Guia Sistema de Habilidades: Difference between revisions

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O jogador pode optar por montar uma build com skills básicas como "Aumentar Agilidade" e "Benção" caso seja um "solo player" para não ficar preso a necessidade de uma conta dual ou amigo.
O jogador pode optar por montar uma build com skills básicas como "Aumentar Agilidade" e "Benção" caso seja um "solo player" para não ficar preso a necessidade de uma conta dual ou amigo.


{| class="wikitable sortable"
 
Passiva : É calculado automaticamente pelo jogo.
Ofensiva : Inflinge algum dano ao alvo.
Buff : Apenas o usuário se beneficia.
Suporte : Serve para outros alvos.
Debuff : Apenas inimigos.
 
{| class="wikitable sortable" style="width:75%;"
! Nome !! Nível !! Tipo !! Custo !! Alvo !! Requerimento !! Alcance !! Conjuração !! Cooldown !! Duração !! Delay !! Dano !! Efeitos
! Nome !! Nível !! Tipo !! Custo !! Alvo !! Requerimento !! Alcance !! Conjuração !! Cooldown !! Duração !! Delay !! Dano !! Efeitos
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| Shigan || Básico || Ofensiva || 12 || || || 1 || 0 || 0.2 || 0 || 0.2 || 350% || Ataca e empurra 4 células., Interage com crítico., Ataca e empurra 4 células., Interage com crítico.
| Shigan || style="background-color:#d5f4e6" | Básico || style="background-color:#ffd6d6" | Ofensiva || 12 || Inimigo || Espada / Soqueira || 1 || 0 || 0.2 || 0 || 0.2 || 350% || <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
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|-
| Kami-e || Básico || Passiva ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || 25 Esquiva + 1 Por level., 10% Movimentação., 25 Esquiva + 1 Por level., 10% Movimentação.
| Ataca e empurra 4 células., Interage com crítico.
|}
</div>
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| Tekkai || Avançado || Buff || 200 || ||  || 1 || 0 || 5 || 90 || 0 ||  || Reduz 90% do dano recebido., Reduz 25% da movimentação., Enquanto estiver ativa, impossibilita a conjuração de habilidades, Reduz 90% do dano recebido., Reduz 25% da movimentação., Enquanto estiver ativa, impossibilita a conjuração de habilidades
| Kami-e || style="background-color:#d5f4e6" | Básico || Passiva ||| Usuário ||  Não|| || || || || ||  || <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
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|-
| Rangyaku || Avançado || Buff || 200 ||  ||  || 1 || 0 || 5 || 90 || 0 ||  || Reduz 90% do dano recebido., Reduz 25% da movimentação., Enquanto estiver ativa, impossibilita a conjuração de habilidades., Reduz 90% do dano recebido., Reduz 25% da movimentação., Enquanto estiver ativa, impossibilita a conjuração de habilidades.
| 25 Esquiva + 1 Por level., 10% Movimentação.
|}
</div>
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| Soru || Avançado || Utilitária || 150 || || || 18 || 0 || 2 || 0 || 0 ||  || Permite percorrer uma longa distância rapidamente, Permite percorrer uma longa distância rapidamente
| Tekkai || style="background-color:#ffe0b3" | Avançado || style="background-color:#f1e1ff" | Buff || 200 || Usuário || Não || 1 || 0 || 5 || 90 || 0 ||  || <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
|-
| Geppou || Intermediário || Buff || 100 ||  ||  ||  || 0 || 10 || 180 || 0 ||  || Aumenta 10% da movimentação., Ignora a Esquiva do Alvo., Aumenta 10% da movimentação., Ignora a Esquiva do Alvo.
| Reduz 90% do dano recebido., Reduz 25% da movimentação., Enquanto estiver ativa, impossibilita a conjuração de habilidades
|}
</div>
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| Rukougan || Avançado || Ofensiva || 175 || || || 1 || 0 || 2.25 || || 0.3 || 3500% || Acerta um forte ataque no alvo, empurrando-o 3 células., Ignora a defesa., Ignora a esquiva., Acerta um forte ataque no alvo, empurrando-o 3 células., Ignora a defesa., Ignora a esquiva.
| Rangyaku || style="background-color:#ffffcc" | Intermediário || style="background-color:#f1e1ff" | Ofensiva || 25 || Inimigo || Soqueira / Espada || 9 || 0 || 0.25 || 0 || 1 || 1000%|| <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
|-
| Treinamento do Corpo || Básico || Passiva ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || 15% Vida máxima, 15% Vida máxima
| Lança uma rajada de ar cortante.
|}
</div>
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|-
| Treinamento dos punhos || Básico || Passiva || || ||  || || || || || ||  || 20 ATQ + 1 cada level, 20 ATQ + 1 cada level
| Soru || style="background-color:#ffe0b3" | Avançado || Utilitária || 150 || Área ||  Não|| 18 || 0 || 2 || 0 || 0 ||  || <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
|-
| Soco direto || Básico || Ofensiva || 8 ||  ||  ||  || 0 || 0.2 || 0 || 0 ||  || Habilidade dano simples, Interage com crítico., Habilidade dano simples, Interage com crítico.
| Permite percorrer uma longa distância rapidamente
|}
</div>
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| Vigor || Básico || Buff || 20 || || || 1 || 0 || 10 || 180 || 0 ||  || 5 MDEF, Ignora atrasos ao receber golpes., 5 MDEF, Ignora atrasos ao receber golpes.
| Geppou || style="background-color:#ffffcc" | Intermediário || style="background-color:#f1e1ff" | Buff || 100 || Usuário || Não || || 0 || 10 || 180 || 0 ||  || <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
|-
| Soco Pistola || Intermediário || Ofensiva || 25 ||  ||  ||  || 0 || 0.35 || 0 || 0 ||  || Habilidade dano simples, 50% Chance causar sangramento, Habilidade dano simples, 50% Chance causar sangramento
| Aumenta 10% da movimentação., Ignora a Esquiva do Alvo.
|}
</div>
|-
|-
| Instinto de Lutador || Intermediário || Ofensiva || 25 || || || || 0 || 0.35 || 0 || 0 || || Habilidade dano simples, 50% Chance causar sangramento, Habilidade dano simples, 50% Chance causar sangramento
| Rukougan || style="background-color:#ffe0b3" | Avançado || style="background-color:#ffd6d6" | Ofensiva || 175 || Inimigo || Soqueira || 1 || 0 || 2.25 || || 0.3 || 3500% || <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
|-
| Adrenalina Concentrada || Intermediário || Suporte ||  || ||  || 0 || 0 || 2 || 180 || 0 ||  || VELOCIDADE DE ATAQUE +30%, VELOCIDADE DE ATAQUE +30%
| Acerta um forte ataque no alvo, empurrando-o 3 células., Ignora a defesa., Ignora a esquiva.
|}
</div>
|-
|-
| Instinto de liderança || Intermediário || Suporte || 100 || ||  || 11 || 0 || 0 || 100 || 0 ||  || Recebe o dano no lugar do membro do grupo., É permitido até 3 ligações., A diferença entre leveis não pode ser maior que 25, Recebe o dano no lugar do membro do grupo., É permitido até 3 ligações., A diferença entre leveis não pode ser maior que 25
| Treinamento do Corpo || style="background-color:#d5f4e6" | Básico || Passiva || || Usuário ||  Não|| || || || || ||  || <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
|-
| Ryu no Kagizume || Intermediário || Ofensiva || 90 ||  ||  || 2 || 0 || 1 || 20 || 0 || 1250% ATQ ||  
| 15% Vida máxima
|}
</div>
|-
|-
| Virtude Extrema || Avançado || Suporte ||  || ||  || 0 || 0 || 10 || 180 || 0 ||  || ATQ 50%, ATQ 50%
| Treinamento dos punhos || style="background-color:#d5f4e6" | Básico || Passiva ||  || Usuário ||  Soqueira|| || || || || ||  || <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
|-
| Ryu no Ibuki || Avançado || Ofensiva || 150 ||  ||  ||  || 0 || 3 || 9 || 0 ||  || Habilidade dano avançado e em área, Ignora Defesa e Esquiva., Habilidade dano avançado e em área, Ignora Defesa e Esquiva.
| 20 ATQ + 1 cada level
|}
</div>
|-
|-
| Treinamento das pernas || Básico || Suporte || 40 || || || 0 || 0 || 5 || 180 || 0 || || ASPD 30%, HIT 20%, ASPD 30%, HIT 20%
| Soco direto || style="background-color:#d5f4e6" | Básico || style="background-color:#ffd6d6" | Ofensiva || 8 || Inimigo || Soqueira || 1 || 0 || 0.2 || 0 || 0 || 500% || <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
|-
| Mouton Shot || Básico || Ofensiva || 40 ||  ||  || 9 || 0 || 2.5 || 0 || 0 || 350% || Um chute que avança até o alvo, caso esteja no estado 'corrida' o dano é dobrado., Um chute que avança até o alvo, caso esteja no estado 'corrida' o dano é dobrado.
| Habilidade dano simples, Interage com crítico.
|}
</div>
|-
|-
| Basses Shot || Básico || Ofensiva || 15 || || || 1 || 0 || 0.5 || 0 || 0 || 600% * Level || 10% Chance atordoar, Interage com crítico, 10% Chance atordoar, Interage com crítico
| Vigor || style="background-color:#d5f4e6" | Básico || style="background-color:#f1e1ff" | Buff || 20 || Usuário || Não || 1 || 0 || 10 || 180 || 0 || || <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
|-
| Concasse Shot || Básico || Ofensiva || 15 ||  ||  || 1 || 0 || 0.5 || 0 || 0 || 600% || Chute que ignora esquiva, Interage com crítico, Chute que ignora esquiva, Interage com crítico
| 5 MDEF, Ignora atrasos ao receber golpes.
|}
</div>
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|-
| Aumentar agilidade || Básico || Suporte || 50 || || || 0 || 0 || 5 || 180 || 0 || || MOVIMENTAÇÃO 25%, 12 AGI, MOVIMENTAÇÃO 25%, 12 AGI
| Soco Pistola || style="background-color:#ffffcc" | Intermediário || style="background-color:#ffd6d6" | Ofensiva || 25 || Inimigo || Soqueira || 1 || 0 || 0.35 || 0 || 0 || 1000% || <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
|-
| Corrida || Intermediário || Buff/Utilitário || 75 ||  ||  || Até tocar um obstáculo ou usar novamente || 0 || 0 || 90 || 0.3 ||  || Permite o usuário correr, Durante o uso é permitido usar da habilidade 'Mouton Shot', aumentando o efeito do mesmo., Permite o usuário correr, Durante o uso é permitido usar da habilidade 'Mouton Shot', aumentando o efeito do mesmo.
| Habilidade dano simples, 50% Chance causar sangramento
|}
</div>
|-
|-
| Diable Jumble || Intermediário || Suporte || 100 || || || || 0 || 10 || 180 || 0 || || 30% CRÍTICO, 30% CRÍTICO
| Instinto de Lutador || style="background-color:#ffffcc" | Intermediário || style="background-color:#ffd6d6" | Ofensiva || 25 || Inimigo || Soqueira || 1 || 0 || 0.35 || 0 || 0 || 1000% || <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
|-
| Venaison Shot || Intermediário || Ofensiva/Área || 20 ||  ||  || 2 || 0 || 1 || 0 || 0 || 1000% || Acerta os alvos ao redor, Essa habilidade Interage com crítico., Acerta os alvos ao redor, Essa habilidade Interage com crítico.
| Habilidade dano simples, 50% Chance causar sangramento
|}
</div>
|-
|-
| Poêle à Frire Spectre || Avançado || Ofensiva/Área || 150 || || || 1 || 0 || 1.5 || 0 || 0.5 || 2000% ATQ || Magia ofensiva em área, Essa habilidade Interage com crítico., Magia ofensiva em área, Essa habilidade Interage com crítico.
| Adrenalina Concentrada || style="background-color:#ffffcc" | Intermediário || style="background-color:#f1e1ff" | Buff || 100 || Usuário || Todas exceto Estilingue e Armas de fogo || 0 || 0 || 2 || 180 || 0 || || <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
|-
| Strong Right || Básico || Ofensiva || 20 ||  ||  || 3 || 0 || 0.4 || 0 || 0.1 || 350% ATQ + 2% * STR || 2% * STR, 25% de remover alguns buff, 2% * STR, 25% de remover alguns buff
| VELOCIDADE DE ATAQUE +30%
|}
</div>
|-
|-
| Reforçar Estrutura || Básico || Passiva || || ||  || || || || || ||  || DEF +1 * LEVEL., DEF +1 * LEVEL.
| Instinto de liderança || style="background-color:#ffffcc" | Intermediário || style="background-color:#e6fff6" | Suporte || 100 || Grupo ||  Não|| 11 || 0 || 0 || 100 || 0 ||  || <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
|-
| Hoshi Shield || Básico || Passiva ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || DEF +1 * LEVEL., DEF +1 * LEVEL.
| Recebe o dano no lugar do membro do grupo., É permitido até 3 ligações., A diferença entre leveis não pode ser maior que 25
|}
</div>
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|-
| Coup d'vent || Intermediário || Ofensiva/Área || 100 || Usuário/Inimigo || || 0 || 0 || 1.5 || 0 || 1 || 1100% ATQ + 2 * STR || 2 * STR, Magia ofensiva em área, 2 * STR, Magia ofensiva em área
| Ryu no Kagizume || style="background-color:#ffffcc" | Intermediário || style="background-color:#ffd6d6" | Ofensiva || 90 || Inimigo || Soqueira / Espadas || 2 || 0 || 1 || 20 || 0 || 1250% || <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
|-
| Fresh Fire || Intermediário || Ofensiva/Área || 100 || Usuário/Inimigo ||  || 9 || 0 || 1.5 || 10 || 1 || 2000% ATQ || Magia ofensiva em área, Ataque longa distância., Pode causar queimadura, Magia ofensiva em área, Ataque longa distância., Pode causar queimadura
| Golpe que tem chance de causar efeito negativo no alvo
|}
</div>
|-
|-
| Gaon Cannon || Avançado || Ofensiva/Área || 150 || Usuário/Inimigo ||  || 9 || 0 || 1.5 || 0 || 0.5 || 3000% ATQ || Magia ofensiva em área, Ataque longa distância., Ignora defesa, Magia ofensiva em área, Ataque longa distância., Ignora defesa
| Virtude Extrema || style="background-color:#ffe0b3" | Avançado || style="background-color:#f1e1ff" | Buff || 100 || Usuário ||  Soqueira|| 0 || 0 || 10 || 180 || 0 || || <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
|-
| Carapaça de Cyborg || Avançado || Passiva ||  ||  ||  || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0% || Expande o limite de HP para 750.000, Expande o limite de HP para 750.000
| ATQ 50%
|}
</div>
|-
|-
| Kayaku Boshi || Básico || Ofensiva || 20 || || || 9 || 0.5 || 0.3 || 0 || 0.1 || 600% || Habilidade de dano longa distância, Habilidade de dano longa distância
| Ryu no Ibuki || style="background-color:#ffe0b3" | Avançado || style="background-color:#ffd6d6" | Ofensiva || 150 || Inimigo/Área || Soqueira || 0 || 0 || 3 || 9 || 0 || 3000% || <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
|-
| Midori Boshi || Básico || Ofensiva || 25 ||  ||  || 9 || 0.5 || 1 || 0 || 0.1 || 600% || Habilidade em área e dano longa distância, Não acerta trap (antiga chuva de flecha), Habilidade em área e dano longa distância, Não acerta trap (antiga chuva de flecha)
| Habilidade dano avançado e em área, Ignora Defesa e Esquiva.
|}
</div>
|-
|-
| Precisão dos tiros || Básico || Passiva || || || || || || || || ||  || ASPD +25%., PRECISÃO +15 + (LEVEL)., ASPD +25%., PRECISÃO +15 + (LEVEL).
| Treinamento das pernas || style="background-color:#d5f4e6" | Básico || style="background-color:#f1e1ff" | Buff || 40 || Usuário || Soqueira || 0 || 0 || 5 || 180 || 0 ||  || <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
|-
| Oi no Tori Boshi || Intermediário || Ofensiva || 30 ||  ||  || 9 || 2 || 1 || 0 || 0.5 || 1200% || Se o alvo estiver paralizado, aumenta o dano., Atordoado, Petrificado, Paralizado., Se o alvo estiver paralizado, aumenta o dano., Atordoado, Petrificado, Paralizado.
| ASPD 30%, HIT 20%
|}
</div>
|-
|-
| Sanren Kayaku Boshi || Intermediário || Ofensiva || 50 || || || 9 || 0 || 1 || 0.1 || 0.1 || 300% + DEX * 2 || DEX * 2, Aumentar STR aumenta o dano., DEX * 2, Aumentar STR aumenta o dano.
| Mouton Shot || style="background-color:#d5f4e6" | Básico || style="background-color:#ffd6d6" | Ofensiva || 40 || Inimigo || Soqueira || 9 || 0 || 2.5 || 0 || 0 || 350% || <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
|-
| Atlas Suisei || Intermediário || Suporte || 70 ||  ||  ||  || 0 || 5 || 180 || 0 ||  || 12 DEX / AGI., Revela alvos escondidos ao redor ao usar habilidade, 12 DEX / AGI., Revela alvos escondidos ao redor ao usar habilidade
| Um chute que avança até o alvo, caso esteja no estado 'corrida' o dano é dobrado.
|}
</div>
|-
|-
| Visão do atirador || Intermediário || Suporte || 90 || || || 1 || 0 || 20 || || 0 || || 35 PRECISÃO, 20% DANO, 10% CRIT, Revela alvos escondidos ao redor ao usar habilidade, 35 PRECISÃO, 20% DANO, 10% CRIT, Revela alvos escondidos ao redor ao usar habilidade
| Basses Shot || style="background-color:#d5f4e6" | Básico || style="background-color:#ffd6d6" | Ofensiva || 15 || Inimigo || Soqueira || 1 || 0 || 0.5 || 0 || 0 || 600% || <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
|-
| Ai no Kage Tori Boshi || Avançado || Ofensiva || 100 ||  ||  || 9 || 0 || 1.5 || 0 || 0.35 || 2000% Total || Ataque normal, rápido e com chance de empurrar., Ataque normal, rápido e com chance de empurrar.
| 10% Chance atordoar, Interage com crítico
|}
</div>
|-
|-
| Tenryu Boshi || Avançado || Ofensiva/Área || 120 || || || 0 || 0 || 3 || 0 || 0.5 || || Arremessa diversas pedras ao redor, Ignora esquiva, Arremessa diversas pedras ao redor, Ignora esquiva
| Concasse Shot || style="background-color:#d5f4e6" | Básico || style="background-color:#ffd6d6" | Ofensiva || 15 || Inimigo || Soqueira || 1 || 0 || 0.5 || 0 || 0 || 600% || <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
|-
| Super Size Hi no Tori Boshi || Avançado || Ofensiva/Área || 150 ||  ||  || 9 || 1.5 || 2.5 || 0.1 || 0.5 ||  || Ataque em área, Ataque em área
| Chute que ignora esquiva, Interage com crítico
|}
</div>
|-
|-
| Atirar e Recuar || Básico || Ofensiva/Utilidade || 20 || || || 9 || 0 || 1 || 0 || 0.1 ||  || Ataca em distância e recua, Recua 4 células, Ataca em distância e recua, Recua 4 células
| Aumentar agilidade || style="background-color:#d5f4e6" | Básico || style="background-color:#f1e1ff" | Buff || 50 || Usuário || Todas armas || 0 || 0 || 5 || 180 || 0 ||  || <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
|-
| Reação tripla || Básico || Ofensiva || 20 ||  || || 9 || 0 || 1 || 0 || 1 ||  || Ataca em distância, Essa habilidade Interage com crítico., Ataca em distância, Essa habilidade Interage com crítico.
| MOVIMENTAÇÃO 25%, 12 AGI
|}
</div>
|-
|-
| Reação em cadeia || Básico || Passiva || || ||  || || || || || ||  || 50% Chance., Essa habilidade Interage com crítico., 50% Chance., Essa habilidade Interage com crítico.
| Corrida || style="background-color:#ffffcc" | Intermediário || Utilitária || 75 || Usuário ||  Todas armas|| Até tocar um obstáculo ou usar novamente || 0 || 0 || 90 || 0.3 ||  || <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
|-
| Alvo rastreado || Básico || Ofensiva || 60 ||  ||  || 9 || 0 || 1 || 0 || 0 ||  || Ataca em distância, Ataca em distância
| Permite o usuário correr, Durante o uso é permitido usar da habilidade 'Mouton Shot', aumentando o efeito do mesmo.
|}
</div>
|-
|-
| Rajada de Tiros Rápidos || Intermediário || Ofensiva || 85 || || || 9 || 0 || 1 || 0 || 1.5 ||  || Ataca em distância, Ataca em distância
| Diable Jumble || style="background-color:#ffffcc" | Intermediário || style="background-color:#f1e1ff" | Buff || 100 || Jogador || Soqueira || 0 || 0 || 10 || 180 || 0 ||  || <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
|-
| Mirar || Intermediário || Suporte || 100 ||  ||  ||  || 0.8 || 10 || 180 || 0 ||  || 100 BASE ATAQUE, 10% ASPD, Revela alvos escondidos ao redor ao usar habilidade, 100 BASE ATAQUE, 10% ASPD, Revela alvos escondidos ao redor ao usar habilidade
| 30% CRÍTICO
|}
</div>
|-
|-
| Desperado || Intermediário || Ofensiva || 100 || || || 5 || 0 || 2 || 1 || 1 || || Ataca curta distância e em área, Ataca curta distância e em área
| Venaison Shot || style="background-color:#ffffcc" | Intermediário || style="background-color:#ffd6d6" | Ofensiva || 20 || Inimigo || Soqueira || 2 || 0 || 1 || 0 || 0 || 1000% || <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
|-
| Ataque Certeiro || Intermediário || Ofensiva || 150 ||  ||  || 9 || 2 || 2 || 0 || 1 ||  || Ataca em distância, Chance de 0.1% causar 'Coma', Habilidade Interage com crítico, Ataca em distância, Chance de 0.1% causar 'Coma', Habilidade Interage com crítico
| Acerta os alvos ao redor, Essa habilidade Interage com crítico.
|}
</div>
|-
|-
| Ataque Total || Avançado || Ofensiva || 250 || || || 9 || 2 || 4 || 0 || 0 ||  || Ataca em distância, Habilidade Interage com crítico, Ataca em distância, Habilidade Interage com crítico
| Poêle à Frire Spectre || style="background-color:#ffe0b3" | Avançado || style="background-color:#ffd6d6" | Ofensiva || 150 || Inimigo || Soqueira || 1 || 0 || 1.5 || 0 || 0.5 ||  2750%|| <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
|-
| Salto Desperado || Avançado || Ofensiva || 100 ||  ||  || 9 || 0 || 2 || 4 || 0 ||  || Se move rapidamente, Próximos 4 segundos, desperado terá o dano dobrado, Se move rapidamente, Próximos 4 segundos, desperado terá o dano dobrado
| Magia ofensiva em área, Essa habilidade Interage com crítico.
|}
</div>
|-
|-
| Visão perfeita || Avançado || Suporte || 200 || || || || 1 fixo || 10 || 180 || 0 ||  || 50% DANO LONGA DISTÂNCIA, 50% DANO LONGA DISTÂNCIA
| Strong Right || style="background-color:#d5f4e6" | Básico || style="background-color:#ffd6d6" | Ofensiva || 20 || Inimigo || Todas armas || 3 || 0 || 0.4 || 0 || 0.1 ||  || <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
|-
| Ittoryu Baki || Básico || Ofensiva || 24 ||  ||  || 2 || 0 || 0.5 || 1 || 0 ||  || Golpe físico e em área, Golpe físico e em área
| 25% de remover alguns buff
|}
</div>
|-
|-
| Ittoryu Mannen || Básico || Ofensiva || 12 || ||  || 2 || 0 || 0.5 || 0 || 0 ||  || Golpe físico e em área, Empurra 2 células, Golpe físico e em área, Empurra 2 células
| Reforçar Estrutura || style="background-color:#d5f4e6" | Básico || Passiva || || Usuário ||  Não|| || || || || ||  || <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
|-
| Ittoryu Daishinkan || Intermediário || Ofensiva/Área || 75 ||  ||  || 2 || 0 || 1 || 1 || 0 || 1000% * Número de Golpes || Alvo único = 2 golpes., 3 ou mais alvos = 3 golpes., Ataca em área e empurra 1 células., Alvo único = 2 golpes., 3 ou mais alvos = 3 golpes., Ataca em área e empurra 1 células.
| DEF +1 * LEVEL.
|}
</div>
|-
|-
| Ittoryu Yakkodori || Intermediário || Ofensiva/Área || 100 || ||  || 2 || 0 || 1.5 || 1 || 0 || 1500% || Ataca em área e em forma de cruz., Ataca em área e em forma de cruz.
| Hoshi Shield || style="background-color:#d5f4e6" | Básico || Passiva || || Usuário ||  Não|| || || || || || || <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
|-
| Empunhadura Kendo || Intermediário || Suporte || 100 ||  ||  ||  || 1 || 10 || 180 || 0 ||  || Aumenta cerca de 200 de dano + alterações baseados na INT e Level., Aumenta cerca de 200 de dano + alterações baseados na INT e Level.
| DEF +1 * LEVEL.
|}
</div>
|-
|-
| Ittoryu Iai Shishi Sonson || Avançado || Ofensiva || 1 || || || 2 || 2 || 0 || 3 || 2 || BASEADO NA SP || Ataque direto muito forte, Ataque direto muito forte
| Coup d'vent || style="background-color:#ffffcc" | Intermediário || style="background-color:#ffd6d6" | Ofensiva || 100 || Usuário/Inimigo || Soqueira / Espadas || 0 || 0 || 1.5 || 0 || 1 || 1100% + STR * 2|| <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
|-
| Santorui 1080 Pound Ho || Intermediário || Ofensiva/Área || 100 ||  ||  || 9 || 0 || 3 || 0 || 1 || 3500% || Ataca em área e em distância., Habilidade Interage com crítico, Ataca em área e em distância., Habilidade Interage com crítico
| Magia ofensiva em área
|}
</div>
|-
|-
| Nitoryu Taka Nami || Básico || Ofensiva || 30 || || || 2 || 0.5 || 0.25 || 5 || 0.5 || 550% || Ataca em 1 alvo, podendo desferir status de sangramento ou cegueira com 10% de chance. A duração é de 5 segundos., Habilidade Interage com crítico, Ataca em 1 alvo, podendo desferir status de sangramento ou cegueira com 10% de chance. A duração é de 5 segundos., Habilidade Interage com crítico
| Fresh Fire || style="background-color:#ffffcc" | Intermediário || style="background-color:#ffd6d6" | Ofensiva || 100 || Usuário/Inimigo || Soqueira || 9 || 0 || 1.5 || 10 || 1 || 200%|| <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
|-
| Nitoryu Rashomon || Básico || Ofensiva || 20 ||  ||  || 2 || 0 || 0.2 || 5 || 0.5 || 600% || Ataca em 1 alvo, podendo desferir status cegueira com 10% de chance. A duração é de 10 segundos., Habilidade ignora defesa, Ataca em 1 alvo, podendo desferir status cegueira com 10% de chance. A duração é de 10 segundos., Habilidade ignora defesa
| Magia ofensiva em área, Ataque longa distância., Pode causar queimadura
|}
</div>
|-
|-
| Nitoryu Ni Gorilla || Intermediário || Ofensiva/Passiva || 0 || || || 2 || || || || ||  || Acerta 2 golpes, Acerta 2 golpes
| Gaon Cannon || style="background-color:#ffe0b3" | Avançado || style="background-color:#ffd6d6" | Ofensiva || 150 || Usuário/Inimigo || Soqueira || 9 || 0 || 1.5 || 0 || 0.5 ||  3000%|| <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
|-
| Nitoryu Nigiri || Intermediário || Suporte || 100 ||  ||  ||  || 0 || 10 || 180 || 0 ||  || Chance de 15% de causar 300% dano, STR +30, Habilidade Interage com crítico, Chance de 15% de causar 300% dano, STR +30, Habilidade Interage com crítico
| Magia ofensiva em área, Ataque longa distância., Ignora defesa
|}
</div>
|-
|-
| Nitoryu Dai Gekken || Intermediário || Ofensiva || 50 ||  || || 7 || 0 || 1 || 3 || 0 || 1400% || Avança até 7 células, Enquanto a ferida estiver aberta, se o alvo for atingido novamente pela habilidade, o dano causado será maior., Avança até 7 células, Enquanto a ferida estiver aberta, se o alvo for atingido novamente pela habilidade, o dano causado será maior.
| Carapaça de Cyborg || style="background-color:#ffe0b3" | Avançado || Passiva ||  || Usuário || Todas armas || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0% || <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
|-
| Nitoryu Daibatsu Giri || Avançado || Ofensiva || 140 ||  ||  || 2 || 0 || 2 || 0 || 1 || 3000% || Habilidade de dano, Habilidade Interage com crítico, Habilidade de dano, Habilidade Interage com crítico
| Expande o limite de HP para 750.000
|}
</div>
|-
|-
| Nitoryu Toro Samon || Avançado || Ofensiva || 100 || ||  || 2 || 0 || || 3 || 0.5 || 1500% || Essa habilidade acumula com os usos anteriores se a duração do efeito ainda estiver ativa (3 segundos), Habilidade Interage com crítico, Essa habilidade acumula com os usos anteriores se a duração do efeito ainda estiver ativa (3 segundos), Habilidade Interage com crítico
| Kayaku Boshi || style="background-color:#d5f4e6" | Básico || style="background-color:#ffd6d6" | Ofensiva || 20 || Inimigo || Pachinko || 9 || 0.5 || 0.3 || 0 || 0.1 || 600%|| <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
|-
| Weapon Left || Básico || Ofensiva || 20 ||  ||  || 5 || 0 || 0.2 || 0 || 0 || 350% ATQ + 2% * VIT || 2% * VIT, Ataque longa distância., 2% * VIT, Ataque longa distância.
| Habilidade de dano longa distância
|}
</div>
|-
|-
| Santoryu Ogi || Básico || Ofensiva || 25 || ||  || 2 || 0 || 0.1 || 3 || 0.2 || 500% || Pontos de rotação são exibidos em cima do personagem. O limite de pontos é 10, mas é possível continuar usando a habilidade após chegar neste valor., Pontos de rotação são exibidos em cima do personagem. O limite de pontos é 10, mas é possível continuar usando a habilidade após chegar neste valor.
| Midori Boshi || style="background-color:#d5f4e6" | Básico || style="background-color:#ffd6d6" | Ofensiva || 25 || Inimigo/Área || Pachinko || 9 || 0.5 || 1 || 0 || 0.1 || 600%|| <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
|-
| Santoryu Oni Giri || Básico || Ofensiva/Área || 40 ||  ||  || 2x2 || 0 || 0.5 || 0 || 0.25 || 650% || Ataca em área acertado todos os inimigos, podendo desferir status de sangramento ou cegueira com 10% de chance. A duração é de 5 segundos., Habilidade Interage com crítico, Ataca em área acertado todos os inimigos, podendo desferir status de sangramento ou cegueira com 10% de chance. A duração é de 5 segundos., Habilidade Interage com crítico
| Habilidade em área e dano longa distância, Não acerta trap (antiga chuva de flecha)
|}
</div>
|-
|-
| Santoryu Sanzen Sekai || Intermediário || Ofensiva || 80 || ||  || 9 || 0 || 0.2 || 0 || 0.3 || 500 + 300% * Número de 'Ogi' || 300%  * Número de 'Ogi', Ataca em área acertado todos os inimigos, podendo desferir status de sangramento ou cegueira com 10% de chance. A duração é de 5 segundos., 300%  * Número de 'Ogi', Ataca em área acertado todos os inimigos, podendo desferir status de sangramento ou cegueira com 10% de chance. A duração é de 5 segundos.
| Precisão dos tiros || style="background-color:#d5f4e6" | Básico || Passiva || || Usuário || Pachinko || || || || || ||  || <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
|-
| Santoryu Yaki Oni Giri || Intermediário || Ofensiva || 100 ||  ||  || 2 || 0 || 1 || 0 || 0.5 || 2000% || Ataca em área acertado todos os inimigos, podendo desferir status de sangramento ou cegueira com 10% de chance. A duração é de 5 segundos., Ataca em área acertado todos os inimigos, podendo desferir status de sangramento ou cegueira com 10% de chance. A duração é de 5 segundos.
| ASPD +25%., PRECISÃO +15 + (LEVEL).
|}
</div>
|-
|-
| Santoryu Pound Ho || Intermediário || Ofensiva || 200 || || || 9 || 0 || 2 || 0 || 0.5 || 2000% || Golpe acerta todos na área e em linha reta na direção que selecionou o alvo., Habilidade Interage com crítico, Golpe acerta todos na área e em linha reta na direção que selecionou o alvo., Habilidade Interage com crítico
| Oi no Tori Boshi || style="background-color:#ffffcc" | Intermediário || style="background-color:#ffd6d6" | Ofensiva || 30 || Inimigo || Pachinko e Instrumento Musical || 9 || 2 || 1 || 0 || 0.5 || 1200%|| <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
|-
| Ittoryu Ogi Ichidai Sanzen || Avançado || Ofensiva/Área || 250 || Usuário/Inimigo ||  || 9 || 0 || 2 || 10 || 0.5 || 4250% ATQ || Magia ofensiva em área, capaz de desferir status negativo 'Medo', Magia ofensiva em área, capaz de desferir status negativo 'Medo'
| Se o alvo estiver paralizado, aumenta o dano., Atordoado, Petrificado, Paralizado.
|}
</div>
|-
|-
| Estilo Santoryu || Básico || Suporte || 10 || ||  || || 0 || 10 || 600 || 0 ||  || Permite utilizar habilidades Santoryu, Permite utilizar habilidades Santoryu
| Sanren Kayaku Boshi || style="background-color:#ffffcc" | Intermediário || style="background-color:#ffd6d6" | Ofensiva || 50 || Inimigo || Pachinko || 9 || 0 || 1 || 0.1 || 0.1 ||  300% + DEX * 2|| <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
|-
| Hiryu Kaen || Básico || Ofensiva || 10 ||  ||  || 14 || 0 || 2.5 || 0 || 0 || 100% + 300% cada 3 células (máximo 500%) || 300% cada 3 células (máximo 500%), Avança até o alvo, desferindo um golpe, 300% cada 3 células (máximo 500%), Avança até o alvo, desferindo um golpe
| Aumentar STR aumenta o dano.
|}
</div>
|-
|-
| Kendo || Básica || Passiva || 0 || ||  || || || || || ||  || 20 de dano + 1 por level, 20 de dano + 1 por level
| Atlas Suisei || style="background-color:#ffffcc" | Intermediário || style="background-color:#f1e1ff" | Buff || 70 || Usuário/Inimigo || Todas Armas || 3x3 || 1 || 5 || 180 || 0 ||  || <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
|-
| Kamae || Intermediário || Suporte || 100 ||  ||  || 0 || 0.2 || 5 || 180 || 0.2 ||  || 50 PRECISÃO, + 25% DANO, -25% DEF, 50 PRECISÃO, + 25% DANO, -25% DEF
| 12 DEX / AGI., Revela alvos escondidos ao redor ao usar habilidade
|}
</div>
|-
|-
| Aura de Espadachim || Intermediário || Suporte || 100 || ||  || 0 || 0.2 || 5 || 180 || 0.2 ||  || Aumenta o dano final em +50 + 3 para cada ponto em STR, Cada 33 level receberá o dobro., Não acumula com Kamae, Aumenta o dano final em +50 + 3 para cada ponto em STR, Cada 33 level receberá o dobro., Não acumula com Kamae
| Visão do atirador || style="background-color:#ffffcc" | Intermediário || style="background-color:#f1e1ff" | Buff || 90 || Usuário || Pachinko / Armas de fogo || 1 || 0 || 20 || 180 || 0 ||  || <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
|-
| Ashura || Avançado || Suporte || 200 ||  ||  || 0 || 0 || 10 || 180 || 0 ||  || Aumenta o dano 50% o dano., Melhora a velocidade de ataque., Aumenta o dano 50% o dano., Melhora a velocidade de ataque.
| 35 PRECISÃO, 20% DANO, 10% CRIT, Revela alvos escondidos ao redor ao usar habilidade
|}
</div>
|-
|-
| Thunderbolt Tempo || Básico || Ofensiva || 30 || ||  || 9 || 1 || 0.3 || 0 || 0.3 || 600% MATQ || Magia ofensiva, Magia ofensiva
| Ai no Kage Tori Boshi || style="background-color:#ffe0b3" | Avançado || style="background-color:#ffd6d6" | Ofensiva || 100 || Inimigo || Pachinko || 9 || 0 || 1.5 || 0 || 0.35 || 2000%|| <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
|-
| Thunderstorm Tempo || Básico || Ofensiva/Área || 50 ||  ||  || 9 || 1 || 1 || 0.2 || 0.5 || 1000% MATQ || Magia ofensiva em área, Magia ofensiva em área
| Ataque normal, rápido e com chance de empurrar.
|}
</div>
|-
|-
| Ice Tempo || Básico || Ofensiva || 30 || || || 9 || 1 || 0.3 || 0 || 0.3 || 600% MATQ || Magia ofensiva, Magia ofensiva
| Tenryu Boshi || style="background-color:#ffe0b3" | Avançado || style="background-color:#ffd6d6" | Ofensiva || 120 || Usuário || Pachinko || 0 || 0 || 3 || 0 || 0.5 || 2400% || <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
|-
| Climatic Science || Básico || Passiva || 0 ||  ||  ||  || 0 || 0 || 0 || 0 ||  || Permite conjurar habilidade em movimento., Permite conjurar habilidade em movimento.
| Arremessa diversas pedras ao redor, Ignora esquiva
|}
</div>
|-
|-
| Aumentar capacidade de magia || Básico || Passiva || 0 || || || || 0 || 0 || 0 || 0 || || ( 10 + SP/50)., ( 10 + SP/50).
| Super Size Hi no Tori Boshi || style="background-color:#ffe0b3" | Avançado || style="background-color:#ffd6d6" | Ofensiva || 150 || Inimigo/Área || Pachinko || 9 || 1.5 || 2.5 || 0.1 || 0.5 || 2000% || <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
|-
| Cloud Tempo || Intermediário || Suporte || 125 ||  ||  || 0 || 1.6 || 0 || 180 || 0.5 ||  || Pode repetir a última magia de rank básico., Pode repetir a última magia de rank básico.
| Ataque em área
|}
</div>
|-
|-
| Thunder Lance Tempo || Intermediário || Suporte || 125 || || || 0 || 2.5 Fixo || 0 || 90 || 0.5 || || Zera o Cast das próximas 3 habilidades., Zera o Cast das próximas 3 habilidades.
| Atirar e Recuar || style="background-color:#d5f4e6" | Básico || style="background-color:#ffd6d6" | Ofensiva || 20 || Inimigo || Arma de fogo || 9 || 0 || 1 || 0 || 0.1 || 650% || <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
|-
| Cyclone Burst || Intermediário || Suporte ||  ||  ||  || 0 || 0 || 10 ||  || 0 ||  || MATQ 100%, MATQ 100%
| Ataca em distância e recua, Recua 4 células
|}
</div>
|-
|-
| Gust Storm || Intermediário || Ofensiva/Área || 125 || || || 9 || 6 || 5 || 1.2 (2 golpes) || 1 || 1200% MATQ || Magia ofensiva, Magia ofensiva
| Reação tripla || style="background-color:#d5f4e6" | Básico || style="background-color:#ffd6d6" | Ofensiva || 20 || Inimigo || Arma de fogo || 9 || 0 || 1 || 0 || 1 || 600% || <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
|-
| Esfera de Calor || Básico || Suporte || 10 ||  ||  ||  || 2 || 0 || 120 || 0 ||  || Se usado com  [Mirage Tempo: Breeze Tempo] causará queimadura nos alvos, Se usado com [Mirage Tempo: Breeze Tempo] causará queimadura nos alvos
| Ataca em distância, Essa habilidade Interage com crítico.
|}
</div>
|-
|-
| Esfera de Umidade || Básico || Suporte || 10 || || ||  || 2 || 0 || 120 || 0 ||  || Se usado com  [Mirage Tempo: Breeze Tempo] causará hipotermia nos alvos, Se usado com  [Mirage Tempo: Breeze Tempo] causará hipotermia nos alvos
| Reação em cadeia || style="background-color:#d5f4e6" | Básico || Passiva || || Usuário || Arma de fogo ||  || || || || ||  || <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
|-
| Esfera de Carga Elétrica || Básico || Suporte || 10 ||  ||  ||  || 2 || 0 || 120 || 0 ||  || Se usado com  [Mirage Tempo: Breeze Tempo] causará atordoamento nos alvos, Se usado com [Mirage Tempo: Breeze Tempo] causará atordoamento nos alvos
| 50% Chance., Essa habilidade Interage com crítico.
|}
</div>
|-
|-
| Mirage Tempo : Release || Intermediário || Ofensiva || 50 || || || || 0.1 || 0 || 0 || 0.5 || 1000% * Esferas MATQ || Necessita esferas elementais, Necessita esferas elementais
| Alvo rastreado || style="background-color:#d5f4e6" | Básico || style="background-color:#ffd6d6" | Ofensiva || 60 || Alvo rastreado || Rifle || 9 || 0 || 1 || 0 || 0 || 1000% || <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
|-
| Mirage Tempo : Mirror Image || Intermediário || Suporte || 2 ||  ||  ||  || 0.5 || 1 || 0.5 || 0 ||  || Consome a magia ofensiva contra o usuário transformando em SP, Consome a magia ofensiva contra o usuário transformando em SP
| Ataca em distância
|}
</div>
|-
|-
| Black Ball || Avançado || Suporte || 250 || || || 0 || 0 || 30 || 180 || 0 || ||  
| Rajada de Tiros Rápidos || style="background-color:#ffffcc" | Intermediário || style="background-color:#ffd6d6" | Ofensiva || 85 || Inimigo || Pistola || 9 || 0 || 1 || 0 || 1.5 || 1000% || <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
|-
| Mirage Tempo : Fata Morgana || Avançado || Ofensiva || 150 ||  ||  || 9 || 2.5 || 5 || 0.1 || 1 || 1000% MATQ || Magia ofensiva, ela pode transferir até 5 vezes, Magia ofensiva, ela pode transferir até 5 vezes
| Ataca em distância
|}
</div>
|-
|-
| Mirage Tempo: Breeze Tempo || Avançado || Ofensiva || 150 ||  ||  || 11 || 2 || 12 || 0 || 2 || 2000% * Número de Esferas MATQ || Magia ofensiva, Esfera Água: Causa Hipotermia, Esfera Raio: Causa Atordoamento, Esfera Calor: Causa Queimadura, Magia ofensiva, Esfera Água: Causa Hipotermia, Esfera Raio: Causa Atordoamento, Esfera Calor: Causa Queimadura
| Mirar || style="background-color:#ffffcc" | Intermediário || style="background-color:#f1e1ff" | Buff || 100 || Usuário || Armas de fogo ||  || 0.8 || 10 || 180 || 0 || || <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
|-
| Restaurar Aliado || Básico || Suporte || 15 ||  ||  || 9 || 0 || 0 || 0 || 1 ||  || Cura 'Cegueira', 'Silêncio' e 'Confusão', Cura 'Cegueira', 'Silêncio' e 'Confusão'
| 100 BASE ATAQUE, 10% ASPD, Revela alvos escondidos ao redor ao usar habilidade
|}
</div>
|-
|-
| Curar || Básico || Suporte || 25 || || || 9 || 0 || 0 || 0 || 1 || || Recupera vida de acordo com a INT, não é possível se curar., Recupera vida de acordo com a INT, não é possível se curar.
| Desperado || style="background-color:#ffffcc" | Intermediário || style="background-color:#ffd6d6" | Ofensiva || 100 || Inimigo || Arma de fogo || 5 || 0 || 2 || 1 || 1 || 350% || <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
|-
| Angelus || Básico || Buff/Área || 30 ||  ||  || 18x18 || 0 || 0 || 180 || 2 ||  || 100 Defesa pesada (def), 100 Defesa pesada (def)
| Ataca curta distância e em área
|}
</div>
|-
|-
| Graça Divina || Básico || Suporte || 30 || || || 9 || 0 || 0 || 20 || 2 || || Remove efeitos negativos do alvo, Remove efeitos negativos do alvo
| Ataque Certeiro || style="background-color:#ffffcc" | Intermediário || style="background-color:#ffd6d6" | Ofensiva || 150 || Inimigo || Rifle || 9 || 2 || 2 || 0 || 1 || 2000% || <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
|-
| Santuário || Intermediário || Suporte/Área || 40 ||  ||  || 9 || 1 fixo || 0 || 10 || 0 ||  || Regenera 300 HP + 15 para cada ponto em INT, Regenera 300 HP + 15 para cada ponto em INT
| Ataca em distância, Chance de 0.1% causar 'Coma', Habilidade Interage com crítico
|}
</div>
|-
|-
| Benção || Intermediário || Buff/Área || 30 || || || 9 || 0 || 0 || 180 || 0 || || 10 INT, DEX e STR, 10 INT, DEX e STR
| Ataque Total || style="background-color:#ffe0b3" | Avançado || style="background-color:#ffd6d6" | Ofensiva || 250 || Inimigo || Rifle || 9 || 2 || 4 || 0 || 0 || 3250% || <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
|-
| Meditação || Intermediário || Passiva || 0 || Usuário ||  ||  || 0 || 0 || 0 || 0 ||  || 50% de efetividade em curas e melhora regeneração de SP, 50% de efetividade em curas e melhora regeneração de SP
| Ataca em distância, Habilidade Interage com crítico
|}
</div>
|-
|-
| Praefatio || Avançado || Buff/Área || 120 || || || 18x18 || 2 || 20 || 120 || 0 ||  || Bloqueia cerca de 15 golpes ou até que a HP chegue a uma porcentagem., Bloqueia cerca de 15 golpes ou até que a HP chegue a uma porcentagem.
| Salto Desperado || style="background-color:#ffe0b3" | Avançado || style="background-color:#ffd6d6" | Ofensiva || 100 || Área || Arma de fogo || 9 || 0 || 2 || 4 || 0 ||  || <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
|-
| Offertorium || Avançado || Suporte/Área || 150 ||  ||  || 9 || 0 || 20 || 120 || 0.5 ||  || Dobra a efeitvidade de Cura e dobra o custo de SP, Remove efeitos negativos, Dobra a efeitvidade de Cura e dobra o custo de SP, Remove efeitos negativos
| Se move rapidamente, Próximos 4 segundos, desperado terá o dano dobrado
|}
</div>
|-
|-
| Acertar ponto vital || Avançado || Debuff || 120 || ||  || 6 || 1 || 3 || 120 || 0.5 ||  || Alvo recebe o dobro de dano., Alvo recebe o dobro de dano.
| Visão perfeita || style="background-color:#ffe0b3" | Avançado || style="background-color:#f1e1ff" | Buff || 200 || Usuário || Armas de fogo | Pachinko || || 1 fixo || 10 || 180 || 0 ||  || <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
|-
| Plantonista || Avançado || Suporte || 150 ||  ||  || 9 || 2 || 5 || 0 || 1 ||  || Chama todos os membros do grupo que estão no mesmo mapa para próximo do líder, Chama todos os membros do grupo que estão no mesmo mapa para próximo do líder
| 50% DANO LONGA DISTÂNCIA
|}
</div>
|-
|-
| Melhoria Celular || Intermediário || Buff/Área || 60 || || || 18x18 || 3.2 || 0 || 60 || 2 || || Dobra regeneração Natural de SP, Dobra regeneração Natural de SP
| Ittoryu Baki || style="background-color:#d5f4e6" | Básico || style="background-color:#ffd6d6" | Ofensiva || 24 || Inimigo || Espada || 2 || 0 || 0.5 || 1 || 0 || 600% || <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
|-
| Combo Triplo || Básico || Passiva || 30 ||  ||  || 0 || 0 || 0 || 0 ||  || 400% || Desfere 3 golpes consecutivos., Permite usar 'Combo Quadruplo'., Habilidade Interage com crítico, Desfere 3 golpes consecutivos., Permite usar 'Combo Quadruplo'., Habilidade Interage com crítico
| Golpe físico e em área
|}
</div>
|-
|-
| Combo Quádruplo || Básico || Ofensiva || 10 || || || 0 || 0 || 0.2 || 0 || 0 || 500% || Desfere 4 golpes consecutivos., Permite usar 'Último Dragão'., Pós-Conjuração 1000 - 4*agi - 2*dex ., Desfere 4 golpes consecutivos., Permite usar 'Último Dragão'., Pós-Conjuração 1000 - 4*agi - 2*dex .
| Ittoryu Mannen || style="background-color:#d5f4e6" | Básico || style="background-color:#ffd6d6" | Ofensiva || 12 || Inimigo || Espada || 2 || 0 || 0.5 || 0 || 0 || 400% || <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
|-
| o Ùltimo Dragão || Básico || Ofensiva || 15 ||  ||  || 0 || 0 || 0.2 || 0 || 0 || 800% || Desfere 4 golpes consecutivos., Permite usar 'Punho do Tigre'., Pós-Conjuração 1000 - 4*agi - 2*dex ., Desfere 4 golpes consecutivos., Permite usar 'Punho do Tigre'., Pós-Conjuração 1000 - 4*agi - 2*dex .
| Golpe físico e em área, Empurra 2 células
|}
</div>
|-
|-
| Punho do Tigre || Intermediário || Ofensiva || 30 || || || 0 || 0 || 0.1 || 0 || 0 || 1400% || Desfere 4 golpes consecutivos., Permite usar 'Combo Final' ou 'Ruína'., Pós-Conjuração 1000 - 4*agi - 2*dex ., Desfere 4 golpes consecutivos., Permite usar 'Combo Final' ou 'Ruína'., Pós-Conjuração 1000 - 4*agi - 2*dex .
| Ittoryu Daishinkan || style="background-color:#ffffcc" | Intermediário || style="background-color:#ffd6d6" | Ofensiva || 75 || Inimigo/Área || Espada || 2 || 0 || 1 || 1 || 0 || 1000% * Número de Golpes || <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
|-
| Combo Esmagador || Intermediário || Ofensiva || 30 ||  ||  || 0 || 0 || 0.3 || 0 || 0 || 1750% || Desfere 4 golpes consecutivos., Pós-Conjuração 1000 - 4*agi - 2*dex ., Desfere 4 golpes consecutivos., Pós-Conjuração 1000 - 4*agi - 2*dex .
| Alvo único = 2 golpes., 3 ou mais alvos = 3 golpes., Ataca em área e empurra 1 células.
|}
</div>
|-
|-
| Ruína || Avançado || Ofensiva || 50 || || || 0 || 0 || 1 || 0 || 0.2 || 2500% || Desfere 4 golpes consecutivos., Permite usar 'Último Dragão'., Desfere 4 golpes consecutivos., Permite usar 'Último Dragão'.
| Ittoryu Yakkodori || style="background-color:#ffffcc" | Intermediário || style="background-color:#ffd6d6" | Ofensiva || 100 || Inimigo/Área || Espada || 2 || 0 || 1.5 || 1 || 0 || 1500% || <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
|-
| Soco Furacão || Intermediário || Ofensiva || 50 ||  ||  || 4x4 || 0 || 1 || 0 || 0.5 || 2500% || Acerta um golpe, empurrando os alvos., Permite usar 'Último Dragão'., Acerta um golpe, empurrando os alvos., Permite usar 'Último Dragão'.
| Ataca em área e em forma de cruz.
|}
</div>
|-
|-
| Fogo Grego || Básico || Ofensiva/Solo || 10 || || || 9 || 0.8 || 0 || 10 || 0.5 || 1000% || Enquanto estiverem na área, alvos terão uma chance a cada 1 segundo de quebrar a arma., Influênciado pelo Ataque., Existe a chance de quebrar a arma do inimigo., Enquanto estiverem na área, alvos terão uma chance a cada 1 segundo de quebrar a arma., Influênciado pelo Ataque., Existe a chance de quebrar a arma do inimigo.
| Empunhadura Kendo || style="background-color:#ffffcc" | Intermediário || style="background-color:#f1e1ff" | Buff || 100 || Usuário || Espada || || 1 || 10 || 180 || 0 || || <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
|-
| Terror Ácido || Intermediário || Ofensiva || 15 ||  ||  || 9 || 0.5 || 0 || 120 || 0.5 || 2000% || Haverá uma chance de quebrar a armadura ou infligir sangramento no alvo., Influênciado pelo Ataque., Ignora Esquiva., Haverá uma chance de quebrar a armadura ou infligir sangramento no alvo., Influênciado pelo Ataque., Ignora Esquiva.
| Aumenta cerca de 200 de dano + alterações baseados na INT e Level.
|}
</div>
|-
|-
| Bomba Ácida || Avançado || Ofensiva || 50 || || || 9 || 0 || 2 || 0 || 1 || (7 * VIT ALVO *  INT USUÁRIO * 100 ) / (10 * (VIT ALVO + INT USUÁRIO))) || INT USUÁRIO))), Haverá uma chance de quebrar a armadura ou infligir sangramento no alvo., Influênciado pela INT usuário e HP máxima do alvo, INT USUÁRIO))), Haverá uma chance de quebrar a armadura ou infligir sangramento no alvo., Influênciado pela INT usuário e HP máxima do alvo
| Ittoryu Iai Shishi Sonson || style="background-color:#ffe0b3" | Avançado || style="background-color:#ffd6d6" | Ofensiva || 1 || Inimigo || Espada || 2 || 2 || 0 || 3 || 2 || BASEADO NA SP || <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
|-
| Olhos de Águia || Básico || Passiva ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || Alcance +5, Precisão +100, Alcance +5, Precisão +100
| Ataque direto muito forte
|}
</div>
|-
|-
| Olhos de Serpente || Básico || Passiva || || || || || || || || || || Alcance +5, Precisão +100, Alcance +5, Precisão +100
| Santoryu 1080 Pound Ho || style="background-color:#ffe0b3" | Avançado || style="background-color:#ffd6d6" | Ofensiva || 100 || Inimigo/Área || Espada || 9 || 0 || 3 || 0 || 1 || 2900% || <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
|-
| Coup D' Fire || Avançado || Ofensiva/Área || 100 ||  ||  || 9 || 0 || 3 || 5 || 1 || 2000% + (HP / 150)% (max 7000%) || (HP / 150)% (max 7000%), Magia ofensiva e em área com dano longa distância, Tem 10% de chance de queimar o alvo., (HP / 150)% (max 7000%), Magia ofensiva e em área com dano longa distância, Tem 10% de chance de queimar o alvo.
| Ataca em área e em distância., Habilidade Interage com crítico
|}
</div>
|-
|-
| All Blue || Básico || Suporte || || || || Tela || 1 || 20 || 180 || 0 || || Reduz 30% Cast variável e Fixo em 30%, Reduz 30% Cast variável e Fixo em 30%
| Nitoryu Taka Nami || style="background-color:#d5f4e6" | Básico || style="background-color:#ffd6d6" | Ofensiva || 30 || Inimigo || Duas Espadas || 2 || 0.5 || 0.25 || 5 || 0.5 || 550% || <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
|-
| We Are || Básico || Suporte ||  ||  ||  || Tela || 1 || 20 || 180 || 0 ||  || Aumenta 15% HP máximo, Melhora eficácia de Potes em 20%, Aumenta 15% HP máximo, Melhora eficácia de Potes em 20%
| Ataca em 1 alvo, podendo desferir status de sangramento ou cegueira com 10% de chance. A duração é de 5 segundos., Habilidade Interage com crítico
|}
</div>
|-
|-
| Piada Infame || Básico || Debuff || || || || 18x18 || 1 || 6 || 10 || 0.3 || || 20% chance de congelar inimigos, 20% chance de congelar inimigos
| Nitoryu Rashomon || style="background-color:#d5f4e6" | Básico || style="background-color:#ffd6d6" | Ofensiva || 20 || Inimigo || Duas Espadas || 2 || 0 || 0.2 || 5 || 0.5 || 600% || <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
|-
| Dissonância || Básico || Ofensiva ||  ||  ||  || Tela || 1 || 1 || 0 || 0 || 500% a cada 0.5 segundos || Desfere um dano em área a cada 0.5 segundos, Caso soulking esteja ativo, aumenta em 3x o dano (1500%), Desfere um dano em área a cada 0.5 segundos, Caso soulking esteja ativo, aumenta em 3x o dano (1500%)
| Ataca em 1 alvo, podendo desferir status cegueira com 10% de chance. A duração é de 10 segundos., Habilidade ignora defesa
|}
</div>
|-
|-
| Binks no Sake || Intermediário || Suporte || || || || 4x4 || 1 || 5 || 180 || 0 ||  || Aumenta a EXP recebida em 20%, Aumenta a EXP recebida em 20%
| Nitoryu Ni Gorilla || style="background-color:#ffffcc" | Intermediário || Passiva || 0 || Inimigo || Duas Espadas || 2 || || || || ||  || <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
|-
| Quinte Tierce Fantasia || Intermediário || Debuff/Área || 50 ||  ||  || 1 || 1 ||  || 10 || 0.5 ||  || (1% * LUK/2) - (LUK ALVO/3), Inflinge 'sono' nos alvos ao redor., (1% * LUK/2) - (LUK ALVO/3), Inflinge 'sono' nos alvos ao redor.
| Acerta 2 golpes
|}
</div>
|-
|-
| Canção dos Mortos || Intermediário || Debuff/Área || 50 || || || 1 || 3 || || 10 || 0 ||  || (1% * LUK/2) - (LUK ALVO/3), Imobiliza os inimigos., Até 3 armadilhas., (1% * LUK/2) - (LUK ALVO/3), Imobiliza os inimigos., Até 3 armadilhas.
| Nitoryu Nigiri || style="background-color:#ffffcc" | Intermediário || style="background-color:#f1e1ff" | Buff || 100 || Usuário || Duas Espadas || || 0 || 10 || 180 || 0 ||  || <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
|-
| Song Strike || Intermediário || Ofensiva/Área ||  ||  ||  || 9 || 1.5 || 1 || 0 || 0.5 || 1500% || Dano em área, Dano em área
| Chance de 15% de causar 300% dano, STR +30, Habilidade Interage com crítico
|}
</div>
|-
|-
| Força da Grand Line || Intermediário || Suporte || || || || Tela || 1 || 20 || 60 || 0 || || Esquiva +50., Precisão +50., HP máx. +30%., SP máx. +30%., Todos os atributos +15., Dano mágico +20%., Dano físico contra todas as raças +20%., Velocidade de ataque +20%., Regeneração natural de HP +100%., Regeneração natural de SP +100%., Custo de SP das habilidades -30%., Esquiva +50., Precisão +50., HP máx. +30%., SP máx. +30%., Todos os atributos +15., Dano mágico +20%., Dano físico contra todas as raças +20%., Velocidade de ataque +20%., Regeneração natural de HP +100%., Regeneração natural de SP +100%., Custo de SP das habilidades -30%.
| Nitoryu Dai Gekken || style="background-color:#ffffcc" | Intermediário || style="background-color:#ffd6d6" | Ofensiva || 50 || Inimigo || Duas Espadas || 7 || 0 || 1 || 3 || 0 || 1400% || <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
|-
| Soul King || Avançado || Suporte ||  ||  ||  || 0 || 1 fixo || 30 || 180 || 0 ||  || Dobra o dano das habilidades de músico, Dobra o dano das habilidades de músico
| Avança até 7 células, Enquanto a ferida estiver aberta, se o alvo for atingido novamente pela habilidade, o dano causado será maior.
|}
</div>
|-
|-
| Ruído Estridente || Avançado || Ofensiva || || || || 9 || 2 || 2.5 || 0 || 0.5 || 1750% || Dano em cone, Caso o alvo esteja com efeito 'sono', receberá 50% a mais de dano., Dano em cone, Caso o alvo esteja com efeito 'sono', receberá 50% a mais de dano.
| Nitoryu Daibatsu Giri || style="background-color:#ffe0b3" | Avançado || style="background-color:#ffd6d6" | Ofensiva || 140 || Inimigo || Duas Espadas || 2 || 0 || 2 || 0 || 1 || 3000% || <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
|-
| Bolhas Flamejantes || Básico || Ofensiva/Área || 40 ||  ||  ||  || 0.5 || 1 || 0.5 || 0.5 || 1000% MATQ || Empurra os alvos algumas células, Empurra os alvos algumas células
| Habilidade de dano, Habilidade Interage com crítico
|}
</div>
|-
|-
| Reanimar Aliado || Avançado || Suporte || 60 || || || 9 || 4 || 0 || 0 || 0 || || A Vida do ressuscitado é de 100%, A Vida do ressuscitado é de 100%
| Nitoryu Toro Samon || style="background-color:#ffe0b3" | Avançado || style="background-color:#ffd6d6" | Ofensiva || 100 || Inimigo || Duas Espadas || 2 || 0 || 1 || 3 || 0.5 || 1500% || <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
|-
| Grito de Guerra || Avançado || Suporte ||  ||  ||  || 0 || 1 || 10 || 180 || 0 ||  || 30 STR, 30 STR
| Essa habilidade acumula com os usos anteriores se a duração do efeito ainda estiver ativa (3 segundos), Habilidade Interage com crítico
|}
</div>
|-
|-
| Heat Tempo || Básico || Ofensiva || 30 || || || 9 || 1 || 0.3 || 0 || 0.3 || 600% MATQ || Magia ofensiva, Magia ofensiva
| Weapon Left || style="background-color:#d5f4e6" | Básico || style="background-color:#ffd6d6" | Ofensiva || 20 || Inimigo || Soqueira / Arma de Fogo || 5 || 0 || 0.2 || 0 || 0 || 350% +  VIT * 2|| <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
|-
| Auto Tempo || Intermediário || Suporte || 35 ||  ||  || 0 || 3 || 0 || 180 || 0 ||  || Conjura uma habilidade selecionada no auto ataque., Conjura uma habilidade selecionada no auto ataque.
| Ataque longa distância.
|}
</div>
|-
|-
| Makibishi || Intermediáro || Ofensiva/Área/Debuff || 30 || || || 3 || 0 || 5 || 15 || 0 || || Armadilha, 100% de chance de funcionar, Dura 3 segundos atordoado, Armadilha, 100% de chance de funcionar, Dura 3 segundos atordoado
| Santoryu Ogi || style="background-color:#d5f4e6" | Básico || style="background-color:#ffd6d6" | Ofensiva || 25 || Inimigo || Estilo Santoryu || 2 || 0 || 0.1 || 3 || 0.2 || 500% || <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
|-
| Raid Suit: Boeuf Burst || Avançado || Ofensiva/Área || 100 ||  ||  || 1 || 0 || 1.5 || 5 || 0.5 || 2000% ATQ || A Penumbra é cancelada se o usuário usar qualquer habilidade ou ao trocar de mapa., Se golpeado a penumbra acaba., Se usar habilidade a penumbra é cancelada., Essa habilidade Interage com crítico., A Penumbra é cancelada se o usuário usar qualquer habilidade ou ao trocar de mapa., Se golpeado a penumbra acaba., Se usar habilidade a penumbra é cancelada., Essa habilidade Interage com crítico.
| Pontos de rotação são exibidos em cima do personagem. O limite de pontos é 10, mas é possível continuar usando a habilidade após chegar neste valor.
|}
</div>
|-
|-
| Cyclone Tempo || Avançado || Ofensiva/Área || 250 || || || || 3 || 5 || 2 || 0.5 || 1200% MATQ por tick || Acerta todos os alvos na área a cada 0.3s, Acerta todos os alvos na área a cada 0.3s
| Santoryu Oni Giri || style="background-color:#d5f4e6" | Básico || style="background-color:#ffd6d6" | Ofensiva || 40 || Inimigo/Área || Estilo Santoryu || 2x2 || 0 || 0.5 || 0 || 0.25 || 650% || <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
|-
| Artilharia Cyborg || Avançado || Ofensiva/Área || 200 ||  ||  || 0 || 0.5 || 10 || 40 || 0.5 || 2000% || Magia ofensiva e em área até a duração acabar., Magia ofensiva e em área até a duração acabar.
| Ataca em área acertado todos os inimigos, podendo desferir status de sangramento ou cegueira com 10% de chance. A duração é de 5 segundos., Habilidade Interage com crítico
|}
</div>
|-
|-
| Lauda Ramus || Avançado || Suporte/Área || 100 || || || || 3 || 20 || 180 || 1 ||  || 10 LUK, 10 LUK
| Santoryu Sanzen Sekai || style="background-color:#ffffcc" | Intermediário || style="background-color:#ffd6d6" | Ofensiva || 80 || Inimigo || Estilo Santoryu || 9 || 0 || 0.2 || 0 || 0.3 || 500 + 300% * Número de 'Ogi' || <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
|-
| Lauda Agnus || Avançado || Suporte/Área || 100 ||  ||  ||  || 3 || 20 || 180 || 1 ||  || 5% MAX HP, 5% MAX HP
| Ataca em área acertado todos os inimigos, podendo desferir status de sangramento ou cegueira com 10% de chance. A duração é de 5 segundos.
|}
</div>
|-
|-
| Escudo Refletor || Intermediário || Suporte || 100 || || || 0 || 0 || 0 || 300 || 0 || 30% || Reflete 20% do dano físico corpo a corpo., Reflete 20% do dano físico corpo a corpo.
| Santoryu Yaki Oni Giri || style="background-color:#ffffcc" | Intermediário || style="background-color:#ffd6d6" | Ofensiva || 100 || Inimigo/Área || Estilo Santoryu || 2 || 0 || 1 || 0 || 0.5 || 2000% || <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
|-
| Armadura de Proteção || Intermediário || Buff || 40 ||  ||  || 0 || 0 || 15 || 180 || 0 ||  || Reduz o dano recebido de habilidades físicas de longo alcance (projéteis)., Reduz o dano recebido de habilidades físicas de longo alcance (projéteis).
| Ataca em área acertado todos os inimigos, podendo desferir status de sangramento ou cegueira com 10% de chance. A duração é de 5 segundos.
|}
</div>
|-
|-
| Radar de Cyborg || Avançado || Suporte || 125 || || || 0 || 0 || 100 || 60 || 0 || || 25% CHANCE ESQUIVAR MAGIA e DEF * 2, 25% CHANCE ESQUIVAR MAGIA e DEF * 2
| Santoryu Pound Ho || style="background-color:#ffffcc" | Intermediário || style="background-color:#ffd6d6" | Ofensiva || 200 || Inimigo/Área || Estilo Santoryu || 9 || 0 || 2 || 0 || 0.5 || 1750% || <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
|-
| Tambores Divinos || Intermediário || Ofensiva ||  ||  || || 15 || 1 || 20 || 180 || 0 ||  || 15% de resistência a elementos, 25% de resistência a efeitos negativos, 15% de resistência a elementos, 25% de resistência a efeitos negativos
| Golpe acerta todos na área e em linha reta na direção que selecionou o alvo., Habilidade Interage com crítico
|}
</div>
|-
|-
| Mirage Tempo : Zeus || A || Ofensiva/Área || 150 || ||  || 9 || 4 || 3 || 5 || 1 || 3500% MATQ || Magia ofensiva e em área, 50% chance causar cegueira, Magia ofensiva e em área, 50% chance causar cegueira
| Ittoryu Ogi Ichidai Sanzen || style="background-color:#ffe0b3" | Avançado || style="background-color:#ffd6d6" | Ofensiva || 250 || Usuário/Inimigo ||  Espada|| 9 || 0 || 2 || 10 || 0.5 || 3500%|| <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
|-
| Previsão Climática ||  || Suporte || 125 ||  ||  || 0 || 0 || 5 || 60 || 0 ||  || 25% DANO MÁGICO, -25% DEF/ DEF MÁGICA, 25% DANO MÁGICO, -25% DEF/ DEF MÁGICA
| Magia ofensiva em área, capaz de desferir status negativo 'Medo'
|}
</div>
|-
|-
| Muraito Serenatu || Intermediário || Suporte/Área || 150 || ||  || 0 || 2 || 5 || 60 || 2 || || 15% DANO MÁGICO, 15% DANO MÁGICO
| Estilo Santoryu || style="background-color:#d5f4e6" | Básico || style="background-color:#f1e1ff" | Buff|| 10 || Usuário || Duas Espadas ||  || 0 || 10 || 600 || 0 || || <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
|-
| Desconcentrar || Avançado || Debuff || 100 ||  ||  ||  || 1.6 + 0.4 fixo || 5 || 0 || 0 ||  || 0.4 fixo, Remove todos os BUFF do alvo, 0.4 fixo, Remove todos os BUFF do alvo
| Permite utilizar habilidades Santoryu
|}
</div>
|-
| Hiryu Kaen || style="background-color:#d5f4e6" | Básico || style="background-color:#ffd6d6" | Ofensiva || 10 || Inimigo ||  Espada|| 14 || Variável || 2.5 || 0 || 0 || 100% + 300% cada 3 células (máximo 500%) || <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
| Avança até o alvo, desferindo um golpe
|}
</div>
|-
| Kendo || style="background-color:#d5f4e6" | Básico || Passiva || 0 || Usuário || Espada ||  ||  ||  ||  ||  ||  || <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
| 20 de dano + 1 por level
|}
</div>
|-
| Kamae || style="background-color:#ffffcc" | Intermediário || style="background-color:#f1e1ff" | Buff || 100 || Usuário ||  Espada|| 0 || 0 || 5 || 180 || 0.2 ||  || <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
| 50 PRECISÃO, + 25% DANO, -25% DEF
|}
</div>
|-
| Aura de Espadachim || style="background-color:#ffffcc" | Intermediário || style="background-color:#f1e1ff" | Buff || 100 || Usuário ||  Espada|| 0 || 0 || 5 || 180 || 0.2 ||  || <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
| Aumenta o dano final em +50 + 3 para cada ponto em STR, Cada 33 level receberá o dobro., Não acumula com Kamae
|}
</div>
|-
| Ashura || style="background-color:#ffe0b3" | Avançado || style="background-color:#f1e1ff" | Buff || 200 || Usuário ||  Espada|| 0 || 0 || 10 || 180 || 0 ||  || <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
| Aumenta o dano 50% o dano., Melhora a velocidade de ataque.
|}
</div>
|-
| Thunderbolt Tempo || style="background-color:#d5f4e6" | Básico || style="background-color:#ffd6d6" | Ofensiva || 30 || Inimigo || Tact || 9 || 1 || 0.3 || 0 || 0.3 ||  600%|| <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
| Magia ofensiva
|}
</div>
|-
| Thunderstorm Tempo || style="background-color:#d5f4e6" | Básico || style="background-color:#ffd6d6" | Ofensiva || 50 || Inimigo || Tact || 9 || 1 || 1 || 0.2 || 0.5 ||  1000%|| <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
| Magia ofensiva em área
|}
</div>
|-
| Ice Tempo || style="background-color:#d5f4e6" | Básico || style="background-color:#ffd6d6" | Ofensiva || 30 || Inimigo || Tact || 9 || 1 || 0.3 || 0 || 0.3 ||  600%|| <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
| Magia ofensiva
|}
</div>
|-
| Climatic Science || style="background-color:#d5f4e6" | Básico || Passiva || 0 || Jogador ||  Não|| 0 || 0 || 0 || 0 || 0 ||  || <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
| Permite conjurar habilidade em movimento.
|}
</div>
|-
| Aumentar capacidade de magia || style="background-color:#d5f4e6" | Básico || Passiva || 0 || Jogador ||  Não|| 0 || 0 || 0 || 0 || 0 ||  || <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
| ( 10 + SP/50).
|}
</div>
|-
| Cloud Tempo || style="background-color:#ffffcc" | Intermediário || style="background-color:#f1e1ff" | Buff || 125 || Usuário || Tact || 0 || 1.6 || 0 || 180 || 0.5 ||  || <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
| Pode repetir a última magia de rank básico.
|}
</div>
|-
| Thunder Lance Tempo || style="background-color:#ffffcc" | Intermediário || style="background-color:#f1e1ff" | Buff || 125 || Usuário || Tact || 0 || 2.5 Fixo || 0 || 90 || 0.5 ||  || <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
| Zera o Cast das próximas 3 habilidades.
|}
</div>
|-
| Cyclone Burst || style="background-color:#ffffcc" | Intermediário || style="background-color:#f1e1ff" | Buff || 125 || Usuário ||  Tact|| 0 || 0 || 10 || 180 || 0 ||  || <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
| MATQ 100%
|}
</div>
|-
| Gust Storm || style="background-color:#ffffcc" | Intermediário || style="background-color:#ffd6d6" | Ofensiva || 125 || Inimigo || Tact || 9 || 6 || 5 || 1.2 (2 golpes) || 1 ||  1200% * 3|| <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
| Magia ofensiva
|}
</div>
|-
| Esfera de Calor || style="background-color:#d5f4e6" | Básico || style="background-color:#f1e1ff" | Buff || 10 || Usuário || Tact ||  || 2 || 0 || 120 || 0 ||  || <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
| Se usado com  [Mirage Tempo: Breeze Tempo] causará queimadura nos alvos
|}
</div>
|-
| Esfera de Umidade || style="background-color:#d5f4e6" | Básico || style="background-color:#f1e1ff" | Buff || 10 || Usuário || Tact ||  || 2 || 0 || 120 || 0 ||  || <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
| Se usado com  [Mirage Tempo: Breeze Tempo] causará hipotermia nos alvos
|}
</div>
|-
| Esfera de Carga Elétrica || style="background-color:#d5f4e6" | Básico || style="background-color:#f1e1ff" | Buff || 10 || Usuário || Tact ||  || 2 || 0 || 120 || 0 ||  || <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
| Se usado com  [Mirage Tempo: Breeze Tempo] causará atordoamento nos alvos
|}
</div>
|-
| Mirage Tempo : Release || style="background-color:#ffffcc" | Intermediário || style="background-color:#ffd6d6" | Ofensiva || 50 || Inimigo || Tact ||  || 0.1 || 0 || 0 || 0.5 ||  1000% * Esferas|| <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
| Necessita esferas elementais
|}
</div>
|-
| Mirage Tempo : Mirror Image || style="background-color:#ffffcc" | Intermediário || style="background-color:#f1e1ff" | Buff || 2 || Usuário || Tact ||  || 0.5 || 1 || 0.5 || 0 ||  || <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
| Consome a magia ofensiva contra o usuário transformando em SP
|}
</div>
|-
| Black Ball || style="background-color:#ffe0b3" | Avançado || style="background-color:#f1e1ff" | Buff || 250 || Usuário ||  Tact|| 0 || 0 || 30 || 180 || 0 ||  || <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
| Reduz todo o Cast Fixo e Variável
|}
</div>
|-
| Mirage Tempo : Fata Morgana || style="background-color:#ffe0b3" | Avançado || style="background-color:#ffd6d6" | Ofensiva || 150 || Inimigo ||  Tact|| 9 || 2.5 || 5 || 0.1 || 1 ||  1000% * (Até 5 golpes)|| <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
| Magia ofensiva, ela pode transferir até 5 vezes
|}
</div>
|-
| Mirage Tempo: Breeze Tempo || style="background-color:#ffe0b3" | Avançado || style="background-color:#ffd6d6" | Ofensiva || 150 || Inimigo ||  Tact|| 11 || 2 || 12 || 0 || 2 ||  2000% * Esferas|| <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
| Magia ofensiva, Esfera Água: Causa Hipotermia, Esfera Raio: Causa Atordoamento, Esfera Calor: Causa Queimadura
|}
</div>
|-
| Restaurar Aliado || style="background-color:#d5f4e6" | Básico || style="background-color:#e6fff6" | Suporte || 15 || Aliado ||  Não|| 9 || 0 || 0 || 0 || 1 ||  || <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
| Cura 'Cegueira', 'Silêncio' e 'Confusão'
|}
</div>
|-
| Curar || style="background-color:#d5f4e6" | Básico || style="background-color:#e6fff6" | Suporte || 25 || Somente Aliados ||  Não|| 9 || 0 || 0 || 0 || 1 ||  || <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
| Recupera vida de acordo com a INT, não é possível se curar.
|}
</div>
|-
| Angelus || style="background-color:#d5f4e6" | Básico || style="background-color:#e6fff6" | Suporte || 30 || Grupo ||  Não|| 18x18 || 0 || 0 || 180 || 2 ||  || <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
| 100 Defesa pesada (def)
|}
</div>
|-
| Graça Divina || style="background-color:#d5f4e6" | Básico || style="background-color:#e6fff6" | Suporte || 30 || Grupo ||  Não|| 9 || 0 || 0 || 20 || 2 ||  || <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
| Remove efeitos negativos do alvo
|}
</div>
|-
| Santuário || style="background-color:#ffffcc" | Intermediário || style="background-color:#e6fff6" | Suporte || 40 || Grupo ||  Não|| 9 || 1 fixo || 0 || 10 || 0 ||  || <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
| Regenera 300 HP + 15 para cada ponto em INT
|}
</div>
|-
| Benção || style="background-color:#ffffcc" | Intermediário || style="background-color:#e6fff6" | Suporte || 30 || Grupo ||  Não|| 9 || 0 || 0 || 180 || 0 ||  || <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
| 10 INT, DEX e STR
|}
</div>
|-
| Meditação || style="background-color:#ffffcc" | Intermediário || Passiva || 0 || Usuário ||  Não|| || 0 || 0 || 0 || 0 ||  || <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
| 50% de efetividade em curas e melhora regeneração de SP
|}
</div>
|-
| Praefatio || style="background-color:#ffe0b3" | Avançado || style="background-color:#e6fff6" | Suporte || 120 || Grupo ||  Não|| 18x18 || 2 || 20 || 120 || 0 ||  || <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
| Bloqueia cerca de 15 golpes ou até que a HP chegue a uma porcentagem.
|}
</div>
|-
| Offertorium || style="background-color:#ffe0b3" | Avançado || style="background-color:#e6fff6" | Suporte || 150 || Grupo ||  Não|| 9 || 0 || 20 || 120 || 0.5 ||  || <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
| Dobra a efeitvidade de Cura e dobra o custo de SP, Remove efeitos negativos
|}
</div>
|-
| Acertar ponto vital || style="background-color:#ffe0b3" | Avançado || style="background-color:#ffe6f2" | Debuff || 120 || Inimigo ||  Não|| 6 || 1 || 3 || 120 || 0.5 ||  || <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
| Alvo recebe o dobro de dano.
|}
</div>
|-
| Plantonista || style="background-color:#ffe0b3" | Avançado || style="background-color:#e6fff6" | Suporte || 150 || Inimigo ||  Não|| 9 || 2 || 5 || 0 || 1 ||  || <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
| Chama todos os membros do grupo que estão no mesmo mapa para próximo do líder
|}
</div>
|-
| Melhoria Celular || style="background-color:#ffffcc" | Intermediário || style="background-color:#e6fff6" | Suporte                                                                  || 60 || Grupo ||  Não|| 18x18 || 3.2 || 0 || 60 || 2 ||  || <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
| Dobra regeneração Natural de SP
|}
</div>
|-
| Combo Triplo || style="background-color:#d5f4e6" | Básico || Passiva || 30 || Inimigo || Soqueira || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 400% || <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
| Desfere 3 golpes consecutivos., Permite usar 'Combo Quadruplo'., Habilidade Interage com crítico
|}
</div>
|-
| Combo Quádruplo || style="background-color:#d5f4e6" | Básico || style="background-color:#ffd6d6" | Ofensiva || 10 || Inimigo || Soqueira || 0 || 0 || 0.2 || 0 || 0 || 500% || <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
| Desfere 4 golpes consecutivos., Permite usar 'Último Dragão'., Pós-Conjuração 1000 - 4*agi - 2*dex .
|}
</div>
|-
| o Ùltimo Dragão || style="background-color:#d5f4e6" | Básico || style="background-color:#ffd6d6" | Ofensiva || 15 || Inimigo || Soqueira || 0 || 0 || 0.2 || 0 || 0 || 800% || <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
| Desfere 4 golpes consecutivos., Permite usar 'Punho do Tigre'., Pós-Conjuração 1000 - 4*agi - 2*dex .
|}
</div>
|-
| Punho do Tigre || style="background-color:#ffffcc" | Intermediário || style="background-color:#ffd6d6" | Ofensiva || 30 || Inimigo || Soqueira || 0 || 0 || 0.1 || 0 || 0 || 1400% || <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
| Desfere 4 golpes consecutivos., Permite usar 'Combo Final' ou 'Ruína'., Pós-Conjuração 1000 - 4*agi - 2*dex .
|}
</div>
|-
| Combo Esmagador || style="background-color:#ffffcc" | Intermediário || style="background-color:#ffd6d6" | Ofensiva || 30 || Inimigo || Soqueira || 0 || 0 || 0.3 || 0 || 0 || 1750% || <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
| Desfere 4 golpes consecutivos., Pós-Conjuração 1000 - 4*agi - 2*dex .
|}
</div>
|-
| Ruína || style="background-color:#ffe0b3" | Avançado || style="background-color:#ffd6d6" | Ofensiva || 50 || Inimigo || Soqueira || 0 || 0 || 1 || 0 || 0.2 || 2500% || <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
| Desfere 4 golpes consecutivos., Permite usar 'Último Dragão'.
|}
</div>
|-
| Soco Furacão || style="background-color:#ffffcc" | Intermediário || style="background-color:#ffd6d6" | Ofensiva || 50 || Inimigo || Soqueira || 4x4 || 0 || 1 || 0 || 0.5 || 2500% || <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
| Acerta um golpe, empurrando os alvos., Permite usar 'Último Dragão'.
|}
</div>
|-
| Fogo Grego || style="background-color:#d5f4e6" | Básico || style="background-color:#ffd6d6" | Ofensiva || 10 || Inimigo ||  Não|| 9 || 0.8 || 0 || 10 || 0.5 || 1000% || <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
| Enquanto estiverem na área, alvos terão uma chance a cada 1 segundo de quebrar a arma., Influênciado pelo Ataque., Existe a chance de quebrar a arma do inimigo.
|}
</div>
|-
| Terror Ácido || style="background-color:#ffffcc" | Intermediário || style="background-color:#ffd6d6" | Ofensiva || 15 || Inimigo ||  Não|| 9 || 0.5 || 0 || 120 || 0.5 || 2000% || <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
| Haverá uma chance de quebrar a armadura ou infligir sangramento no alvo., Influênciado pelo Ataque., Ignora Esquiva.
|}
</div>
|-
| Bomba Ácida || style="background-color:#ffe0b3" | Avançado || style="background-color:#ffd6d6" | Ofensiva || 50 || Inimigo ||  Não|| 9 || 0 || 2 || 0 || 1 || (7 * VIT ALVO *  INT USUÁRIO * 100 ) / (10 * (VIT ALVO + INT USUÁRIO))) || <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
| Haverá uma chance de quebrar a armadura ou infligir sangramento no alvo., Influênciado pela INT usuário e HP máxima do alvo
|}
</div>
|-
| Olhos de Águia || style="background-color:#d5f4e6" | Básico || Passiva ||  || Usuário || Pachinko  || + Alcance +5 ||  ||  ||  ||  ||  || <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
| Alcance +5, Precisão +100
|}
</div>
|-
| Olhos de Serpente || style="background-color:#d5f4e6" | Básico || Passiva ||  || Usuário || Arma de fogo || Aumenta o Alcance de Ataque e precisão. ||  ||  ||  ||  ||  || <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
| Alcance +5, Precisão +100
|}
</div>
|-
| Coup D' Fire || style="background-color:#ffe0b3" | Avançado || style="background-color:#ffd6d6" | Ofensiva || 100 || Inimigo ||  Soqueira|| 9 || 0 || 3 || 5 || 1 ||  2000% + HP/150 (max 7000%)|| <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
| Magia ofensiva e em área com dano longa distância, Tem 10% de chance de queimar o alvo.
|}
</div>
|-
| All Blue || style="background-color:#d5f4e6" | Básico || style="background-color:#e6fff6" | Suporte || 40 || Aliados ||  Instrumento Musical|| Tela || 1 || 20 || 180 || 0 || || <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
| Reduz 30% Cast variável e Fixo em 30%
|}
</div>
|-
| We Are || style="background-color:#d5f4e6" | Básico || style="background-color:#e6fff6" | Suporte || 40 || Aliados ||  Instrumento Musical|| Tela || 1 || 20 || 180 || 0 ||  || <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
| Aumenta 15% HP máximo, Melhora eficácia de Potes em 20%
|}
</div>
|-
| Piada Infame || style="background-color:#d5f4e6" | Básico || style="background-color:#ffe6f2" | Debuff || 20 || Inimigos ||  Instrumento Musical|| 18x18 || 1 || 6 || 10 || 0.3 ||  || <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
| 20% chance de congelar inimigos
|}
</div>
|-
| Dissonância || style="background-color:#d5f4e6" | Básico || style="background-color:#ffd6d6" | Ofensiva || 30 || Inimigos ||  Instrumento Musical|| Tela || 1 || 1 || 0 || 0 || 500% || <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
| Desfere um dano em área a cada 0.5 segundos, Caso soulking esteja ativo, aumenta em 3x o dano (1500%)
|}
</div>
|-
| Binks no Sake || style="background-color:#ffffcc" | Intermediário || style="background-color:#e6fff6" | Suporte || 50 || Aliados ||  Instrumento Musical|| 4x4 || 1 || 5 || 180 || 0 ||  || <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
| Aumenta a EXP recebida em 20%
|}
</div>
|-
| Quinte Tierce Fantasia || style="background-color:#ffffcc" | Intermediário || style="background-color:#ffe6f2" | Debuff || 50 || Inimigo ||  Instrumento Musical|| 1 || 1 || 7 || 10 || 0.5 ||  || <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
| Inflinge 'sono' nos alvos ao redor.
|}
</div>
|-
| Canção dos Mortos || style="background-color:#ffffcc" | Intermediário || style="background-color:#ffe6f2" | Debuff || 50 || Inimigo ||  Instrumento Musical|| 1 || 3 || 4 || 10 || 0 ||  || <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
| Imobiliza os inimigos., Até 3 armadilhas.
|}
</div>
|-
| Song Strike || style="background-color:#ffffcc" | Intermediário || style="background-color:#ffd6d6" | Ofensiva || 40 || Inimigo ||  Instrumento Musical|| 9 || 1.5 || 1 || 0 || 0.5 || 1500% || <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
| Dano em área
|}
</div>
|-
| Força da Grand Line || style="background-color:#ffffcc" | Intermediário || style="background-color:#e6fff6" | Suporte || 100 || Aliados ||  Instrumento Musical|| Tela || 1 || 20 || 60 || 0 ||  || <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
| Esquiva +50., Precisão +50., HP máx. +30%., SP máx. +30%., Todos os atributos +15., Dano mágico +20%., Dano físico contra todas as raças +20%., Velocidade de ataque +20%., Regeneração natural de HP +100%., Regeneração natural de SP +100%., Custo de SP das habilidades -30%.
|}
</div>
|-
| Soul King || style="background-color:#ffe0b3" | Avançado || style="background-color:#f1e1ff" | Buff || 300 || Usuário ||  Instrumento Musical|| 0 || 1 fixo || 30 || 180 || 0 ||  || <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
| Dobra o dano das habilidades de músico
|}
</div>
|-
| Ruído Estridente || style="background-color:#ffe0b3" | Avançado || style="background-color:#ffd6d6" | Ofensiva || 100 || Inimigo ||  Instrumento Musical|| 9 || 2 || 2.5 || 0 || 0.5 || 1750% || <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
| Dano em cone, Caso o alvo esteja com efeito 'sono', receberá 50% a mais de dano.
|}
</div>
|-
| Bolhas Flamejantes || style="background-color:#d5f4e6" | Básico || style="background-color:#ffd6d6" | Ofensiva || 40 || Inimigo ||  Tact|| || 2 || 1 || 0.5 || 0.5 ||  1000%|| <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
| Empurra os alvos algumas células
|}
</div>
|-
| Reanimar Aliado || style="background-color:#ffe0b3" | Avançado || style="background-color:#e6fff6" | Suporte || 60 || Aliados ||  Não|| 9 || 4 || 0 || 0 || 0 ||  || <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
| A Vida do ressuscitado é de 100%
|}
</div>
|-
| Grito de Guerra || style="background-color:#ffe0b3" | Avançado || style="background-color:#f1e1ff" | Buff || 100 || Usuário || Soqueira || 0 || 1 || 10 || 180 || 0 ||  || <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
| 30 STR
|}
</div>
|-
| Heat Tempo || style="background-color:#d5f4e6" | Básico || style="background-color:#ffd6d6" | Ofensiva || 30 || Inimigo ||  Tact|| 9 || 1 || 0.3 || 0 || 0.3 ||  600%|| <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
| Magia ofensiva
|}
</div>
|-
| Auto Tempo || style="background-color:#ffffcc" | Intermediário || style="background-color:#f1e1ff" | Buff || 35 || Usuário || Tact || 0 || 3 || 0 || 180 || 0 ||  || <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
| Conjura uma habilidade selecionada no auto ataque.
|}
</div>
|-
| Makibishi || style="background-color:#ffffcc" | Intermediário || style="background-color:#ffe6f2" | Debuff || 30 || Inimigo/Área || Pachinko || 3 || 0 || 5 || 15 || 0 || 300% || <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
| Armadilha, 100% de chance de funcionar, Dura 3 segundos atordoado
|}
</div>
|-
| Raid Suit: Boeuf Burst || style="background-color:#ffe0b3" | Avançado || style="background-color:#ffd6d6" | Ofensiva || 100 || Inimigo || Soqueira || 1 || 0 || 1.5 || 5 || 0.5 ||  2000%|| <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
| A Penumbra é cancelada se o usuário usar qualquer habilidade ou ao trocar de mapa., Se golpeado a penumbra acaba., Se usar habilidade a penumbra é cancelada., Essa habilidade Interage com crítico.
|}
</div>
|-
| Cyclone Tempo || style="background-color:#ffe0b3" | Avançado || style="background-color:#ffd6d6" | Ofensiva || 250 || Inimigo ||  Tact|| || 3 || 5 || 2 || 0.5 ||  1200% por Tick|| <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
| Acerta todos os alvos na área a cada 0.3s
|}
</div>
|-
| Artilharia Cyborg || style="background-color:#ffe0b3" | Avançado || style="background-color:#ffd6d6" | Ofensiva || 200 || Inimigo || Soqueira  || 0 || 0 || 10 || 40 || 0.5 ||  2000%|| <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
| Magia ofensiva e em área até a duração acabar.
|}
</div>
|-
| Lauda Ramus || style="background-color:#ffe0b3" | Avançado || style="background-color:#e6fff6" | Suporte || 100 || Grupo ||  Não|| 18x18 || 3 || 20 || 180 || 1 ||  || <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
| 10 LUK
|}
</div>
|-
| Lauda Agnus || style="background-color:#ffe0b3" | Avançado || style="background-color:#e6fff6" | Suporte || 100 || Grupo ||  Não|| 18x18 || 3 || 20 || 180 || 1 ||  || <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
| 5% MAX HP
|}
</div>
|-
| Escudo Refletor || style="background-color:#ffffcc" | Intermediário || style="background-color:#f1e1ff" | Buff || 100 || Usuário || Não || 0 || 0 || 0 || 300 || 0 || || <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
| Reflete 20% do dano físico corpo a corpo.
|}
</div>
|-
| Armadura de Proteção || style="background-color:#ffffcc" | Intermediário || style="background-color:#f1e1ff" | Buff || 40 || Usuário ||  Não|| 0 ||  || 15 || 180 || 0 ||  || <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
| Reduz o dano recebido de habilidades físicas de longo alcance (projéteis).
|}
</div>
|-
| Radar de Cyborg || style="background-color:#ffe0b3" | Avançado || style="background-color:#f1e1ff" | Buff || 125 || Usuário ||  Não|| 0 || 0 || 100 || 60 || 0 ||  || <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
| 25% CHANCE ESQUIVAR MAGIA e DEF * 2
|}
</div>
|-
| Tambores Divinos || style="background-color:#ffffcc" | Intermediário || style="background-color:#e6fff6" | Suporte || 100 || Inimigo ||  Instrumento Musical|| 15 || 1 || 20 || 180 || 0 ||  || <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
| 15% de resistência a elementos, 25% de resistência a efeitos negativos
|}
</div>
|-
| Mirage Tempo : Zeus || style="background-color:#ffffcc" | Intermediário || style="background-color:#ffd6d6" | Ofensiva || 150 || Inimigo ||  Tact|| 9 || 4 || 3 || 5 || 1 ||  3500%|| <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
| Magia ofensiva e em área, 50% chance causar cegueira
|}
</div>
|-
| Previsão Climática || style="background-color:#ffe0b3" | Avançado || style="background-color:#f1e1ff" | Buff || 125 || Usuário ||  Tact|| 0 || 4 || 5 || 60 || 0 ||  || <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
| 25% DANO MÁGICO, -25% DEF/ DEF MÁGICA
|}
</div>
|-
| Muraito Serenatu || style="background-color:#ffffcc" | Intermediário || style="background-color:#e6fff6" | Suporte || 150 || Grupo ||  Instrumento Musical|| 0 || 4 || 5 || 60 || 2 ||  || <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
| 15% DANO MÁGICO
|}
</div>
|-
| Desconcentrar || style="background-color:#ffe0b3" | Avançado || style="background-color:#ffe6f2" | Debuff || 100 || Inimigo ||  Não|| 18x18 || 1.6 + 0.4 fixo || 5 || 0 || 0 ||  || <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
| Remove todos os BUFF do alvo
|}
</div>
|}
|}

Latest revision as of 20:30, 21 August 2025

Habilidades

Para alguns jogadores o sistema de habilidades encontrado no One Piece Online - New World não é totalmente desconhecido, mas para os novatos este post irá ajudar a entender de forma clara como funciona  o sistema de habilidades do jogo.


Existem linhagens dentro do jogo onde cada uma possui suas particularidades, as profissões não tem ligação direta com a linhagem que o jogador escolher para montar sua build, nada impede o jogador de mesclar habilidades de diversas linhagens montando um personagem da maneira que preferir, claro desde que respeitando algumas limitações base.


O jogador pode ter um total de 12 habilidades sendo elas distribuídas em:

6 Habilidades de nível Básico

4 Habilidades de nível Intermediário

2 Habilidades de nível Avançado


Cada habilidade pode ser adquirida por uma certa quantidade de Moedas dentro do jogo.

As habilidades de nível básico possuem o custo de 300 Moedas de Bronze cada.

As habilidades de nível intermediário possuem o custo de 30 Moedas de Prata cada.

As habilidades de nível Avançado possuem o custo de 10 Moedas de Ouro cada.


Assim como esperado as habilidades de nível avançado podem causar mais dano ou ter funções específicas para cada momento dentro do jogo, assim como seus consumos, requisitos e pré-requisitos podem variar desde um item até uma arma específica ou habilidade interligada como por exemplo a linhagem Santoryu (três espadas).


Todas as armas podem ser equipadas pelos jogadores porém para usar algumas habilidades específicas certas armas podem ser requeridas como por exemplo habilidades da linhagem Arma de Fogo, apesar de compartilhar a mesma linhagem as armas de fogo são divididas entre pistolas e rifles, e as habilidades só podem ser usadas com sua arma co-relacionada.


O jogador pode optar por montar uma build com skills básicas como "Aumentar Agilidade" e "Benção" caso seja um "solo player" para não ficar preso a necessidade de uma conta dual ou amigo.


Passiva : É calculado automaticamente pelo jogo. Ofensiva : Inflinge algum dano ao alvo. Buff : Apenas o usuário se beneficia. Suporte : Serve para outros alvos. Debuff : Apenas inimigos.

Nome Nível Tipo Custo Alvo Requerimento Alcance Conjuração Cooldown Duração Delay Dano Efeitos
Shigan Básico Ofensiva 12 Inimigo Espada / Soqueira 1 0 0.2 0 0.2 350%
Ataca e empurra 4 células., Interage com crítico.
Kami-e Básico Passiva Usuário Não
25 Esquiva + 1 Por level., 10% Movimentação.
Tekkai Avançado Buff 200 Usuário Não 1 0 5 90 0
Reduz 90% do dano recebido., Reduz 25% da movimentação., Enquanto estiver ativa, impossibilita a conjuração de habilidades
Rangyaku Intermediário Ofensiva 25 Inimigo Soqueira / Espada 9 0 0.25 0 1 1000%
Lança uma rajada de ar cortante.
Soru Avançado Utilitária 150 Área Não 18 0 2 0 0
Permite percorrer uma longa distância rapidamente
Geppou Intermediário Buff 100 Usuário Não 0 10 180 0
Aumenta 10% da movimentação., Ignora a Esquiva do Alvo.
Rukougan Avançado Ofensiva 175 Inimigo Soqueira 1 0 2.25 0.3 3500%
Acerta um forte ataque no alvo, empurrando-o 3 células., Ignora a defesa., Ignora a esquiva.
Treinamento do Corpo Básico Passiva Usuário Não
15% Vida máxima
Treinamento dos punhos Básico Passiva Usuário Soqueira
20 ATQ + 1 cada level
Soco direto Básico Ofensiva 8 Inimigo Soqueira 1 0 0.2 0 0 500%
Habilidade dano simples, Interage com crítico.
Vigor Básico Buff 20 Usuário Não 1 0 10 180 0
5 MDEF, Ignora atrasos ao receber golpes.
Soco Pistola Intermediário Ofensiva 25 Inimigo Soqueira 1 0 0.35 0 0 1000%
Habilidade dano simples, 50% Chance causar sangramento
Instinto de Lutador Intermediário Ofensiva 25 Inimigo Soqueira 1 0 0.35 0 0 1000%
Habilidade dano simples, 50% Chance causar sangramento
Adrenalina Concentrada Intermediário Buff 100 Usuário Todas exceto Estilingue e Armas de fogo 0 0 2 180 0
VELOCIDADE DE ATAQUE +30%
Instinto de liderança Intermediário Suporte 100 Grupo Não 11 0 0 100 0
Recebe o dano no lugar do membro do grupo., É permitido até 3 ligações., A diferença entre leveis não pode ser maior que 25
Ryu no Kagizume Intermediário Ofensiva 90 Inimigo Soqueira / Espadas 2 0 1 20 0 1250%
Golpe que tem chance de causar efeito negativo no alvo
Virtude Extrema Avançado Buff 100 Usuário Soqueira 0 0 10 180 0
ATQ 50%
Ryu no Ibuki Avançado Ofensiva 150 Inimigo/Área Soqueira 0 0 3 9 0 3000%
Habilidade dano avançado e em área, Ignora Defesa e Esquiva.
Treinamento das pernas Básico Buff 40 Usuário Soqueira 0 0 5 180 0
ASPD 30%, HIT 20%
Mouton Shot Básico Ofensiva 40 Inimigo Soqueira 9 0 2.5 0 0 350%
Um chute que avança até o alvo, caso esteja no estado 'corrida' o dano é dobrado.
Basses Shot Básico Ofensiva 15 Inimigo Soqueira 1 0 0.5 0 0 600%
10% Chance atordoar, Interage com crítico
Concasse Shot Básico Ofensiva 15 Inimigo Soqueira 1 0 0.5 0 0 600%
Chute que ignora esquiva, Interage com crítico
Aumentar agilidade Básico Buff 50 Usuário Todas armas 0 0 5 180 0
MOVIMENTAÇÃO 25%, 12 AGI
Corrida Intermediário Utilitária 75 Usuário Todas armas Até tocar um obstáculo ou usar novamente 0 0 90 0.3
Permite o usuário correr, Durante o uso é permitido usar da habilidade 'Mouton Shot', aumentando o efeito do mesmo.
Diable Jumble Intermediário Buff 100 Jogador Soqueira 0 0 10 180 0
30% CRÍTICO
Venaison Shot Intermediário Ofensiva 20 Inimigo Soqueira 2 0 1 0 0 1000%
Acerta os alvos ao redor, Essa habilidade Interage com crítico.
Poêle à Frire Spectre Avançado Ofensiva 150 Inimigo Soqueira 1 0 1.5 0 0.5 2750%
Magia ofensiva em área, Essa habilidade Interage com crítico.
Strong Right Básico Ofensiva 20 Inimigo Todas armas 3 0 0.4 0 0.1
25% de remover alguns buff
Reforçar Estrutura Básico Passiva Usuário Não
DEF +1 * LEVEL.
Hoshi Shield Básico Passiva Usuário Não
DEF +1 * LEVEL.
Coup d'vent Intermediário Ofensiva 100 Usuário/Inimigo Soqueira / Espadas 0 0 1.5 0 1 1100% + STR * 2
Magia ofensiva em área
Fresh Fire Intermediário Ofensiva 100 Usuário/Inimigo Soqueira 9 0 1.5 10 1 200%
Magia ofensiva em área, Ataque longa distância., Pode causar queimadura
Gaon Cannon Avançado Ofensiva 150 Usuário/Inimigo Soqueira 9 0 1.5 0 0.5 3000%
Magia ofensiva em área, Ataque longa distância., Ignora defesa
Carapaça de Cyborg Avançado Passiva Usuário Todas armas 0 0 0 0 0 0%
Expande o limite de HP para 750.000
Kayaku Boshi Básico Ofensiva 20 Inimigo Pachinko 9 0.5 0.3 0 0.1 600%
Habilidade de dano longa distância
Midori Boshi Básico Ofensiva 25 Inimigo/Área Pachinko 9 0.5 1 0 0.1 600%
Habilidade em área e dano longa distância, Não acerta trap (antiga chuva de flecha)
Precisão dos tiros Básico Passiva Usuário Pachinko
ASPD +25%., PRECISÃO +15 + (LEVEL).
Oi no Tori Boshi Intermediário Ofensiva 30 Inimigo Pachinko e Instrumento Musical 9 2 1 0 0.5 1200%
Se o alvo estiver paralizado, aumenta o dano., Atordoado, Petrificado, Paralizado.
Sanren Kayaku Boshi Intermediário Ofensiva 50 Inimigo Pachinko 9 0 1 0.1 0.1 300% + DEX * 2
Aumentar STR aumenta o dano.
Atlas Suisei Intermediário Buff 70 Usuário/Inimigo Todas Armas 3x3 1 5 180 0
12 DEX / AGI., Revela alvos escondidos ao redor ao usar habilidade
Visão do atirador Intermediário Buff 90 Usuário Pachinko / Armas de fogo 1 0 20 180 0
35 PRECISÃO, 20% DANO, 10% CRIT, Revela alvos escondidos ao redor ao usar habilidade
Ai no Kage Tori Boshi Avançado Ofensiva 100 Inimigo Pachinko 9 0 1.5 0 0.35 2000%
Ataque normal, rápido e com chance de empurrar.
Tenryu Boshi Avançado Ofensiva 120 Usuário Pachinko 0 0 3 0 0.5 2400%
Arremessa diversas pedras ao redor, Ignora esquiva
Super Size Hi no Tori Boshi Avançado Ofensiva 150 Inimigo/Área Pachinko 9 1.5 2.5 0.1 0.5 2000%
Ataque em área
Atirar e Recuar Básico Ofensiva 20 Inimigo Arma de fogo 9 0 1 0 0.1 650%
Ataca em distância e recua, Recua 4 células
Reação tripla Básico Ofensiva 20 Inimigo Arma de fogo 9 0 1 0 1 600%
Ataca em distância, Essa habilidade Interage com crítico.
Reação em cadeia Básico Passiva Usuário Arma de fogo
50% Chance., Essa habilidade Interage com crítico.
Alvo rastreado Básico Ofensiva 60 Alvo rastreado Rifle 9 0 1 0 0 1000%
Ataca em distância
Rajada de Tiros Rápidos Intermediário Ofensiva 85 Inimigo Pistola 9 0 1 0 1.5 1000%
Ataca em distância
Mirar Intermediário Buff 100 Usuário Armas de fogo 0.8 10 180 0
100 BASE ATAQUE, 10% ASPD, Revela alvos escondidos ao redor ao usar habilidade
Desperado Intermediário Ofensiva 100 Inimigo Arma de fogo 5 0 2 1 1 350%
Ataca curta distância e em área
Ataque Certeiro Intermediário Ofensiva 150 Inimigo Rifle 9 2 2 0 1 2000%
Ataca em distância, Chance de 0.1% causar 'Coma', Habilidade Interage com crítico
Ataque Total Avançado Ofensiva 250 Inimigo Rifle 9 2 4 0 0 3250%
Ataca em distância, Habilidade Interage com crítico
Salto Desperado Avançado Ofensiva 100 Área Arma de fogo 9 0 2 4 0
Se move rapidamente, Próximos 4 segundos, desperado terá o dano dobrado
Visão perfeita Avançado Buff 200 Usuário Pachinko 1 fixo 10 180 0
50% DANO LONGA DISTÂNCIA
Ittoryu Baki Básico Ofensiva 24 Inimigo Espada 2 0 0.5 1 0 600%
Golpe físico e em área
Ittoryu Mannen Básico Ofensiva 12 Inimigo Espada 2 0 0.5 0 0 400%
Golpe físico e em área, Empurra 2 células
Ittoryu Daishinkan Intermediário Ofensiva 75 Inimigo/Área Espada 2 0 1 1 0 1000% * Número de Golpes
Alvo único = 2 golpes., 3 ou mais alvos = 3 golpes., Ataca em área e empurra 1 células.
Ittoryu Yakkodori Intermediário Ofensiva 100 Inimigo/Área Espada 2 0 1.5 1 0 1500%
Ataca em área e em forma de cruz.
Empunhadura Kendo Intermediário Buff 100 Usuário Espada 1 10 180 0
Aumenta cerca de 200 de dano + alterações baseados na INT e Level.
Ittoryu Iai Shishi Sonson Avançado Ofensiva 1 Inimigo Espada 2 2 0 3 2 BASEADO NA SP
Ataque direto muito forte
Santoryu 1080 Pound Ho Avançado Ofensiva 100 Inimigo/Área Espada 9 0 3 0 1 2900%
Ataca em área e em distância., Habilidade Interage com crítico
Nitoryu Taka Nami Básico Ofensiva 30 Inimigo Duas Espadas 2 0.5 0.25 5 0.5 550%
Ataca em 1 alvo, podendo desferir status de sangramento ou cegueira com 10% de chance. A duração é de 5 segundos., Habilidade Interage com crítico
Nitoryu Rashomon Básico Ofensiva 20 Inimigo Duas Espadas 2 0 0.2 5 0.5 600%
Ataca em 1 alvo, podendo desferir status cegueira com 10% de chance. A duração é de 10 segundos., Habilidade ignora defesa
Nitoryu Ni Gorilla Intermediário Passiva 0 Inimigo Duas Espadas 2
Acerta 2 golpes
Nitoryu Nigiri Intermediário Buff 100 Usuário Duas Espadas 0 10 180 0
Chance de 15% de causar 300% dano, STR +30, Habilidade Interage com crítico
Nitoryu Dai Gekken Intermediário Ofensiva 50 Inimigo Duas Espadas 7 0 1 3 0 1400%
Avança até 7 células, Enquanto a ferida estiver aberta, se o alvo for atingido novamente pela habilidade, o dano causado será maior.
Nitoryu Daibatsu Giri Avançado Ofensiva 140 Inimigo Duas Espadas 2 0 2 0 1 3000%
Habilidade de dano, Habilidade Interage com crítico
Nitoryu Toro Samon Avançado Ofensiva 100 Inimigo Duas Espadas 2 0 1 3 0.5 1500%
Essa habilidade acumula com os usos anteriores se a duração do efeito ainda estiver ativa (3 segundos), Habilidade Interage com crítico
Weapon Left Básico Ofensiva 20 Inimigo Soqueira / Arma de Fogo 5 0 0.2 0 0 350% + VIT * 2
Ataque longa distância.
Santoryu Ogi Básico Ofensiva 25 Inimigo Estilo Santoryu 2 0 0.1 3 0.2 500%
Pontos de rotação são exibidos em cima do personagem. O limite de pontos é 10, mas é possível continuar usando a habilidade após chegar neste valor.
Santoryu Oni Giri Básico Ofensiva 40 Inimigo/Área Estilo Santoryu 2x2 0 0.5 0 0.25 650%
Ataca em área acertado todos os inimigos, podendo desferir status de sangramento ou cegueira com 10% de chance. A duração é de 5 segundos., Habilidade Interage com crítico
Santoryu Sanzen Sekai Intermediário Ofensiva 80 Inimigo Estilo Santoryu 9 0 0.2 0 0.3 500 + 300% * Número de 'Ogi'
Ataca em área acertado todos os inimigos, podendo desferir status de sangramento ou cegueira com 10% de chance. A duração é de 5 segundos.
Santoryu Yaki Oni Giri Intermediário Ofensiva 100 Inimigo/Área Estilo Santoryu 2 0 1 0 0.5 2000%
Ataca em área acertado todos os inimigos, podendo desferir status de sangramento ou cegueira com 10% de chance. A duração é de 5 segundos.
Santoryu Pound Ho Intermediário Ofensiva 200 Inimigo/Área Estilo Santoryu 9 0 2 0 0.5 1750%
Golpe acerta todos na área e em linha reta na direção que selecionou o alvo., Habilidade Interage com crítico
Ittoryu Ogi Ichidai Sanzen Avançado Ofensiva 250 Usuário/Inimigo Espada 9 0 2 10 0.5 3500%
Magia ofensiva em área, capaz de desferir status negativo 'Medo'
Estilo Santoryu Básico Buff 10 Usuário Duas Espadas 0 10 600 0
Permite utilizar habilidades Santoryu
Hiryu Kaen Básico Ofensiva 10 Inimigo Espada 14 Variável 2.5 0 0 100% + 300% cada 3 células (máximo 500%)
Avança até o alvo, desferindo um golpe
Kendo Básico Passiva 0 Usuário Espada
20 de dano + 1 por level
Kamae Intermediário Buff 100 Usuário Espada 0 0 5 180 0.2
50 PRECISÃO, + 25% DANO, -25% DEF
Aura de Espadachim Intermediário Buff 100 Usuário Espada 0 0 5 180 0.2
Aumenta o dano final em +50 + 3 para cada ponto em STR, Cada 33 level receberá o dobro., Não acumula com Kamae
Ashura Avançado Buff 200 Usuário Espada 0 0 10 180 0
Aumenta o dano 50% o dano., Melhora a velocidade de ataque.
Thunderbolt Tempo Básico Ofensiva 30 Inimigo Tact 9 1 0.3 0 0.3 600%
Magia ofensiva
Thunderstorm Tempo Básico Ofensiva 50 Inimigo Tact 9 1 1 0.2 0.5 1000%
Magia ofensiva em área
Ice Tempo Básico Ofensiva 30 Inimigo Tact 9 1 0.3 0 0.3 600%
Magia ofensiva
Climatic Science Básico Passiva 0 Jogador Não 0 0 0 0 0
Permite conjurar habilidade em movimento.
Aumentar capacidade de magia Básico Passiva 0 Jogador Não 0 0 0 0 0
( 10 + SP/50).
Cloud Tempo Intermediário Buff 125 Usuário Tact 0 1.6 0 180 0.5
Pode repetir a última magia de rank básico.
Thunder Lance Tempo Intermediário Buff 125 Usuário Tact 0 2.5 Fixo 0 90 0.5
Zera o Cast das próximas 3 habilidades.
Cyclone Burst Intermediário Buff 125 Usuário Tact 0 0 10 180 0
MATQ 100%
Gust Storm Intermediário Ofensiva 125 Inimigo Tact 9 6 5 1.2 (2 golpes) 1 1200% * 3
Magia ofensiva
Esfera de Calor Básico Buff 10 Usuário Tact 2 0 120 0
Se usado com [Mirage Tempo: Breeze Tempo] causará queimadura nos alvos
Esfera de Umidade Básico Buff 10 Usuário Tact 2 0 120 0
Se usado com [Mirage Tempo: Breeze Tempo] causará hipotermia nos alvos
Esfera de Carga Elétrica Básico Buff 10 Usuário Tact 2 0 120 0
Se usado com [Mirage Tempo: Breeze Tempo] causará atordoamento nos alvos
Mirage Tempo : Release Intermediário Ofensiva 50 Inimigo Tact 0.1 0 0 0.5 1000% * Esferas
Necessita esferas elementais
Mirage Tempo : Mirror Image Intermediário Buff 2 Usuário Tact 0.5 1 0.5 0
Consome a magia ofensiva contra o usuário transformando em SP
Black Ball Avançado Buff 250 Usuário Tact 0 0 30 180 0
Reduz todo o Cast Fixo e Variável
Mirage Tempo : Fata Morgana Avançado Ofensiva 150 Inimigo Tact 9 2.5 5 0.1 1 1000% * (Até 5 golpes)
Magia ofensiva, ela pode transferir até 5 vezes
Mirage Tempo: Breeze Tempo Avançado Ofensiva 150 Inimigo Tact 11 2 12 0 2 2000% * Esferas
Magia ofensiva, Esfera Água: Causa Hipotermia, Esfera Raio: Causa Atordoamento, Esfera Calor: Causa Queimadura
Restaurar Aliado Básico Suporte 15 Aliado Não 9 0 0 0 1
Cura 'Cegueira', 'Silêncio' e 'Confusão'
Curar Básico Suporte 25 Somente Aliados Não 9 0 0 0 1
Recupera vida de acordo com a INT, não é possível se curar.
Angelus Básico Suporte 30 Grupo Não 18x18 0 0 180 2
100 Defesa pesada (def)
Graça Divina Básico Suporte 30 Grupo Não 9 0 0 20 2
Remove efeitos negativos do alvo
Santuário Intermediário Suporte 40 Grupo Não 9 1 fixo 0 10 0
Regenera 300 HP + 15 para cada ponto em INT
Benção Intermediário Suporte 30 Grupo Não 9 0 0 180 0
10 INT, DEX e STR
Meditação Intermediário Passiva 0 Usuário Não 0 0 0 0
50% de efetividade em curas e melhora regeneração de SP
Praefatio Avançado Suporte 120 Grupo Não 18x18 2 20 120 0
Bloqueia cerca de 15 golpes ou até que a HP chegue a uma porcentagem.
Offertorium Avançado Suporte 150 Grupo Não 9 0 20 120 0.5
Dobra a efeitvidade de Cura e dobra o custo de SP, Remove efeitos negativos
Acertar ponto vital Avançado Debuff 120 Inimigo Não 6 1 3 120 0.5
Alvo recebe o dobro de dano.
Plantonista Avançado Suporte 150 Inimigo Não 9 2 5 0 1
Chama todos os membros do grupo que estão no mesmo mapa para próximo do líder
Melhoria Celular Intermediário Suporte 60 Grupo Não 18x18 3.2 0 60 2
Dobra regeneração Natural de SP
Combo Triplo Básico Passiva 30 Inimigo Soqueira 0 0 0 0 0 400%
Desfere 3 golpes consecutivos., Permite usar 'Combo Quadruplo'., Habilidade Interage com crítico
Combo Quádruplo Básico Ofensiva 10 Inimigo Soqueira 0 0 0.2 0 0 500%
Desfere 4 golpes consecutivos., Permite usar 'Último Dragão'., Pós-Conjuração 1000 - 4*agi - 2*dex .
o Ùltimo Dragão Básico Ofensiva 15 Inimigo Soqueira 0 0 0.2 0 0 800%
Desfere 4 golpes consecutivos., Permite usar 'Punho do Tigre'., Pós-Conjuração 1000 - 4*agi - 2*dex .
Punho do Tigre Intermediário Ofensiva 30 Inimigo Soqueira 0 0 0.1 0 0 1400%
Desfere 4 golpes consecutivos., Permite usar 'Combo Final' ou 'Ruína'., Pós-Conjuração 1000 - 4*agi - 2*dex .
Combo Esmagador Intermediário Ofensiva 30 Inimigo Soqueira 0 0 0.3 0 0 1750%
Desfere 4 golpes consecutivos., Pós-Conjuração 1000 - 4*agi - 2*dex .
Ruína Avançado Ofensiva 50 Inimigo Soqueira 0 0 1 0 0.2 2500%
Desfere 4 golpes consecutivos., Permite usar 'Último Dragão'.
Soco Furacão Intermediário Ofensiva 50 Inimigo Soqueira 4x4 0 1 0 0.5 2500%
Acerta um golpe, empurrando os alvos., Permite usar 'Último Dragão'.
Fogo Grego Básico Ofensiva 10 Inimigo Não 9 0.8 0 10 0.5 1000%
Enquanto estiverem na área, alvos terão uma chance a cada 1 segundo de quebrar a arma., Influênciado pelo Ataque., Existe a chance de quebrar a arma do inimigo.
Terror Ácido Intermediário Ofensiva 15 Inimigo Não 9 0.5 0 120 0.5 2000%
Haverá uma chance de quebrar a armadura ou infligir sangramento no alvo., Influênciado pelo Ataque., Ignora Esquiva.
Bomba Ácida Avançado Ofensiva 50 Inimigo Não 9 0 2 0 1 (7 * VIT ALVO * INT USUÁRIO * 100 ) / (10 * (VIT ALVO + INT USUÁRIO)))
Haverá uma chance de quebrar a armadura ou infligir sangramento no alvo., Influênciado pela INT usuário e HP máxima do alvo
Olhos de Águia Básico Passiva Usuário Pachinko + Alcance +5
Alcance +5, Precisão +100
Olhos de Serpente Básico Passiva Usuário Arma de fogo Aumenta o Alcance de Ataque e precisão.
Alcance +5, Precisão +100
Coup D' Fire Avançado Ofensiva 100 Inimigo Soqueira 9 0 3 5 1 2000% + HP/150 (max 7000%)
Magia ofensiva e em área com dano longa distância, Tem 10% de chance de queimar o alvo.
All Blue Básico Suporte 40 Aliados Instrumento Musical Tela 1 20 180 0
Reduz 30% Cast variável e Fixo em 30%
We Are Básico Suporte 40 Aliados Instrumento Musical Tela 1 20 180 0
Aumenta 15% HP máximo, Melhora eficácia de Potes em 20%
Piada Infame Básico Debuff 20 Inimigos Instrumento Musical 18x18 1 6 10 0.3
20% chance de congelar inimigos
Dissonância Básico Ofensiva 30 Inimigos Instrumento Musical Tela 1 1 0 0 500%
Desfere um dano em área a cada 0.5 segundos, Caso soulking esteja ativo, aumenta em 3x o dano (1500%)
Binks no Sake Intermediário Suporte 50 Aliados Instrumento Musical 4x4 1 5 180 0
Aumenta a EXP recebida em 20%
Quinte Tierce Fantasia Intermediário Debuff 50 Inimigo Instrumento Musical 1 1 7 10 0.5
Inflinge 'sono' nos alvos ao redor.
Canção dos Mortos Intermediário Debuff 50 Inimigo Instrumento Musical 1 3 4 10 0
Imobiliza os inimigos., Até 3 armadilhas.
Song Strike Intermediário Ofensiva 40 Inimigo Instrumento Musical 9 1.5 1 0 0.5 1500%
Dano em área
Força da Grand Line Intermediário Suporte 100 Aliados Instrumento Musical Tela 1 20 60 0
Esquiva +50., Precisão +50., HP máx. +30%., SP máx. +30%., Todos os atributos +15., Dano mágico +20%., Dano físico contra todas as raças +20%., Velocidade de ataque +20%., Regeneração natural de HP +100%., Regeneração natural de SP +100%., Custo de SP das habilidades -30%.
Soul King Avançado Buff 300 Usuário Instrumento Musical 0 1 fixo 30 180 0
Dobra o dano das habilidades de músico
Ruído Estridente Avançado Ofensiva 100 Inimigo Instrumento Musical 9 2 2.5 0 0.5 1750%
Dano em cone, Caso o alvo esteja com efeito 'sono', receberá 50% a mais de dano.
Bolhas Flamejantes Básico Ofensiva 40 Inimigo Tact 2 1 0.5 0.5 1000%
Empurra os alvos algumas células
Reanimar Aliado Avançado Suporte 60 Aliados Não 9 4 0 0 0
A Vida do ressuscitado é de 100%
Grito de Guerra Avançado Buff 100 Usuário Soqueira 0 1 10 180 0
30 STR
Heat Tempo Básico Ofensiva 30 Inimigo Tact 9 1 0.3 0 0.3 600%
Magia ofensiva
Auto Tempo Intermediário Buff 35 Usuário Tact 0 3 0 180 0
Conjura uma habilidade selecionada no auto ataque.
Makibishi Intermediário Debuff 30 Inimigo/Área Pachinko 3 0 5 15 0 300%
Armadilha, 100% de chance de funcionar, Dura 3 segundos atordoado
Raid Suit: Boeuf Burst Avançado Ofensiva 100 Inimigo Soqueira 1 0 1.5 5 0.5 2000%
A Penumbra é cancelada se o usuário usar qualquer habilidade ou ao trocar de mapa., Se golpeado a penumbra acaba., Se usar habilidade a penumbra é cancelada., Essa habilidade Interage com crítico.
Cyclone Tempo Avançado Ofensiva 250 Inimigo Tact 3 5 2 0.5 1200% por Tick
Acerta todos os alvos na área a cada 0.3s
Artilharia Cyborg Avançado Ofensiva 200 Inimigo Soqueira 0 0 10 40 0.5 2000%
Magia ofensiva e em área até a duração acabar.
Lauda Ramus Avançado Suporte 100 Grupo Não 18x18 3 20 180 1
10 LUK
Lauda Agnus Avançado Suporte 100 Grupo Não 18x18 3 20 180 1
5% MAX HP
Escudo Refletor Intermediário Buff 100 Usuário Não 0 0 0 300 0
Reflete 20% do dano físico corpo a corpo.
Armadura de Proteção Intermediário Buff 40 Usuário Não 0 15 180 0
Reduz o dano recebido de habilidades físicas de longo alcance (projéteis).
Radar de Cyborg Avançado Buff 125 Usuário Não 0 0 100 60 0
25% CHANCE ESQUIVAR MAGIA e DEF * 2
Tambores Divinos Intermediário Suporte 100 Inimigo Instrumento Musical 15 1 20 180 0
15% de resistência a elementos, 25% de resistência a efeitos negativos
Mirage Tempo : Zeus Intermediário Ofensiva 150 Inimigo Tact 9 4 3 5 1 3500%
Magia ofensiva e em área, 50% chance causar cegueira
Previsão Climática Avançado Buff 125 Usuário Tact 0 4 5 60 0
25% DANO MÁGICO, -25% DEF/ DEF MÁGICA
Muraito Serenatu Intermediário Suporte 150 Grupo Instrumento Musical 0 4 5 60 2
15% DANO MÁGICO
Desconcentrar Avançado Debuff 100 Inimigo Não 18x18 1.6 + 0.4 fixo 5 0 0
Remove todos os BUFF do alvo