Refinação e Aprimoramento: Difference between revisions
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{{DISPLAYTITLE:Refinamento & Raridade}} | |||
__NOTOC__ | |||
<div style="background-color:#f3e9d2; background-image: linear-gradient(135deg,#f3e9d2 0%,#e8d9b5 100%); padding:22px; border-radius:10px; border:1px solid #c9a227;"> | |||
<div style="background: linear-gradient(135deg, #4a2c17 0%, #8a5a2b 100%); color: #fdf6e3; padding: 25px; border-radius: 8px; margin-bottom: 20px; text-align: center; box-shadow: 0 6px 15px rgba(0, 0, 0, 0.25); border: 2px solid #c9a227;"> | |||
<h1 style="margin: 0; font-size: 2.8em; text-shadow: 2px 2px 4px rgba(0, 0, 0, 0.4); letter-spacing: 2px;">⚒️ Refinamento & Raridade</h1> | |||
<div style="font-size: 1.1em; margin-top: 8px; color: #f0d98c;">Forje o poder do seu equipamento pelos mares da Grand Line</div> | |||
</div> | |||
<div style="background-color: #f7efdd; border-left: 5px solid #8a5a2b; padding: 15px; margin: 15px 0; border-radius: 4px;"> | |||
'''⚒️ Resumo Rápido:''' O poder de um equipamento vem de três camadas independentes: o '''Refinamento''' (+0 a +10, aumenta ataque/defesa com moedas), a '''Raridade''' (um grau sorteado no drop que concede '''Adicionais''' escalados pela sorte) e a '''Evolução de Raridade''' (subir o grau manualmente). O '''Ferreiro''' cuida do refino; o '''Ceasar Clown''' evolui a raridade. | |||
</div> | |||
== ⚒️ Refinamento == | |||
[[File:Refinamento.png|thumb|373x373px|Interface de Refinamento (RefineUI).]] | |||
<div style="background: linear-gradient(135deg, #f7efdd 0%, #efe3c7 100%); border: 2px solid #8a5a2b; border-radius: 8px; padding: 15px; margin: 15px 0;"> | |||
O '''Ferreiro''' é o responsável pelo refinamento — ele fica em '''Vila Fusha''' e também repara itens e remove cartas. Ao refinar, seu equipamento ganha mais '''ataque''' (armas) ou '''defesa''' (equipamentos). | |||
'''Como refinar:''' arraste o item do inventário ('''não equipado''') para a bigorna, '''selecione a moeda''' correspondente ao tipo do item e clique em '''Forjar'''. | |||
</div> | |||
'' | <div style="background-color:#f7efdd; border-left:5px solid #9c2b1b; padding:12px 15px; margin:15px 0; border-radius:4px;"> | ||
✅ '''Refino seguro:''' o refino '''nunca quebra''' o item e '''nunca regride''' de nível ('''exceto equipamentos Haki'''). Em caso de insucesso, apenas a moeda é consumida — '''sem custo em Beli''' e '''sem necessidade de proteção'''. | |||
</div> | |||
== | === 🗡️ Armas === | ||
Tier 1 e 2 usam '''Moeda de Prata'''; Tier 3 e 4 usam '''Moeda de Ouro'''. | |||
''' | |||
{| class="wikitable sortable" style="width:80%; margin:15px 0; text-align:center; border-collapse:collapse;" | |||
|- | |||
! style="background: linear-gradient(135deg,#4a2c17,#8a5a2b); color:#fdf6e3; padding:10px;" | Refino | |||
! style="background: linear-gradient(135deg,#4a2c17,#8a5a2b); color:#fdf6e3; padding:10px;" | Tier 1 (Prata) | |||
! style="background: linear-gradient(135deg,#4a2c17,#8a5a2b); color:#fdf6e3; padding:10px;" | Tier 2 (Prata) | |||
! style="background: linear-gradient(135deg,#4a2c17,#8a5a2b); color:#fdf6e3; padding:10px;" | Tier 3 (Ouro) | |||
! style="background: linear-gradient(135deg,#4a2c17,#8a5a2b); color:#fdf6e3; padding:10px;" | Tier 4 (Ouro) | |||
|- | |||
| style="background:#f7efdd;" | +1 || style="background:#f7efdd;" | 100% || style="background:#f7efdd;" | 80% || style="background:#f7efdd;" | 100% || style="background:#f7efdd;" | 75% | |||
|- | |||
| style="background:#efe3c7;" | +2 || style="background:#efe3c7;" | 90% || style="background:#efe3c7;" | 70% || style="background:#efe3c7;" | 90% || style="background:#efe3c7;" | 60% | |||
|- | |||
| style="background:#f7efdd;" | +3 || style="background:#f7efdd;" | 80% || style="background:#f7efdd;" | 60% || style="background:#f7efdd;" | 80% || style="background:#f7efdd;" | 50% | |||
|- | |||
| style="background:#efe3c7;" | +4 || style="background:#efe3c7;" | 70% || style="background:#efe3c7;" | 50% || style="background:#efe3c7;" | 70% || style="background:#efe3c7;" | 40% | |||
|- | |||
| style="background:#f7efdd;" | +5 || style="background:#f7efdd;" | 60% || style="background:#f7efdd;" | 40% || style="background:#f7efdd;" | 60% || style="background:#f7efdd;" | 20% | |||
|- | |||
| style="background:#efe3c7;" | +6 || style="background:#efe3c7;" | 50% || style="background:#efe3c7;" | 20% || style="background:#efe3c7;" | 50% || style="background:#efe3c7;" | 10% | |||
|- | |||
| style="background:#f7efdd;" | +7 || style="background:#f7efdd;" | 40% || style="background:#f7efdd;" | 10% || style="background:#f7efdd;" | 40% || style="background:#f7efdd;" | 5% | |||
|- | |||
| style="background:#efe3c7;" | +8 || style="background:#efe3c7;" | 20% || style="background:#efe3c7;" | 5% || style="background:#efe3c7;" | 20% || style="background:#efe3c7;" | 3% | |||
|- | |||
| style="background:#f7efdd;" | +9 || style="background:#f7efdd;" | 10% || style="background:#f7efdd;" | 3% || style="background:#f7efdd;" | 10% || style="background:#f7efdd;" | 2% | |||
|- | |||
| style="background:#efe3c7;" | +10 || style="background:#efe3c7;" | 5% || style="background:#efe3c7;" | 2% || style="background:#efe3c7;" | 5% || style="background:#efe3c7;" | 1% | |||
|} | |||
=== 🛡️ Equipamentos (Armadura, Capa, Bota, Elmo e Acessório) === | |||
Usam '''Moeda de Prata''' até +5 e '''Moeda de Ouro''' de +6 a +10. | |||
{| class="wikitable sortable" style="width:60%; margin:15px 0; text-align:center; border-collapse:collapse;" | |||
|- | |||
! style="background: linear-gradient(135deg,#4a2c17,#8a5a2b); color:#fdf6e3; padding:10px;" | Refino | |||
! style="background: linear-gradient(135deg,#4a2c17,#8a5a2b); color:#fdf6e3; padding:10px;" | Moeda | |||
! style="background: linear-gradient(135deg,#4a2c17,#8a5a2b); color:#fdf6e3; padding:10px;" | Chance | |||
|- | |||
| style="background:#f7efdd;" | +1 || style="background:#f7efdd;" | Prata || style="background:#f7efdd;" | 50% | |||
|- | |||
| style="background:#efe3c7;" | +2 || style="background:#efe3c7;" | Prata || style="background:#efe3c7;" | 25% | |||
|- | |||
| style="background:#f7efdd;" | +3 || style="background:#f7efdd;" | Prata || style="background:#f7efdd;" | 15% | |||
|- | |||
| style="background:#efe3c7;" | +4 || style="background:#efe3c7;" | Prata || style="background:#efe3c7;" | 5% | |||
|- | |||
| style="background:#f7efdd;" | +5 || style="background:#f7efdd;" | Prata || style="background:#f7efdd;" | 3% | |||
|- | |||
| style="background:#efe3c7;" | +6 || style="background:#efe3c7;" | Ouro || style="background:#efe3c7;" | 30% | |||
|- | |||
| style="background:#f7efdd;" | +7 || style="background:#f7efdd;" | Ouro || style="background:#f7efdd;" | 15% | |||
|- | |||
| style="background:#efe3c7;" | +8 || style="background:#efe3c7;" | Ouro || style="background:#efe3c7;" | 5% | |||
|- | |||
| style="background:#f7efdd;" | +9 || style="background:#f7efdd;" | Ouro || style="background:#f7efdd;" | 3% | |||
|- | |||
| style="background:#efe3c7;" | +10 || style="background:#efe3c7;" | Ouro || style="background:#efe3c7;" | 2% | |||
|} | |||
=== 🔮 Equipamentos Haki (Shadow) === | |||
<div style="background-color:#f7efdd; border-left:5px solid #9c2b1b; padding:12px 15px; margin:15px 0; border-radius:4px;"> | |||
⚠️ '''Única exceção ao refino seguro:''' os equipamentos Haki são refinados com '''Energia Haki''' e, '''em caso de falha, regridem 1 nível''' (100% das vezes). | |||
</div> | |||
{| class="wikitable sortable" style="width:60%; margin:15px 0; text-align:center; border-collapse:collapse;" | |||
|- | |||
! style="background: linear-gradient(135deg,#4a2c17,#8a5a2b); color:#fdf6e3; padding:10px;" | Refino | |||
! style="background: linear-gradient(135deg,#4a2c17,#8a5a2b); color:#fdf6e3; padding:10px;" | Chance | |||
! style="background: linear-gradient(135deg,#4a2c17,#8a5a2b); color:#fdf6e3; padding:10px;" | Em caso de falha | |||
|- | |||
| style="background:#f7efdd;" | +1 || style="background:#f7efdd;" | 100% || style="background:#f7efdd;" | regride −1 | |||
|- | |||
| style="background:#efe3c7;" | +2 || style="background:#efe3c7;" | 90% || style="background:#efe3c7;" | regride −1 | |||
|- | |||
| style="background:#f7efdd;" | +3 || style="background:#f7efdd;" | 80% || style="background:#f7efdd;" | regride −1 | |||
|- | |||
| style="background:#efe3c7;" | +4 || style="background:#efe3c7;" | 70% || style="background:#efe3c7;" | regride −1 | |||
|- | |||
| style="background:#f7efdd;" | +5 || style="background:#f7efdd;" | 60% || style="background:#f7efdd;" | regride −1 | |||
|- | |||
| style="background:#efe3c7;" | +6 || style="background:#efe3c7;" | 50% || style="background:#efe3c7;" | regride −1 | |||
|- | |||
| style="background:#f7efdd;" | +7 || style="background:#f7efdd;" | 40% || style="background:#f7efdd;" | regride −1 | |||
|- | |||
| style="background:#efe3c7;" | +8 || style="background:#efe3c7;" | 20% || style="background:#efe3c7;" | regride −1 | |||
|- | |||
| style="background:#f7efdd;" | +9 || style="background:#f7efdd;" | 10% || style="background:#f7efdd;" | regride −1 | |||
|- | |||
| style="background:#efe3c7;" | +10 || style="background:#efe3c7;" | 5% || style="background:#efe3c7;" | regride −1 | |||
|} | |||
== 💎 Raridade == | |||
<div style="background: linear-gradient(135deg, #f7efdd 0%, #efe3c7 100%); border: 2px solid #8a5a2b; border-radius: 8px; padding: 15px; margin: 15px 0;"> | |||
Todo '''equipamento''' (arma ou armadura, exceto trajes) que '''cai de um monstro''' recebe automaticamente um '''grau de raridade'''. O grau define o rótulo exibido e a '''força dos Adicionais (Random Options)''' que o item carrega. | |||
</div> | |||
=== 🎲 Chances de grau no drop === | |||
{| class="wikitable sortable" style="width:80%; margin:15px 0; text-align:center; border-collapse:collapse;" | |||
|- | |||
! style="background: linear-gradient(135deg,#4a2c17,#8a5a2b); color:#fdf6e3; padding:10px;" | Grau | |||
! style="background: linear-gradient(135deg,#4a2c17,#8a5a2b); color:#fdf6e3; padding:10px;" | Rótulo exibido | |||
! style="background: linear-gradient(135deg,#4a2c17,#8a5a2b); color:#fdf6e3; padding:10px;" | Chance | |||
|- | |||
| style="background:#f7efdd;" | '''Comum''' || style="background:#f7efdd;" | Grau: Comum || style="background:#f7efdd;" | 60,40% | |||
|- | |||
| style="background:#efe3c7;" | '''Rank D''' || style="background:#efe3c7;" | Grau: Wazamono ★ || style="background:#efe3c7;" | 28,00% | |||
|- | |||
| style="background:#f7efdd;" | '''Rank C''' || style="background:#f7efdd;" | Grau: Ryo Wazamono ★★ || style="background:#f7efdd;" | 10,00% | |||
|- | |||
| style="background:#efe3c7;" | '''Rank B''' || style="background:#efe3c7;" | Grau: O Wazamono ★★★ || style="background:#efe3c7;" | 1,50% | |||
|- | |||
| style="background:#9c2b1b; color:#fdf6e3;" | '''Rank A''' || style="background:#9c2b1b; color:#fdf6e3;" | Grau: Saijo O Wazamono ★★★★ || style="background:#9c2b1b; color:#fdf6e3;" | 0,10% | |||
|} | |||
= | === 📈 Como o grau escala os Adicionais === | ||
= | <div style="background: linear-gradient(135deg, #f7efdd 0%, #efe3c7 100%); border: 2px solid #8a5a2b; border-radius: 8px; padding: 15px; margin: 15px 0;"> | ||
Todos os graus recebem a '''mesma quantidade''' de Adicionais — o que muda é o '''valor'''. Cada Adicional tem um '''valor-base máximo''', e o grau aplica um '''percentual aleatório''' sobre ele: | |||
=== | '''Fórmula:''' <code>valor = valor-base × percentual</code> (mínimo 1). | ||
{| class="wikitable sortable" | </div> | ||
! | |||
! | {| class="wikitable sortable" style="width:60%; margin:15px 0; text-align:center; border-collapse:collapse;" | ||
! | |- | ||
! style="background: linear-gradient(135deg,#4a2c17,#8a5a2b); color:#fdf6e3; padding:10px;" | Grau | |||
! style="background: linear-gradient(135deg,#4a2c17,#8a5a2b); color:#fdf6e3; padding:10px;" | Percentual do valor-base | |||
|- | |||
| style="background:#f7efdd;" | Comum || style="background:#f7efdd;" | 10% a 100% | |||
|- | |||
| style="background:#efe3c7;" | Rank D || style="background:#efe3c7;" | 20% a 120% | |||
|- | |||
| style="background:#f7efdd;" | Rank C || style="background:#f7efdd;" | 50% a 150% | |||
|- | |||
| style="background:#efe3c7;" | Rank B || style="background:#efe3c7;" | 80% a 180% | |||
|- | |||
| style="background:#9c2b1b; color:#fdf6e3;" | Rank A || style="background:#9c2b1b; color:#fdf6e3;" | 110% a 200% | |||
|} | |||
<div style="background-color:#f7efdd; border-left:5px solid #8a5a2b; padding:12px 15px; margin:15px 0; border-radius:4px;"> | |||
'''Exemplo:''' um Adicional de "ATK +5" (valor-base 5): '''Comum''' → 1 a 5 · '''Rank C''' → 3 a 8 · '''Rank A''' → 6 a 10. Um Rank A não tem mais adicionais que um Comum — tem os '''mesmos''', porém muito mais fortes. | |||
</div> | |||
=== ⬆️ Evoluir Raridade === | |||
[[File:MenuCeasar.png|thumb|Menu do Ceasar Clown.]] | |||
<div style="background: linear-gradient(135deg, #f7efdd 0%, #efe3c7 100%); border: 2px solid #8a5a2b; border-radius: 8px; padding: 15px; margin: 15px 0;"> | |||
É possível '''subir o grau''' de um equipamento manualmente com o '''Ceasar Clown''' (ou pela opção "Evoluir Raridade" do Ferreiro). Ao evoluir, o item sobe 1 grau e '''re-sorteia todos os Adicionais''' no novo grau. '''Rank A''' é o teto. | |||
</div> | |||
{| class="wikitable sortable" style="width:80%; margin:15px 0; text-align:center; border-collapse:collapse;" | |||
|- | |||
! style="background: linear-gradient(135deg,#4a2c17,#8a5a2b); color:#fdf6e3; padding:10px;" | Evolução | |||
! style="background: linear-gradient(135deg,#4a2c17,#8a5a2b); color:#fdf6e3; padding:10px;" | Custo em Beli | |||
! style="background: linear-gradient(135deg,#4a2c17,#8a5a2b); color:#fdf6e3; padding:10px;" | Catalisador | |||
|- | |||
| style="background:#f7efdd;" | Comum → Rank D || style="background:#f7efdd;" | 1.000.000 || style="background:#f7efdd;" | 1x Catalisador Prata | |||
|- | |||
| style="background:#efe3c7;" | Rank D → Rank C || style="background:#efe3c7;" | 5.000.000 || style="background:#efe3c7;" | 3x Catalisador Prata | |||
|- | |||
| style="background:#f7efdd;" | Rank C → Rank B || style="background:#f7efdd;" | 20.000.000 || style="background:#f7efdd;" | 2x Catalisador Ouro | |||
|- | |||
| style="background:#efe3c7;" | Rank B → Rank A || style="background:#efe3c7;" | 80.000.000 || style="background:#efe3c7;" | 5x Catalisador Ouro | |||
|} | |||
== ✨ Adicionais (Random Options) == | |||
<div style="background: linear-gradient(135deg, #f7efdd 0%, #efe3c7 100%); border: 2px solid #8a5a2b; border-radius: 8px; padding: 15px; margin: 15px 0;"> | |||
As '''armas''' recebem um '''conjunto unificado de 4 Adicionais''' (igual para toda arma). Já '''armaduras, chapéus e acessórios''' possuem cada um o '''seu conjunto próprio'''. Em todos os casos, cada linha "Adicional N" sorteia '''uma''' das opções, e os valores mostrados são os de '''referência (100%)''' — o grau de raridade escala de 10% a 200% (ver "Como o grau escala os Adicionais"). | |||
</div> | |||
=== 🗡️ Armas (unificado) === | |||
{| class="wikitable" style="width:95%; margin:10px 0; border-collapse:collapse;" | |||
|- | |- | ||
! style="background: linear-gradient(135deg,#4a2c17,#8a5a2b); color:#fdf6e3; padding:8px; width:14%;" | # | |||
! style="background: linear-gradient(135deg,#4a2c17,#8a5a2b); color:#fdf6e3; padding:8px;" | Opções possíveis (uma é sorteada) | |||
| | |||
| | |||
|- | |- | ||
| | | style="background:#f7efdd; padding:8px; vertical-align:top;" | '''Adicional 1''' | ||
| | | style="background:#f7efdd; padding:8px; vertical-align:top;" | ATK +5%, MATK +5%, HP máx +5%, SP máx +5%, ou Atributo (STR / AGI / VIT / INT / DEX / LUK) +5 | ||
| | |||
|- | |- | ||
| | | style="background:#efe3c7; padding:8px; vertical-align:top;" | '''Adicional 2''' | ||
| | | style="background:#efe3c7; padding:8px; vertical-align:top;" | ATK +10, MATK +10, ASPD +2, Precisão +20 | ||
| | |||
| | |||
|- | |- | ||
| | | style="background:#f7efdd; padding:8px; vertical-align:top;" | '''Adicional 3''' | ||
| | | style="background:#f7efdd; padding:8px; vertical-align:top;" | Resist. Mágico +7, Resist. Físico +7, Resist. à Distância +7, Esquiva +20, Esquiva Perfeita +7, Regeneração de SP +20%, Regeneração de HP +20% | ||
|20% | |||
|- | |- | ||
| | | style="background:#efe3c7; padding:8px; vertical-align:top;" | '''Adicional 4''' | ||
| | | style="background:#efe3c7; padding:8px; vertical-align:top;" | EXP por abate +10%, Redução de Conjuração −10%, Redução de After-cast Delay −10%, Consumo de SP −10%, Ignora DEF +10%, Ignora MDEF +10%, ASPD +2, Crítico +10, Cura recebida +10% | ||
|10% | |} | ||
|0 | |||
| | === 🛡️ Equipamentos (por tipo) === | ||
<div style="background:#efe3c7; border-left:5px solid #8a5a2b; padding:10px 14px; margin:10px 0; border-radius:4px;">'''Armadura'''</div> | |||
{| class="wikitable" style="width:95%; margin:10px 0; border-collapse:collapse;" | |||
|- | |- | ||
! style="background: linear-gradient(135deg,#4a2c17,#8a5a2b); color:#fdf6e3; padding:8px; width:14%;" | # | |||
! style="background: linear-gradient(135deg,#4a2c17,#8a5a2b); color:#fdf6e3; padding:8px;" | Opções possíveis (uma é sorteada) | |||
| | |||
| | |||
|- | |- | ||
| | | style="background:#f7efdd; padding:8px; vertical-align:top;" | '''Adicional 1''' | ||
| style="background:#f7efdd; padding:8px; vertical-align:top;" | STR / AGI / VIT / INT / DEX / LUK +5 | |||
|1 | |||
| | |||
| | |||
|- | |- | ||
| | | style="background:#efe3c7; padding:8px; vertical-align:top;" | '''Adicional 2''' | ||
| | | style="background:#efe3c7; padding:8px; vertical-align:top;" | DEF +20, MDEF +10, HP máx +8%, SP máx +8%, Esquiva +25, Cura recebida +10% | ||
| | |||
|- | |- | ||
| | | style="background:#f7efdd; padding:8px; vertical-align:top;" | '''Adicional 3''' | ||
| | | style="background:#f7efdd; padding:8px; vertical-align:top;" | Resist. Físico +6%, Resist. Mágico +6%, Resist. à Distância +6%, Resist. Misc +6% | ||
| | |} | ||
| | |||
<div style="background:#efe3c7; border-left:5px solid #8a5a2b; padding:10px 14px; margin:10px 0; border-radius:4px;">'''Capa / Manto'''</div> | |||
| | {| class="wikitable" style="width:95%; margin:10px 0; border-collapse:collapse;" | ||
|- | |- | ||
| + | ! style="background: linear-gradient(135deg,#4a2c17,#8a5a2b); color:#fdf6e3; padding:8px; width:14%;" | # | ||
| | ! style="background: linear-gradient(135deg,#4a2c17,#8a5a2b); color:#fdf6e3; padding:8px;" | Opções possíveis (uma é sorteada) | ||
| | |- | ||
| | | style="background:#f7efdd; padding:8px; vertical-align:top;" | '''Adicional 1''' | ||
| | | style="background:#f7efdd; padding:8px; vertical-align:top;" | STR / AGI / VIT / INT / DEX / LUK +5 | ||
| | |- | ||
| style="background:#efe3c7; padding:8px; vertical-align:top;" | '''Adicional 2''' | |||
| style="background:#efe3c7; padding:8px; vertical-align:top;" | DEF +20, MDEF +10, HP máx +100, SP máx +50, Esquiva Perfeita +8 | |||
|- | |||
| style="background:#f7efdd; padding:8px; vertical-align:top;" | '''Adicional 3''' | |||
| style="background:#f7efdd; padding:8px; vertical-align:top;" | Resist. Água/Terra/Fogo/Vento/Veneno/Sagrado/Sombra/Fantasma/Morto-vivo +10%, Resist. a todos elementos +6%, Esquiva Perfeita +6, Regeneração de HP +20%, Regeneração de SP +15% | |||
|} | |} | ||
= | <div style="background:#efe3c7; border-left:5px solid #8a5a2b; padding:10px 14px; margin:10px 0; border-radius:4px;">'''Bota'''</div> | ||
{| class="wikitable | {| class="wikitable" style="width:95%; margin:10px 0; border-collapse:collapse;" | ||
|- | |- | ||
! style="background: linear-gradient(135deg,#4a2c17,#8a5a2b); color:#fdf6e3; padding:8px; width:14%;" | # | |||
! style="background: linear-gradient(135deg,#4a2c17,#8a5a2b); color:#fdf6e3; padding:8px;" | Opções possíveis (uma é sorteada) | |||
| | |||
| | |||
|- | |- | ||
| | | style="background:#f7efdd; padding:8px; vertical-align:top;" | '''Adicional 1''' | ||
| | | style="background:#f7efdd; padding:8px; vertical-align:top;" | STR / AGI / VIT / INT / DEX / LUK +5 | ||
| | |||
| | |||
|- | |- | ||
| | | style="background:#efe3c7; padding:8px; vertical-align:top;" | '''Adicional 2''' | ||
| | | style="background:#efe3c7; padding:8px; vertical-align:top;" | Precisão +25, After-cast Delay −12%, Redução de Conjuração −15%, Consumo de SP −15%, Velocidade de movimento +15%, Cura recebida +15%, Crítico +12 | ||
| | |||
|- | |- | ||
| + | | style="background:#f7efdd; padding:8px; vertical-align:top;" | '''Adicional 3''' | ||
| | | style="background:#f7efdd; padding:8px; vertical-align:top;" | DEF +10, MDEF +5 | ||
|} | |||
| | <div style="background:#efe3c7; border-left:5px solid #8a5a2b; padding:10px 14px; margin:10px 0; border-radius:4px;">'''Escudo'''</div> | ||
{| class="wikitable" style="width:95%; margin:10px 0; border-collapse:collapse;" | |||
|- | |- | ||
! style="background: linear-gradient(135deg,#4a2c17,#8a5a2b); color:#fdf6e3; padding:8px; width:14%;" | # | |||
! style="background: linear-gradient(135deg,#4a2c17,#8a5a2b); color:#fdf6e3; padding:8px;" | Opções possíveis (uma é sorteada) | |||
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| | |||
|- | |- | ||
| | | style="background:#f7efdd; padding:8px; vertical-align:top;" | '''Adicional 1''' | ||
| style="background:#f7efdd; padding:8px; vertical-align:top;" | STR / AGI / VIT / INT / DEX / LUK +3 | |||
|1 | |||
| | |||
| | |||
|- | |- | ||
| | | style="background:#efe3c7; padding:8px; vertical-align:top;" | '''Adicional 2''' | ||
| | | style="background:#efe3c7; padding:8px; vertical-align:top;" | DEF +15, MDEF +15, Esquiva Perfeita +3 | ||
|3 | |||
|- | |- | ||
| +8 | | style="background:#f7efdd; padding:8px; vertical-align:top;" | '''Adicional 3''' | ||
| | | style="background:#f7efdd; padding:8px; vertical-align:top;" | Resist. a todos elementos +8%, Cura recebida +10% | ||
| | |} | ||
|1% | |||
| | <div style="background:#efe3c7; border-left:5px solid #8a5a2b; padding:10px 14px; margin:10px 0; border-radius:4px;">'''Acessório'''</div> | ||
| | {| class="wikitable" style="width:95%; margin:10px 0; border-collapse:collapse;" | ||
|- | |||
! style="background: linear-gradient(135deg,#4a2c17,#8a5a2b); color:#fdf6e3; padding:8px; width:14%;" | # | |||
! style="background: linear-gradient(135deg,#4a2c17,#8a5a2b); color:#fdf6e3; padding:8px;" | Opções possíveis (uma é sorteada) | |||
|- | |||
| style="background:#f7efdd; padding:8px; vertical-align:top;" | '''Adicional 1''' | |||
| style="background:#f7efdd; padding:8px; vertical-align:top;" | STR / AGI / VIT / INT / DEX / LUK +3 | |||
|- | |||
| style="background:#efe3c7; padding:8px; vertical-align:top;" | '''Adicional 2''' | |||
| style="background:#efe3c7; padding:8px; vertical-align:top;" | HP máx +100, SP máx +50, After-cast Delay −5%, Redução de Conjuração −5%, Cura recebida +5% | |||
|} | |||
<div style="background:#efe3c7; border-left:5px solid #8a5a2b; padding:10px 14px; margin:10px 0; border-radius:4px;">'''Chapéus (1 Adicional, conforme a posição)'''</div> | |||
{| class="wikitable" style="width:95%; margin:10px 0; border-collapse:collapse;" | |||
|- | |- | ||
! style="background: linear-gradient(135deg,#4a2c17,#8a5a2b); color:#fdf6e3; padding:8px; width:14%;" | # | |||
! style="background: linear-gradient(135deg,#4a2c17,#8a5a2b); color:#fdf6e3; padding:8px;" | Opções possíveis (uma é sorteada) | |||
| | |||
| | |||
|- | |- | ||
| +10 | | style="background:#f7efdd; padding:8px; vertical-align:top;" | '''Topo''' | ||
| | | style="background:#f7efdd; padding:8px; vertical-align:top;" | Dano corpo-a-corpo +5%, Ataque Mágico +5%, Dano à distância +5%, Cura recebida +10% | ||
| | |- | ||
| | | style="background:#efe3c7; padding:8px; vertical-align:top;" | '''Meio''' | ||
| | | style="background:#efe3c7; padding:8px; vertical-align:top;" | STR / AGI / VIT / INT / DEX / LUK +3 | ||
| | |- | ||
| style="background:#f7efdd; padding:8px; vertical-align:top;" | '''Baixo''' | |||
| style="background:#f7efdd; padding:8px; vertical-align:top;" | HP máx +50, SP máx +20, DEF +7, MDEF +4 | |||
|} | |} | ||
= | <div style="background-color:#f7efdd; border-left:5px solid #9c2b1b; padding:12px 15px; margin:15px 0; border-radius:4px;"> | ||
📌 '''Observações:''' Refinamento e Raridade são '''independentes''' — um mesmo item pode ter refino +10 e ser Rank A. A '''Raridade só é sorteada no drop de monstros'''; itens de outras fontes começam sem grau (evoluível pelo Ceasar). Resistências (%) '''reduzem o dano recebido'''; danos (%) '''aumentam o dano causado'''. | |||
</div> | |||
<div style="background:#efe3c7; border:2px solid #8a5a2b; border-radius:8px; padding:15px; margin:20px 0; text-align:center; font-weight:bold; color:#5a3a22;"> | |||
⚒️ Refine, evolua a raridade e forje o equipamento definitivo para dominar a Grand Line! | |||
</div> | |||
</div> | |||
Latest revision as of 19:04, 7 August 2026
⚒️ Refinamento & Raridade
⚒️ Resumo Rápido: O poder de um equipamento vem de três camadas independentes: o Refinamento (+0 a +10, aumenta ataque/defesa com moedas), a Raridade (um grau sorteado no drop que concede Adicionais escalados pela sorte) e a Evolução de Raridade (subir o grau manualmente). O Ferreiro cuida do refino; o Ceasar Clown evolui a raridade.
⚒️ Refinamento

O Ferreiro é o responsável pelo refinamento — ele fica em Vila Fusha e também repara itens e remove cartas. Ao refinar, seu equipamento ganha mais ataque (armas) ou defesa (equipamentos).
Como refinar: arraste o item do inventário (não equipado) para a bigorna, selecione a moeda correspondente ao tipo do item e clique em Forjar.
✅ Refino seguro: o refino nunca quebra o item e nunca regride de nível (exceto equipamentos Haki). Em caso de insucesso, apenas a moeda é consumida — sem custo em Beli e sem necessidade de proteção.
🗡️ Armas
Tier 1 e 2 usam Moeda de Prata; Tier 3 e 4 usam Moeda de Ouro.
| Refino | Tier 1 (Prata) | Tier 2 (Prata) | Tier 3 (Ouro) | Tier 4 (Ouro) |
|---|---|---|---|---|
| +1 | 100% | 80% | 100% | 75% |
| +2 | 90% | 70% | 90% | 60% |
| +3 | 80% | 60% | 80% | 50% |
| +4 | 70% | 50% | 70% | 40% |
| +5 | 60% | 40% | 60% | 20% |
| +6 | 50% | 20% | 50% | 10% |
| +7 | 40% | 10% | 40% | 5% |
| +8 | 20% | 5% | 20% | 3% |
| +9 | 10% | 3% | 10% | 2% |
| +10 | 5% | 2% | 5% | 1% |
🛡️ Equipamentos (Armadura, Capa, Bota, Elmo e Acessório)
Usam Moeda de Prata até +5 e Moeda de Ouro de +6 a +10.
| Refino | Moeda | Chance |
|---|---|---|
| +1 | Prata | 50% |
| +2 | Prata | 25% |
| +3 | Prata | 15% |
| +4 | Prata | 5% |
| +5 | Prata | 3% |
| +6 | Ouro | 30% |
| +7 | Ouro | 15% |
| +8 | Ouro | 5% |
| +9 | Ouro | 3% |
| +10 | Ouro | 2% |
🔮 Equipamentos Haki (Shadow)
⚠️ Única exceção ao refino seguro: os equipamentos Haki são refinados com Energia Haki e, em caso de falha, regridem 1 nível (100% das vezes).
| Refino | Chance | Em caso de falha |
|---|---|---|
| +1 | 100% | regride −1 |
| +2 | 90% | regride −1 |
| +3 | 80% | regride −1 |
| +4 | 70% | regride −1 |
| +5 | 60% | regride −1 |
| +6 | 50% | regride −1 |
| +7 | 40% | regride −1 |
| +8 | 20% | regride −1 |
| +9 | 10% | regride −1 |
| +10 | 5% | regride −1 |
💎 Raridade
Todo equipamento (arma ou armadura, exceto trajes) que cai de um monstro recebe automaticamente um grau de raridade. O grau define o rótulo exibido e a força dos Adicionais (Random Options) que o item carrega.
🎲 Chances de grau no drop
| Grau | Rótulo exibido | Chance |
|---|---|---|
| Comum | Grau: Comum | 60,40% |
| Rank D | Grau: Wazamono ★ | 28,00% |
| Rank C | Grau: Ryo Wazamono ★★ | 10,00% |
| Rank B | Grau: O Wazamono ★★★ | 1,50% |
| Rank A | Grau: Saijo O Wazamono ★★★★ | 0,10% |
📈 Como o grau escala os Adicionais
Todos os graus recebem a mesma quantidade de Adicionais — o que muda é o valor. Cada Adicional tem um valor-base máximo, e o grau aplica um percentual aleatório sobre ele:
Fórmula: valor = valor-base × percentual (mínimo 1).
| Grau | Percentual do valor-base |
|---|---|
| Comum | 10% a 100% |
| Rank D | 20% a 120% |
| Rank C | 50% a 150% |
| Rank B | 80% a 180% |
| Rank A | 110% a 200% |
Exemplo: um Adicional de "ATK +5" (valor-base 5): Comum → 1 a 5 · Rank C → 3 a 8 · Rank A → 6 a 10. Um Rank A não tem mais adicionais que um Comum — tem os mesmos, porém muito mais fortes.
⬆️ Evoluir Raridade

É possível subir o grau de um equipamento manualmente com o Ceasar Clown (ou pela opção "Evoluir Raridade" do Ferreiro). Ao evoluir, o item sobe 1 grau e re-sorteia todos os Adicionais no novo grau. Rank A é o teto.
| Evolução | Custo em Beli | Catalisador |
|---|---|---|
| Comum → Rank D | 1.000.000 | 1x Catalisador Prata |
| Rank D → Rank C | 5.000.000 | 3x Catalisador Prata |
| Rank C → Rank B | 20.000.000 | 2x Catalisador Ouro |
| Rank B → Rank A | 80.000.000 | 5x Catalisador Ouro |
✨ Adicionais (Random Options)
As armas recebem um conjunto unificado de 4 Adicionais (igual para toda arma). Já armaduras, chapéus e acessórios possuem cada um o seu conjunto próprio. Em todos os casos, cada linha "Adicional N" sorteia uma das opções, e os valores mostrados são os de referência (100%) — o grau de raridade escala de 10% a 200% (ver "Como o grau escala os Adicionais").
🗡️ Armas (unificado)
| # | Opções possíveis (uma é sorteada) |
|---|---|
| Adicional 1 | ATK +5%, MATK +5%, HP máx +5%, SP máx +5%, ou Atributo (STR / AGI / VIT / INT / DEX / LUK) +5 |
| Adicional 2 | ATK +10, MATK +10, ASPD +2, Precisão +20 |
| Adicional 3 | Resist. Mágico +7, Resist. Físico +7, Resist. à Distância +7, Esquiva +20, Esquiva Perfeita +7, Regeneração de SP +20%, Regeneração de HP +20% |
| Adicional 4 | EXP por abate +10%, Redução de Conjuração −10%, Redução de After-cast Delay −10%, Consumo de SP −10%, Ignora DEF +10%, Ignora MDEF +10%, ASPD +2, Crítico +10, Cura recebida +10% |
🛡️ Equipamentos (por tipo)
| # | Opções possíveis (uma é sorteada) |
|---|---|
| Adicional 1 | STR / AGI / VIT / INT / DEX / LUK +5 |
| Adicional 2 | DEF +20, MDEF +10, HP máx +8%, SP máx +8%, Esquiva +25, Cura recebida +10% |
| Adicional 3 | Resist. Físico +6%, Resist. Mágico +6%, Resist. à Distância +6%, Resist. Misc +6% |
| # | Opções possíveis (uma é sorteada) |
|---|---|
| Adicional 1 | STR / AGI / VIT / INT / DEX / LUK +5 |
| Adicional 2 | DEF +20, MDEF +10, HP máx +100, SP máx +50, Esquiva Perfeita +8 |
| Adicional 3 | Resist. Água/Terra/Fogo/Vento/Veneno/Sagrado/Sombra/Fantasma/Morto-vivo +10%, Resist. a todos elementos +6%, Esquiva Perfeita +6, Regeneração de HP +20%, Regeneração de SP +15% |
| # | Opções possíveis (uma é sorteada) |
|---|---|
| Adicional 1 | STR / AGI / VIT / INT / DEX / LUK +5 |
| Adicional 2 | Precisão +25, After-cast Delay −12%, Redução de Conjuração −15%, Consumo de SP −15%, Velocidade de movimento +15%, Cura recebida +15%, Crítico +12 |
| Adicional 3 | DEF +10, MDEF +5 |
| # | Opções possíveis (uma é sorteada) |
|---|---|
| Adicional 1 | STR / AGI / VIT / INT / DEX / LUK +3 |
| Adicional 2 | DEF +15, MDEF +15, Esquiva Perfeita +3 |
| Adicional 3 | Resist. a todos elementos +8%, Cura recebida +10% |
| # | Opções possíveis (uma é sorteada) |
|---|---|
| Adicional 1 | STR / AGI / VIT / INT / DEX / LUK +3 |
| Adicional 2 | HP máx +100, SP máx +50, After-cast Delay −5%, Redução de Conjuração −5%, Cura recebida +5% |
| # | Opções possíveis (uma é sorteada) |
|---|---|
| Topo | Dano corpo-a-corpo +5%, Ataque Mágico +5%, Dano à distância +5%, Cura recebida +10% |
| Meio | STR / AGI / VIT / INT / DEX / LUK +3 |
| Baixo | HP máx +50, SP máx +20, DEF +7, MDEF +4 |
📌 Observações: Refinamento e Raridade são independentes — um mesmo item pode ter refino +10 e ser Rank A. A Raridade só é sorteada no drop de monstros; itens de outras fontes começam sem grau (evoluível pelo Ceasar). Resistências (%) reduzem o dano recebido; danos (%) aumentam o dano causado.
⚒️ Refine, evolua a raridade e forje o equipamento definitivo para dominar a Grand Line!