Refinação e Aprimoramento: Difference between revisions

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== Refine ==
= Refinamento, Raridade e Adicionais — One Piece Online =
[[File:Refinamento.png|thumb|Interface de Refinamento do Usopp]]
'''Usopp''' pode ser encontrado na Loja de Armas que fica no corredor central de Loguetown, nele é possível refinar seus equipamentos com intuito de adquirir mais '''ataque''' e '''defesa''' nos equipamentos do seu personagem, alguns equipamentos tem '''efeitos melhorados''' de acordo com o refinamento atual, como por exemplo o Manto Negro que concede 15% de HP + 1% por refinamento.


O poder de um equipamento vem de três camadas independentes que se somam:


* '''Refinamento''' — melhora direta de ataque/defesa (de +0 a +10), feita com moedas.
* '''Raridade''' — um grau (Comum → Saijo O Wazamono) sorteado quando o item cai de um monstro, que concede '''Adicionais (Random Options)''' escalados pela sorte.
* '''Moedas Adicionais''' — cartas de atributo inseridas em slots pelo cientista Ceasar Clown com Catalisadores.


Usopp cobra 1 Moeda de Prata por tentativa de refinamento, caso o refinamento falhe o equipamento não se quebra mas ele tem chance de 1% de perde um nível de refine.
== Refinamento (Refine) ==
[[File:Refinamento.png|thumb|Interface de Refinamento (RefineUI).]]


O '''Ferreiro''' é o responsável pelo refinamento. Ele fica em '''Vila Fusha''' (mapa fusha, coordenadas '''171, 77'''). Para refinar, '''arraste o item''' do inventário ('''não equipado''') para a bigorna, '''selecione a moeda''' correspondente e clique em '''Forjar'''.


A taxa de sucesso depende do nível de refinamento do seu equipamento, e vale lembrar que existe um item chamado "'''Proteção de  Refinamento'''" que pode ser obtido em alguns sistemas e protege seu refine em caso de falha ('''não perde o refinamento atual se falhar'''), este é um item raro e de valor elevado no mercado, cabe aos jogadores regulamentarem o preço deste recurso.
=== Regras gerais ===
* O refino '''nunca quebra''' e '''nunca regride''' ('''exceto equipamentos Haki'''). Em insucesso, o item fica no nível atual e apenas a moeda é consumida.
* '''Não há custo em Beli''' — apenas '''1 moeda''' por tentativa.
* A "Proteção de Refinamento" '''não é mais necessária''' (o refino é seguro).


=== Armas ===
{| class="wikitable sortable"
! Refino !! Tier 1 (Prata) !! Tier 2 (Prata) !! Tier 3 (Ouro) !! Tier 4 (Ouro)
|-
| +1 || 100% || 80% || 100% || 75%
|-
| +2 || 90% || 70% || 90% || 60%
|-
| +3 || 80% || 60% || 80% || 50%
|-
| +4 || 70% || 50% || 70% || 40%
|-
| +5 || 60% || 40% || 60% || 20%
|-
| +6 || 50% || 20% || 50% || 10%
|-
| +7 || 40% || 10% || 40% || 5%
|-
| +8 || 20% || 5% || 20% || 3%
|-
| +9 || 10% || 3% || 10% || 2%
|-
| +10 || 10% || 3% || 10% || 2%
|}


''<u>Para efetuar uma tentativa de refine basta '''arrastar o item''' do seu inventário ('''não equipado''') para a bigorna, '''selecionar a moeda de prata''' como material, a proteção de refinamento ('''se desejar e tiver''') e '''clicar em forjar''', a cada nível de refinamento evoluído o valor em Beli cobrado pelo serviço irá crescer, caso o equipamento regrida de nível o valor também irá sofrer redução retornando ao valor real daquele nível.</u>''
=== Equipamentos (Armadura, Capa, Bota, Elmo e Acessório) ===
{| class="wikitable sortable"
! Refino !! Moeda !! Chance de Sucesso
|-
| +1 || Moeda de Prata || 50%
|-
| +2 || Moeda de Prata || 25%
|-
| +3 || Moeda de Prata || 15%
|-
| +4 || Moeda de Prata || 5%
|-
| +5 || Moeda de Prata || 3%
|-
| +6 || Moeda de Ouro || 30%
|-
| +7 || Moeda de Ouro || 15%
|-
| +8 || Moeda de Ouro || 5%
|-
| +9 || Moeda de Ouro || 3%
|-
| +10 || Moeda de Ouro || 2%
|}


== Aprimoramento ==
=== Equipamentos Haki (Shadow) ===
[[File:MenuCeasar.png|thumb|Menu Ceasar Clown.]]
Única exceção ao refino seguro: refinados com '''Energia Haki''' e, '''em falha, regridem 1 nível''' (100%).
'''Ceasar Clown''' é outra figura importante que está na Loja de Armas, o cientista é responsável pelo aprimoramento de equipamentos com as moedas adicionais, em seu menu é possível colocar moedas, alterar moedas, realizar upgrade de moeda, e ver as possibilidades disponíveis neste episódio.
{| class="wikitable sortable"
! Refino !! Chance !! Em caso de falha
|-
| +1 || 100% || regride −1
|-
| +2 || 90% || regride −1
|-
| +3 || 80% || regride −1
|-
| +4 || 70% || regride −1
|-
| +5 || 60% || regride −1
|-
| +6 || 50% || regride −1
|-
| +7 || 40% || regride −1
|-
| +8 || 20% || regride −1
|-
| +9 || 10% || regride −1
|-
| +10 || 5% || regride −1
|}


== Raridade (Grau do Equipamento) ==
Todo '''equipamento''' (arma/armadura, exceto costume) que '''cai de um monstro''' recebe um '''grau'''. O grau define o rótulo e a '''força dos Adicionais'''.


Para cada função do menu de Ceasar um '''Catalisador''' diferente é utilizado.
=== Chances de grau no drop ===
{| class="wikitable sortable"
! Grau !! Rótulo exibido !! Chance
|-
| Comum || Grau: Comum || 60,40%
|-
| Rank D || Grau: Wazamono ★ || 28,00%
|-
| Rank C || Grau: Ryo Wazamono ★★ || 10,00%
|-
| Rank B || Grau: O Wazamono ★★★ || 1,50%
|-
| Rank A || Grau: Saijo O Wazamono ★★★★ || 0,10%
|}


'''Catalisador de Ferro''' - Insere duas moedas aleatórias no seu equipamento.
=== Como o grau escala os Adicionais ===
[[File:Catalisadores.png|thumb|Catalisadores]]
Todos os graus recebem a '''mesma quantidade''' de Adicionais; muda o '''valor'''. Cada Adicional tem um '''valor-base máximo''', e o grau aplica um '''percentual aleatório''':
'''Catalisador de Prata''' - Altera uma das moedas a sua escolha.
{| class="wikitable sortable"
! Grau !! Percentual do valor-base
|-
| Comum || 10% a 100%
|-
| Rank D || 20% a 120%
|-
| Rank C || 50% a 150%
|-
| Rank B || 80% a 180%
|-
| Rank A || 110% a 200%
|}
'''Fórmula:''' valor = valor_base × percentual (mín. 1). '''Exemplo:''' "ATK +5" → Comum 1–5, Rank C 3–8, Rank A 6–10.


'''Catalisador de Ouro''' - Realiza tentativa de upgrade de uma das moedas a sua escolha.
=== Evoluir Raridade ===
[[File:MenuCeasar.png|thumb|Menu do Ceasar Clown.]]
O '''Ceasar Clown''' (ou o Ferreiro) sobe 1 grau e '''re-sorteia todos os Adicionais''' no novo grau. Rank A é o teto.
{| class="wikitable sortable"
! Evolução !! Custo em Beli !! Catalisador
|-
| Comum → Rank D || 1.000.000 || 1x Catalisador Prata
|-
| Rank D → Rank C || 5.000.000 || 3x Catalisador Prata
|-
| Rank C → Rank B || 20.000.000 || 2x Catalisador Ouro
|-
| Rank B → Rank A || 80.000.000 || 5x Catalisador Ouro
|}


== Adicionais (Random Options) por tipo de equipamento ==
Cada linha "Adicional N" sorteia '''uma''' das opções. O valor mostrado é o '''valor-base máximo''' (o final = base × percentual do grau).


Os Catalisadores podem ser obtidos de diversas formas, como por exemplo, Loja de Presença, Loja da Turn-in, Guerra do Emperium, Batalhas Campais e afins.
=== Armas ===
==== Adaga ====
{| class="wikitable"
! # !! Opções possíveis (valor-base)
|-
| Adicional 1 || ATK +3%, MATK +3%, HP máx +3%, SP máx +3%
|-
| Adicional 2 || ATK +5, MATK +5, Crítico +10, Consumo de SP −10%, Precisão +20, ASPD +2
|-
| Adicional 3 || Resist. corpo-a-corpo +10%, MATK +10%
|-
| Adicional 4 || EXP por abate +10%, Tempo de conjuração −10%, Redução de dano crítico recebido +10%
|}
==== Espada (uma e duas mãos) ====
{| class="wikitable"
! # !! Opções possíveis (valor-base)
|-
| Adicional 1 || ATK +3%, MATK +3%, HP máx +3%, SP máx +3%
|-
| Adicional 2 || ATK +5, MATK +5, Crítico +10, Consumo de SP −10%, Precisão +20, ASPD +2
|-
| Adicional 3 || Resist. corpo-a-corpo +10%, MATK +10%, Resist. à distância +10%
|-
| Adicional 4 || EXP por abate +10%, Tempo de conjuração −10%, Ignora DEF (normais) +10%, Ignora MDEF (normais) +10%
|}
==== Arco ====
{| class="wikitable"
! # !! Opções possíveis (valor-base)
|-
| Adicional 1 || ATK +3%, MATK +3%, HP máx +3%, SP máx +3%
|-
| Adicional 2 || ATK +5, MATK +5, Crítico +10, Consumo de SP −10%, Precisão +20, ASPD +2
|-
| Adicional 3 || Resist. à distância +10%, MATK +10%, SP máx +5%
|-
| Adicional 4 || EXP por abate +10%, Tempo de conjuração −10%, Redução de dano crítico recebido +10%
|}
==== Machado ====
{| class="wikitable"
! # !! Opções possíveis (valor-base)
|-
| Adicional 1 || ATK +3%, MATK +3%, HP máx +3%, SP máx +3%
|-
| Adicional 2 || ATK +5, MATK +5, After-cast Delay −10%, Consumo de SP −10%, Precisão +20, ASPD +2
|-
| Adicional 3 || Resist. corpo-a-corpo +10%, MATK +10%
|-
| Adicional 4 || EXP por abate +10%, Tempo de conjuração −10%
|}
==== Katar ====
{| class="wikitable"
! # !! Opções possíveis (valor-base)
|-
| Adicional 1 || ATK +3%, MATK +3%, HP máx +3%, SP máx +3%
|-
| Adicional 2 || ATK +5, MATK +5, Crítico +10, Consumo de SP −10%, Precisão +20, ASPD +2
|-
| Adicional 3 || Resist. corpo-a-corpo +10%, Redução de dano crítico recebido +10%
|-
| Adicional 4 || EXP por abate +10%, Tempo de conjuração −10%, Ignora DEF (normais) +10%, Redução de dano crítico recebido +10%
|}
==== Lança ====
{| class="wikitable"
! # !! Opções possíveis (valor-base)
|-
| Adicional 1 || ATK +5, MATK +5
|-
| Adicional 2 || HP máx +10%, SP máx +10%
|-
| Adicional 3 || STR/AGI/VIT/INT/DEX/LUK +3
|}
==== Chicote / Instrumento ====
{| class="wikitable"
! # !! Opções possíveis (valor-base)
|-
| Adicional 1 || ATK +3, MATK +3, HP máx +3%, SP máx +3%
|-
| Adicional 2 || Resist. corpo-a-corpo +5%, Resist. à distância +5%, MATK +5%, Redução de dano crítico recebido +5%
|-
| Adicional 3 || ASPD +2, After-cast Delay −5%, Crítico +5
|}
==== Baralho ====
{| class="wikitable"
! # !! Opções possíveis (valor-base)
|-
| Adicional 1 || ATK +7, MATK +7
|-
| Adicional 2 || LUK +7
|}
'''Outras armas''' usam o conjunto da '''Espada'''.


 
=== Equipamentos ===
Alguns MvP's tem chance de derrubar o Catalisador de Prata, porém o de Ouro é apenas obtidos por sistemas/passe de batalha no momento, lembrando que '''ao tentar realizar upgrade de uma moeda adicional existe a chance de falha''', porém a moeda não regride em caso de falha.
==== Armadura ====
 
{| class="wikitable"
 
! # !! Opções possíveis (valor-base)
As moedas inseridas são geradas de forma randômica e podem vir de nível 1 (bronze) até nível 5 (diamante) dependendo da sua sorte.
|-
 
| Adicional 1 || STR/AGI/VIT/INT/DEX/LUK +5
= Sistema de Refinamento - One Piece Online =
|-
O sistema de refinamento permite melhorar seus equipamentos, aumentando sua defesa, ataque ou atributos especiais. Refinar é uma escolha estratégica — quanto maior o nível, maior o poder... e também o risco.
| Adicional 2 || DEF +20, MDEF +10, HP máx +8%, SP máx +8%, Esquiva +25, Cura recebida +10%
 
|-
= Tabelas de Refinamento por Grupo e Nível =
| Adicional 3 || Resist. corpo-a-corpo +6%, Resist. mágico +6%, Resist. à distância +6%, Resist. misc +6%
 
|}
=== Armadura, Capas, Botas e Acessórios ===
==== Capa / Manto ====
{| class="wikitable sortable"
{| class="wikitable"
!Nível
! # !! Opções possíveis (valor-base)
!Tipo
|-
!Chance de Sucesso
| Adicional 1 || STR/AGI/VIT/INT/DEX/LUK +5
!Chance de Downgrade
|-
!Preço (Zeny)
| Adicional 2 || DEF +20, MDEF +10, HP máx +100, SP máx +50, Esquiva Perfeita +8
|-
| Adicional 3 || Resist. Água/Terra/Fogo/Vento/Veneno/Sagrado/Sombra/Fantasma/Morto-vivo +10%, Resist. a todos elementos +6%, Esquiva Perfeita +6, Recuperação de HP +20%, Recuperação de SP +15%
|}
==== Bota ====
{| class="wikitable"
! # !! Opções possíveis (valor-base)
|-
| Adicional 1 || STR/AGI/VIT/INT/DEX/LUK +5
|-
|-
| +1
| Adicional 2 || Precisão +25, After-cast Delay −12%, Tempo de conjuração −15%, Consumo de SP −15%, Velocidade de movimento +15%, Cura recebida +15%, Crítico +12
|Normal
|50%
|0%
|200
|-
|-
| +2
| Adicional 3 || DEF +10, MDEF +5
|Normal
|}
|40%
==== Escudo ====
|0%
{| class="wikitable"
|400
! # !! Opções possíveis (valor-base)
|-
|-
| +3
| Adicional 1 || STR/AGI/VIT/INT/DEX/LUK +3
|Normal
|30%
|0%
|800
|-
|-
| +4
| Adicional 2 || DEF +15, MDEF +15, Esquiva Perfeita +3
|Normal
|20%
|0%
|1600
|-
|-
| +5
| Adicional 3 || Resist. a todos elementos +8%, Cura recebida +10%
|Normal
|}
|10%
==== Acessório ====
|0%
{| class="wikitable"
|3200
! # !! Opções possíveis (valor-base)
|-
|-
| +6
| Adicional 1 || STR/AGI/VIT/INT/DEX/LUK +3
|Normal
|8%
|1%
|6400
|-
|-
| +7
| Adicional 2 || HP máx +100, SP máx +50, After-cast Delay −5%, Tempo de conjuração −5%, Cura recebida +5%
|Normal
|}
|6%
==== Chapéus ====
|1%
Chapéus recebem '''apenas 1 Adicional''', conforme a posição:
|12800
{| class="wikitable"
! Posição !! Opções possíveis (valor-base)
|-
|-
| +8
| Topo || Dano corpo-a-corpo +5%, MATK +5%, Dano à distância +5%, Cura recebida +10%
|Normal
|4%
|1%
|25600
|-
|-
| +9
| Meio || STR/AGI/VIT/INT/DEX/LUK +3
|Normal
|2%
|1%
|51200
|-
|-
| +10
| Baixo || HP máx +50, SP máx +20, DEF +7, MDEF +4
|Normal
|1%
|1%
|102800
|}
|}


=== Armas ===
== Moedas Adicionais (Catalisadores) ==
[[File:Catalisadores.png|thumb|Catalisadores.]]
O '''Ceasar Clown''' (mapa prt_in, coordenadas '''163, 141''') insere '''cartas de atributo''' nos slots. O nível (Tier) define a magnitude:
{| class="wikitable sortable"
{| class="wikitable sortable"
!Nível
! Nível (Tier) !! Bônus da carta !! Chance ao sortear
!Tipo
!Chance de Sucesso
!Chance de Downgrade
!Preço (Zeny)
|-
|-
| +1
| Tier 1 (Bronze) || Atributo +1 || 51,0%
|Normal
|50%
|0%
|200
|-
|-
| +2
| Tier 2 (Prata) || Atributo +2 || 30,6%
|Normal
|40%
|0%
|400
|-
|-
| +3
| Tier 3 (Ouro) || Atributo +3 || 15,3%
|Normal
|30%
|0%
|800
|-
|-
| +4
| Tier 4 (Platina) || Atributo +4 || 2,55%
|Normal
|20%
|0%
|1600
|-
|-
| +5
| Tier 5 (Diamante) || Atributo +5 || 0,51%
|Normal
|}
|10%
=== Funções do Ceasar Clown ===
|1%
{| class="wikitable"
|3200
! Operação !! Catalisador !! Efeito
|-
|-
| +6
| '''Colocar Moedas''' || 1x Catalisador de Ferro || Insere '''2 moedas aleatórias'''.
|Normal
|8%
|1%
|6400
|-
|-
| +7
| '''Alterar Moedas''' || 1x Catalisador Prata || '''Re-sorteia 1 moeda''' à escolha.
|Normal
|6%
|1%
|12800
|-
|-
| +8
| '''Upgrade Moeda''' || 3x Catalisador Ouro || Tenta '''subir 1 Tier''' de uma moeda.
|Normal
|}
|4%
=== Chances de Upgrade de moeda ===
|1%
'''Em falha, a moeda não regride''' — só os Catalisadores são consumidos.
|25600
{| class="wikitable sortable"
! Upgrade !! Chance de Sucesso
|-
|-
| +9
| Tier 1 → Tier 2 || 60%
|Normal
|2%
|1%
|51200
|-
|-
| +10
| Tier 2 → Tier 3 || 20%
|Normal
|-
|1%
| Tier 3 → Tier 4 || 6%
|1%
|-
|102800
| Tier 4 → Tier 5 || 2%
|}
|}


== Observações Importantes ==
== Observações importantes ==
 
* '''Refinamento, Raridade e Moedas Adicionais são independentes.'''
* A coluna "Chance de Downgrade" representa o risco do equipamento do item regredir refinação .
* A '''Raridade só é sorteada no drop de monstros'''; outras fontes começam sem grau (evoluível pelo Ceasar).
* Bênçãos podem ser usadas para prevenir downgrade em falhas.
* Resistências (%) '''reduzem dano recebido'''; danos (%) '''aumentam dano causado'''.
* O material de refinação é Moeda de Prata

Revision as of 16:12, 7 August 2026

Refinamento, Raridade e Adicionais — One Piece Online

O poder de um equipamento vem de três camadas independentes que se somam:

  • Refinamento — melhora direta de ataque/defesa (de +0 a +10), feita com moedas.
  • Raridade — um grau (Comum → Saijo O Wazamono) sorteado quando o item cai de um monstro, que concede Adicionais (Random Options) escalados pela sorte.
  • Moedas Adicionais — cartas de atributo inseridas em slots pelo cientista Ceasar Clown com Catalisadores.

Refinamento (Refine)

Interface de Refinamento (RefineUI).

O Ferreiro é o responsável pelo refinamento. Ele fica em Vila Fusha (mapa fusha, coordenadas 171, 77). Para refinar, arraste o item do inventário (não equipado) para a bigorna, selecione a moeda correspondente e clique em Forjar.

Regras gerais

  • O refino nunca quebra e nunca regride (exceto equipamentos Haki). Em insucesso, o item fica no nível atual e apenas a moeda é consumida.
  • Não há custo em Beli — apenas 1 moeda por tentativa.
  • A "Proteção de Refinamento" não é mais necessária (o refino é seguro).

Armas

Refino Tier 1 (Prata) Tier 2 (Prata) Tier 3 (Ouro) Tier 4 (Ouro)
+1 100% 80% 100% 75%
+2 90% 70% 90% 60%
+3 80% 60% 80% 50%
+4 70% 50% 70% 40%
+5 60% 40% 60% 20%
+6 50% 20% 50% 10%
+7 40% 10% 40% 5%
+8 20% 5% 20% 3%
+9 10% 3% 10% 2%
+10 10% 3% 10% 2%

Equipamentos (Armadura, Capa, Bota, Elmo e Acessório)

Refino Moeda Chance de Sucesso
+1 Moeda de Prata 50%
+2 Moeda de Prata 25%
+3 Moeda de Prata 15%
+4 Moeda de Prata 5%
+5 Moeda de Prata 3%
+6 Moeda de Ouro 30%
+7 Moeda de Ouro 15%
+8 Moeda de Ouro 5%
+9 Moeda de Ouro 3%
+10 Moeda de Ouro 2%

Equipamentos Haki (Shadow)

Única exceção ao refino seguro: refinados com Energia Haki e, em falha, regridem 1 nível (100%).

Refino Chance Em caso de falha
+1 100% regride −1
+2 90% regride −1
+3 80% regride −1
+4 70% regride −1
+5 60% regride −1
+6 50% regride −1
+7 40% regride −1
+8 20% regride −1
+9 10% regride −1
+10 5% regride −1

Raridade (Grau do Equipamento)

Todo equipamento (arma/armadura, exceto costume) que cai de um monstro recebe um grau. O grau define o rótulo e a força dos Adicionais.

Chances de grau no drop

Grau Rótulo exibido Chance
Comum Grau: Comum 60,40%
Rank D Grau: Wazamono ★ 28,00%
Rank C Grau: Ryo Wazamono ★★ 10,00%
Rank B Grau: O Wazamono ★★★ 1,50%
Rank A Grau: Saijo O Wazamono ★★★★ 0,10%

Como o grau escala os Adicionais

Todos os graus recebem a mesma quantidade de Adicionais; muda o valor. Cada Adicional tem um valor-base máximo, e o grau aplica um percentual aleatório:

Grau Percentual do valor-base
Comum 10% a 100%
Rank D 20% a 120%
Rank C 50% a 150%
Rank B 80% a 180%
Rank A 110% a 200%

Fórmula: valor = valor_base × percentual (mín. 1). Exemplo: "ATK +5" → Comum 1–5, Rank C 3–8, Rank A 6–10.

Evoluir Raridade

Menu do Ceasar Clown.

O Ceasar Clown (ou o Ferreiro) sobe 1 grau e re-sorteia todos os Adicionais no novo grau. Rank A é o teto.

Evolução Custo em Beli Catalisador
Comum → Rank D 1.000.000 1x Catalisador Prata
Rank D → Rank C 5.000.000 3x Catalisador Prata
Rank C → Rank B 20.000.000 2x Catalisador Ouro
Rank B → Rank A 80.000.000 5x Catalisador Ouro

Adicionais (Random Options) por tipo de equipamento

Cada linha "Adicional N" sorteia uma das opções. O valor mostrado é o valor-base máximo (o final = base × percentual do grau).

Armas

Adaga

# Opções possíveis (valor-base)
Adicional 1 ATK +3%, MATK +3%, HP máx +3%, SP máx +3%
Adicional 2 ATK +5, MATK +5, Crítico +10, Consumo de SP −10%, Precisão +20, ASPD +2
Adicional 3 Resist. corpo-a-corpo +10%, MATK +10%
Adicional 4 EXP por abate +10%, Tempo de conjuração −10%, Redução de dano crítico recebido +10%

Espada (uma e duas mãos)

# Opções possíveis (valor-base)
Adicional 1 ATK +3%, MATK +3%, HP máx +3%, SP máx +3%
Adicional 2 ATK +5, MATK +5, Crítico +10, Consumo de SP −10%, Precisão +20, ASPD +2
Adicional 3 Resist. corpo-a-corpo +10%, MATK +10%, Resist. à distância +10%
Adicional 4 EXP por abate +10%, Tempo de conjuração −10%, Ignora DEF (normais) +10%, Ignora MDEF (normais) +10%

Arco

# Opções possíveis (valor-base)
Adicional 1 ATK +3%, MATK +3%, HP máx +3%, SP máx +3%
Adicional 2 ATK +5, MATK +5, Crítico +10, Consumo de SP −10%, Precisão +20, ASPD +2
Adicional 3 Resist. à distância +10%, MATK +10%, SP máx +5%
Adicional 4 EXP por abate +10%, Tempo de conjuração −10%, Redução de dano crítico recebido +10%

Machado

# Opções possíveis (valor-base)
Adicional 1 ATK +3%, MATK +3%, HP máx +3%, SP máx +3%
Adicional 2 ATK +5, MATK +5, After-cast Delay −10%, Consumo de SP −10%, Precisão +20, ASPD +2
Adicional 3 Resist. corpo-a-corpo +10%, MATK +10%
Adicional 4 EXP por abate +10%, Tempo de conjuração −10%

Katar

# Opções possíveis (valor-base)
Adicional 1 ATK +3%, MATK +3%, HP máx +3%, SP máx +3%
Adicional 2 ATK +5, MATK +5, Crítico +10, Consumo de SP −10%, Precisão +20, ASPD +2
Adicional 3 Resist. corpo-a-corpo +10%, Redução de dano crítico recebido +10%
Adicional 4 EXP por abate +10%, Tempo de conjuração −10%, Ignora DEF (normais) +10%, Redução de dano crítico recebido +10%

Lança

# Opções possíveis (valor-base)
Adicional 1 ATK +5, MATK +5
Adicional 2 HP máx +10%, SP máx +10%
Adicional 3 STR/AGI/VIT/INT/DEX/LUK +3

Chicote / Instrumento

# Opções possíveis (valor-base)
Adicional 1 ATK +3, MATK +3, HP máx +3%, SP máx +3%
Adicional 2 Resist. corpo-a-corpo +5%, Resist. à distância +5%, MATK +5%, Redução de dano crítico recebido +5%
Adicional 3 ASPD +2, After-cast Delay −5%, Crítico +5

Baralho

# Opções possíveis (valor-base)
Adicional 1 ATK +7, MATK +7
Adicional 2 LUK +7

Outras armas usam o conjunto da Espada.

Equipamentos

Armadura

# Opções possíveis (valor-base)
Adicional 1 STR/AGI/VIT/INT/DEX/LUK +5
Adicional 2 DEF +20, MDEF +10, HP máx +8%, SP máx +8%, Esquiva +25, Cura recebida +10%
Adicional 3 Resist. corpo-a-corpo +6%, Resist. mágico +6%, Resist. à distância +6%, Resist. misc +6%

Capa / Manto

# Opções possíveis (valor-base)
Adicional 1 STR/AGI/VIT/INT/DEX/LUK +5
Adicional 2 DEF +20, MDEF +10, HP máx +100, SP máx +50, Esquiva Perfeita +8
Adicional 3 Resist. Água/Terra/Fogo/Vento/Veneno/Sagrado/Sombra/Fantasma/Morto-vivo +10%, Resist. a todos elementos +6%, Esquiva Perfeita +6, Recuperação de HP +20%, Recuperação de SP +15%

Bota

# Opções possíveis (valor-base)
Adicional 1 STR/AGI/VIT/INT/DEX/LUK +5
Adicional 2 Precisão +25, After-cast Delay −12%, Tempo de conjuração −15%, Consumo de SP −15%, Velocidade de movimento +15%, Cura recebida +15%, Crítico +12
Adicional 3 DEF +10, MDEF +5

Escudo

# Opções possíveis (valor-base)
Adicional 1 STR/AGI/VIT/INT/DEX/LUK +3
Adicional 2 DEF +15, MDEF +15, Esquiva Perfeita +3
Adicional 3 Resist. a todos elementos +8%, Cura recebida +10%

Acessório

# Opções possíveis (valor-base)
Adicional 1 STR/AGI/VIT/INT/DEX/LUK +3
Adicional 2 HP máx +100, SP máx +50, After-cast Delay −5%, Tempo de conjuração −5%, Cura recebida +5%

Chapéus

Chapéus recebem apenas 1 Adicional, conforme a posição:

Posição Opções possíveis (valor-base)
Topo Dano corpo-a-corpo +5%, MATK +5%, Dano à distância +5%, Cura recebida +10%
Meio STR/AGI/VIT/INT/DEX/LUK +3
Baixo HP máx +50, SP máx +20, DEF +7, MDEF +4

Moedas Adicionais (Catalisadores)

Catalisadores.

O Ceasar Clown (mapa prt_in, coordenadas 163, 141) insere cartas de atributo nos slots. O nível (Tier) define a magnitude:

Nível (Tier) Bônus da carta Chance ao sortear
Tier 1 (Bronze) Atributo +1 51,0%
Tier 2 (Prata) Atributo +2 30,6%
Tier 3 (Ouro) Atributo +3 15,3%
Tier 4 (Platina) Atributo +4 2,55%
Tier 5 (Diamante) Atributo +5 0,51%

Funções do Ceasar Clown

Operação Catalisador Efeito
Colocar Moedas 1x Catalisador de Ferro Insere 2 moedas aleatórias.
Alterar Moedas 1x Catalisador Prata Re-sorteia 1 moeda à escolha.
Upgrade Moeda 3x Catalisador Ouro Tenta subir 1 Tier de uma moeda.

Chances de Upgrade de moeda

Em falha, a moeda não regride — só os Catalisadores são consumidos.

Upgrade Chance de Sucesso
Tier 1 → Tier 2 60%
Tier 2 → Tier 3 20%
Tier 3 → Tier 4 6%
Tier 4 → Tier 5 2%

Observações importantes

  • Refinamento, Raridade e Moedas Adicionais são independentes.
  • A Raridade só é sorteada no drop de monstros; outras fontes começam sem grau (evoluível pelo Ceasar).
  • Resistências (%) reduzem dano recebido; danos (%) aumentam dano causado.