Lutador
đ Lutador
đ Resumo RĂĄpido: O Lutador Ă© o mestre do combate corpo-a-corpo. Domina os Seis Poderes (Rokushiki) â endurece a pele como aço, perfura defesas com os dedos e desvia de tudo â e encadeia devastadoras sequĂȘncias de combo que terminam com o poder do DragĂŁo. Golpes que ignoram armadura e esquiva, muito dano e resistĂȘncia para segurar a linha de frente.
đ Sobre a Classe
| Informação | Detalhe |
|---|---|
| Armas | Soqueiras / punhos livres |
| Estilo | Combatente corpo-a-corpo de combos e golpes perfurantes |
| Tema | Rokushiki (CP9) e o Punho do DragĂŁo |
| Especialidade | Golpes que ignoram DEF/Esquiva e cadeias de combo |
đïž Rokushiki (Seis Poderes)
As técnicas secretas dos assassinos: transformar o corpo humano em uma arma que dobra o próprio aço.
| Habilidade | Nv. Måx | Descrição |
|---|---|---|
| Kami-e | 10 | Passiva (Arte do Papel): +4 de Esquiva por nĂvel (atĂ© 40) e +10% de velocidade de movimento. |
| Shigan | 5 | Golpe perfurante (alcance 2) de 250%ĂNv que ignora DEF e Esquiva â quanto maior a defesa do alvo, maior o dano. |
| Tekkai | 5 | Endurece o corpo, reduzindo 90% do dano recebido (dura 90s), ao custo de â25% de movimento e sem poder conjurar habilidades. |
| Rukougan | 5 | Rokuogan: canaliza toda a energia Rokushiki num golpe de 600%ĂNv que ignora DEF e Esquiva e empurra o usuĂĄrio para trĂĄs. Requer Shigan 5. |
đ Punhos do DragĂŁo
| Habilidade | Nv. Måx | Descrição |
|---|---|---|
| Ryu no Kagizume | 10 | Garra de dragĂŁo (alcance 2) de 150%ĂNv que ignora a defesa e aplica debuffs crescentes por nĂvel (lentidĂŁo, âDEF, sangramento). |
| Ryu no Ibuki | 5 | Golpeia o chĂŁo numa grande ĂĄrea 9Ă9 por 500%ĂNv, ignorando DEF e Esquiva. Requer Ryu no Kagizume 5. |
| Punho do DragĂŁo | 10 | Soco de (100 + 80ĂNv)% com chance de atordoar. Elo de combo: apĂłs o Combo Triplo, antes da RuĂna. |
| Soco FuracĂŁo | 5 | Rotação de punhos de 300%ĂNv que empurra os alvos ao redor; o dano dobra se usado apĂłs o Punho Feroz. Requer Treino dos Punhos 10. |
đ„ Combos & FinalizaçÔes
As sequĂȘncias encadeiam-se em janelas de ~0,3s: Combo Triplo â QuĂĄdruplo â Explosivo e Punho Feroz â Esmagamento / RuĂna â Punho Infernal.
| Habilidade | Nv. Måx | Descrição |
|---|---|---|
| Combo Triplo | 10 | 3 golpes rĂĄpidos de (100 + 20ĂNv)% cada; abre a janela para o Combo QuĂĄdruplo. Interage com CrĂtico. |
| Combo QuĂĄdruplo | 5 | 4 golpes (6 com Soqueira, mais fortes). SĂł 0,3s apĂłs o Combo Triplo. Abre o Combo Explosivo. |
| Combo Explosivo | 5 | Golpe final de (315 + 105ĂNv)%. SĂł 0,3s apĂłs o Combo QuĂĄdruplo. |
| Punho Feroz | 5 | SequĂȘncia veloz de golpes de 280%ĂNv; abre o Esmagamento ou a RuĂna. |
| Esmagamento | 10 | ApĂłs o Punho Feroz, dano fĂsico adicional de 300%ĂNv. |
| RuĂna | 10 | ApĂłs o Punho Feroz, apoia o alvo no ombro por (200 + 300ĂNv)%, imobilizando-o; abre o Punho Infernal. |
| Punho Infernal | 10 | Chuva de golpes devastadores de 280%ĂNv (490%ĂNv em combo apĂłs a RuĂna). |
| Combo RelĂąmpago | 5 | Encadeia sozinho Punho do DragĂŁo â Punho Feroz â Esmagamento â RuĂna em sequĂȘncia relĂąmpago; +40~120 de ATK por 3s. Requer RuĂna 5, Punho Infernal 5, Punho do DragĂŁo 5. |
đĄïž Defesa & Corpo
| Habilidade | Nv. Måx | Descrição |
|---|---|---|
| Bloqueio | 10 | Postura defensiva reflexiva: (10 + 5ĂNv)% de chance de bloquear automaticamente os golpes recebidos (dura 180s). |
| Armadura de Proteção | 5 | Reduz em 80% o dano de ataques fĂsicos Ă distĂąncia (projĂ©teis) por 180s. |
| Instinto de Liderança | 5 | Cria um vĂnculo (alcance 11) que faz vocĂȘ receber o dano no lugar de atĂ© 3 aliados por 100s. Requer Vigor 5, Bloqueio 5, Armadura de Proteção 5. |
| Treinamento do Corpo | 10 | Passiva: +2% de HP mĂĄximo por nĂvel (atĂ© +20%). |
| Treinamento dos Punhos | 10 | Passiva: +ATQ com soqueiras e desarmado (+20 e +1 por nĂvel). |
| Instinto de SobrevivĂȘncia | 5 | Quando o HP cai abaixo de (20 + 7ĂNv)%, entra em fĂșria automĂĄtica: +ATK em troca de DEF. |
| Adrenalina Concentrada | 5 | Buff: +10% de ASPD por nĂvel (atĂ© +50%) por 180s. |
| Grito de Guerra | 5 | Buff: +4 de STR por nĂvel (atĂ© +20) por 180s. |
âčïž O Lutador tambĂ©m herda as habilidades bĂĄsicas da classe inicial. Veja: Aventureiro.
đ Endureça o corpo, encadeie os golpes e desperte o Punho do DragĂŁo!