Refinação e Aprimoramento: Difference between revisions
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= | = Refinamento, Raridade e Adicionais — One Piece Online = | ||
O poder de um equipamento vem de três camadas independentes que se somam: | |||
* '''Refinamento''' — melhora direta de ataque/defesa (de +0 a +10), feita com moedas. | |||
* '''Raridade''' — um grau (Comum → Saijo O Wazamono) sorteado quando o item cai de um monstro, que concede '''Adicionais (Random Options)''' escalados pela sorte. | |||
* '''Moedas Adicionais''' — cartas de atributo inseridas em slots pelo cientista Ceasar Clown com Catalisadores. | |||
== Refinamento (Refine) == | |||
[[File:Refinamento.png|thumb|Interface de Refinamento (RefineUI).]] | |||
O '''Ferreiro''' é o responsável pelo refinamento. Ele fica em '''Vila Fusha''' (mapa fusha, coordenadas '''171, 77'''). Para refinar, '''arraste o item''' do inventário ('''não equipado''') para a bigorna, '''selecione a moeda''' correspondente e clique em '''Forjar'''. | |||
=== Regras gerais === | |||
* O refino '''nunca quebra''' e '''nunca regride''' ('''exceto equipamentos Haki'''). Em insucesso, o item fica no nível atual e apenas a moeda é consumida. | |||
* '''Não há custo em Beli''' — apenas '''1 moeda''' por tentativa. | |||
* A "Proteção de Refinamento" '''não é mais necessária''' (o refino é seguro). | |||
=== Armas === | |||
{| class="wikitable sortable" | |||
! Refino !! Tier 1 (Prata) !! Tier 2 (Prata) !! Tier 3 (Ouro) !! Tier 4 (Ouro) | |||
|- | |||
| +1 || 100% || 80% || 100% || 75% | |||
|- | |||
| +2 || 90% || 70% || 90% || 60% | |||
|- | |||
| +3 || 80% || 60% || 80% || 50% | |||
|- | |||
| +4 || 70% || 50% || 70% || 40% | |||
|- | |||
| +5 || 60% || 40% || 60% || 20% | |||
|- | |||
| +6 || 50% || 20% || 50% || 10% | |||
|- | |||
| +7 || 40% || 10% || 40% || 5% | |||
|- | |||
| +8 || 20% || 5% || 20% || 3% | |||
|- | |||
| +9 || 10% || 3% || 10% || 2% | |||
|- | |||
| +10 || 10% || 3% || 10% || 2% | |||
|} | |||
=== Equipamentos (Armadura, Capa, Bota, Elmo e Acessório) === | |||
{| class="wikitable sortable" | |||
! Refino !! Moeda !! Chance de Sucesso | |||
|- | |||
| +1 || Moeda de Prata || 50% | |||
|- | |||
| +2 || Moeda de Prata || 25% | |||
|- | |||
| +3 || Moeda de Prata || 15% | |||
|- | |||
| +4 || Moeda de Prata || 5% | |||
|- | |||
| +5 || Moeda de Prata || 3% | |||
|- | |||
| +6 || Moeda de Ouro || 30% | |||
|- | |||
| +7 || Moeda de Ouro || 15% | |||
|- | |||
| +8 || Moeda de Ouro || 5% | |||
|- | |||
| +9 || Moeda de Ouro || 3% | |||
|- | |||
| +10 || Moeda de Ouro || 2% | |||
|} | |||
== | === Equipamentos Haki (Shadow) === | ||
Única exceção ao refino seguro: refinados com '''Energia Haki''' e, '''em falha, regridem 1 nível''' (100%). | |||
''' | {| class="wikitable sortable" | ||
! Refino !! Chance !! Em caso de falha | |||
|- | |||
| +1 || 100% || regride −1 | |||
|- | |||
| +2 || 90% || regride −1 | |||
|- | |||
| +3 || 80% || regride −1 | |||
|- | |||
| +4 || 70% || regride −1 | |||
|- | |||
| +5 || 60% || regride −1 | |||
|- | |||
| +6 || 50% || regride −1 | |||
|- | |||
| +7 || 40% || regride −1 | |||
|- | |||
| +8 || 20% || regride −1 | |||
|- | |||
| +9 || 10% || regride −1 | |||
|- | |||
| +10 || 5% || regride −1 | |||
|} | |||
== Raridade (Grau do Equipamento) == | |||
Todo '''equipamento''' (arma/armadura, exceto costume) que '''cai de um monstro''' recebe um '''grau'''. O grau define o rótulo e a '''força dos Adicionais'''. | |||
=== Chances de grau no drop === | |||
{| class="wikitable sortable" | |||
! Grau !! Rótulo exibido !! Chance | |||
|- | |||
| Comum || Grau: Comum || 60,40% | |||
|- | |||
| Rank D || Grau: Wazamono ★ || 28,00% | |||
|- | |||
| Rank C || Grau: Ryo Wazamono ★★ || 10,00% | |||
|- | |||
| Rank B || Grau: O Wazamono ★★★ || 1,50% | |||
|- | |||
| Rank A || Grau: Saijo O Wazamono ★★★★ || 0,10% | |||
|} | |||
''' | === Como o grau escala os Adicionais === | ||
Todos os graus recebem a '''mesma quantidade''' de Adicionais; muda o '''valor'''. Cada Adicional tem um '''valor-base máximo''', e o grau aplica um '''percentual aleatório''': | |||
''' | {| class="wikitable sortable" | ||
! Grau !! Percentual do valor-base | |||
|- | |||
| Comum || 10% a 100% | |||
|- | |||
| Rank D || 20% a 120% | |||
|- | |||
| Rank C || 50% a 150% | |||
|- | |||
| Rank B || 80% a 180% | |||
|- | |||
| Rank A || 110% a 200% | |||
|} | |||
'''Fórmula:''' valor = valor_base × percentual (mín. 1). '''Exemplo:''' "ATK +5" → Comum 1–5, Rank C 3–8, Rank A 6–10. | |||
''' | === Evoluir Raridade === | ||
[[File:MenuCeasar.png|thumb|Menu do Ceasar Clown.]] | |||
O '''Ceasar Clown''' (ou o Ferreiro) sobe 1 grau e '''re-sorteia todos os Adicionais''' no novo grau. Rank A é o teto. | |||
{| class="wikitable sortable" | |||
! Evolução !! Custo em Beli !! Catalisador | |||
|- | |||
| Comum → Rank D || 1.000.000 || 1x Catalisador Prata | |||
|- | |||
| Rank D → Rank C || 5.000.000 || 3x Catalisador Prata | |||
|- | |||
| Rank C → Rank B || 20.000.000 || 2x Catalisador Ouro | |||
|- | |||
| Rank B → Rank A || 80.000.000 || 5x Catalisador Ouro | |||
|} | |||
== Adicionais (Random Options) por tipo de equipamento == | |||
Cada linha "Adicional N" sorteia '''uma''' das opções. O valor mostrado é o '''valor-base máximo''' (o final = base × percentual do grau). | |||
=== Armas === | |||
==== Adaga ==== | |||
{| class="wikitable" | |||
! # !! Opções possíveis (valor-base) | |||
|- | |||
| Adicional 1 || ATK +3%, MATK +3%, HP máx +3%, SP máx +3% | |||
|- | |||
| Adicional 2 || ATK +5, MATK +5, Crítico +10, Consumo de SP −10%, Precisão +20, ASPD +2 | |||
|- | |||
| Adicional 3 || Resist. corpo-a-corpo +10%, MATK +10% | |||
|- | |||
| Adicional 4 || EXP por abate +10%, Tempo de conjuração −10%, Redução de dano crítico recebido +10% | |||
|} | |||
==== Espada (uma e duas mãos) ==== | |||
{| class="wikitable" | |||
! # !! Opções possíveis (valor-base) | |||
|- | |||
| Adicional 1 || ATK +3%, MATK +3%, HP máx +3%, SP máx +3% | |||
|- | |||
| Adicional 2 || ATK +5, MATK +5, Crítico +10, Consumo de SP −10%, Precisão +20, ASPD +2 | |||
|- | |||
| Adicional 3 || Resist. corpo-a-corpo +10%, MATK +10%, Resist. à distância +10% | |||
|- | |||
| Adicional 4 || EXP por abate +10%, Tempo de conjuração −10%, Ignora DEF (normais) +10%, Ignora MDEF (normais) +10% | |||
|} | |||
==== Arco ==== | |||
{| class="wikitable" | |||
! # !! Opções possíveis (valor-base) | |||
|- | |||
| Adicional 1 || ATK +3%, MATK +3%, HP máx +3%, SP máx +3% | |||
|- | |||
| Adicional 2 || ATK +5, MATK +5, Crítico +10, Consumo de SP −10%, Precisão +20, ASPD +2 | |||
|- | |||
| Adicional 3 || Resist. à distância +10%, MATK +10%, SP máx +5% | |||
|- | |||
| Adicional 4 || EXP por abate +10%, Tempo de conjuração −10%, Redução de dano crítico recebido +10% | |||
|} | |||
==== Machado ==== | |||
{| class="wikitable" | |||
! # !! Opções possíveis (valor-base) | |||
|- | |||
| Adicional 1 || ATK +3%, MATK +3%, HP máx +3%, SP máx +3% | |||
|- | |||
| Adicional 2 || ATK +5, MATK +5, After-cast Delay −10%, Consumo de SP −10%, Precisão +20, ASPD +2 | |||
|- | |||
| Adicional 3 || Resist. corpo-a-corpo +10%, MATK +10% | |||
|- | |||
| Adicional 4 || EXP por abate +10%, Tempo de conjuração −10% | |||
|} | |||
==== Katar ==== | |||
{| class="wikitable" | |||
! # !! Opções possíveis (valor-base) | |||
|- | |||
| Adicional 1 || ATK +3%, MATK +3%, HP máx +3%, SP máx +3% | |||
|- | |||
| Adicional 2 || ATK +5, MATK +5, Crítico +10, Consumo de SP −10%, Precisão +20, ASPD +2 | |||
|- | |||
| Adicional 3 || Resist. corpo-a-corpo +10%, Redução de dano crítico recebido +10% | |||
|- | |||
| Adicional 4 || EXP por abate +10%, Tempo de conjuração −10%, Ignora DEF (normais) +10%, Redução de dano crítico recebido +10% | |||
|} | |||
==== Lança ==== | |||
{| class="wikitable" | |||
! # !! Opções possíveis (valor-base) | |||
|- | |||
| Adicional 1 || ATK +5, MATK +5 | |||
|- | |||
| Adicional 2 || HP máx +10%, SP máx +10% | |||
|- | |||
| Adicional 3 || STR/AGI/VIT/INT/DEX/LUK +3 | |||
|} | |||
==== Chicote / Instrumento ==== | |||
{| class="wikitable" | |||
! # !! Opções possíveis (valor-base) | |||
|- | |||
| Adicional 1 || ATK +3, MATK +3, HP máx +3%, SP máx +3% | |||
|- | |||
| Adicional 2 || Resist. corpo-a-corpo +5%, Resist. à distância +5%, MATK +5%, Redução de dano crítico recebido +5% | |||
|- | |||
| Adicional 3 || ASPD +2, After-cast Delay −5%, Crítico +5 | |||
|} | |||
==== Baralho ==== | |||
{| class="wikitable" | |||
! # !! Opções possíveis (valor-base) | |||
|- | |||
| Adicional 1 || ATK +7, MATK +7 | |||
|- | |||
| Adicional 2 || LUK +7 | |||
|} | |||
'''Outras armas''' usam o conjunto da '''Espada'''. | |||
=== Equipamentos === | |||
==== Armadura ==== | |||
{| class="wikitable" | |||
! # !! Opções possíveis (valor-base) | |||
|- | |||
| Adicional 1 || STR/AGI/VIT/INT/DEX/LUK +5 | |||
|- | |||
| Adicional 2 || DEF +20, MDEF +10, HP máx +8%, SP máx +8%, Esquiva +25, Cura recebida +10% | |||
|- | |||
= | | Adicional 3 || Resist. corpo-a-corpo +6%, Resist. mágico +6%, Resist. à distância +6%, Resist. misc +6% | ||
|} | |||
=== | ==== Capa / Manto ==== | ||
{| class="wikitable | {| class="wikitable" | ||
! | ! # !! Opções possíveis (valor-base) | ||
! | |- | ||
! | | Adicional 1 || STR/AGI/VIT/INT/DEX/LUK +5 | ||
|- | |||
| Adicional 2 || DEF +20, MDEF +10, HP máx +100, SP máx +50, Esquiva Perfeita +8 | |||
|- | |||
| Adicional 3 || Resist. Água/Terra/Fogo/Vento/Veneno/Sagrado/Sombra/Fantasma/Morto-vivo +10%, Resist. a todos elementos +6%, Esquiva Perfeita +6, Recuperação de HP +20%, Recuperação de SP +15% | |||
|} | |||
==== Bota ==== | |||
{| class="wikitable" | |||
! # !! Opções possíveis (valor-base) | |||
|- | |||
| Adicional 1 || STR/AGI/VIT/INT/DEX/LUK +5 | |||
|- | |- | ||
| | | Adicional 2 || Precisão +25, After-cast Delay −12%, Tempo de conjuração −15%, Consumo de SP −15%, Velocidade de movimento +15%, Cura recebida +15%, Crítico +12 | ||
| | |||
| | |||
|- | |- | ||
| + | | Adicional 3 || DEF +10, MDEF +5 | ||
| | |} | ||
==== Escudo ==== | |||
| | {| class="wikitable" | ||
! # !! Opções possíveis (valor-base) | |||
|- | |- | ||
| +3 | | Adicional 1 || STR/AGI/VIT/INT/DEX/LUK +3 | ||
|- | |- | ||
| | | Adicional 2 || DEF +15, MDEF +15, Esquiva Perfeita +3 | ||
| | |||
| | |||
|- | |- | ||
| | | Adicional 3 || Resist. a todos elementos +8%, Cura recebida +10% | ||
| | |} | ||
|10% | ==== Acessório ==== | ||
| | {| class="wikitable" | ||
| | ! # !! Opções possíveis (valor-base) | ||
|- | |- | ||
| | | Adicional 1 || STR/AGI/VIT/INT/DEX/LUK +3 | ||
| | |||
| | |||
|- | |- | ||
| + | | Adicional 2 || HP máx +100, SP máx +50, After-cast Delay −5%, Tempo de conjuração −5%, Cura recebida +5% | ||
| | |} | ||
==== Chapéus ==== | |||
Chapéus recebem '''apenas 1 Adicional''', conforme a posição: | |||
| | {| class="wikitable" | ||
! Posição !! Opções possíveis (valor-base) | |||
|- | |- | ||
| | | Topo || Dano corpo-a-corpo +5%, MATK +5%, Dano à distância +5%, Cura recebida +10% | ||
| | |||
| | |||
|- | |- | ||
| | | Meio || STR/AGI/VIT/INT/DEX/LUK +3 | ||
| | |||
| | |||
|- | |- | ||
| | | Baixo || HP máx +50, SP máx +20, DEF +7, MDEF +4 | ||
| | |||
| | |||
|} | |} | ||
== | == Moedas Adicionais (Catalisadores) == | ||
[[File:Catalisadores.png|thumb|Catalisadores.]] | |||
O '''Ceasar Clown''' (mapa prt_in, coordenadas '''163, 141''') insere '''cartas de atributo''' nos slots. O nível (Tier) define a magnitude: | |||
{| class="wikitable sortable" | {| class="wikitable sortable" | ||
!Nível | ! Nível (Tier) !! Bônus da carta !! Chance ao sortear | ||
! | |||
! | |||
!Chance | |||
|- | |- | ||
| +1 | | Tier 1 (Bronze) || Atributo +1 || 51,0% | ||
| | |||
|0% | |||
|- | |- | ||
| +2 | | Tier 2 (Prata) || Atributo +2 || 30,6% | ||
| | |||
| | |||
|- | |- | ||
| +3 | | Tier 3 (Ouro) || Atributo +3 || 15,3% | ||
| | |||
| | |||
|- | |- | ||
| +4 | | Tier 4 (Platina) || Atributo +4 || 2,55% | ||
| | |||
| | |||
|- | |- | ||
| +5 | | Tier 5 (Diamante) || Atributo +5 || 0,51% | ||
| | |} | ||
| | === Funções do Ceasar Clown === | ||
| | {| class="wikitable" | ||
| | ! Operação !! Catalisador !! Efeito | ||
|- | |- | ||
| | | '''Colocar Moedas''' || 1x Catalisador de Ferro || Insere '''2 moedas aleatórias'''. | ||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
|- | |- | ||
| | | '''Alterar Moedas''' || 1x Catalisador Prata || '''Re-sorteia 1 moeda''' à escolha. | ||
| | |||
| | |||
|1 | |||
|- | |- | ||
| | | '''Upgrade Moeda''' || 3x Catalisador Ouro || Tenta '''subir 1 Tier''' de uma moeda. | ||
| | |} | ||
=== Chances de Upgrade de moeda === | |||
| | '''Em falha, a moeda não regride''' — só os Catalisadores são consumidos. | ||
{| class="wikitable sortable" | |||
! Upgrade !! Chance de Sucesso | |||
|- | |- | ||
| | | Tier 1 → Tier 2 || 60% | ||
| | |||
| | |||
|- | |- | ||
| | | Tier 2 → Tier 3 || 20% | ||
| | |- | ||
| | | Tier 3 → Tier 4 || 6% | ||
| | |- | ||
| | | Tier 4 → Tier 5 || 2% | ||
|} | |} | ||
== Observações | == Observações importantes == | ||
* '''Refinamento, Raridade e Moedas Adicionais são independentes.''' | |||
* A | * A '''Raridade só é sorteada no drop de monstros'''; outras fontes começam sem grau (evoluível pelo Ceasar). | ||
* | * Resistências (%) '''reduzem dano recebido'''; danos (%) '''aumentam dano causado'''. | ||
Revision as of 16:12, 7 August 2026
Refinamento, Raridade e Adicionais — One Piece Online
O poder de um equipamento vem de três camadas independentes que se somam:
- Refinamento — melhora direta de ataque/defesa (de +0 a +10), feita com moedas.
- Raridade — um grau (Comum → Saijo O Wazamono) sorteado quando o item cai de um monstro, que concede Adicionais (Random Options) escalados pela sorte.
- Moedas Adicionais — cartas de atributo inseridas em slots pelo cientista Ceasar Clown com Catalisadores.
Refinamento (Refine)

O Ferreiro é o responsável pelo refinamento. Ele fica em Vila Fusha (mapa fusha, coordenadas 171, 77). Para refinar, arraste o item do inventário (não equipado) para a bigorna, selecione a moeda correspondente e clique em Forjar.
Regras gerais
- O refino nunca quebra e nunca regride (exceto equipamentos Haki). Em insucesso, o item fica no nível atual e apenas a moeda é consumida.
- Não há custo em Beli — apenas 1 moeda por tentativa.
- A "Proteção de Refinamento" não é mais necessária (o refino é seguro).
Armas
| Refino | Tier 1 (Prata) | Tier 2 (Prata) | Tier 3 (Ouro) | Tier 4 (Ouro) |
|---|---|---|---|---|
| +1 | 100% | 80% | 100% | 75% |
| +2 | 90% | 70% | 90% | 60% |
| +3 | 80% | 60% | 80% | 50% |
| +4 | 70% | 50% | 70% | 40% |
| +5 | 60% | 40% | 60% | 20% |
| +6 | 50% | 20% | 50% | 10% |
| +7 | 40% | 10% | 40% | 5% |
| +8 | 20% | 5% | 20% | 3% |
| +9 | 10% | 3% | 10% | 2% |
| +10 | 10% | 3% | 10% | 2% |
Equipamentos (Armadura, Capa, Bota, Elmo e Acessório)
| Refino | Moeda | Chance de Sucesso |
|---|---|---|
| +1 | Moeda de Prata | 50% |
| +2 | Moeda de Prata | 25% |
| +3 | Moeda de Prata | 15% |
| +4 | Moeda de Prata | 5% |
| +5 | Moeda de Prata | 3% |
| +6 | Moeda de Ouro | 30% |
| +7 | Moeda de Ouro | 15% |
| +8 | Moeda de Ouro | 5% |
| +9 | Moeda de Ouro | 3% |
| +10 | Moeda de Ouro | 2% |
Equipamentos Haki (Shadow)
Única exceção ao refino seguro: refinados com Energia Haki e, em falha, regridem 1 nível (100%).
| Refino | Chance | Em caso de falha |
|---|---|---|
| +1 | 100% | regride −1 |
| +2 | 90% | regride −1 |
| +3 | 80% | regride −1 |
| +4 | 70% | regride −1 |
| +5 | 60% | regride −1 |
| +6 | 50% | regride −1 |
| +7 | 40% | regride −1 |
| +8 | 20% | regride −1 |
| +9 | 10% | regride −1 |
| +10 | 5% | regride −1 |
Raridade (Grau do Equipamento)
Todo equipamento (arma/armadura, exceto costume) que cai de um monstro recebe um grau. O grau define o rótulo e a força dos Adicionais.
Chances de grau no drop
| Grau | Rótulo exibido | Chance |
|---|---|---|
| Comum | Grau: Comum | 60,40% |
| Rank D | Grau: Wazamono ★ | 28,00% |
| Rank C | Grau: Ryo Wazamono ★★ | 10,00% |
| Rank B | Grau: O Wazamono ★★★ | 1,50% |
| Rank A | Grau: Saijo O Wazamono ★★★★ | 0,10% |
Como o grau escala os Adicionais
Todos os graus recebem a mesma quantidade de Adicionais; muda o valor. Cada Adicional tem um valor-base máximo, e o grau aplica um percentual aleatório:
| Grau | Percentual do valor-base |
|---|---|
| Comum | 10% a 100% |
| Rank D | 20% a 120% |
| Rank C | 50% a 150% |
| Rank B | 80% a 180% |
| Rank A | 110% a 200% |
Fórmula: valor = valor_base × percentual (mín. 1). Exemplo: "ATK +5" → Comum 1–5, Rank C 3–8, Rank A 6–10.
Evoluir Raridade

O Ceasar Clown (ou o Ferreiro) sobe 1 grau e re-sorteia todos os Adicionais no novo grau. Rank A é o teto.
| Evolução | Custo em Beli | Catalisador |
|---|---|---|
| Comum → Rank D | 1.000.000 | 1x Catalisador Prata |
| Rank D → Rank C | 5.000.000 | 3x Catalisador Prata |
| Rank C → Rank B | 20.000.000 | 2x Catalisador Ouro |
| Rank B → Rank A | 80.000.000 | 5x Catalisador Ouro |
Adicionais (Random Options) por tipo de equipamento
Cada linha "Adicional N" sorteia uma das opções. O valor mostrado é o valor-base máximo (o final = base × percentual do grau).
Armas
Adaga
| # | Opções possíveis (valor-base) |
|---|---|
| Adicional 1 | ATK +3%, MATK +3%, HP máx +3%, SP máx +3% |
| Adicional 2 | ATK +5, MATK +5, Crítico +10, Consumo de SP −10%, Precisão +20, ASPD +2 |
| Adicional 3 | Resist. corpo-a-corpo +10%, MATK +10% |
| Adicional 4 | EXP por abate +10%, Tempo de conjuração −10%, Redução de dano crítico recebido +10% |
Espada (uma e duas mãos)
| # | Opções possíveis (valor-base) |
|---|---|
| Adicional 1 | ATK +3%, MATK +3%, HP máx +3%, SP máx +3% |
| Adicional 2 | ATK +5, MATK +5, Crítico +10, Consumo de SP −10%, Precisão +20, ASPD +2 |
| Adicional 3 | Resist. corpo-a-corpo +10%, MATK +10%, Resist. à distância +10% |
| Adicional 4 | EXP por abate +10%, Tempo de conjuração −10%, Ignora DEF (normais) +10%, Ignora MDEF (normais) +10% |
Arco
| # | Opções possíveis (valor-base) |
|---|---|
| Adicional 1 | ATK +3%, MATK +3%, HP máx +3%, SP máx +3% |
| Adicional 2 | ATK +5, MATK +5, Crítico +10, Consumo de SP −10%, Precisão +20, ASPD +2 |
| Adicional 3 | Resist. à distância +10%, MATK +10%, SP máx +5% |
| Adicional 4 | EXP por abate +10%, Tempo de conjuração −10%, Redução de dano crítico recebido +10% |
Machado
| # | Opções possíveis (valor-base) |
|---|---|
| Adicional 1 | ATK +3%, MATK +3%, HP máx +3%, SP máx +3% |
| Adicional 2 | ATK +5, MATK +5, After-cast Delay −10%, Consumo de SP −10%, Precisão +20, ASPD +2 |
| Adicional 3 | Resist. corpo-a-corpo +10%, MATK +10% |
| Adicional 4 | EXP por abate +10%, Tempo de conjuração −10% |
Katar
| # | Opções possíveis (valor-base) |
|---|---|
| Adicional 1 | ATK +3%, MATK +3%, HP máx +3%, SP máx +3% |
| Adicional 2 | ATK +5, MATK +5, Crítico +10, Consumo de SP −10%, Precisão +20, ASPD +2 |
| Adicional 3 | Resist. corpo-a-corpo +10%, Redução de dano crítico recebido +10% |
| Adicional 4 | EXP por abate +10%, Tempo de conjuração −10%, Ignora DEF (normais) +10%, Redução de dano crítico recebido +10% |
Lança
| # | Opções possíveis (valor-base) |
|---|---|
| Adicional 1 | ATK +5, MATK +5 |
| Adicional 2 | HP máx +10%, SP máx +10% |
| Adicional 3 | STR/AGI/VIT/INT/DEX/LUK +3 |
Chicote / Instrumento
| # | Opções possíveis (valor-base) |
|---|---|
| Adicional 1 | ATK +3, MATK +3, HP máx +3%, SP máx +3% |
| Adicional 2 | Resist. corpo-a-corpo +5%, Resist. à distância +5%, MATK +5%, Redução de dano crítico recebido +5% |
| Adicional 3 | ASPD +2, After-cast Delay −5%, Crítico +5 |
Baralho
| # | Opções possíveis (valor-base) |
|---|---|
| Adicional 1 | ATK +7, MATK +7 |
| Adicional 2 | LUK +7 |
Outras armas usam o conjunto da Espada.
Equipamentos
Armadura
| # | Opções possíveis (valor-base) |
|---|---|
| Adicional 1 | STR/AGI/VIT/INT/DEX/LUK +5 |
| Adicional 2 | DEF +20, MDEF +10, HP máx +8%, SP máx +8%, Esquiva +25, Cura recebida +10% |
| Adicional 3 | Resist. corpo-a-corpo +6%, Resist. mágico +6%, Resist. à distância +6%, Resist. misc +6% |
Capa / Manto
| # | Opções possíveis (valor-base) |
|---|---|
| Adicional 1 | STR/AGI/VIT/INT/DEX/LUK +5 |
| Adicional 2 | DEF +20, MDEF +10, HP máx +100, SP máx +50, Esquiva Perfeita +8 |
| Adicional 3 | Resist. Água/Terra/Fogo/Vento/Veneno/Sagrado/Sombra/Fantasma/Morto-vivo +10%, Resist. a todos elementos +6%, Esquiva Perfeita +6, Recuperação de HP +20%, Recuperação de SP +15% |
Bota
| # | Opções possíveis (valor-base) |
|---|---|
| Adicional 1 | STR/AGI/VIT/INT/DEX/LUK +5 |
| Adicional 2 | Precisão +25, After-cast Delay −12%, Tempo de conjuração −15%, Consumo de SP −15%, Velocidade de movimento +15%, Cura recebida +15%, Crítico +12 |
| Adicional 3 | DEF +10, MDEF +5 |
Escudo
| # | Opções possíveis (valor-base) |
|---|---|
| Adicional 1 | STR/AGI/VIT/INT/DEX/LUK +3 |
| Adicional 2 | DEF +15, MDEF +15, Esquiva Perfeita +3 |
| Adicional 3 | Resist. a todos elementos +8%, Cura recebida +10% |
Acessório
| # | Opções possíveis (valor-base) |
|---|---|
| Adicional 1 | STR/AGI/VIT/INT/DEX/LUK +3 |
| Adicional 2 | HP máx +100, SP máx +50, After-cast Delay −5%, Tempo de conjuração −5%, Cura recebida +5% |
Chapéus
Chapéus recebem apenas 1 Adicional, conforme a posição:
| Posição | Opções possíveis (valor-base) |
|---|---|
| Topo | Dano corpo-a-corpo +5%, MATK +5%, Dano à distância +5%, Cura recebida +10% |
| Meio | STR/AGI/VIT/INT/DEX/LUK +3 |
| Baixo | HP máx +50, SP máx +20, DEF +7, MDEF +4 |
Moedas Adicionais (Catalisadores)

O Ceasar Clown (mapa prt_in, coordenadas 163, 141) insere cartas de atributo nos slots. O nível (Tier) define a magnitude:
| Nível (Tier) | Bônus da carta | Chance ao sortear |
|---|---|---|
| Tier 1 (Bronze) | Atributo +1 | 51,0% |
| Tier 2 (Prata) | Atributo +2 | 30,6% |
| Tier 3 (Ouro) | Atributo +3 | 15,3% |
| Tier 4 (Platina) | Atributo +4 | 2,55% |
| Tier 5 (Diamante) | Atributo +5 | 0,51% |
Funções do Ceasar Clown
| Operação | Catalisador | Efeito |
|---|---|---|
| Colocar Moedas | 1x Catalisador de Ferro | Insere 2 moedas aleatórias. |
| Alterar Moedas | 1x Catalisador Prata | Re-sorteia 1 moeda à escolha. |
| Upgrade Moeda | 3x Catalisador Ouro | Tenta subir 1 Tier de uma moeda. |
Chances de Upgrade de moeda
Em falha, a moeda não regride — só os Catalisadores são consumidos.
| Upgrade | Chance de Sucesso |
|---|---|
| Tier 1 → Tier 2 | 60% |
| Tier 2 → Tier 3 | 20% |
| Tier 3 → Tier 4 | 6% |
| Tier 4 → Tier 5 | 2% |
Observações importantes
- Refinamento, Raridade e Moedas Adicionais são independentes.
- A Raridade só é sorteada no drop de monstros; outras fontes começam sem grau (evoluível pelo Ceasar).
- Resistências (%) reduzem dano recebido; danos (%) aumentam dano causado.