Instrumento Musical

From wiki One Piece Online
Revision as of 14:35, 4 January 2026 by Monseymour (talk | contribs)

Principais Habilidades da Arma.

Todas essas habilidades só podem ser usadas por usuário de Intrumentos Musicais, habilidades complementares à build aconselhamos que busque nas Habilidades Gerais

Habilidade de Nível Básico: All Blue.

Buff Alvo: Grupo Custo: 40 SP Requer: Instrumento Musical [Efeito]: Reduz 30% Conjuração variável e Fixo em 30%
Alcance: 18x18 Recarga: 20s Conjuração: 1s Pós-Conjuração: 0s Duração: 180s

Habilidade de Nível Básico: We Are.

Buff Alvo: Grupo Custo: 40 SP Requer: Instrumento Musical [Efeito]: Aumenta 15% HP máximo, Melhora eficácia de Potes em 20%
Alcance: 18x18 Recarga: 20s Conjuração: 1s Pós-Conjuração: 0s Duração: 180s

Habilidade de Nível Básico: Piada Infame.

Debuff Alvo: Inimigos Custo: 20 SP Requer: Instrumento Musical [Efeito]: 20% chance de congelar inimigos
Alcance: 18x18 Recarga: 6s Conjuração: 1s Pós-Conjuração: 0,3s Duração: 10s

Habilidade de Nível Básico: Dissonância.

Ofensiva Alvo: Inimigos Custo: 30 SP Requer: Instrumento Musical [Efeito]: Desfere um dano em área a cada 0.5 segundos, Caso soulking esteja ativo, aumenta em 3x o dano (1500%)
Alcance: 18x18 Recarga: 1s Conjuração: 1s Pós-Conjuração: 0s Dano: 500%

Habilidade de Nível Intermediário: Binks no Sake.

Suporte Alvo: Grupo Custo: 50 SP Requer: Instrumento Musical [Efeito]: Aumenta a EXP recebida em 20%
Alcance: 4x4 Recarga: 5s Conjuração: 1s Pós-Conjuração: 0s Duração: 180s

Habilidade de Nível Intermediário: Quinte Tierce Fantasia.

Debuff Alvo: Inimigo Custo: 50 SP Requer: Instrumento Musical [Efeito]: Inflinge 'sono' nos alvos ao redor
Alcance: 1 Recarga: 7s Conjuração: 1s Pós-Conjuração: 0,5s Duração: 10s

Habilidade de Nível Intermediário: Canção dos Mortos.

Debuff Alvo: Inimigo Custo: 50 SP Requer: Instrumento Musical [Efeito]: Imobiliza os inimigos., Até 3 armadilhas.
Alcance: 1 Recarga: 4s Conjuração: 3s Pós-Conjuração: 0s Duração: 10s

Habilidade de Nível Intermediário: Song Strike.

Ofensiva Alvo: Inimigo Custo: 40 SP Requer: Instrumento Musical [Efeito]: Dano em área ao redor do Alvo.
Alcance: 9 Recarga: 1s Conjuração: 1,5s Pós-Conjuração: 0,5s Dano: 1500%

Habilidade de Nível Intermediário: Força da Grand Line.

Buff Alvo: Grupo Custo: 100 SP Requer: Instrumento Musical [Efeito]: Buff Aleatório da lista.
Alcance: 18x18 Recarga: 20s Conjuração: 1s Pós-Conjuração: 0s Duração: 60s

Habilidade de Nível Intermediário: Tambores Divinos.

Buff Alvo: Aliados Custo: 100 SP Requer: Instrumento Musical [Efeito]: 15% de resistência a elementos, 25% de resistência a efeitos negativos
Alcance: 15 Recarga: 20s Conjuração: 1s Pós-Conjuração: 0s Duração: 180s

Habilidade de Nível Intermediário: Muraito Serenatu.

Buff Alvo: Grupo Custo: 150 SP Requer: Instrumento Musical [Efeito]: 15% Dano Mágico
Alcance: 18x18 Recarga: 5s Conjuração: 4s Pós-Conjuração: 2s Duração: 60s

Habilidade de Nível Avançado: Soul King.

Buff Alvo: Usuário Custo: 300 SP Requer: Instrumento Musical [Efeito]: Dobra o dano das habilidades de músico
Alcance: 1 Recarga: 30s Conjuração: 1s Fixo Pós-Conjuração: 0s Duração: 180s

Habilidade de Nível Avançado: Ruido Estridente.

Ofensiva Alvo: Inimigo Custo: 100 SP Requer: Instrumento Musical [Efeito]: Dano em cone, Caso o alvo esteja com efeito 'sono', receberá 50% a mais de dano.
Alcance: 9 Recarga: 2,5s Conjuração: 2s Pós-Conjuração: 0,5s Dano: 1750%

Habilidades Secundárias

Habilidade de Nível Básico: Curar.

Suporte Alvo: Aliados Custo: 25 SP Requer: Qualquer Arma [Efeito]: Recupera vida de acordo com a INT, não é possível se curar.
Alcance: 9 Recarga: 0s Conjuração: 0s Pós-Conjuração: 1s

Habilidade de Nível Básico: Graça Divina.

Suporte Alvo: Aliados Custo: 30 SP Requer: Qualquer Arma [Efeito]: Remove certos efeitos negativos do alvo.
Alcance: 9 Recarga: 0s Conjuração: 0s Pós-Conjuração: 2s