Cyborg: Difference between revisions
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{{DISPLAYTITLE:Cyborg}} | |||
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<div style="background-color:#f3e9d2; background-image: linear-gradient(135deg,#f3e9d2 0%,#e8d9b5 100%); padding:22px; border-radius:10px; border:1px solid #c9a227;"> | |||
<div style="background: linear-gradient(135deg, #4a2c17 0%, #8a5a2b 100%); color:#fdf6e3; padding:25px; border-radius:8px; margin-bottom:20px; text-align:center; box-shadow:0 6px 15px rgba(0,0,0,0.25); border:2px solid #c9a227;"> | |||
<h1 style="margin:0; font-size:2.8em; text-shadow:2px 2px 4px rgba(0,0,0,0.4); letter-spacing:2px;">🤖 Cyborg</h1> | |||
<div style="font-size:1.1em; margin-top:8px; color:#f0d98c;">Movido a cola, blindado em metal — SUPER!</div> | |||
</div> | |||
<div style="background-color:#f7efdd; border-left:5px solid #8a5a2b; padding:15px; margin:15px 0; border-radius:4px;"> | |||
'''🤖 Resumo Rápido:''' O '''Cyborg''' é uma fortaleza ambulante. Transformou o próprio corpo em uma arma: punhos que viram metralhadoras, canhões que ignoram armaduras e lança-chamas embutidos. Aguenta uma barbaridade de dano, protege a tripulação com barreiras e reforça todos os aliados com sua '''Energia Cola'''. Tanque, artilheiro e suporte, tudo numa carcaça de metal. | |||
</div> | |||
== | == 🤖 Sobre a Classe == | ||
{| class="wikitable" | |||
|+ | {| class="wikitable" style="width:70%; margin:15px 0; text-align:center; border-collapse:collapse;" | ||
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!Habilidade | ! style="background: linear-gradient(135deg,#4a2c17,#8a5a2b); color:#fdf6e3; padding:12px;" | Informação | ||
! | ! style="background: linear-gradient(135deg,#4a2c17,#8a5a2b); color:#fdf6e3; padding:12px;" | Detalhe | ||
! | |- | ||
| style="background:#f7efdd; padding:10px;" | '''Armas''' | |||
| style="background:#f7efdd;" | Machado / Maça (armas pesadas) | |||
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| style="background:#efe3c7; padding:10px;" | '''Estilo''' | |||
| style="background:#efe3c7;" | Ciborgue blindado — dano físico em área, tanque e suporte | |||
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| style="background:#f7efdd; padding:10px;" | '''Tema''' | |||
| style="background:#f7efdd;" | Franky, o Ciborgue | |||
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| style="background:#efe3c7; padding:10px;" | '''Especialidade''' | |||
| style="background:#efe3c7;" | Canhões que ignoram DEF e o buff de grupo '''Energia Cola''' | |||
|} | |||
== 💪 Armamento Corporal == | |||
<div style="background-color:#f7efdd; border-left:5px solid #9c2b1b; padding:12px 15px; margin:15px 0; border-radius:4px;"> | |||
As armas embutidas no corpo do Cyborg — punhos, metralhadoras, canhões e lança-chamas. | |||
</div> | |||
{| class="wikitable" style="width:100%; margin:15px 0; border-collapse:collapse;" | |||
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! style="background: linear-gradient(135deg,#4a2c17,#8a5a2b); color:#fdf6e3; padding:10px;" | Habilidade | |||
! style="background: linear-gradient(135deg,#4a2c17,#8a5a2b); color:#fdf6e3; padding:10px; width:8%;" | Nv. Máx | |||
! style="background: linear-gradient(135deg,#4a2c17,#8a5a2b); color:#fdf6e3; padding:10px;" | Descrição | |||
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| style="background:#f7efdd; padding:8px;" | '''Strong Right''' || style="background:#f7efdd; text-align:center;" | 10 || style="background:#f7efdd;" | Soco perfurante de (100 + 75×Nv)% de ATK (alcance 3) com 25% de chance de '''remover buffs''' do alvo. | |||
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| style="background:#efe3c7; padding:8px;" | '''Weapon Left''' || style="background:#efe3c7; text-align:center;" | 10 || style="background:#efe3c7;" | O punho se abre e vira uma metralhadora, atingindo em área 5×5 por 200%×Nv de ATK à distância. | |||
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| style="background:#f7efdd; padding:8px;" | '''Fresh Fire''' || style="background:#f7efdd; text-align:center;" | 10 || style="background:#f7efdd;" | Lança-chamas em área 5×5 (alcance 7) por 250%×Nv de ATK (+1% do HP atual) com 30% de chance de queimar. | |||
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| style="background:#efe3c7; padding:8px;" | '''Coup de Vent''' || style="background:#efe3c7; text-align:center;" | 5 || style="background:#efe3c7;" | Cria um tornado de Vento ao redor (área 7×7), atingindo os inimigos por 410%×Nv de ATK. | |||
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| style="background:#f7efdd; padding:8px;" | '''Coup de Fire''' || style="background:#f7efdd; text-align:center;" | 10 || style="background:#f7efdd;" | Invoca uma grande bola de fogo à frente (área 7×7); dano baseado no HP atual (5 + 7×Nv%), com chance de queimar. | |||
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| style="background:#efe3c7; padding:8px;" | '''Gaon Cannon''' || style="background:#efe3c7; text-align:center;" | 5 || style="background:#efe3c7;" | Dispara um canhão à distância (área 5×5) por 250%×Nv de ATK que '''ignora DEF e Esquiva'''. | |||
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| style="background:#f7efdd; padding:8px;" | '''Ittoryu Mannen''' || style="background:#f7efdd; text-align:center;" | 1 || style="background:#f7efdd;" | Golpe físico em área 3×3 (400% de ATK) que empurra os inimigos 2 células. | |||
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== 🔩 Artilharia & Máquinas == | |||
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! style="background: linear-gradient(135deg,#4a2c17,#8a5a2b); color:#fdf6e3; padding:10px;" | Habilidade | |||
! style="background: linear-gradient(135deg,#4a2c17,#8a5a2b); color:#fdf6e3; padding:10px; width:8%;" | Nv. Máx | |||
! style="background: linear-gradient(135deg,#4a2c17,#8a5a2b); color:#fdf6e3; padding:10px;" | Descrição | |||
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| style="background:#f7efdd; padding:8px;" | '''Rush Quake''' || style="background:#f7efdd; text-align:center;" | 10 || style="background:#f7efdd;" | Salta até o alvo (alcance 9) e desfere um golpe sísmico em área por 400%×Nv de ATK. Aplica '''+50% de dano de arma recebido''' no alvo e concede a si +5%×Nv de ATK. ''Requer Coup de Vent 5.'' | |||
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| style="background:#efe3c7; padding:8px;" | '''Spark Blaster''' || style="background:#efe3c7; text-align:center;" | 10 || style="background:#efe3c7;" | Rajada de faíscas em área (7×7 a 9×9) que '''ignora a defesa''', atingindo 2 vezes por (500 + 200×Nv)% de ATK. ''Requer Artilharia Cyborg 5.'' | |||
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| style="background:#f7efdd; padding:8px;" | '''Artilharia Cyborg''' || style="background:#f7efdd; text-align:center;" | 5 || style="background:#f7efdd;" | Invoca uma máquina que atira em todos ao redor (área 7×7) a cada 1s por 200%×Nv, durante 40s. | |||
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| style="background:#efe3c7; padding:8px;" | '''Auto Destruição''' || style="background:#efe3c7; text-align:center;" | 3 || style="background:#efe3c7;" | Sobrecarrega os sistemas e explode (área 9×9); o dano é baseado no '''HP atual × nível'''. Recarga de 180s. ''Requer Coup de Fire 5.'' | |||
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== 🛡️ Blindagem & Estrutura == | |||
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| style="background | | style="background:#f7efdd; padding:8px;" | '''Reforçar Estrutura''' || style="background:#f7efdd; text-align:center;" | 10 || style="background:#f7efdd;" | Passiva: +2 de DEF e +1 de VIT por nível. | ||
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|style="background | | style="background:#efe3c7; padding:8px;" | '''Hoshi Shield''' || style="background:#efe3c7; text-align:center;" | 10 || style="background:#efe3c7;" | Passiva: +1 de MDEF e +1 de DEX por nível. | ||
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|style="background | | style="background:#f7efdd; padding:8px;" | '''Escudo Refletor''' || style="background:#f7efdd; text-align:center;" | 10 || style="background:#f7efdd;" | Reflete 3%×Nv do dano físico corpo-a-corpo de volta a quem atacou (dura 300s). | ||
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|style="background | | style="background:#efe3c7; padding:8px;" | '''Radar de Cyborg''' || style="background:#efe3c7; text-align:center;" | 5 || style="background:#efe3c7;" | Buff: +15 de DEF por nível e +1% por nível de chance de bloquear magia (dura até 90s). | ||
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|style="background | | style="background:#f7efdd; padding:8px;" | '''Barreira Neutra''' || style="background:#f7efdd; text-align:center;" | 3 || style="background:#f7efdd;" | Cria um campo que dá +15~25% de DEF/MDEF aos aliados e '''bloqueia ataques à distância'''. | ||
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|style="background- | | style="background:#efe3c7; padding:8px;" | '''Energia Cola''' || style="background:#efe3c7; text-align:center;" | 5 || style="background:#efe3c7;" | Buff em área 11×11 para você e aliados: +2% de Dano, +2% de HP e +2% de SP por nível (dura 15 min). ''Requer Hoshi Shield 5 + Reforçar Estrutura 5.'' | ||
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| | == ⚡ Sistemas & Controle == | ||
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! style="background: linear-gradient(135deg,#4a2c17,#8a5a2b); color:#fdf6e3; padding:10px;" | Descrição | |||
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|style="background- | | style="background:#f7efdd; padding:8px;" | '''Scanner Infravermelho''' || style="background:#f7efdd; text-align:center;" | 1 || style="background:#f7efdd;" | Escaneia uma área 9×9 revelando inimigos ocultos e reduzindo a Esquiva deles em 30%. | ||
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| | | style="background:#efe3c7; padding:8px;" | '''Campo Magnético''' || style="background:#efe3c7; text-align:center;" | 3 || style="background:#efe3c7;" | Gera ondas que '''imobilizam''' os inimigos na área (4~8s) e drenam 50 de SP por segundo. | ||
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ℹ️ O Cyborg também herda as habilidades básicas da classe inicial. Veja: '''[[Aventureiro]]'''. | |||
</div> | |||
<div style="background:#efe3c7; border:2px solid #8a5a2b; border-radius:8px; padding:15px; margin:20px 0; text-align:center; font-weight:bold; color:#5a3a22;"> | |||
🤖 Abasteça de cola, prepare os canhões e mostre pra todo mundo o que é ser SUPER! | |||
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Latest revision as of 17:05, 3 August 2026
🤖 Cyborg
Movido a cola, blindado em metal — SUPER!
🤖 Resumo Rápido: O Cyborg é uma fortaleza ambulante. Transformou o próprio corpo em uma arma: punhos que viram metralhadoras, canhões que ignoram armaduras e lança-chamas embutidos. Aguenta uma barbaridade de dano, protege a tripulação com barreiras e reforça todos os aliados com sua Energia Cola. Tanque, artilheiro e suporte, tudo numa carcaça de metal.
🤖 Sobre a Classe
| Informação | Detalhe |
|---|---|
| Armas | Machado / Maça (armas pesadas) |
| Estilo | Ciborgue blindado — dano físico em área, tanque e suporte |
| Tema | Franky, o Ciborgue |
| Especialidade | Canhões que ignoram DEF e o buff de grupo Energia Cola |
💪 Armamento Corporal
As armas embutidas no corpo do Cyborg — punhos, metralhadoras, canhões e lança-chamas.
| Habilidade | Nv. Máx | Descrição |
|---|---|---|
| Strong Right | 10 | Soco perfurante de (100 + 75×Nv)% de ATK (alcance 3) com 25% de chance de remover buffs do alvo. |
| Weapon Left | 10 | O punho se abre e vira uma metralhadora, atingindo em área 5×5 por 200%×Nv de ATK à distância. |
| Fresh Fire | 10 | Lança-chamas em área 5×5 (alcance 7) por 250%×Nv de ATK (+1% do HP atual) com 30% de chance de queimar. |
| Coup de Vent | 5 | Cria um tornado de Vento ao redor (área 7×7), atingindo os inimigos por 410%×Nv de ATK. |
| Coup de Fire | 10 | Invoca uma grande bola de fogo à frente (área 7×7); dano baseado no HP atual (5 + 7×Nv%), com chance de queimar. |
| Gaon Cannon | 5 | Dispara um canhão à distância (área 5×5) por 250%×Nv de ATK que ignora DEF e Esquiva. |
| Ittoryu Mannen | 1 | Golpe físico em área 3×3 (400% de ATK) que empurra os inimigos 2 células. |
🔩 Artilharia & Máquinas
| Habilidade | Nv. Máx | Descrição |
|---|---|---|
| Rush Quake | 10 | Salta até o alvo (alcance 9) e desfere um golpe sísmico em área por 400%×Nv de ATK. Aplica +50% de dano de arma recebido no alvo e concede a si +5%×Nv de ATK. Requer Coup de Vent 5. |
| Spark Blaster | 10 | Rajada de faíscas em área (7×7 a 9×9) que ignora a defesa, atingindo 2 vezes por (500 + 200×Nv)% de ATK. Requer Artilharia Cyborg 5. |
| Artilharia Cyborg | 5 | Invoca uma máquina que atira em todos ao redor (área 7×7) a cada 1s por 200%×Nv, durante 40s. |
| Auto Destruição | 3 | Sobrecarrega os sistemas e explode (área 9×9); o dano é baseado no HP atual × nível. Recarga de 180s. Requer Coup de Fire 5. |
🛡️ Blindagem & Estrutura
| Habilidade | Nv. Máx | Descrição |
|---|---|---|
| Reforçar Estrutura | 10 | Passiva: +2 de DEF e +1 de VIT por nível. |
| Hoshi Shield | 10 | Passiva: +1 de MDEF e +1 de DEX por nível. |
| Escudo Refletor | 10 | Reflete 3%×Nv do dano físico corpo-a-corpo de volta a quem atacou (dura 300s). |
| Radar de Cyborg | 5 | Buff: +15 de DEF por nível e +1% por nível de chance de bloquear magia (dura até 90s). |
| Barreira Neutra | 3 | Cria um campo que dá +15~25% de DEF/MDEF aos aliados e bloqueia ataques à distância. |
| Energia Cola | 5 | Buff em área 11×11 para você e aliados: +2% de Dano, +2% de HP e +2% de SP por nível (dura 15 min). Requer Hoshi Shield 5 + Reforçar Estrutura 5. |
⚡ Sistemas & Controle
| Habilidade | Nv. Máx | Descrição |
|---|---|---|
| Aceleração | 3 | Sobrecarrega os motores: +12%×Nv de velocidade de movimento (dura até 30s). |
| Análise de Vulnerabilidade | 3 | Escaneia o alvo e ZERA a DEF e a MDEF dele por 7s. |
| Scanner Infravermelho | 1 | Escaneia uma área 9×9 revelando inimigos ocultos e reduzindo a Esquiva deles em 30%. |
| Campo Magnético | 3 | Gera ondas que imobilizam os inimigos na área (4~8s) e drenam 50 de SP por segundo. |
ℹ️ O Cyborg também herda as habilidades básicas da classe inicial. Veja: Aventureiro.
🤖 Abasteça de cola, prepare os canhões e mostre pra todo mundo o que é ser SUPER!