Navegador
Quem domina o clima, domina os mares
🌪️ Resumo Rápido: O Navegador é o mestre do Tempo — um conjurador que dobra o clima à sua vontade. Combina raios, calor, gelo e tempestades, invoca esferas elementais e as libera em golpes devastadores, além de manipular o próprio ritmo das conjurações.
🌪️ Sobre a Classe
| Informação | Detalhe |
|---|---|
| Armas | Cajados / Clima-Tact |
| Estilo | Conjurador mágico — dano à distância e em área |
| Tema | Controle do clima e dos elementos |
| Especialidade | Esferas elementais e os combos Mirage Tempo |
⚡ Magias Elementais
As três magias-base do Navegador. Servem de gatilho para o Cloud Tempo e o Auto Tempo, e cada uma causa (100 + 150×Nv)% de MATQ.
| Habilidade | Nv. Máx | Descrição |
|---|---|---|
| Heat Tempo | 10 | Cria bolhas de calor (Fogo) no alvo por (100 + 150×Nv)% de MATQ. |
| Cold Tempo | 10 | Cria lanças de gelo (Água) no alvo por (100 + 150×Nv)% de MATQ. |
| Thunderbolt Tempo | 10 | Desfere um raio (Vento/Raio) no alvo por (100 + 150×Nv)% de MATQ. |
🌊 Domínio da Água
| Habilidade | Nv. Máx | Descrição |
|---|---|---|
| Water Tempo | 5 | Cria um campo de água (5×5) que libera a Esfera de Chuva, dá +20% de dano a habilidades de Água e +10% de HP máximo. |
| Esfera de Chuva | 5 | Invoca esferas d'água sobre o alvo, cada uma por (100 + 40×Nv)% de MATQ — a quantidade depende da água ao redor. Requer estar na água ou sobre o Water Tempo. |
🌪️ Tempestades & Área
| Habilidade | Nv. Máx | Descrição |
|---|---|---|
| Bolhas Flamejantes | 10 | Espalha 8 bolas de fogo ao redor (área 7×7) por (200 + 150×Nv)% de MATQ, empurrando os alvos. |
| Gust Storm | 10 | Tempestade de água (área 5×5) que acerta 500% de MATQ por golpe a cada 0,5s durante a duração. |
| Cyclone Tempo | 5 | Invoca um grande tornado elétrico (área 4×4) que causa 700% de MATQ a cada 0,3s a quem estiver dentro. |
| Mirage Tempo: Zeus | 10 | Raio devastador em área 7×7 por 300%×Nv de MATQ, com 50% de chance de cegar os alvos. |
| Mirage Tempo: Fata Morgana | 5 | Descarga de raios de (500 + 200×Nv)% de MATQ que salta de alvo em alvo (até 5 vezes). |
| Bolhas de Inferno Chamuscante | 10 | Grande bola de fogo à frente (área até 5×5) por (1000 + 300×Nv)% de MATQ, com 40% de chance de queimar. |
🔮 Esferas Elementais
Invoque as três esferas e depois combine-as no Mirage Tempo: Breeze Tempo ou dispare-as com Mirage Tempo: Release.
| Habilidade | Nv. Máx | Descrição |
|---|---|---|
| Esfera de Calor | 2 | Invoca uma esfera de Fogo. No Breeze Tempo aplica Queimadura. |
| Esfera de Umidade | 2 | Invoca uma esfera de Água. No Breeze Tempo aplica Hipotermia. |
| Esfera de Carga Elétrica | 2 | Invoca uma esfera de Raio. No Breeze Tempo aplica Atordoamento. |
| Mirage Tempo: Breeze Tempo | 10 | Combina as esferas invocadas em 4 golpes de 500%×Nv de MATQ por esfera, com 100% de chance de aplicar o efeito negativo de cada uma. |
| Mirage Tempo: Release | 2 | Libera as esferas invocadas contra o alvo por 1000% de MATQ por esfera. |
✨ Suporte & Passivas
| Habilidade | Nv. Máx | Descrição |
|---|---|---|
| Climatic Science | 10 | Passiva: permite conjurar habilidades em movimento (sem penalidade de velocidade no Nv10). |
| Cloud Tempo | 5 | 40% a 80% de chance de repetir automaticamente Heat/Cold/Thunderbolt Tempo no mesmo nível. |
| Auto Tempo | 10 | Escolhe 1 das 3 magias iniciais para autoconjurar ao atacar fisicamente (2%×Nv de chance). |
| Thunder Lance Tempo | 1 | Reduz em 50% o tempo de conjuração variável das próximas 5 habilidades. |
| Cyclone Burst | 10 | Buff: +5% de MATQ por nível (dura 180s). |
| Mirage Tempo: Mirror Image | 5 | Fica imóvel para absorver uma magia de alvo único, convertendo-a em SP (até 100% no Nv5) sem sofrer o dano. |
ℹ️ O Navegador também herda as habilidades básicas da classe inicial. Veja: Aventureiro.
🌪️ Preveja a tempestade, comande os céus e trace o rumo da vitória!