Cyborg

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🤖 Cyborg

Movido a cola, blindado em metal — SUPER!

🤖 Resumo Rápido: O Cyborg é uma fortaleza ambulante. Transformou o próprio corpo em uma arma: punhos que viram metralhadoras, canhões que ignoram armaduras e lança-chamas embutidos. Aguenta uma barbaridade de dano, protege a tripulação com barreiras e reforça todos os aliados com sua Energia Cola. Tanque, artilheiro e suporte, tudo numa carcaça de metal.

🤖 Sobre a Classe

Informação Detalhe
Armas Machado / Maça (armas pesadas)
Estilo Ciborgue blindado — dano físico em área, tanque e suporte
Tema Franky, o Ciborgue
Especialidade Canhões que ignoram DEF e o buff de grupo Energia Cola

💪 Armamento Corporal

As armas embutidas no corpo do Cyborg — punhos, metralhadoras, canhões e lança-chamas.

Habilidade Nv. Máx Descrição
Strong Right 10 Soco perfurante de (100 + 75×Nv)% de ATK (alcance 3) com 25% de chance de remover buffs do alvo.
Weapon Left 10 O punho se abre e vira uma metralhadora, atingindo em área 5×5 por 200%×Nv de ATK à distância.
Fresh Fire 10 Lança-chamas em área 5×5 (alcance 7) por 250%×Nv de ATK (+1% do HP atual) com 30% de chance de queimar.
Coup de Vent 5 Cria um tornado de Vento ao redor (área 7×7), atingindo os inimigos por 410%×Nv de ATK.
Coup de Fire 10 Invoca uma grande bola de fogo à frente (área 7×7); dano baseado no HP atual (5 + 7×Nv%), com chance de queimar.
Gaon Cannon 5 Dispara um canhão à distância (área 5×5) por 250%×Nv de ATK que ignora DEF e Esquiva.
Ittoryu Mannen 1 Golpe físico em área 3×3 (400% de ATK) que empurra os inimigos 2 células.

🔩 Artilharia & Máquinas

Habilidade Nv. Máx Descrição
Rush Quake 10 Salta até o alvo (alcance 9) e desfere um golpe sísmico em área por 400%×Nv de ATK. Aplica +50% de dano de arma recebido no alvo e concede a si +5%×Nv de ATK. Requer Coup de Vent 5.
Spark Blaster 10 Rajada de faíscas em área (7×7 a 9×9) que ignora a defesa, atingindo 2 vezes por (500 + 200×Nv)% de ATK. Requer Artilharia Cyborg 5.
Artilharia Cyborg 5 Invoca uma máquina que atira em todos ao redor (área 7×7) a cada 1s por 200%×Nv, durante 40s.
Auto Destruição 3 Sobrecarrega os sistemas e explode (área 9×9); o dano é baseado no HP atual × nível. Recarga de 180s. Requer Coup de Fire 5.

🛡️ Blindagem & Estrutura

Habilidade Nv. Máx Descrição
Reforçar Estrutura 10 Passiva: +2 de DEF e +1 de VIT por nível.
Hoshi Shield 10 Passiva: +1 de MDEF e +1 de DEX por nível.
Escudo Refletor 10 Reflete 3%×Nv do dano físico corpo-a-corpo de volta a quem atacou (dura 300s).
Radar de Cyborg 5 Buff: +15 de DEF por nível e +1% por nível de chance de bloquear magia (dura até 90s).
Barreira Neutra 3 Cria um campo que dá +15~25% de DEF/MDEF aos aliados e bloqueia ataques à distância.
Energia Cola 5 Buff em área 11×11 para você e aliados: +2% de Dano, +2% de HP e +2% de SP por nível (dura 15 min). Requer Hoshi Shield 5 + Reforçar Estrutura 5.

⚡ Sistemas & Controle

Habilidade Nv. Máx Descrição
Aceleração 3 Sobrecarrega os motores: +12%×Nv de velocidade de movimento (dura até 30s).
Análise de Vulnerabilidade 3 Escaneia o alvo e ZERA a DEF e a MDEF dele por 7s.
Scanner Infravermelho 1 Escaneia uma área 9×9 revelando inimigos ocultos e reduzindo a Esquiva deles em 30%.
Campo Magnético 3 Gera ondas que imobilizam os inimigos na área (4~8s) e drenam 50 de SP por segundo.

🛟 Sobrevivência & Utilidade

Habilidade Nv. Máx Descrição
Corrida 10 Dispara em linha reta ganhando velocidade progressiva.
Salto 5 Salta de 6 a 18 células, passando por muros e obstáculos.
Recuar 1 Salto rápido para trás, criando distância do inimigo.
Soco Direto 10 Soco corpo-a-corpo de (100 + 30×Nv)% de ATK; pode Atordoar (com Golpe Fatal).
Contra-Ataque 5 Postura de revide: responde a um golpe corpo-a-corpo com Crítico garantido.
Vigor 10 +5 MDEF e ignora o atraso ao receber golpes; permanente no Nível 10.
Modo Automático 1 Alterna o autoalvo: skills de ataque disparam automaticamente no alvo atual.
Provocar 5 Atrai os inimigos próximos, bloqueia as skills deles e reduz a velocidade.
Luz Sagrada 10 Dano mágico de atributo Sagrado de (100 + 30×Nv)% de MATQ.
Ganância 1 Coleta de uma vez todos os itens caídos numa área 7×7.
Recuperação de HP / Aumentar Cap. de Magia 10 Aumentam a regeneração natural de HP e de SP.
Primeiros Socorros / Relaxar 5 / 1 Cura própria (até 125 HP) e recuperação triplicada ao sentar.
Aumentar Capacidade / Carrinho / Impulso 10 Peso máximo extra e carrinho de itens com +20% de movimento.
Loja de Vendas / Loja de Compras 10 / 1 Abre barraca para vender ou comprar itens de outros jogadores.

ℹ️ O Cyborg também herda as habilidades básicas da classe inicial. Veja: Aventureiro.

🤖 Abasteça de cola, prepare os canhões e mostre pra todo mundo o que é ser SUPER!