Arte Marcial: Difference between revisions

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= Treinamento do Corpo =
== Treinamento do Corpo ==
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!Treinamento do Corpo - Básico
!Treinamento do Corpo - Básico

Revision as of 21:05, 6 June 2024

Treinamento do Corpo

Treinamento do Corpo - Básico
Rank: Básico

Tipo: Passiva

Alvo: Usuário

Descrição: Treina o corpo, aumentando vida máxima

[Efeito]

+ 15% Vida máxima

Treinamento dos punhos

Treinamento dos punhos - Básico
Rank: Básico

Tipo: Passiva

Alvo: Usuário

Descrição: Treina os punhos, aumentando dano com soqueiras e desermado

[Efeito]

+ 20 ATQ + 2 cada 3 leveis

Soco direto

Soco direto - Básico
Rank: Básico

Tipo: Ofensiva

Custo: 8

Alvo: Inimigo

Requer Arma: Soco / Soqueira

Descrição: Acerta um forte soco no alvo

Alcance: 1

Conjuração: 0

Recarga: 0.25

Duração: 0

Pós-Conjuração: 0

Dano: 200% ATQ

[Efeito]

+ Habilidade dano simples

+ Crítico afeta

Vigor

Vigor - Básico
Rank: Básico

Tipo: Buff

Custo: 20

Alvo: Usuário

Requer Arma: Não

Descrição: Aumenta a DEFM e evita o personagem reagir ao receber ataques físicos.

Alcance: 1

Conjuração: 0

Recarga: 10

Duração: 90

Pós-Conjuração: 0

[Efeito]

+ 5 MDEF

+ Ignora atrasos ao receber golpes.

Soco Pistola

Soco Pistola - Intermediário
Rank: Intermediário

Tipo: Ofensiva

Custo: 25

Alvo: Inimigo

Requer Arma: Soco / Soqueira

Descrição: Acerta um forte soco que parece um tiro de pistola, podendo causar status negativos ao atingir o alvo

Alcance: 1

Conjuração: 0

Recarga: 0.35

Duração: 0

Pós-Conjuração: 0.5

Dano: 500% ATQ

[Efeito]

+ Habilidade dano simples

+ 50% Chance causar sangramento

Instinto de Lutador

Instinto de Lutador - Intermediário
Rank: Intermediário

Tipo: Suporte

Custo: 1

Alvo: Usuário

Descrição: Quando a vida do usuário correr perigo e estiver abaixo dos 25%, um efeito é ativado, aumentando eu ataque e diminuindo sua vitalidade. Em quanto sua VIDA for menor que 25% o efeito permanecerá.

Alcance: 0

Conjuração: 0

Recarga: 0

Duração: 0

Pós-Conjuração: 0

[Efeito]

+ ATAQUE + 25%

+ DEF  -15%

+ Funciona apenas quando está inferior a 25% HP

Adrenalina Concentrada

Adrenalina Concentrada - Intermediário
Rank: Intermediário

Tipo: Suporte

Custo: 100

Alvo: Usuário

Requer Arma: Todas, exceto Estilingue e Armas de fogo

Descrição: Aumenta a velocidade de ataque drásticamente do usuário.

Alcance: 0

Conjuração: 0

Recarga: 2

Duração: 180

Pós-Conjuração: 0

[Efeito]

+  VELOCIDADE DE ATAQUE +30%

Instinto de liderança

Instinto de liderança - Intermediário
Rank: Intermediário

Tipo: Suporte

Custo: 100

Alvo: Grupo

Descrição: Cria um vinculo que protege o alvo de danos recebidos

Alcance: 11

Conjuração: 0

Conjuração Fixa : 1.5

Recarga: 0

Duração: 100

Pós-Conjuração: 0

Chance: 100%

[Efeito]

+ Recebe o dano no lugar do membro do grupo.

+ É permitido até 3 ligações.

+ A diferença entre leveis não pode ser maior que 25

Ryu no Kagizume

Ryu no Kagizume - Intermediário
Rank: Intermediário

Tipo: Ofensiva

Custo: 90

Alvo: Inimigo

Requer Arma: Soco / Soqueira / Espadas

Descrição: Um golpe com os punhos em forma de dragão, que atravessa a defesa do alvo indo direto na vida.

Alcance: 2

Conjuração: 0

Recarga: 2

Duração: 20

Pós-Conjuração: 0.75

Dano: 650% ATQ

[Efeito]

1. Redução de movimento em 50%.

2. Redução de aspd em 25%.

3. Reduz movimento em 30% e aspd em 10%.

4. Reduz a DEF em 50%.

5. Reduz a DEF em 25% e DANO em 25%.

6. Acerta dano dobrado no alvo, alem de causar sangramento por alguns segundos.

Virtude Extrema

Virtude Extrema - Intermediário
Rank: Avançado

Tipo: Suporte

Custo: 100

Alvo: Usuário

Descrição: Aumenta drástricamente a força quando lutando com punhos livres ou soqueiras.

Alcance: 0

Conjuração: 1 fixo

Recarga: 10

Duração: 180

Pós-Conjuração: 0

[Efeito]

+ ATQ 50%

Ryu no Ibuki

Ryu no Ibuki - Intermediário
Rank: Avançado

Tipo: Ofensiva

Custo: 150

Alvo: Inimigo/Área

Requer Arma: Soco / Soqueira

Descrição: Golpeia o chão com as mãos cerradas em forma de dragão, atingindo uma grande área.

Alcance: 0

Área: 4x4

Conjuração: 0

Recarga: 4

Duração: 10

Pós-Conjuração: 1

Dano: 2000% ATQ

[Efeito]

+ Habilidade dano avançado e em área

+ Alvos atingidos terão a DEF e a velocidade de ataque reduzida em 25% temporariamente.