Cyborg: Difference between revisions

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Arma : [[Soqueira]]
{{DISPLAYTITLE:Cyborg}}
__NOTOC__
<div style="background-color:#f3e9d2; background-image: linear-gradient(135deg,#f3e9d2 0%,#e8d9b5 100%); padding:22px; border-radius:10px; border:1px solid #c9a227;">


<div style="background: linear-gradient(135deg, #4a2c17 0%, #8a5a2b 100%); color:#fdf6e3; padding:25px; border-radius:8px; margin-bottom:20px; text-align:center; box-shadow:0 6px 15px rgba(0,0,0,0.25); border:2px solid #c9a227;">
<h1 style="margin:0; font-size:2.8em; text-shadow:2px 2px 4px rgba(0,0,0,0.4); letter-spacing:2px;">🤖 Cyborg</h1>
<div style="font-size:1.1em; margin-top:8px; color:#f0d98c;">Movido a cola, blindado em metal — SUPER!</div>
</div>


Requerimento 'geral' : Desarmado, Soqueiras e Armas de Fogo.
<div style="background-color:#f7efdd; border-left:5px solid #8a5a2b; padding:15px; margin:15px 0; border-radius:4px;">
'''🤖 Resumo Rápido:''' O '''Cyborg''' é uma fortaleza ambulante. Transformou o próprio corpo em uma arma: punhos que viram metralhadoras, canhões que ignoram armaduras e lança-chamas embutidos. Aguenta uma barbaridade de dano, protege a tripulação com barreiras e reforça todos os aliados com sua '''Energia Cola'''. Tanque, artilheiro e suporte, tudo numa carcaça de metal.
</div>


== Habilidades ==
== 🤖 Sobre a Classe ==
{| class="wikitable"
 
|+
{| class="wikitable" style="width:70%; margin:15px 0; text-align:center; border-collapse:collapse;"
!
|-
!Habilidade
! style="background: linear-gradient(135deg,#4a2c17,#8a5a2b); color:#fdf6e3; padding:12px;" | Informação
!Rank
! style="background: linear-gradient(135deg,#4a2c17,#8a5a2b); color:#fdf6e3; padding:12px;" | Detalhe
!Tipo
|-
| style="background:#f7efdd; padding:10px;" | '''Armas'''
| style="background:#f7efdd;" | Machado / Maça (armas pesadas)
|-
| style="background:#efe3c7; padding:10px;" | '''Estilo'''
| style="background:#efe3c7;" | Ciborgue blindado — dano físico em área, tanque e suporte
|-
| style="background:#f7efdd; padding:10px;" | '''Tema'''
| style="background:#f7efdd;" | Franky, o Ciborgue
|-
| style="background:#efe3c7; padding:10px;" | '''Especialidade'''
| style="background:#efe3c7;" | Canhões que ignoram DEF e o buff de grupo '''Energia Cola'''
|}
 
== 💪 Armamento Corporal ==
 
<div style="background-color:#f7efdd; border-left:5px solid #9c2b1b; padding:12px 15px; margin:15px 0; border-radius:4px;">
As armas embutidas no corpo do Cyborg — punhos, metralhadoras, canhões e lança-chamas.
</div>
 
{| class="wikitable" style="width:100%; margin:15px 0; border-collapse:collapse;"
|-
! style="background: linear-gradient(135deg,#4a2c17,#8a5a2b); color:#fdf6e3; padding:10px;" | Habilidade
! style="background: linear-gradient(135deg,#4a2c17,#8a5a2b); color:#fdf6e3; padding:10px; width:8%;" | Nv. Máx
! style="background: linear-gradient(135deg,#4a2c17,#8a5a2b); color:#fdf6e3; padding:10px;" | Descrição
|-
| style="background:#f7efdd; padding:8px;" | '''Strong Right''' || style="background:#f7efdd; text-align:center;" | 10 || style="background:#f7efdd;" | Soco perfurante de (100 + 75×Nv)% de ATK (alcance 3) com 25% de chance de '''remover buffs''' do alvo.
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| style="background:#efe3c7; padding:8px;" | '''Weapon Left''' || style="background:#efe3c7; text-align:center;" | 10 || style="background:#efe3c7;" | O punho se abre e vira uma metralhadora, atingindo em área 5×5 por 200%×Nv de ATK à distância.
|-
| style="background:#f7efdd; padding:8px;" | '''Fresh Fire''' || style="background:#f7efdd; text-align:center;" | 10 || style="background:#f7efdd;" | Lança-chamas em área 5×5 (alcance 7) por 250%×Nv de ATK (+1% do HP atual) com 30% de chance de queimar.
|-
| style="background:#efe3c7; padding:8px;" | '''Coup de Vent''' || style="background:#efe3c7; text-align:center;" | 5 || style="background:#efe3c7;" | Cria um tornado de Vento ao redor (área 7×7), atingindo os inimigos por 410%×Nv de ATK.
|-
| style="background:#f7efdd; padding:8px;" | '''Coup de Fire''' || style="background:#f7efdd; text-align:center;" | 10 || style="background:#f7efdd;" | Invoca uma grande bola de fogo à frente (área 7×7); dano baseado no HP atual (5 + 7×Nv%), com chance de queimar.
|-
| style="background:#efe3c7; padding:8px;" | '''Gaon Cannon''' || style="background:#efe3c7; text-align:center;" | 5 || style="background:#efe3c7;" | Dispara um canhão à distância (área 5×5) por 250%×Nv de ATK que '''ignora DEF e Esquiva'''.
|-
| style="background:#f7efdd; padding:8px;" | '''Ittoryu Mannen''' || style="background:#f7efdd; text-align:center;" | 1 || style="background:#f7efdd;" | Golpe físico em área 3×3 (400% de ATK) que empurra os inimigos 2 células.
|}
 
== 🔩 Artilharia & Máquinas ==
 
{| class="wikitable" style="width:100%; margin:15px 0; border-collapse:collapse;"
|-
! style="background: linear-gradient(135deg,#4a2c17,#8a5a2b); color:#fdf6e3; padding:10px;" | Habilidade
! style="background: linear-gradient(135deg,#4a2c17,#8a5a2b); color:#fdf6e3; padding:10px; width:8%;" | Nv. Máx
! style="background: linear-gradient(135deg,#4a2c17,#8a5a2b); color:#fdf6e3; padding:10px;" | Descrição
|-
| style="background:#f7efdd; padding:8px;" | '''Rush Quake''' || style="background:#f7efdd; text-align:center;" | 10 || style="background:#f7efdd;" | Salta até o alvo (alcance 9) e desfere um golpe sísmico em área por 400%×Nv de ATK. Aplica '''+50% de dano de arma recebido''' no alvo e concede a si +5%×Nv de ATK. ''Requer Coup de Vent 5.''
|-
| style="background:#efe3c7; padding:8px;" | '''Spark Blaster''' || style="background:#efe3c7; text-align:center;" | 10 || style="background:#efe3c7;" | Rajada de faíscas em área (7×7 a 9×9) que '''ignora a defesa''', atingindo 2 vezes por (500 + 200×Nv)% de ATK. ''Requer Artilharia Cyborg 5.''
|-
| style="background:#f7efdd; padding:8px;" | '''Artilharia Cyborg''' || style="background:#f7efdd; text-align:center;" | 5 || style="background:#f7efdd;" | Invoca uma máquina que atira em todos ao redor (área 7×7) a cada 1s por 200%×Nv, durante 40s.
|-
| style="background:#efe3c7; padding:8px;" | '''Auto Destruição''' || style="background:#efe3c7; text-align:center;" | 3 || style="background:#efe3c7;" | Sobrecarrega os sistemas e explode (área 9×9); o dano é baseado no '''HP atual × nível'''. Recarga de 180s. ''Requer Coup de Fire 5.''
|}
 
== 🛡️ Blindagem & Estrutura ==
 
{| class="wikitable" style="width:100%; margin:15px 0; border-collapse:collapse;"
|-
|-
| style="background-color: #00c000;" |
! style="background: linear-gradient(135deg,#4a2c17,#8a5a2b); color:#fdf6e3; padding:10px;" | Habilidade
|[[File:Strongr.png]] [[Strong Right]]
! style="background: linear-gradient(135deg,#4a2c17,#8a5a2b); color:#fdf6e3; padding:10px; width:8%;" | Nv. Máx
|Básico
! style="background: linear-gradient(135deg,#4a2c17,#8a5a2b); color:#fdf6e3; padding:10px;" | Descrição
|Ofensiva
|-
|-
| style="background-color: #00c000;" |
| style="background:#f7efdd; padding:8px;" | '''Reforçar Estrutura''' || style="background:#f7efdd; text-align:center;" | 10 || style="background:#f7efdd;" | Passiva: +2 de DEF e +1 de VIT por nível.
|[[File:Weaponleft.png]] [[Weapon Left]]
|Básico
|Ofensiva
|-
|-
|style="background-color: #777777;" |
| style="background:#efe3c7; padding:8px;" | '''Hoshi Shield''' || style="background:#efe3c7; text-align:center;" | 10 || style="background:#efe3c7;" | Passiva: +1 de MDEF e +1 de DEX por nível.
|[[File:Reforcar.png]] [[Reforçar Estrutura]]
|Básico
|Passiva
|-
|-
|style="background-color: #777777;" |
| style="background:#f7efdd; padding:8px;" | '''Escudo Refletor''' || style="background:#f7efdd; text-align:center;" | 10 || style="background:#f7efdd;" | Reflete 3%×Nv do dano físico corpo-a-corpo de volta a quem atacou (dura 300s).
|[[File:Hoshi.png]] [[Hoshi Shield]]
|Básico
|Passiva
|-
|-
|style="background-color: #00c000;" |
| style="background:#efe3c7; padding:8px;" | '''Radar de Cyborg''' || style="background:#efe3c7; text-align:center;" | 5 || style="background:#efe3c7;" | Buff: +15 de DEF por nível e +1% por nível de chance de bloquear magia (dura até 90s).
|[[File:Coupvent.png]] [[Coup d'vent]]
|Intermediário
|Ofensiva
|-
|-
|style="background-color: #00c000;" |
| style="background:#f7efdd; padding:8px;" | '''Barreira Neutra''' || style="background:#f7efdd; text-align:center;" | 3 || style="background:#f7efdd;" | Cria um campo que dá +15~25% de DEF/MDEF aos aliados e '''bloqueia ataques à distância'''.
|[[File:Freshfire.png]] [[Fresh Fire]]
|Intermediário
|Ofensiva
|-
|style="background-color: #00b9cb;"|
| [[Armadura de Proteção]]
|Intermediário
|Suporte
|-
|style="background-color: #00b9cb;"|
| [[Escudo Refletor]]
|Intermediário
|Suporte
|-
|-
|style="background-color: #00c000;" |
| style="background:#efe3c7; padding:8px;" | '''Energia Cola''' || style="background:#efe3c7; text-align:center;" | 5 || style="background:#efe3c7;" | Buff em área 11×11 para você e aliados: +2% de Dano, +2% de HP e +2% de SP por nível (dura 15 min). ''Requer Hoshi Shield 5 + Reforçar Estrutura 5.''
|[[File:Gaoncannon.png]] [[Gaon Cannon]]
|}
|Avançado
 
|Ofensiva
== ⚡ Sistemas & Controle ==
 
{| class="wikitable" style="width:100%; margin:15px 0; border-collapse:collapse;"
|-
|-
|style="background-color: #00c000;" |
! style="background: linear-gradient(135deg,#4a2c17,#8a5a2b); color:#fdf6e3; padding:10px;" | Habilidade
|[[File:Coupfire.png]] [[Coup D' Fire]]
! style="background: linear-gradient(135deg,#4a2c17,#8a5a2b); color:#fdf6e3; padding:10px; width:8%;" | Nv. Máx
|Avançado
! style="background: linear-gradient(135deg,#4a2c17,#8a5a2b); color:#fdf6e3; padding:10px;" | Descrição
|Ofensiva
|-
|-
|style="background-color: #00b9cb;" |
| style="background:#f7efdd; padding:8px;" | '''Aceleração''' || style="background:#f7efdd; text-align:center;" | 3 || style="background:#f7efdd;" | Sobrecarrega os motores: +12%×Nv de velocidade de movimento (dura até 30s).
|[[File:Carapacacyborg.png]] [[Carapaça de Cyborg]]
|Avançado
|Suporte
|-
|-
|style="background-color: #00c000;" |
| style="background:#efe3c7; padding:8px;" | '''Análise de Vulnerabilidade''' || style="background:#efe3c7; text-align:center;" | 3 || style="background:#efe3c7;" | Escaneia o alvo e '''ZERA a DEF e a MDEF''' dele por 7s.
| [[Artilharia Cyborg]]
|Avançado
|Ofensiva
|-
|-
|style="background-color: #00b9cb;"|
| style="background:#f7efdd; padding:8px;" | '''Scanner Infravermelho''' || style="background:#f7efdd; text-align:center;" | 1 || style="background:#f7efdd;" | Escaneia uma área 9×9 revelando inimigos ocultos e reduzindo a Esquiva deles em 30%.
| [[Radar Cyborg|Radar de Cyborg]]
|-
|Avançado
| style="background:#efe3c7; padding:8px;" | '''Campo Magnético''' || style="background:#efe3c7; text-align:center;" | 3 || style="background:#efe3c7;" | Gera ondas que '''imobilizam''' os inimigos na área (4~8s) e drenam 50 de SP por segundo.
|Suporte
|}
|}
== 🛟 Sobrevivência & Utilidade ==
{| class="wikitable" style="width:100%; margin:15px 0; border-collapse:collapse;"
|-
! style="background: linear-gradient(135deg,#4a2c17,#8a5a2b); color:#fdf6e3; padding:10px;" | Habilidade
! style="background: linear-gradient(135deg,#4a2c17,#8a5a2b); color:#fdf6e3; padding:10px; width:8%;" | Nv. Máx
! style="background: linear-gradient(135deg,#4a2c17,#8a5a2b); color:#fdf6e3; padding:10px;" | Descrição
|-
| style="background:#f7efdd; padding:8px;" | '''Corrida''' || style="background:#f7efdd; text-align:center;" | 10 || style="background:#f7efdd;" | Dispara em linha reta ganhando velocidade progressiva.
|-
| style="background:#efe3c7; padding:8px;" | '''Salto''' || style="background:#efe3c7; text-align:center;" | 5 || style="background:#efe3c7;" | Salta de 6 a 18 células, passando por muros e obstáculos.
|-
| style="background:#f7efdd; padding:8px;" | '''Recuar''' || style="background:#f7efdd; text-align:center;" | 1 || style="background:#f7efdd;" | Salto rápido para trás, criando distância do inimigo.
|-
| style="background:#efe3c7; padding:8px;" | '''Soco Direto''' || style="background:#efe3c7; text-align:center;" | 10 || style="background:#efe3c7;" | Soco corpo-a-corpo de (100 + 30×Nv)% de ATK; pode Atordoar (com Golpe Fatal).
|-
| style="background:#f7efdd; padding:8px;" | '''Contra-Ataque''' || style="background:#f7efdd; text-align:center;" | 5 || style="background:#f7efdd;" | Postura de revide: responde a um golpe corpo-a-corpo com Crítico garantido.
|-
| style="background:#efe3c7; padding:8px;" | '''Vigor''' || style="background:#efe3c7; text-align:center;" | 10 || style="background:#efe3c7;" | +5 MDEF e ignora o atraso ao receber golpes; permanente no Nível 10.
|-
| style="background:#f7efdd; padding:8px;" | '''Modo Automático''' || style="background:#f7efdd; text-align:center;" | 1 || style="background:#f7efdd;" | Alterna o autoalvo: skills de ataque disparam automaticamente no alvo atual.
|-
| style="background:#efe3c7; padding:8px;" | '''Provocar''' || style="background:#efe3c7; text-align:center;" | 5 || style="background:#efe3c7;" | Atrai os inimigos próximos, bloqueia as skills deles e reduz a velocidade.
|-
| style="background:#f7efdd; padding:8px;" | '''Luz Sagrada''' || style="background:#f7efdd; text-align:center;" | 10 || style="background:#f7efdd;" | Dano mágico de atributo Sagrado de (100 + 30×Nv)% de MATQ.
|-
| style="background:#efe3c7; padding:8px;" | '''Ganância''' || style="background:#efe3c7; text-align:center;" | 1 || style="background:#efe3c7;" | Coleta de uma vez todos os itens caídos numa área 7×7.
|-
| style="background:#f7efdd; padding:8px;" | '''Recuperação de HP / Aumentar Cap. de Magia''' || style="background:#f7efdd; text-align:center;" | 10 || style="background:#f7efdd;" | Aumentam a regeneração natural de HP e de SP.
|-
| style="background:#efe3c7; padding:8px;" | '''Primeiros Socorros / Relaxar''' || style="background:#efe3c7; text-align:center;" | 5 / 1 || style="background:#efe3c7;" | Cura própria (até 125 HP) e recuperação triplicada ao sentar.
|-
| style="background:#f7efdd; padding:8px;" | '''Aumentar Capacidade / Carrinho / Impulso''' || style="background:#f7efdd; text-align:center;" | 10 || style="background:#f7efdd;" | Peso máximo extra e carrinho de itens com +20% de movimento.
|-
| style="background:#efe3c7; padding:8px;" | '''Loja de Vendas / Loja de Compras''' || style="background:#efe3c7; text-align:center;" | 10 / 1 || style="background:#efe3c7;" | Abre barraca para vender ou comprar itens de outros jogadores.
|}
<div style="background-color:#f7efdd; border-left:5px solid #9c2b1b; padding:12px 15px; margin:15px 0; border-radius:4px;">
ℹ️ O Cyborg também herda as habilidades básicas da classe inicial. Veja: '''[[Aventureiro]]'''.
</div>
<div style="background:#efe3c7; border:2px solid #8a5a2b; border-radius:8px; padding:15px; margin:20px 0; text-align:center; font-weight:bold; color:#5a3a22;">
🤖 Abasteça de cola, prepare os canhões e mostre pra todo mundo o que é ser SUPER!
</div>
</div>

Revision as of 17:04, 3 August 2026


🤖 Cyborg

Movido a cola, blindado em metal — SUPER!

🤖 Resumo Rápido: O Cyborg é uma fortaleza ambulante. Transformou o próprio corpo em uma arma: punhos que viram metralhadoras, canhões que ignoram armaduras e lança-chamas embutidos. Aguenta uma barbaridade de dano, protege a tripulação com barreiras e reforça todos os aliados com sua Energia Cola. Tanque, artilheiro e suporte, tudo numa carcaça de metal.

🤖 Sobre a Classe

Informação Detalhe
Armas Machado / Maça (armas pesadas)
Estilo Ciborgue blindado — dano físico em área, tanque e suporte
Tema Franky, o Ciborgue
Especialidade Canhões que ignoram DEF e o buff de grupo Energia Cola

💪 Armamento Corporal

As armas embutidas no corpo do Cyborg — punhos, metralhadoras, canhões e lança-chamas.

Habilidade Nv. Máx Descrição
Strong Right 10 Soco perfurante de (100 + 75×Nv)% de ATK (alcance 3) com 25% de chance de remover buffs do alvo.
Weapon Left 10 O punho se abre e vira uma metralhadora, atingindo em área 5×5 por 200%×Nv de ATK à distância.
Fresh Fire 10 Lança-chamas em área 5×5 (alcance 7) por 250%×Nv de ATK (+1% do HP atual) com 30% de chance de queimar.
Coup de Vent 5 Cria um tornado de Vento ao redor (área 7×7), atingindo os inimigos por 410%×Nv de ATK.
Coup de Fire 10 Invoca uma grande bola de fogo à frente (área 7×7); dano baseado no HP atual (5 + 7×Nv%), com chance de queimar.
Gaon Cannon 5 Dispara um canhão à distância (área 5×5) por 250%×Nv de ATK que ignora DEF e Esquiva.
Ittoryu Mannen 1 Golpe físico em área 3×3 (400% de ATK) que empurra os inimigos 2 células.

🔩 Artilharia & Máquinas

Habilidade Nv. Máx Descrição
Rush Quake 10 Salta até o alvo (alcance 9) e desfere um golpe sísmico em área por 400%×Nv de ATK. Aplica +50% de dano de arma recebido no alvo e concede a si +5%×Nv de ATK. Requer Coup de Vent 5.
Spark Blaster 10 Rajada de faíscas em área (7×7 a 9×9) que ignora a defesa, atingindo 2 vezes por (500 + 200×Nv)% de ATK. Requer Artilharia Cyborg 5.
Artilharia Cyborg 5 Invoca uma máquina que atira em todos ao redor (área 7×7) a cada 1s por 200%×Nv, durante 40s.
Auto Destruição 3 Sobrecarrega os sistemas e explode (área 9×9); o dano é baseado no HP atual × nível. Recarga de 180s. Requer Coup de Fire 5.

🛡️ Blindagem & Estrutura

Habilidade Nv. Máx Descrição
Reforçar Estrutura 10 Passiva: +2 de DEF e +1 de VIT por nível.
Hoshi Shield 10 Passiva: +1 de MDEF e +1 de DEX por nível.
Escudo Refletor 10 Reflete 3%×Nv do dano físico corpo-a-corpo de volta a quem atacou (dura 300s).
Radar de Cyborg 5 Buff: +15 de DEF por nível e +1% por nível de chance de bloquear magia (dura até 90s).
Barreira Neutra 3 Cria um campo que dá +15~25% de DEF/MDEF aos aliados e bloqueia ataques à distância.
Energia Cola 5 Buff em área 11×11 para você e aliados: +2% de Dano, +2% de HP e +2% de SP por nível (dura 15 min). Requer Hoshi Shield 5 + Reforçar Estrutura 5.

⚡ Sistemas & Controle

Habilidade Nv. Máx Descrição
Aceleração 3 Sobrecarrega os motores: +12%×Nv de velocidade de movimento (dura até 30s).
Análise de Vulnerabilidade 3 Escaneia o alvo e ZERA a DEF e a MDEF dele por 7s.
Scanner Infravermelho 1 Escaneia uma área 9×9 revelando inimigos ocultos e reduzindo a Esquiva deles em 30%.
Campo Magnético 3 Gera ondas que imobilizam os inimigos na área (4~8s) e drenam 50 de SP por segundo.

🛟 Sobrevivência & Utilidade

Habilidade Nv. Máx Descrição
Corrida 10 Dispara em linha reta ganhando velocidade progressiva.
Salto 5 Salta de 6 a 18 células, passando por muros e obstáculos.
Recuar 1 Salto rápido para trás, criando distância do inimigo.
Soco Direto 10 Soco corpo-a-corpo de (100 + 30×Nv)% de ATK; pode Atordoar (com Golpe Fatal).
Contra-Ataque 5 Postura de revide: responde a um golpe corpo-a-corpo com Crítico garantido.
Vigor 10 +5 MDEF e ignora o atraso ao receber golpes; permanente no Nível 10.
Modo Automático 1 Alterna o autoalvo: skills de ataque disparam automaticamente no alvo atual.
Provocar 5 Atrai os inimigos próximos, bloqueia as skills deles e reduz a velocidade.
Luz Sagrada 10 Dano mágico de atributo Sagrado de (100 + 30×Nv)% de MATQ.
Ganância 1 Coleta de uma vez todos os itens caídos numa área 7×7.
Recuperação de HP / Aumentar Cap. de Magia 10 Aumentam a regeneração natural de HP e de SP.
Primeiros Socorros / Relaxar 5 / 1 Cura própria (até 125 HP) e recuperação triplicada ao sentar.
Aumentar Capacidade / Carrinho / Impulso 10 Peso máximo extra e carrinho de itens com +20% de movimento.
Loja de Vendas / Loja de Compras 10 / 1 Abre barraca para vender ou comprar itens de outros jogadores.

ℹ️ O Cyborg também herda as habilidades básicas da classe inicial. Veja: Aventureiro.

🤖 Abasteça de cola, prepare os canhões e mostre pra todo mundo o que é ser SUPER!