Navegação: Difference between revisions
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{{DISPLAYTITLE:Navegação}} | |||
__NOTOC__ | |||
<div style="background-color:#f3e9d2; background-image: linear-gradient(135deg,#f3e9d2 0%,#e8d9b5 100%); padding:22px; border-radius:10px; border:1px solid #c9a227;"> | |||
<div style="background: linear-gradient(135deg, #4a2c17 0%, #8a5a2b 100%); color: #fdf6e3; padding: 25px; border-radius: 8px; margin-bottom: 20px; text-align: center; box-shadow: 0 6px 15px rgba(0, 0, 0, 0.25); border: 2px solid #c9a227;"> | |||
<h1 style="margin: 0; font-size: 2.8em; text-shadow: 2px 2px 4px rgba(0, 0, 0, 0.4); letter-spacing: 2px;">⚓ Navegação</h1> | |||
<div style="font-size: 1.1em; margin-top: 8px; color: #f0d98c;">Construa seu navio, cruze os mares e desbrave as ilhas do East Blue</div> | |||
</div> | |||
<div style="background-color: #f7efdd; border-left: 5px solid #8a5a2b; padding: 15px; margin: 15px 0; border-radius: 4px;"> | |||
'''⚓ Resumo Rápido:''' A '''Navegação''' é uma forma à parte de jogar. Você constrói um '''barco''' (que é um equipamento da aba de Sombra) no NPC '''Carpinteiro Naval''' em '''Fusha (182, 52)''', zarpa pelas '''âncoras''' dos portos e enfrenta inimigos no mar. O navio evolui por '''Nível''' e por '''componentes''' (Casco, Canhão, Vela e Propulsão), todos aprimoráveis. | |||
</div> | |||
== 🧭 Como Funciona == | |||
= | <div style="background: linear-gradient(135deg, #f7efdd 0%, #efe3c7 100%); border: 2px solid #8a5a2b; border-radius: 8px; padding: 15px; margin: 15px 0;"> | ||
# O barco é, na prática, um '''equipamento''': ele ocupa a aba de '''Sombra''' (segunda aba) do jogador. | |||
# Fabrique ou pegue um barco no '''Carpinteiro Naval''' e equipe-o. | |||
# Procure as '''âncoras''' (NPCs "Navegar") nos portos de cada ilha e zarpe para o mar correspondente. | |||
# No mar, afunde inimigos para ganhar '''EXP de barco''' e evoluir sua embarcação. | |||
</div> | |||
<div style="background-color:#f7efdd; border-left:5px solid #9c2b1b; padding:12px 15px; margin:15px 0; border-radius:4px;"> | |||
⚠️ '''Atenção:''' no mar a regeneração é diferente — o '''SP''' se recupera, mas o '''HP NÃO regenera sozinho'''. Cuide do casco e da rota! | |||
</div> | |||
== 🛠️ O Carpinteiro Naval == | |||
<div style="background: linear-gradient(135deg, #f7efdd 0%, #efe3c7 100%); border: 2px solid #8a5a2b; border-radius: 8px; padding: 15px; margin: 15px 0;"> | |||
Localizado em '''Fusha (182, 52)''', ele cuida de todo o sistema de navegação: | |||
* '''Criar Bote''' — embarcação inicial simples. | * '''Criar Bote''' — embarcação inicial simples. | ||
* '''Criar Navio de Batalha''' — navio completo, com os quatro componentes. | * '''Criar Navio de Batalha''' — navio completo, com os quatro componentes. | ||
* '''Reforçar Navio''' — aprimora os componentes do barco equipado (Nível 1 ao 5). | * '''Reforçar Navio''' — aprimora os componentes do barco equipado (Nível 1 ao 5). | ||
</div> | |||
=== ⛵ Criar Bote === | |||
= | <div style="background: linear-gradient(135deg, #f7efdd 0%, #efe3c7 100%); border: 2px solid #8a5a2b; border-radius: 8px; padding: 15px; margin: 15px 0;"> | ||
Um barco de entrada, rápido de conseguir. | Um barco de entrada, rápido de conseguir. | ||
* '''Custo:''' 50 Tronco | * '''Custo:''' 50 Tronco | ||
* '''Entrega:''' um bote com '''Canhão Nível 1''' e barco '''Nível 1'''. | * '''Entrega:''' um bote com '''Canhão Nível 1''' e barco '''Nível 1'''. | ||
</div> | |||
=== Criar Navio de Batalha === | === 🚢 Criar Navio de Batalha === | ||
{| class="wikitable" | <div style="background: linear-gradient(135deg, #f7efdd 0%, #efe3c7 100%); border: 2px solid #8a5a2b; border-radius: 8px; padding: 15px; margin: 15px 0;"> | ||
Uma embarcação completa, já com os '''quatro componentes''' instalados no Nível 1. | |||
</div> | |||
{| class="wikitable" style="width:70%; margin:15px 0; text-align:center; border-collapse:collapse;" | |||
|- | |- | ||
| | ! style="background: linear-gradient(135deg,#4a2c17,#8a5a2b); color:#fdf6e3; padding:10px;" | Material | ||
! style="background: linear-gradient(135deg,#4a2c17,#8a5a2b); color:#fdf6e3; padding:10px;" | Quantidade | |||
|- | |- | ||
| | | style="background:#f7efdd; padding:8px;" | Moeda de Ouro || style="background:#f7efdd;" | 3 | ||
|- | |- | ||
| | | style="background:#efe3c7; padding:8px;" | Novelo || style="background:#efe3c7;" | 50 | ||
|- | |- | ||
| | | style="background:#f7efdd; padding:8px;" | Tecido || style="background:#f7efdd;" | 20 | ||
|- | |- | ||
| | | style="background:#efe3c7; padding:8px;" | Carvão || style="background:#efe3c7;" | 50 | ||
|- | |- | ||
| | | style="background:#f7efdd; padding:8px;" | Pavio || style="background:#f7efdd;" | 40 | ||
|- | |- | ||
| | | style="background:#efe3c7; padding:8px;" | Lava || style="background:#efe3c7;" | 50 | ||
|- | |- | ||
| | | style="background:#f7efdd; padding:8px;" | Couro de Animal || style="background:#f7efdd;" | 100 | ||
|- | |- | ||
| Tronco || 100 | | style="background:#efe3c7; padding:8px;" | Arca de Tesouro || style="background:#efe3c7;" | 2 | ||
|- | |||
| style="background:#f7efdd; padding:8px;" | Tronco || style="background:#f7efdd;" | 100 | |||
|} | |} | ||
<div style="background-color: #f7efdd; border-left: 5px solid #8a5a2b; padding: 12px 15px; margin: 15px 0; border-radius: 4px;"> | |||
'''Entrega:''' um '''Navio de Guerra''' com '''Casco, Canhão, Vela e Propulsão Nível 1''' e barco '''Nível 1'''. | |||
</div> | |||
=== Onde | === 🗺️ Onde Farmar os Materiais === | ||
<div style="background-color:#f7efdd; border-left:5px solid #9c2b1b; padding:12px 15px; margin:15px 0; border-radius:4px;"> | |||
As chances abaixo já são as reais no servidor. | As chances abaixo já são as reais no servidor. | ||
</div> | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" style="width:85%; margin:15px 0; text-align:center; border-collapse:collapse;" | ||
|- | |- | ||
| | ! style="background: linear-gradient(135deg,#4a2c17,#8a5a2b); color:#fdf6e3; padding:10px;" | Material | ||
! style="background: linear-gradient(135deg,#4a2c17,#8a5a2b); color:#fdf6e3; padding:10px;" | Onde dropa | |||
! style="background: linear-gradient(135deg,#4a2c17,#8a5a2b); color:#fdf6e3; padding:10px;" | Chance | |||
|- | |- | ||
| | | style="background:#f7efdd; padding:8px;" | Moeda de Ouro || style="background:#f7efdd;" | Diversos chefes (Masira, Crocodile…) || style="background:#f7efdd;" | 100% | ||
|- | |- | ||
| | | style="background:#efe3c7; padding:8px;" | Novelo || style="background:#efe3c7;" | Bode Velho || style="background:#efe3c7;" | 33% | ||
|- | |- | ||
| | | style="background:#f7efdd; padding:8px;" | Tecido || style="background:#f7efdd;" | Phreeoni (moc_fild04) || style="background:#f7efdd;" | 13% | ||
|- | |- | ||
| | | style="background:#efe3c7; padding:8px;" | Carvão || style="background:#efe3c7;" | Tartaruga Mera Mera || style="background:#efe3c7;" | 33% | ||
|- | |- | ||
| | | style="background:#f7efdd; padding:8px;" | Pavio || style="background:#f7efdd;" | Tartaruga Mera Mera || style="background:#f7efdd;" | 27% | ||
|- | |- | ||
| | | style="background:#efe3c7; padding:8px;" | Lava || style="background:#efe3c7;" | Ferus / Acidus / Petit (gef_fild05) || style="background:#efe3c7;" | 33% | ||
|- | |- | ||
| | | style="background:#f7efdd; padding:8px;" | Couro de Animal || style="background:#f7efdd;" | Siroma / Yeti || style="background:#f7efdd;" | 67% | ||
|- | |- | ||
| Tronco || Árvore Amaldiçoada || 67% | | style="background:#efe3c7; padding:8px;" | Arca de Tesouro || style="background:#efe3c7;" | Crocodilo Baú || style="background:#efe3c7;" | 1% | ||
|- | |||
| style="background:#f7efdd; padding:8px;" | Tronco || style="background:#f7efdd;" | Árvore Amaldiçoada || style="background:#f7efdd;" | 67% | |||
|} | |} | ||
=== Reforçar Navio === | === 🔧 Reforçar Navio === | ||
O custo | <div style="background: linear-gradient(135deg, #f7efdd 0%, #efe3c7 100%); border: 2px solid #8a5a2b; border-radius: 8px; padding: 15px; margin: 15px 0;"> | ||
Diferente do sistema antigo, os barcos '''agora são totalmente aprimoráveis'''. Cada componente sobe do '''Nível 1 ao 5''', um nível por vez, no barco equipado. O custo soma uma '''moeda''' (Ouro até o Nv4; '''1 Platina''' no Nv5) e um '''material temático''' do componente. | |||
</div> | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" style="width:95%; margin:15px 0; text-align:center; border-collapse:collapse;" | ||
|- | |- | ||
| | ! style="background: linear-gradient(135deg,#4a2c17,#8a5a2b); color:#fdf6e3; padding:10px;" | Nível | ||
! style="background: linear-gradient(135deg,#4a2c17,#8a5a2b); color:#fdf6e3; padding:10px;" | Moeda | |||
! style="background: linear-gradient(135deg,#4a2c17,#8a5a2b); color:#fdf6e3; padding:10px;" | Casco<br>(Tronco) | |||
! style="background: linear-gradient(135deg,#4a2c17,#8a5a2b); color:#fdf6e3; padding:10px;" | Canhão<br>(Lava) | |||
! style="background: linear-gradient(135deg,#4a2c17,#8a5a2b); color:#fdf6e3; padding:10px;" | Vela<br>(Tecido) | |||
! style="background: linear-gradient(135deg,#4a2c17,#8a5a2b); color:#fdf6e3; padding:10px;" | Propulsão<br>(Arca) | |||
|- | |- | ||
| → | | style="background:#f7efdd; padding:8px;" | → Nv1 || style="background:#f7efdd;" | 3 Ouro || style="background:#f7efdd;" | 40 || style="background:#f7efdd;" | 20 || style="background:#f7efdd;" | 8 || style="background:#f7efdd;" | 1 | ||
|- | |- | ||
| → | | style="background:#efe3c7; padding:8px;" | → Nv2 || style="background:#efe3c7;" | 10 Ouro || style="background:#efe3c7;" | 80 || style="background:#efe3c7;" | 40 || style="background:#efe3c7;" | 16 || style="background:#efe3c7;" | 1 | ||
|- | |- | ||
| → | | style="background:#f7efdd; padding:8px;" | → Nv3 || style="background:#f7efdd;" | 20 Ouro || style="background:#f7efdd;" | 120 || style="background:#f7efdd;" | 60 || style="background:#f7efdd;" | 24 || style="background:#f7efdd;" | 2 | ||
|- | |- | ||
| → | | style="background:#efe3c7; padding:8px;" | → Nv4 || style="background:#efe3c7;" | 50 Ouro || style="background:#efe3c7;" | 160 || style="background:#efe3c7;" | 80 || style="background:#efe3c7;" | 32 || style="background:#efe3c7;" | 2 | ||
|- | |- | ||
! Total (0→5) ! | | style="background:#f7efdd; padding:8px;" | → Nv5 || style="background:#f7efdd;" | 1 Platina || style="background:#f7efdd;" | 200 || style="background:#f7efdd;" | 100 || style="background:#f7efdd;" | 40 || style="background:#f7efdd;" | 3 | ||
|- | |||
! style="background:#9c2b1b; color:#fdf6e3; padding:8px;" | Total (0→5) | |||
! style="background:#9c2b1b; color:#fdf6e3;" | 83 Ouro<br>+ 1 Platina | |||
! style="background:#9c2b1b; color:#fdf6e3;" | 600 | |||
! style="background:#9c2b1b; color:#fdf6e3;" | 300 | |||
! style="background:#9c2b1b; color:#fdf6e3;" | 120 | |||
! style="background:#9c2b1b; color:#fdf6e3;" | 9 | |||
|} | |} | ||
'''Notas:''' | <div style="background-color:#f7efdd; border-left:5px solid #9c2b1b; padding:12px 15px; margin:15px 0; border-radius:4px;"> | ||
🪙 '''Notas:''' 1 Moeda de Platina = 100 Moedas de Ouro. Os navios já vêm com o '''Canhão no Nível 1''', então o passo → Nv1 do Canhão nunca é pago. Depois de reforçar, '''re-navegue''' (saia e entre no mar) para recalcular os atributos. | |||
</div> | |||
== O Barco == | == ⛵ O Barco == | ||
= | <div style="background: linear-gradient(135deg, #f7efdd 0%, #efe3c7 100%); border: 2px solid #8a5a2b; border-radius: 8px; padding: 15px; margin: 15px 0;"> | ||
{| class="wikitable" | '''Atributos e fórmulas''' da embarcação: | ||
! Atributo ! | </div> | ||
{| class="wikitable" style="width:90%; margin:15px 0; text-align:center; border-collapse:collapse;" | |||
|- | |||
! style="background: linear-gradient(135deg,#4a2c17,#8a5a2b); color:#fdf6e3; padding:10px;" | Atributo | |||
! style="background: linear-gradient(135deg,#4a2c17,#8a5a2b); color:#fdf6e3; padding:10px;" | Fórmula | |||
! style="background: linear-gradient(135deg,#4a2c17,#8a5a2b); color:#fdf6e3; padding:10px;" | Inicial | |||
|- | |- | ||
| HP || (200 + bônus do Casco) × (1 + 5% × Nível | | style="background:#f7efdd; padding:8px;" | '''HP''' || style="background:#f7efdd;" | (200 + bônus do Casco) × (1 + 5% × Nível) || style="background:#f7efdd;" | 200 | ||
|- | |- | ||
| SP || 100 + 5 × Nível | | style="background:#efe3c7; padding:8px;" | '''SP''' || style="background:#efe3c7;" | 100 + 5 × Nível || style="background:#efe3c7;" | 100 | ||
|- | |- | ||
| | | style="background:#f7efdd; padding:8px;" | '''Regen (no mar)''' || style="background:#f7efdd;" | SP: +(1 + Nível)/s · HP: não regenera || style="background:#f7efdd;" | — | ||
|- | |- | ||
| Velocidade || 135 − (2 × Nível | | style="background:#efe3c7; padding:8px;" | '''Velocidade''' || style="background:#efe3c7;" | 135 − (2 × Nível + 10 × Vela) — ''menor = + rápido'' || style="background:#efe3c7;" | 135 | ||
|} | |} | ||
=== Componentes === | === 🔩 Componentes === | ||
Cada barco | |||
<div style="background: linear-gradient(135deg, #f7efdd 0%, #efe3c7 100%); border: 2px solid #8a5a2b; border-radius: 8px; padding: 15px; margin: 15px 0;"> | |||
Cada barco tem quatro componentes, do Nível 1 ao 5 — é neles que está a evolução do navio. | |||
</div> | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" style="width:95%; margin:15px 0; text-align:center; border-collapse:collapse;" | ||
|- | |- | ||
| | ! style="background: linear-gradient(135deg,#4a2c17,#8a5a2b); color:#fdf6e3; padding:10px;" | Componente | ||
! style="background: linear-gradient(135deg,#4a2c17,#8a5a2b); color:#fdf6e3; padding:10px;" | Efeito | |||
! style="background: linear-gradient(135deg,#4a2c17,#8a5a2b); color:#fdf6e3; padding:10px;" | Nv1 | |||
! style="background: linear-gradient(135deg,#4a2c17,#8a5a2b); color:#fdf6e3; padding:10px;" | Nv2 | |||
! style="background: linear-gradient(135deg,#4a2c17,#8a5a2b); color:#fdf6e3; padding:10px;" | Nv3 | |||
! style="background: linear-gradient(135deg,#4a2c17,#8a5a2b); color:#fdf6e3; padding:10px;" | Nv4 | |||
! style="background: linear-gradient(135deg,#4a2c17,#8a5a2b); color:#fdf6e3; padding:10px;" | Nv5 | |||
|- | |- | ||
| ''' | | style="background:#9c2b1b; color:#fdf6e3; padding:8px;" | '''🛡️ Casco''' || style="background:#f7efdd;" | HP base do barco || style="background:#f7efdd;" | 300 || style="background:#f7efdd;" | 400 || style="background:#f7efdd;" | 600 || style="background:#f7efdd;" | 900 || style="background:#f7efdd;" | 1200 | ||
|- | |- | ||
| ''' | | style="background:#9c2b1b; color:#fdf6e3; padding:8px;" | '''💥 Canhão''' || style="background:#efe3c7;" | Nível do ''Disparar Canhão'' || style="background:#efe3c7;" | Lv1 || style="background:#efe3c7;" | Lv2 || style="background:#efe3c7;" | Lv3 || style="background:#efe3c7;" | Lv4 || style="background:#efe3c7;" | Lv5 | ||
|- | |- | ||
| '''Propulsão''' || Distância | | style="background:#9c2b1b; color:#fdf6e3; padding:8px;" | '''⛵ Vela''' || style="background:#f7efdd;" | Bônus de velocidade || style="background:#f7efdd;" | +10 || style="background:#f7efdd;" | +20 || style="background:#f7efdd;" | +30 || style="background:#f7efdd;" | +40 || style="background:#f7efdd;" | +50 | ||
|- | |||
| style="background:#9c2b1b; color:#fdf6e3; padding:8px;" | '''🌊 Propulsão''' || style="background:#efe3c7;" | Distância do ''Deslize'' || style="background:#efe3c7;" | Lv1 || style="background:#efe3c7;" | Lv2 || style="background:#efe3c7;" | Lv3 || style="background:#efe3c7;" | Lv4 || style="background:#efe3c7;" | Lv5 | |||
|} | |} | ||
== 📈 Progressão — Nível do Barco == | |||
== Progressão — Nível do Barco == | |||
<div style="background: linear-gradient(135deg, #f7efdd 0%, #efe3c7 100%); border: 2px solid #8a5a2b; border-radius: 8px; padding: 15px; margin: 15px 0;"> | |||
O barco ganha '''EXP''' ao afundar inimigos no mar e evolui até o '''Nível 20'''. Cada nível melhora o navio inteiro: | O barco ganha '''EXP''' ao afundar inimigos no mar e evolui até o '''Nível 20'''. Cada nível melhora o navio inteiro: | ||
* '''+5% de HP''' (multiplicador sobre a base do Casco) | * '''+5% de HP''' (multiplicador sobre a base do Casco) | ||
* '''+5 de SP''' | * '''+5 de SP''' | ||
* '''+2 de velocidade''' | * '''+2 de velocidade''' | ||
* '''Canhão:''' +½ de dano e +3% de dano por nível | * '''Canhão:''' +½ de dano e +3% de dano por nível | ||
</div> | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" style="width:60%; margin:15px 0; text-align:center; border-collapse:collapse;" | ||
| | |- | ||
! Nível ! | ! style="background: linear-gradient(135deg,#4a2c17,#8a5a2b); color:#fdf6e3; padding:8px;" | Nível | ||
! style="background: linear-gradient(135deg,#4a2c17,#8a5a2b); color:#fdf6e3; padding:8px;" | EXP p/ o próximo | |||
|- | |- | ||
| 1 || 10 | | style="background:#f7efdd;" | 1 || style="background:#f7efdd;" | 10 | ||
|- | |- | ||
| 2 || 25 | | style="background:#efe3c7;" | 2 || style="background:#efe3c7;" | 25 | ||
|- | |- | ||
| 3 || 40 | | style="background:#f7efdd;" | 3 || style="background:#f7efdd;" | 40 | ||
|- | |- | ||
| 4 || 75 | | style="background:#efe3c7;" | 4 || style="background:#efe3c7;" | 75 | ||
|- | |- | ||
| 5 || 120 | | style="background:#f7efdd;" | 5 || style="background:#f7efdd;" | 120 | ||
|- | |- | ||
| 6 || 200 | | style="background:#efe3c7;" | 6 || style="background:#efe3c7;" | 200 | ||
|- | |- | ||
| 7 || 300 | | style="background:#f7efdd;" | 7 || style="background:#f7efdd;" | 300 | ||
|- | |- | ||
| 8 || 450 | | style="background:#efe3c7;" | 8 || style="background:#efe3c7;" | 450 | ||
|- | |- | ||
| 9 || 600 | | style="background:#f7efdd;" | 9 || style="background:#f7efdd;" | 600 | ||
|- | |- | ||
| 10 || 800 | | style="background:#efe3c7;" | 10 || style="background:#efe3c7;" | 800 | ||
|- | |- | ||
| 11 || 1200 | | style="background:#f7efdd;" | 11 || style="background:#f7efdd;" | 1200 | ||
|- | |- | ||
| 12 || 1600 | | style="background:#efe3c7;" | 12 || style="background:#efe3c7;" | 1600 | ||
|- | |- | ||
| 13 || 2000 | | style="background:#f7efdd;" | 13 || style="background:#f7efdd;" | 2000 | ||
|- | |- | ||
| 14 || 2500 | | style="background:#efe3c7;" | 14 || style="background:#efe3c7;" | 2500 | ||
|- | |- | ||
| 15 || 3000 | | style="background:#f7efdd;" | 15 || style="background:#f7efdd;" | 3000 | ||
|- | |- | ||
| 16 || 3500 | | style="background:#efe3c7;" | 16 || style="background:#efe3c7;" | 3500 | ||
|- | |- | ||
| 17 || 4500 | | style="background:#f7efdd;" | 17 || style="background:#f7efdd;" | 4500 | ||
|- | |- | ||
| 18 || 5500 | | style="background:#efe3c7;" | 18 || style="background:#efe3c7;" | 5500 | ||
|- | |- | ||
| 19 || 7000 | | style="background:#f7efdd;" | 19 || style="background:#f7efdd;" | 7000 | ||
|- | |- | ||
| 20 || 8500 | | style="background:#efe3c7;" | 20 || style="background:#efe3c7;" | 8500 | ||
|} | |} | ||
== O Disparar Canhão == | == 💥 O Disparar Canhão == | ||
<div style="background: linear-gradient(135deg, #f7efdd 0%, #efe3c7 100%); border: 2px solid #8a5a2b; border-radius: 8px; padding: 15px; margin: 15px 0;"> | |||
A arma principal do barco — uma skill de '''área''' com telégrafo: | |||
* '''Dano:''' (5 × Nível do Canhão + ½ do Nível do barco) × (1 + 3% × Nível do barco) | * '''Dano:''' (5 × Nível do Canhão + ½ do Nível do barco) × (1 + 3% × Nível do barco) | ||
* '''Área:''' 5×5 células | * '''Área:''' 5×5 células | ||
* '''Telégrafo:''' a mira acende por 0,5s antes do impacto (dá pra sair da área) | * '''Telégrafo:''' a mira acende por 0,5s antes do impacto (dá pra sair da área) | ||
* O '''nível conjurado''' é igual ao Nível do componente '''Canhão''' (Nv1 a Nv5) | * O '''nível conjurado''' é igual ao Nível do componente '''Canhão''' (Nv1 a Nv5) | ||
</div> | |||
== Habilidades do Mar == | == 🌊 Habilidades do Mar == | ||
<div style="background: linear-gradient(135deg, #f7efdd 0%, #efe3c7 100%); border: 2px solid #8a5a2b; border-radius: 8px; padding: 15px; margin: 15px 0;"> | |||
Os inimigos do mar (e alguns barcos) usam habilidades próprias, todas '''telegrafadas''' — mostram a área antes de acertar: | |||
</div> | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" style="width:85%; margin:15px 0; text-align:center; border-collapse:collapse;" | ||
|- | |- | ||
| | ! style="background: linear-gradient(135deg,#4a2c17,#8a5a2b); color:#fdf6e3; padding:10px;" | Habilidade | ||
! style="background: linear-gradient(135deg,#4a2c17,#8a5a2b); color:#fdf6e3; padding:10px;" | Efeito | |||
|- | |- | ||
| ''' | | style="background:#f7efdd; padding:8px;" | '''Disparar Canhão''' || style="background:#f7efdd;" | Tiro de área 5×5 com telégrafo de 0,5s. | ||
|- | |- | ||
| ''' | | style="background:#efe3c7; padding:8px;" | '''Metralhadora de Navio''' || style="background:#efe3c7;" | Barragem de tiros num cone até o alvo. | ||
|- | |- | ||
| ''' | | style="background:#f7efdd; padding:8px;" | '''Salva de Canhões''' || style="background:#f7efdd;" | Barragem de tiros ao redor do próprio barco. | ||
|- | |- | ||
| ''' | | style="background:#efe3c7; padding:8px;" | '''Canhão de Mar''' || style="background:#efe3c7;" | Tiro único travado no alvo, com telégrafo. | ||
|- | |- | ||
| '''Área Aquática''' / '''Bolhas de Sabão''' || Explosões de água em área usadas pelos chefes. | | style="background:#f7efdd; padding:8px;" | '''Ariete''' || style="background:#f7efdd;" | Investida em linha reta, empurrando o alvo. | ||
|- | |||
| style="background:#efe3c7; padding:8px;" | '''Área Aquática''' / '''Bolhas de Sabão''' || style="background:#efe3c7;" | Explosões de água em área usadas pelos chefes. | |||
|} | |} | ||
== Alvos no Mar == | == 🎯 Alvos no Mar == | ||
=== Chefes === | === 👑 Chefes === | ||
{| class="wikitable" | |||
{| class="wikitable" style="width:90%; margin:15px 0; text-align:center; border-collapse:collapse;" | |||
|- | |- | ||
| | ! style="background: linear-gradient(135deg,#4a2c17,#8a5a2b); color:#fdf6e3; padding:10px;" | Chefe | ||
! style="background: linear-gradient(135deg,#4a2c17,#8a5a2b); color:#fdf6e3; padding:10px;" | Local | |||
! style="background: linear-gradient(135deg,#4a2c17,#8a5a2b); color:#fdf6e3; padding:10px;" | Habilidades | |||
|- | |- | ||
| '''Momo''' || Mar_18 || Ataque à Distância · Bolhas de Sabão (Nv3) · Ariete (Nv3) | | style="background:#9c2b1b; color:#fdf6e3; padding:8px;" | '''Rei dos Mares''' || style="background:#f7efdd;" | Mar_00 (East Blue) || style="background:#f7efdd;" | Ataque à Distância · Área Aquática (Nv2 sempre; Nv5 raro) | ||
|- | |||
| style="background:#9c2b1b; color:#fdf6e3; padding:8px;" | '''Momo''' || style="background:#efe3c7;" | Mar_18 || style="background:#efe3c7;" | Ataque à Distância · Bolhas de Sabão (Nv3) · Ariete (Nv3) | |||
|} | |} | ||
=== Barcos da Marinha === | === ⚓ Barcos da Marinha === | ||
<div style="background: linear-gradient(135deg, #f7efdd 0%, #efe3c7 100%); border: 2px solid #8a5a2b; border-radius: 8px; padding: 15px; margin: 15px 0;"> | |||
Embarcações agressivas que usam o arsenal de canhão telegrafado: | Embarcações agressivas que usam o arsenal de canhão telegrafado: | ||
{| class="wikitable" | </div> | ||
{| class="wikitable" style="width:85%; margin:15px 0; text-align:center; border-collapse:collapse;" | |||
|- | |- | ||
| Barco | ! style="background: linear-gradient(135deg,#4a2c17,#8a5a2b); color:#fdf6e3; padding:10px;" | Barco | ||
! style="background: linear-gradient(135deg,#4a2c17,#8a5a2b); color:#fdf6e3; padding:10px;" | Habilidades | |||
|- | |- | ||
| Barco da Marinha (Grupo | | style="background:#f7efdd; padding:8px;" | Barco da Marinha (Grupo 1) || style="background:#f7efdd;" | Disparar Canhão · Soco Turbo · Metralhadora de Navio | ||
|- | |- | ||
| Barco da Marinha (Grupo 4) || Disparar Canhão · Soco Turbo · Metralhadora de Navio | | style="background:#efe3c7; padding:8px;" | Barco da Marinha (Grupo 3) || style="background:#efe3c7;" | Disparar Canhão · Deslize · Salva de Canhões | ||
|- | |||
| style="background:#f7efdd; padding:8px;" | Barco da Marinha (Grupo 4) || style="background:#f7efdd;" | Disparar Canhão · Soco Turbo · Metralhadora de Navio | |||
|} | |} | ||
=== Baú do Tesouro naufragado === | === 💰 Baú do Tesouro naufragado === | ||
<div style="background: linear-gradient(135deg, #f7efdd 0%, #efe3c7 100%); border: 2px solid #8a5a2b; border-radius: 8px; padding: 15px; margin: 15px 0;"> | |||
Ao navegar, você pode encontrar um '''Baú''' perdido por algum navio. Ele não é agressivo e tem chances melhores que os baús comuns de barcos tripulados. | Ao navegar, você pode encontrar um '''Baú''' perdido por algum navio. Ele não é agressivo e tem chances melhores que os baús comuns de barcos tripulados. | ||
</div> | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" style="width:60%; margin:15px 0; text-align:center; border-collapse:collapse;" | ||
| | |- | ||
! Drop ! | ! style="background: linear-gradient(135deg,#4a2c17,#8a5a2b); color:#fdf6e3; padding:10px;" | Drop | ||
! style="background: linear-gradient(135deg,#4a2c17,#8a5a2b); color:#fdf6e3; padding:10px;" | Chance | |||
|- | |- | ||
| Akuma no Mi || 1% | | style="background:#f7efdd; padding:8px;" | Akuma no Mi || style="background:#f7efdd;" | 1% | ||
|- | |- | ||
| Moeda de Prata || 100% | | style="background:#efe3c7; padding:8px;" | Moeda de Prata || style="background:#efe3c7;" | 100% | ||
|- | |- | ||
| Moeda de Ouro || 5% | | style="background:#f7efdd; padding:8px;" | Moeda de Ouro || style="background:#f7efdd;" | 5% | ||
|- | |- | ||
| Chave Baú do Tesouro || 25% | | style="background:#efe3c7; padding:8px;" | Chave Baú do Tesouro || style="background:#efe3c7;" | 25% | ||
|- | |- | ||
| Bolsa de Beli Grande || 25% | | style="background:#f7efdd; padding:8px;" | Bolsa de Beli Grande || style="background:#f7efdd;" | 25% | ||
|- | |- | ||
| Aprimorador de Haki || 10% | | style="background:#efe3c7; padding:8px;" | Aprimorador de Haki || style="background:#efe3c7;" | 10% | ||
|} | |} | ||
<div style="background:#efe3c7; border:2px solid #8a5a2b; border-radius:8px; padding:15px; margin:20px 0; text-align:center; font-weight:bold; color:#5a3a22;"> | |||
⚓ Construa, reforce e domine os mares — o East Blue é só o começo da sua jornada! | |||
</div> | |||
</div> | |||
Latest revision as of 20:42, 12 August 2026
⚓ Resumo Rápido: A Navegação é uma forma à parte de jogar. Você constrói um barco (que é um equipamento da aba de Sombra) no NPC Carpinteiro Naval em Fusha (182, 52), zarpa pelas âncoras dos portos e enfrenta inimigos no mar. O navio evolui por Nível e por componentes (Casco, Canhão, Vela e Propulsão), todos aprimoráveis.
🧭 Como Funciona
- O barco é, na prática, um equipamento: ele ocupa a aba de Sombra (segunda aba) do jogador.
- Fabrique ou pegue um barco no Carpinteiro Naval e equipe-o.
- Procure as âncoras (NPCs "Navegar") nos portos de cada ilha e zarpe para o mar correspondente.
- No mar, afunde inimigos para ganhar EXP de barco e evoluir sua embarcação.
⚠️ Atenção: no mar a regeneração é diferente — o SP se recupera, mas o HP NÃO regenera sozinho. Cuide do casco e da rota!
Localizado em Fusha (182, 52), ele cuida de todo o sistema de navegação:
- Criar Bote — embarcação inicial simples.
- Criar Navio de Batalha — navio completo, com os quatro componentes.
- Reforçar Navio — aprimora os componentes do barco equipado (Nível 1 ao 5).
⛵ Criar Bote
Um barco de entrada, rápido de conseguir.
- Custo: 50 Tronco
- Entrega: um bote com Canhão Nível 1 e barco Nível 1.
Uma embarcação completa, já com os quatro componentes instalados no Nível 1.
| Material | Quantidade |
|---|---|
| Moeda de Ouro | 3 |
| Novelo | 50 |
| Tecido | 20 |
| Carvão | 50 |
| Pavio | 40 |
| Lava | 50 |
| Couro de Animal | 100 |
| Arca de Tesouro | 2 |
| Tronco | 100 |
Entrega: um Navio de Guerra com Casco, Canhão, Vela e Propulsão Nível 1 e barco Nível 1.
🗺️ Onde Farmar os Materiais
As chances abaixo já são as reais no servidor.
| Material | Onde dropa | Chance |
|---|---|---|
| Moeda de Ouro | Diversos chefes (Masira, Crocodile…) | 100% |
| Novelo | Bode Velho | 33% |
| Tecido | Phreeoni (moc_fild04) | 13% |
| Carvão | Tartaruga Mera Mera | 33% |
| Pavio | Tartaruga Mera Mera | 27% |
| Lava | Ferus / Acidus / Petit (gef_fild05) | 33% |
| Couro de Animal | Siroma / Yeti | 67% |
| Arca de Tesouro | Crocodilo Baú | 1% |
| Tronco | Árvore Amaldiçoada | 67% |
Diferente do sistema antigo, os barcos agora são totalmente aprimoráveis. Cada componente sobe do Nível 1 ao 5, um nível por vez, no barco equipado. O custo soma uma moeda (Ouro até o Nv4; 1 Platina no Nv5) e um material temático do componente.
| Nível | Moeda | Casco (Tronco) |
Canhão (Lava) |
Vela (Tecido) |
Propulsão (Arca) |
|---|---|---|---|---|---|
| → Nv1 | 3 Ouro | 40 | 20 | 8 | 1 |
| → Nv2 | 10 Ouro | 80 | 40 | 16 | 1 |
| → Nv3 | 20 Ouro | 120 | 60 | 24 | 2 |
| → Nv4 | 50 Ouro | 160 | 80 | 32 | 2 |
| → Nv5 | 1 Platina | 200 | 100 | 40 | 3 |
| Total (0→5) | 83 Ouro + 1 Platina |
600 | 300 | 120 | 9 |
🪙 Notas: 1 Moeda de Platina = 100 Moedas de Ouro. Os navios já vêm com o Canhão no Nível 1, então o passo → Nv1 do Canhão nunca é pago. Depois de reforçar, re-navegue (saia e entre no mar) para recalcular os atributos.
⛵ O Barco
Atributos e fórmulas da embarcação:
| Atributo | Fórmula | Inicial |
|---|---|---|
| HP | (200 + bônus do Casco) × (1 + 5% × Nível) | 200 |
| SP | 100 + 5 × Nível | 100 |
| Regen (no mar) | SP: +(1 + Nível)/s · HP: não regenera | — |
| Velocidade | 135 − (2 × Nível + 10 × Vela) — menor = + rápido | 135 |
🔩 Componentes
Cada barco tem quatro componentes, do Nível 1 ao 5 — é neles que está a evolução do navio.
| Componente | Efeito | Nv1 | Nv2 | Nv3 | Nv4 | Nv5 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 🛡️ Casco | HP base do barco | 300 | 400 | 600 | 900 | 1200 |
| 💥 Canhão | Nível do Disparar Canhão | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 |
| ⛵ Vela | Bônus de velocidade | +10 | +20 | +30 | +40 | +50 |
| 🌊 Propulsão | Distância do Deslize | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 |
📈 Progressão — Nível do Barco
O barco ganha EXP ao afundar inimigos no mar e evolui até o Nível 20. Cada nível melhora o navio inteiro:
- +5% de HP (multiplicador sobre a base do Casco)
- +5 de SP
- +2 de velocidade
- Canhão: +½ de dano e +3% de dano por nível
| Nível | EXP p/ o próximo |
|---|---|
| 1 | 10 |
| 2 | 25 |
| 3 | 40 |
| 4 | 75 |
| 5 | 120 |
| 6 | 200 |
| 7 | 300 |
| 8 | 450 |
| 9 | 600 |
| 10 | 800 |
| 11 | 1200 |
| 12 | 1600 |
| 13 | 2000 |
| 14 | 2500 |
| 15 | 3000 |
| 16 | 3500 |
| 17 | 4500 |
| 18 | 5500 |
| 19 | 7000 |
| 20 | 8500 |
💥 O Disparar Canhão
A arma principal do barco — uma skill de área com telégrafo:
- Dano: (5 × Nível do Canhão + ½ do Nível do barco) × (1 + 3% × Nível do barco)
- Área: 5×5 células
- Telégrafo: a mira acende por 0,5s antes do impacto (dá pra sair da área)
- O nível conjurado é igual ao Nível do componente Canhão (Nv1 a Nv5)
🌊 Habilidades do Mar
Os inimigos do mar (e alguns barcos) usam habilidades próprias, todas telegrafadas — mostram a área antes de acertar:
| Habilidade | Efeito |
|---|---|
| Disparar Canhão | Tiro de área 5×5 com telégrafo de 0,5s. |
| Metralhadora de Navio | Barragem de tiros num cone até o alvo. |
| Salva de Canhões | Barragem de tiros ao redor do próprio barco. |
| Canhão de Mar | Tiro único travado no alvo, com telégrafo. |
| Ariete | Investida em linha reta, empurrando o alvo. |
| Área Aquática / Bolhas de Sabão | Explosões de água em área usadas pelos chefes. |
🎯 Alvos no Mar
👑 Chefes
| Chefe | Local | Habilidades |
|---|---|---|
| Rei dos Mares | Mar_00 (East Blue) | Ataque à Distância · Área Aquática (Nv2 sempre; Nv5 raro) |
| Momo | Mar_18 | Ataque à Distância · Bolhas de Sabão (Nv3) · Ariete (Nv3) |
⚓ Barcos da Marinha
Embarcações agressivas que usam o arsenal de canhão telegrafado:
| Barco | Habilidades |
|---|---|
| Barco da Marinha (Grupo 1) | Disparar Canhão · Soco Turbo · Metralhadora de Navio |
| Barco da Marinha (Grupo 3) | Disparar Canhão · Deslize · Salva de Canhões |
| Barco da Marinha (Grupo 4) | Disparar Canhão · Soco Turbo · Metralhadora de Navio |
💰 Baú do Tesouro naufragado
Ao navegar, você pode encontrar um Baú perdido por algum navio. Ele não é agressivo e tem chances melhores que os baús comuns de barcos tripulados.
| Drop | Chance |
|---|---|
| Akuma no Mi | 1% |
| Moeda de Prata | 100% |
| Moeda de Ouro | 5% |
| Chave Baú do Tesouro | 25% |
| Bolsa de Beli Grande | 25% |
| Aprimorador de Haki | 10% |
⚓ Construa, reforce e domine os mares — o East Blue é só o começo da sua jornada!