7efdd; padding:8px; vertical-align:top;" | '''Baixo'''
|}
| style="background:#f7efdd; padding:8px; vertical-align:top;" | HP máx +50, SP máx +20, DEF +7, MDEF +4
=== Funções do Ceasar Clown ===
{| class="wikitable"
! Operação !! Catalisador !! Efeito
|-
| '''Colocar Moedas''' || 1x Catalisador de Ferro || Insere '''2 moedas aleatórias'''.
|-
| '''Alterar Moedas''' || 1x Catalisador Prata || '''Re-sorteia 1 moeda''' à escolha.
|-
| '''Upgrade Moeda''' || 3x Catalisador Ouro || Tenta '''subir 1 Tier''' de uma moeda.
|}
=== Chances de Upgrade de moeda ===
'''Em falha, a moeda não regride''' — só os Catalisadores são consumidos.
{| class="wikitable sortable"
! Upgrade !! Chance de Sucesso
|-
| Tier 1 → Tier 2 || 60%
|-
| Tier 2 → Tier 3 || 20%
|-
| Tier 3 → Tier 4 || 6%
|-
| Tier 4 → Tier 5 || 2%
|}
|}


== Observações importantes ==
<div style="background-color:#f7efdd; border-left:5px solid #9c2b1b; padding:12px 15px; margin:15px 0; border-radius:4px;">
* '''Refinamento, Raridade e Moedas Adicionais são independentes.'''
📌 '''Observações:''' Refinamento e Raridade são '''independentes''' — um mesmo item pode ter refino +10 e ser Rank A. A '''Raridade só é sorteada no drop de monstros'''; itens de outras fontes começam sem grau (evoluível pelo Ceasar). Resistências (%) '''reduzem o dano recebido'''; danos (%) '''aumentam o dano causado'''.
* A '''Raridade só é sorteada no drop de monstros'''; outras fontes começam sem grau (evoluível pelo Ceasar).
</div>
* Resistências (%) '''reduzem dano recebido'''; danos (%) '''aumentam dano causado'''.
 
<div style="background:#efe3c7; border:2px solid #8a5a2b; border-radius:8px; padding:15px; margin:20px 0; text-align:center; font-weight:bold; color:#5a3a22;">
⚒️ Refine, evolua a raridade e forje o equipamento definitivo para dominar a Grand Line!
</div>
 
</div>

Latest revision as of 19:04, 7 August 2026


⚒️ Refinamento & Raridade

Forje o poder do seu equipamento pelos mares da Grand Line

⚒️ Resumo Rápido: O poder de um equipamento vem de três camadas independentes: o Refinamento (+0 a +10, aumenta ataque/defesa com moedas), a Raridade (um grau sorteado no drop que concede Adicionais escalados pela sorte) e a Evolução de Raridade (subir o grau manualmente). O Ferreiro cuida do refino; o Ceasar Clown evolui a raridade.

⚒️ Refinamento

Interface de Refinamento (RefineUI).

O Ferreiro é o responsável pelo refinamento — ele fica em Vila Fusha e também repara itens e remove cartas. Ao refinar, seu equipamento ganha mais ataque (armas) ou defesa (equipamentos).

Como refinar: arraste o item do inventário (não equipado) para a bigorna, selecione a moeda correspondente ao tipo do item e clique em Forjar.

Refino seguro: o refino nunca quebra o item e nunca regride de nível (exceto equipamentos Haki). Em caso de insucesso, apenas a moeda é consumida — sem custo em Beli e sem necessidade de proteção.

🗡️ Armas

Tier 1 e 2 usam Moeda de Prata; Tier 3 e 4 usam Moeda de Ouro.

Refino Tier 1 (Prata) Tier 2 (Prata) Tier 3 (Ouro) Tier 4 (Ouro)
+1 100% 80% 100% 75%
+2 90% 70% 90% 60%
+3 80% 60% 80% 50%
+4 70% 50% 70% 40%
+5 60% 40% 60% 20%
+6 50% 20% 50% 10%
+7 40% 10% 40% 5%
+8 20% 5% 20% 3%
+9 10% 3% 10% 2%
+10 5% 2% 5% 1%

🛡️ Equipamentos (Armadura, Capa, Bota, Elmo e Acessório)

Usam Moeda de Prata até +5 e Moeda de Ouro de +6 a +10.

Refino Moeda Chance
+1 Prata 50%
+2 Prata 25%
+3 Prata 15%
+4 Prata 5%
+5 Prata 3%
+6 Ouro 30%
+7 Ouro 15%
+8 Ouro 5%
+9 Ouro 3%
+10 Ouro 2%

🔮 Equipamentos Haki (Shadow)

⚠️ Única exceção ao refino seguro: os equipamentos Haki são refinados com Energia Haki e, em caso de falha, regridem 1 nível (100% das vezes).

Refino Chance Em caso de falha
+1 100% regride −1
+2 90% regride −1
+3 80% regride −1
+4 70% regride −1
+5 60% regride −1
+6 50% regride −1
+7 40% regride −1
+8 20% regride −1
+9 10% regride −1
+10 5% regride −1

💎 Raridade

Todo equipamento (arma ou armadura, exceto trajes) que cai de um monstro recebe automaticamente um grau de raridade. O grau define o rótulo exibido e a força dos Adicionais (Random Options) que o item carrega.

🎲 Chances de grau no drop

Grau Rótulo exibido Chance
Comum Grau: Comum 60,40%
Rank D Grau: Wazamono ★ 28,00%
Rank C Grau: Ryo Wazamono ★★ 10,00%
Rank B Grau: O Wazamono ★★★ 1,50%
Rank A Grau: Saijo O Wazamono ★★★★ 0,10%

📈 Como o grau escala os Adicionais

Todos os graus recebem a mesma quantidade de Adicionais — o que muda é o valor. Cada Adicional tem um valor-base máximo, e o grau aplica um percentual aleatório sobre ele:

Fórmula: valor = valor-base × percentual (mínimo 1).

Grau Percentual do valor-base
Comum 10% a 100%
Rank D 20% a 120%
Rank C 50% a 150%
Rank B 80% a 180%
Rank A 110% a 200%

Exemplo: um Adicional de "ATK +5" (valor-base 5): Comum → 1 a 5 · Rank C → 3 a 8 · Rank A → 6 a 10. Um Rank A não tem mais adicionais que um Comum — tem os mesmos, porém muito mais fortes.

⬆️ Evoluir Raridade

Menu do Ceasar Clown.

É possível subir o grau de um equipamento manualmente com o Ceasar Clown (ou pela opção "Evoluir Raridade" do Ferreiro). Ao evoluir, o item sobe 1 grau e re-sorteia todos os Adicionais no novo grau. Rank A é o teto.

Evolução Custo em Beli Catalisador
Comum → Rank D 1.000.000 1x Catalisador Prata
Rank D → Rank C 5.000.000 3x Catalisador Prata
Rank C → Rank B 20.000.000 2x Catalisador Ouro
Rank B → Rank A 80.000.000 5x Catalisador Ouro

✨ Adicionais (Random Options)

As armas recebem um conjunto unificado de 4 Adicionais (igual para toda arma). Já armaduras, chapéus e acessórios possuem cada um o seu conjunto próprio. Em todos os casos, cada linha "Adicional N" sorteia uma das opções, e os valores mostrados são os de referência (100%) — o grau de raridade escala de 10% a 200% (ver "Como o grau escala os Adicionais").

🗡️ Armas (unificado)

# Opções possíveis (uma é sorteada)
Adicional 1 ATK +5%, MATK +5%, HP máx +5%, SP máx +5%, ou Atributo (STR / AGI / VIT / INT / DEX / LUK) +5
Adicional 2 ATK +10, MATK +10, ASPD +2, Precisão +20
Adicional 3 Resist. Mágico +7, Resist. Físico +7, Resist. à Distância +7, Esquiva +20, Esquiva Perfeita +7, Regeneração de SP +20%, Regeneração de HP +20%
Adicional 4 EXP por abate +10%, Redução de Conjuração −10%, Redução de After-cast Delay −10%, Consumo de SP −10%, Ignora DEF +10%, Ignora MDEF +10%, ASPD +2, Crítico +10, Cura recebida +10%

🛡️ Equipamentos (por tipo)

Armadura
# Opções possíveis (uma é sorteada)
Adicional 1 STR / AGI / VIT / INT / DEX / LUK +5
Adicional 2 DEF +20, MDEF +10, HP máx +8%, SP máx +8%, Esquiva +25, Cura recebida +10%
Adicional 3 Resist. Físico +6%, Resist. Mágico +6%, Resist. à Distância +6%, Resist. Misc +6%
Capa / Manto
# Opções possíveis (uma é sorteada)
Adicional 1 STR / AGI / VIT / INT / DEX / LUK +5
Adicional 2 DEF +20, MDEF +10, HP máx +100, SP máx +50, Esquiva Perfeita +8
Adicional 3 Resist. Água/Terra/Fogo/Vento/Veneno/Sagrado/Sombra/Fantasma/Morto-vivo +10%, Resist. a todos elementos +6%, Esquiva Perfeita +6, Regeneração de HP +20%, Regeneração de SP +15%
Bota
# Opções possíveis (uma é sorteada)
Adicional 1 STR / AGI / VIT / INT / DEX / LUK +5
Adicional 2 Precisão +25, After-cast Delay −12%, Redução de Conjuração −15%, Consumo de SP −15%, Velocidade de movimento +15%, Cura recebida +15%, Crítico +12
Adicional 3 DEF +10, MDEF +5
Escudo
# Opções possíveis (uma é sorteada)
Adicional 1 STR / AGI / VIT / INT / DEX / LUK +3
Adicional 2 DEF +15, MDEF +15, Esquiva Perfeita +3
Adicional 3 Resist. a todos elementos +8%, Cura recebida +10%
Acessório
# Opções possíveis (uma é sorteada)
Adicional 1 STR / AGI / VIT / INT / DEX / LUK +3
Adicional 2 HP máx +100, SP máx +50, After-cast Delay −5%, Redução de Conjuração −5%, Cura recebida +5%
Chapéus (1 Adicional, conforme a posição)
# Opções possíveis (uma é sorteada)
Topo Dano corpo-a-corpo +5%, Ataque Mágico +5%, Dano à distância +5%, Cura recebida +10%
Meio STR / AGI / VIT / INT / DEX / LUK +3
Baixo HP máx +50, SP máx +20, DEF +7, MDEF +4

📌 Observações: Refinamento e Raridade são independentes — um mesmo item pode ter refino +10 e ser Rank A. A Raridade só é sorteada no drop de monstros; itens de outras fontes começam sem grau (evoluível pelo Ceasar). Resistências (%) reduzem o dano recebido; danos (%) aumentam o dano causado.

⚒️ Refine, evolua a raridade e forje o equipamento definitivo para dominar a Grand Line!