Refinação e Aprimoramento: Difference between revisions

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<div style="background: linear-gradient(135deg, #f7efdd 0%, #efe3c7 100%); border: 2px solid #8a5a2b; border-radius: 8px; padding: 15px; margin: 15px 0;">
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Todos os graus recebem a '''mesma quantidade''' de Adicionais — o que muda é o '''valor'''. Cada Adicional tem um '''valor-base máximo''' (definido pelo tipo de equipamento), e o grau aplica um '''percentual aleatório''' sobre ele:
Todos os graus recebem a '''mesma quantidade''' de Adicionais — o que muda é o '''valor'''. Cada Adicional tem um '''valor-base máximo''', e o grau aplica um '''percentual aleatório''' sobre ele:


'''Fórmula:''' <code>valor = valor-base × percentual</code> (mínimo 1).
'''Fórmula:''' <code>valor = valor-base × percentual</code> (mínimo 1).
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| style="background:#efe3c7; padding:8px; vertical-align:top;" | EXP por abate +10%, Redução de Conjuração −10%, Redução de After-cast Delay −10%, Consumo de SP −10%, Ignora DEF +10%, Ignora MDEF +10%, ASPD +2, Crítico +10, Cura recebida +10%
| style="background:#efe3c7; padding:8px; vertical-align:top;" | EXP por abate +10%, Redução de Conjuração −10%, Redução de After-cast Delay −10%, Consumo de SP −10%, Ignora DEF +10%, Ignora MDEF +10%, ASPD +2, Crítico +10, Cura recebida +10%
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<div style="background-color:#f7efdd; border-left:5px solid #9c2b1b; padding:12px 15px; margin:15px 0; border-radius:4px;">
⚠️ '''Armas de 1 mão''' (Espada de 1 mão, Soqueira e Pistola) rolam '''70% dos valores''' acima — por poderem liberar a outra mão (para escudo) ou empunhar duas armas. Armaduras e armas de 2 mãos usam os valores cheios (100%).
</div>


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<div style="background-color:#f7efdd; border-left:5px solid #9c2b1b; padding:12px 15px; margin:15px 0; border-radius:4px;">

Revision as of 18:22, 7 August 2026


⚒️ Refinamento & Raridade

Forje o poder do seu equipamento pelos mares da Grand Line

⚒️ Resumo Rápido: O poder de um equipamento vem de três camadas independentes: o Refinamento (+0 a +10, aumenta ataque/defesa com moedas), a Raridade (um grau sorteado no drop que concede Adicionais escalados pela sorte) e a Evolução de Raridade (subir o grau manualmente). O Ferreiro cuida do refino; o Ceasar Clown evolui a raridade.

⚒️ Refinamento

Interface de Refinamento (RefineUI).

O Ferreiro é o responsável pelo refinamento — ele fica em Vila Fusha e também repara itens e remove cartas. Ao refinar, seu equipamento ganha mais ataque (armas) ou defesa (equipamentos).

Como refinar: arraste o item do inventário (não equipado) para a bigorna, selecione a moeda correspondente ao tipo do item e clique em Forjar.

Refino seguro: o refino nunca quebra o item e nunca regride de nível (exceto equipamentos Haki). Em caso de insucesso, apenas a moeda é consumida — sem custo em Beli e sem necessidade de proteção.

🗡️ Armas

Tier 1 e 2 usam Moeda de Prata; Tier 3 e 4 usam Moeda de Ouro.

Refino Tier 1 (Prata) Tier 2 (Prata) Tier 3 (Ouro) Tier 4 (Ouro)
+1 100% 80% 100% 75%
+2 90% 70% 90% 60%
+3 80% 60% 80% 50%
+4 70% 50% 70% 40%
+5 60% 40% 60% 20%
+6 50% 20% 50% 10%
+7 40% 10% 40% 5%
+8 20% 5% 20% 3%
+9 10% 3% 10% 2%
+10 5% 2% 5% 1%

🛡️ Equipamentos (Armadura, Capa, Bota, Elmo e Acessório)

Usam Moeda de Prata até +5 e Moeda de Ouro de +6 a +10.

Refino Moeda Chance
+1 Prata 50%
+2 Prata 25%
+3 Prata 15%
+4 Prata 5%
+5 Prata 3%
+6 Ouro 30%
+7 Ouro 15%
+8 Ouro 5%
+9 Ouro 3%
+10 Ouro 2%

🔮 Equipamentos Haki (Shadow)

⚠️ Única exceção ao refino seguro: os equipamentos Haki são refinados com Energia Haki e, em caso de falha, regridem 1 nível (100% das vezes).

Refino Chance Em caso de falha
+1 100% regride −1
+2 90% regride −1
+3 80% regride −1
+4 70% regride −1
+5 60% regride −1
+6 50% regride −1
+7 40% regride −1
+8 20% regride −1
+9 10% regride −1
+10 5% regride −1

💎 Raridade

Todo equipamento (arma ou armadura, exceto trajes) que cai de um monstro recebe automaticamente um grau de raridade. O grau define o rótulo exibido e a força dos Adicionais (Random Options) que o item carrega.

🎲 Chances de grau no drop

Grau Rótulo exibido Chance
Comum Grau: Comum 60,40%
Rank D Grau: Wazamono ★ 28,00%
Rank C Grau: Ryo Wazamono ★★ 10,00%
Rank B Grau: O Wazamono ★★★ 1,50%
Rank A Grau: Saijo O Wazamono ★★★★ 0,10%

📈 Como o grau escala os Adicionais

Todos os graus recebem a mesma quantidade de Adicionais — o que muda é o valor. Cada Adicional tem um valor-base máximo, e o grau aplica um percentual aleatório sobre ele:

Fórmula: valor = valor-base × percentual (mínimo 1).

Grau Percentual do valor-base
Comum 10% a 100%
Rank D 20% a 120%
Rank C 50% a 150%
Rank B 80% a 180%
Rank A 110% a 200%

Exemplo: um Adicional de "ATK +5" (valor-base 5): Comum → 1 a 5 · Rank C → 3 a 8 · Rank A → 6 a 10. Um Rank A não tem mais adicionais que um Comum — tem os mesmos, porém muito mais fortes.

⬆️ Evoluir Raridade

Menu do Ceasar Clown.

É possível subir o grau de um equipamento manualmente com o Ceasar Clown (ou pela opção "Evoluir Raridade" do Ferreiro). Ao evoluir, o item sobe 1 grau e re-sorteia todos os Adicionais no novo grau. Rank A é o teto.

Evolução Custo em Beli Catalisador
Comum → Rank D 1.000.000 1x Catalisador Prata
Rank D → Rank C 5.000.000 3x Catalisador Prata
Rank C → Rank B 20.000.000 2x Catalisador Ouro
Rank B → Rank A 80.000.000 5x Catalisador Ouro

✨ Adicionais (Random Options)

Todo equipamento — arma ou armadura — recebe o mesmo conjunto de 4 Adicionais. Cada linha "Adicional N" sorteia uma das opções da lista. Os valores mostrados são os de referência (100%); o grau de raridade define quanto é rolado, de 10% a 200% (ver a seção "Como o grau escala os Adicionais").

Adicional Opções possíveis (uma é sorteada)
Adicional 1 ATK +5%, MATK +5%, HP máx +5%, SP máx +5%, ou Atributo (STR / AGI / VIT / INT / DEX / LUK) +5
Adicional 2 ATK +10, MATK +10, ASPD +2, Precisão +20
Adicional 3 Resist. Mágico +7, Resist. Físico +7, Resist. à Distância +7, Esquiva +20, Esquiva Perfeita +7, Regeneração de SP +20%, Regeneração de HP +20%
Adicional 4 EXP por abate +10%, Redução de Conjuração −10%, Redução de After-cast Delay −10%, Consumo de SP −10%, Ignora DEF +10%, Ignora MDEF +10%, ASPD +2, Crítico +10, Cura recebida +10%

📌 Observações: Refinamento e Raridade são independentes — um mesmo item pode ter refino +10 e ser Rank A. A Raridade só é sorteada no drop de monstros; itens de outras fontes começam sem grau (evoluível pelo Ceasar). Resistências (%) reduzem o dano recebido; danos (%) aumentam o dano causado.

⚒️ Refine, evolua a raridade e forje o equipamento definitivo para dominar a Grand Line!