Espadachim

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⚔️ Espadachim

Três espadas, um só sonho: o maior espadachim do mundo

⚔️ Resumo Rápido: O Espadachim é o guerreiro de corte puro. Domina três estilos de esgrima — Ittoryu (uma espada), Nitoryu (duas espadas) e o lendário Santoryu (três espadas) — encadeando combos de altíssimo dano corpo-a-corpo e golpes que ignoram defesa e esquiva.

⚔️ Sobre a Classe

Informação Detalhe
Armas Espadas e Katanas (uma mão, duas mãos e duas espadas)
Estilo Combatente corpo-a-corpo de altíssimo dano
Tema O caçador de piratas e o caminho das três espadas
Especialidade Três estilos: Ittoryu, Nitoryu e Santoryu

🥋 Maestria & Estilos

Habilidade Nv. Máx Descrição
Kendo 10 Passiva: +4 de ATQ por nível ao empunhar espadas (+40 no Nv10).
Nitoryu: Mão Direita 5 Passiva: dano da espada da mão direita (50 + 15×Nv)% ao usar duas espadas.
Nitoryu: Mão Esquerda 5 Passiva: dano da espada da mão esquerda (50 + 15×Nv)%. Requer Mão Direita 2.
Nitoryu Ni Gorilla 10 Passiva: 7%×Nv de chance de ataque duplo e +1 de Precisão por nível (com duas espadas).
Estilo Santoryu 5 Ativa o modo Santoryu (com duas espadas equipadas), liberando as habilidades Santoryu por 600s.

🗡️ Ittoryu — Uma Espada

O estilo de uma espada — golpes potentes de alcance e corte, muitos ignorando a esquiva.

Habilidade Nv. Máx Descrição
Ittoryu Baki 10 Golpe frontal em área (até 5 células à frente) por (400 + 100×Nv)% em 3 golpes, empurrando 2 células.
Ittoryu Daishinkan 10 Corte que acerta múltiplos alvos (área 5×5) por 60%×Nv por golpe (2 a 4 golpes conforme o nº de alvos), empurrando.
Ittoryu Yakkodori 10 Ataque em forma de cruz por 100%×Nv que ignora a Esquiva (acerto garantido).
Ittouryu Oni Giri 10 Corte circular ao redor (área 9×9) por (200 + 100×Nv)%, com 10% de sangramento ou cegueira. Requer espada de duas mãos.
Ittoryu Yaki Oni Giri 10 Golpe giratório em área (7×7) por (100 + 40×Nv)% por golpe (2 a 6 golpes conforme alvos). Requer espada de duas mãos.
Ittoryu Iai Shishi Sonson 5 Golpe fulminante de 1200%×Nv que ignora a Esquiva; consome TODO o SP (sem regenerar por 10s). Requer Kendo 10.
Ittoryu Ogi Ichidai Sanzen 5 Rajada cortante de ar ao redor (área 11×11) por (500 + 300×Nv)% de ATK, com chance de aplicar Medo. Requer Kendo 5 e Oni Giri 10.
Hiryu Kaen 1 Investe até o alvo (alcance 14); o dano cresce com a distância (100 + 100×Nv% + 300% a cada 3 células, até +1200%).

⚔️ Nitoryu — Duas Espadas

O estilo de duas espadas — combos velozes e múltiplos cortes. A maioria interage com Crítico.

Habilidade Nv. Máx Descrição
Nitoryu Taka Nami 10 Cortes circulares em 4 golpes por 230%×Nv (total), com 10% de sangramento/cegueira. Interage com Crítico.
Nitoryu Rashomon 10 Golpes duplos de 130%×Nv (total) que ignoram a defesa, com 10% de chance de cegar.
Nitoryu Dai Gekken 10 Salta até 7 células e corta por 220%×Nv (2 golpes), abrindo uma ferida — golpes seguintes nela causam mais dano.
Nitoryu Daibatsu Giri 5 Combo veloz de 7 golpes por 600%×Nv (total). Interage com Crítico.
Nitoryu Toro Samon 5 Corte de 260%×Nv que acumula 1 carga por golpe (até 5); cada golpe seguinte é mais forte enquanto a duração durar.
Nitoryu Nigiri 5 Buff: ataques básicos ganham 15% de chance de causar 300% de dano físico. Requer Ni Gorilla 10.

🌀 Santoryu — Três Espadas

O auge do caminho da espada. Exige o Estilo Santoryu ativo (duas espadas equipadas).

Habilidade Nv. Máx Descrição
Santoryu Ogi 10 Gira acumulando pontos de rotação (até 10) por (100 + 50×Nv)% em área 3×3; habilita o Sanzen Sekai.
Santoryu Sanzen Sekai 5 Após o Ogi, desfere um golpe muito forte por 200%×Nv + 200% por giro acumulado (alcance 9), zerando a contagem.
Santoryu Pound Ho 5 Golpe à distância em linha reta (área 9×3) por 400%×Nv, acertando todos no caminho. Interage com Crítico.
Santoryu Iai 1080 Pound Ho 10 Atinge o alvo 5 vezes à distância (área 7×7) por 250%×Nv (total). Interage com Crítico.

🔥 Aura & Fúria

Habilidade Nv. Máx Descrição
Aura de Espadachim 5 Buff: adiciona dano fixo ao final de cada golpe (escala com o nível base). Não acumula com Kamae.
Kamae 5 Buff: +dano físico e +Precisão ao custo de −DEF (dura 60s).
Empunhadura Kendo 10 Encanta a espada, adicionando dano mágico aos ataques físicos corpo-a-corpo (escala com INT e nível). Dura 300s.
Ashura 5 Buff: +10% de dano por nível (+50% no Nv5) e +velocidade de ataque. Requer Aura de Espadachim 5.

ℹ️ O Espadachim também herda as habilidades básicas da classe inicial. Veja: Aventureiro.

⚔️ Empunhe as lâminas, escolha seu estilo e corte o caminho até o topo!