Guia Sistema de Habilidades: Difference between revisions

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! Nome !! Nível !! Tipo !! Custo !! Alvo !! Requerimento !! Alcance !! Conjuração !! Cooldown !! Duração !! Delay !! Dano
! Nome !! Nível !! Tipo !! Custo !! Alvo !! Requerimento !! Alcance !! Conjuração !! Cooldown !! Duração !! Delay !! Dano !! Efeitos
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| Shigan || Básico || Ofensiva || 12 ||  ||  || 1 || 0 || 0.2 || 0 || 0.2 || 350%
| Shigan || Básico || Ofensiva || 12 ||  ||  || 1 || 0 || 0.2 || 0 || 0.2 || 350% || Ataca e empurra 4 células., Interage com crítico., Ataca e empurra 4 células., Interage com crítico.
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| Kami-e || Básico || Passiva ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  
| Kami-e || Básico || Passiva ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || || 25 Esquiva + 1 Por level., 10% Movimentação., 25 Esquiva + 1 Por level., 10% Movimentação.
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| Tekkai || Avançado || Buff || 200 ||  ||  || 1 || 0 || 5 || 90 || 0 ||  
| Tekkai || Avançado || Buff || 200 ||  ||  || 1 || 0 || 5 || 90 || 0 || || Reduz 90% do dano recebido., Reduz 25% da movimentação., Enquanto estiver ativa, impossibilita a conjuração de habilidades, Reduz 90% do dano recebido., Reduz 25% da movimentação., Enquanto estiver ativa, impossibilita a conjuração de habilidades
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| Rangyaku || Avançado || Buff || 200 ||  ||  || 1 || 0 || 5 || 90 || 0 ||  
| Rangyaku || Avançado || Buff || 200 ||  ||  || 1 || 0 || 5 || 90 || 0 || || Reduz 90% do dano recebido., Reduz 25% da movimentação., Enquanto estiver ativa, impossibilita a conjuração de habilidades., Reduz 90% do dano recebido., Reduz 25% da movimentação., Enquanto estiver ativa, impossibilita a conjuração de habilidades.
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| Soru || Avançado || Utilitária || 150 ||  ||  || 18 || 0 || 2 || 0 || 0 ||  
| Soru || Avançado || Utilitária || 150 ||  ||  || 18 || 0 || 2 || 0 || 0 || || Permite percorrer uma longa distância rapidamente, Permite percorrer uma longa distância rapidamente
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| Geppou || Intermediário || Buff || 100 ||  ||  ||  || 0 || 10 || 180 || 0 ||  
| Geppou || Intermediário || Buff || 100 ||  ||  ||  || 0 || 10 || 180 || 0 || || Aumenta 10% da movimentação., Ignora a Esquiva do Alvo., Aumenta 10% da movimentação., Ignora a Esquiva do Alvo.
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| Rukougan || Avançado || Ofensiva || 175 ||  ||  || 1 || 0 || 2.25 ||  || 0.3 || 3500%
| Rukougan || Avançado || Ofensiva || 175 ||  ||  || 1 || 0 || 2.25 ||  || 0.3 || 3500% || Acerta um forte ataque no alvo, empurrando-o 3 células., Ignora a defesa., Ignora a esquiva., Acerta um forte ataque no alvo, empurrando-o 3 células., Ignora a defesa., Ignora a esquiva.
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| Treinamento do Corpo || Básico || Passiva ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  
| Treinamento do Corpo || Básico || Passiva ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || || 15% Vida máxima, 15% Vida máxima
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| Treinamento dos punhos || Básico || Passiva ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  
| Treinamento dos punhos || Básico || Passiva ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || || 20 ATQ + 1 cada level, 20 ATQ + 1 cada level
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| Soco direto || Básico || Ofensiva || 8 ||  ||  ||  || 0 || 0.2 || 0 || 0 ||  
| Soco direto || Básico || Ofensiva || 8 ||  ||  ||  || 0 || 0.2 || 0 || 0 || || Habilidade dano simples, Interage com crítico., Habilidade dano simples, Interage com crítico.
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| Vigor || Básico || Buff || 20 ||  ||  || 1 || 0 || 10 || 180 || 0 ||  
| Vigor || Básico || Buff || 20 ||  ||  || 1 || 0 || 10 || 180 || 0 || || 5 MDEF, Ignora atrasos ao receber golpes., 5 MDEF, Ignora atrasos ao receber golpes.
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| Soco Pistola || Intermediário || Ofensiva || 25 ||  ||  ||  || 0 || 0.35 || 0 || 0 ||  
| Soco Pistola || Intermediário || Ofensiva || 25 ||  ||  ||  || 0 || 0.35 || 0 || 0 || || Habilidade dano simples, 50% Chance causar sangramento, Habilidade dano simples, 50% Chance causar sangramento
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| Instinto de Lutador || Intermediário || Ofensiva || 25 ||  ||  ||  || 0 || 0.35 || 0 || 0 ||  
| Instinto de Lutador || Intermediário || Ofensiva || 25 ||  ||  ||  || 0 || 0.35 || 0 || 0 || || Habilidade dano simples, 50% Chance causar sangramento, Habilidade dano simples, 50% Chance causar sangramento
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| Adrenalina Concentrada || Intermediário || Suporte ||  ||  ||  || 0 || 0 || 2 || 180 || 0 ||  
| Adrenalina Concentrada || Intermediário || Suporte ||  ||  ||  || 0 || 0 || 2 || 180 || 0 || || VELOCIDADE DE ATAQUE +30%, VELOCIDADE DE ATAQUE +30%
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| Instinto de liderança || Intermediário || Suporte || 100 ||  ||  || 11 || 0 || 0 || 100 || 0 ||  
| Instinto de liderança || Intermediário || Suporte || 100 ||  ||  || 11 || 0 || 0 || 100 || 0 || || Recebe o dano no lugar do membro do grupo., É permitido até 3 ligações., A diferença entre leveis não pode ser maior que 25, Recebe o dano no lugar do membro do grupo., É permitido até 3 ligações., A diferença entre leveis não pode ser maior que 25
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| Ryu no Kagizume || Intermediário || Ofensiva || 90 ||  ||  || 2 || 0 || 1 || 20 || 0 || 1250%
| Ryu no Kagizume || Intermediário || Ofensiva || 90 ||  ||  || 2 || 0 || 1 || 20 || 0 || 1250% ATQ ||
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| Virtude Extrema || Avançado || Suporte ||  ||  ||  || 0 || 0 || 10 || 180 || 0 ||  
| Virtude Extrema || Avançado || Suporte ||  ||  ||  || 0 || 0 || 10 || 180 || 0 || || ATQ 50%, ATQ 50%
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| Ryu no Ibuki || Avançado || Ofensiva || 150 ||  ||  ||  || 0 || 3 || 9 || 0 ||  
| Ryu no Ibuki || Avançado || Ofensiva || 150 ||  ||  ||  || 0 || 3 || 9 || 0 || || Habilidade dano avançado e em área, Ignora Defesa e Esquiva., Habilidade dano avançado e em área, Ignora Defesa e Esquiva.
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| Treinamento das pernas || Básico || Suporte || 40 ||  ||  || 0 || 0 || 5 || 180 || 0 ||  
| Treinamento das pernas || Básico || Suporte || 40 ||  ||  || 0 || 0 || 5 || 180 || 0 || || ASPD 30%, HIT 20%, ASPD 30%, HIT 20%
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| Mouton Shot || Básico || Ofensiva || 40 ||  ||  || 9 || 0 || 2.5 || 0 || 0 || 350%
| Mouton Shot || Básico || Ofensiva || 40 ||  ||  || 9 || 0 || 2.5 || 0 || 0 || 350% || Um chute que avança até o alvo, caso esteja no estado 'corrida' o dano é dobrado., Um chute que avança até o alvo, caso esteja no estado 'corrida' o dano é dobrado.
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| Basses Shot || Básico || Ofensiva || 15 ||  ||  || 1 || 0 || 0.5 || 0 || 0 || 600%
| Basses Shot || Básico || Ofensiva || 15 ||  ||  || 1 || 0 || 0.5 || 0 || 0 || 600% * Level || 10% Chance atordoar, Interage com crítico, 10% Chance atordoar, Interage com crítico
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| Concasse Shot || Básico || Ofensiva || 15 ||  ||  || 1 || 0 || 0.5 || 0 || 0 || 600%
| Concasse Shot || Básico || Ofensiva || 15 ||  ||  || 1 || 0 || 0.5 || 0 || 0 || 600% || Chute que ignora esquiva, Interage com crítico, Chute que ignora esquiva, Interage com crítico
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| Aumentar agilidade || Básico || Suporte || 50 ||  ||  || 0 || 0 || 5 || 180 || 0 ||  
| Aumentar agilidade || Básico || Suporte || 50 ||  ||  || 0 || 0 || 5 || 180 || 0 || || MOVIMENTAÇÃO 25%, 12 AGI, MOVIMENTAÇÃO 25%, 12 AGI
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| Corrida || Intermediário || Buff/Utilitário || 75 ||  ||  || Até tocar um obstáculo ou usar novamente || 0 || 0 || 90 || 0.3 ||  
| Corrida || Intermediário || Buff/Utilitário || 75 ||  ||  || Até tocar um obstáculo ou usar novamente || 0 || 0 || 90 || 0.3 || || Permite o usuário correr, Durante o uso é permitido usar da habilidade 'Mouton Shot', aumentando o efeito do mesmo., Permite o usuário correr, Durante o uso é permitido usar da habilidade 'Mouton Shot', aumentando o efeito do mesmo.
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| Diable Jumble || Intermediário || Suporte || 100 ||  ||  ||  || 0 || 10 || 180 || 0 ||  
| Diable Jumble || Intermediário || Suporte || 100 ||  ||  ||  || 0 || 10 || 180 || 0 || || 30% CRÍTICO, 30% CRÍTICO
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| Venaison Shot || Intermediário || Ofensiva/Área || 20 ||  ||  || 2 || 0 || 1 || 0 || 0 || 1000%
| Venaison Shot || Intermediário || Ofensiva/Área || 20 ||  ||  || 2 || 0 || 1 || 0 || 0 || 1000% || Acerta os alvos ao redor, Essa habilidade Interage com crítico., Acerta os alvos ao redor, Essa habilidade Interage com crítico.
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| Poêle à Frire Spectre || Avançado || Ofensiva/Área || 150 ||  ||  || 1 || 0 || 1.5 || 0 || 0.5 ||  
| Poêle à Frire Spectre || Avançado || Ofensiva/Área || 150 ||  ||  || 1 || 0 || 1.5 || 0 || 0.5 || 2000% ATQ || Magia ofensiva em área, Essa habilidade Interage com crítico., Magia ofensiva em área, Essa habilidade Interage com crítico.
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| Strong Right || Básico || Ofensiva || 20 ||  ||  || 3 || 0 || 0.4 || 0 || 0.1 ||  
| Strong Right || Básico || Ofensiva || 20 ||  ||  || 3 || 0 || 0.4 || 0 || 0.1 || 350% ATQ + 2% * STR || 2% * STR, 25% de remover alguns buff, 2% * STR, 25% de remover alguns buff
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| Reforçar Estrutura || Básico || Passiva ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  
| Reforçar Estrutura || Básico || Passiva ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || || DEF +1 * LEVEL., DEF +1 * LEVEL.
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| Hoshi Shield || Básico || Passiva ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  
| Hoshi Shield || Básico || Passiva ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || || DEF +1 * LEVEL., DEF +1 * LEVEL.
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| Coup d'vent || Intermediário || Ofensiva/Área || 100 || Usuário/Inimigo ||  || 0 || 0 || 1.5 || 0 || 1 ||  
| Coup d'vent || Intermediário || Ofensiva/Área || 100 || Usuário/Inimigo ||  || 0 || 0 || 1.5 || 0 || 1 || 1100% ATQ + 2 * STR || 2 * STR, Magia ofensiva em área, 2 * STR, Magia ofensiva em área
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| Fresh Fire || Intermediário || Ofensiva/Área || 100 || Usuário/Inimigo ||  || 9 || 0 || 1.5 || 10 || 1 ||  
| Fresh Fire || Intermediário || Ofensiva/Área || 100 || Usuário/Inimigo ||  || 9 || 0 || 1.5 || 10 || 1 || 2000% ATQ || Magia ofensiva em área, Ataque longa distância., Pode causar queimadura, Magia ofensiva em área, Ataque longa distância., Pode causar queimadura
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| Gaon Cannon || Avançado || Ofensiva/Área || 150 || Usuário/Inimigo ||  || 9 || 0 || 1.5 || 0 || 0.5 ||  
| Gaon Cannon || Avançado || Ofensiva/Área || 150 || Usuário/Inimigo ||  || 9 || 0 || 1.5 || 0 || 0.5 || 3000% ATQ || Magia ofensiva em área, Ataque longa distância., Ignora defesa, Magia ofensiva em área, Ataque longa distância., Ignora defesa
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| Carapaça de Cyborg || Avançado || Passiva ||  ||  ||  || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0%
| Carapaça de Cyborg || Avançado || Passiva ||  ||  ||  || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0% || Expande o limite de HP para 750.000, Expande o limite de HP para 750.000
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| Kayaku Boshi || Básico || Ofensiva || 20 ||  ||  || 9 || 0.5 || 0.3 || 0 || 0.1 ||  
| Kayaku Boshi || Básico || Ofensiva || 20 ||  ||  || 9 || 0.5 || 0.3 || 0 || 0.1 || 600% || Habilidade de dano longa distância, Habilidade de dano longa distância
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| Midori Boshi || Básico || Ofensiva || 25 ||  ||  || 9 || 0.5 || 1 || 0 || 0.1 ||  
| Midori Boshi || Básico || Ofensiva || 25 ||  ||  || 9 || 0.5 || 1 || 0 || 0.1 || 600% || Habilidade em área e dano longa distância, Não acerta trap (antiga chuva de flecha), Habilidade em área e dano longa distância, Não acerta trap (antiga chuva de flecha)
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| Precisão dos tiros || Básico || Passiva ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  
| Precisão dos tiros || Básico || Passiva ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || || ASPD +25%., PRECISÃO +15 + (LEVEL)., ASPD +25%., PRECISÃO +15 + (LEVEL).
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| Oi no Tori Boshi || Intermediário || Ofensiva || 30 ||  ||  || 9 || 2 || 1 || 0 || 0.5 ||  
| Oi no Tori Boshi || Intermediário || Ofensiva || 30 ||  ||  || 9 || 2 || 1 || 0 || 0.5 || 1200% || Se o alvo estiver paralizado, aumenta o dano., Atordoado, Petrificado, Paralizado., Se o alvo estiver paralizado, aumenta o dano., Atordoado, Petrificado, Paralizado.
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| Sanren Kayaku Boshi || Intermediário || Ofensiva || 50 ||  ||  || 9 || 0 || 1 || 0.1 || 0.1 ||  
| Sanren Kayaku Boshi || Intermediário || Ofensiva || 50 ||  ||  || 9 || 0 || 1 || 0.1 || 0.1 || 300% + DEX * 2 || DEX * 2, Aumentar STR aumenta o dano., DEX * 2, Aumentar STR aumenta o dano.
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| Atlas Suisei || Intermediário || Suporte || 70 ||  ||  ||  || 0 || 5 || 180 || 0 ||  
| Atlas Suisei || Intermediário || Suporte || 70 ||  ||  ||  || 0 || 5 || 180 || 0 || || 12 DEX / AGI., Revela alvos escondidos ao redor ao usar habilidade, 12 DEX / AGI., Revela alvos escondidos ao redor ao usar habilidade
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| Visão do atirador || Intermediário || Suporte || 90 ||  ||  || 1 || 0 || 20 ||  || 0 ||  
| Visão do atirador || Intermediário || Suporte || 90 ||  ||  || 1 || 0 || 20 ||  || 0 || || 35 PRECISÃO, 20% DANO, 10% CRIT, Revela alvos escondidos ao redor ao usar habilidade, 35 PRECISÃO, 20% DANO, 10% CRIT, Revela alvos escondidos ao redor ao usar habilidade
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| Ai no Kage Tori Boshi || Avançado || Ofensiva || 100 ||  ||  || 9 || 0 || 1.5 || 0 || 0.35 ||  
| Ai no Kage Tori Boshi || Avançado || Ofensiva || 100 ||  ||  || 9 || 0 || 1.5 || 0 || 0.35 || 2000% Total || Ataque normal, rápido e com chance de empurrar., Ataque normal, rápido e com chance de empurrar.
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| Tenryu Boshi || Avançado || Ofensiva/Área || 120 ||  ||  || 0 || 0 || 3 || 0 || 0.5 ||  
| Tenryu Boshi || Avançado || Ofensiva/Área || 120 ||  ||  || 0 || 0 || 3 || 0 || 0.5 || || Arremessa diversas pedras ao redor, Ignora esquiva, Arremessa diversas pedras ao redor, Ignora esquiva
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| Super Size Hi no Tori Boshi || Avançado || Ofensiva/Área || 150 ||  ||  || 9 || 1.5 || 2.5 || 0.1 || 0.5 ||  
| Super Size Hi no Tori Boshi || Avançado || Ofensiva/Área || 150 ||  ||  || 9 || 1.5 || 2.5 || 0.1 || 0.5 || || Ataque em área, Ataque em área
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| Atirar e Recuar || Básico || Ofensiva/Utilidade || 20 ||  ||  || 9 || 0 || 1 || 0 || 0.1 ||  
| Atirar e Recuar || Básico || Ofensiva/Utilidade || 20 ||  ||  || 9 || 0 || 1 || 0 || 0.1 || || Ataca em distância e recua, Recua 4 células, Ataca em distância e recua, Recua 4 células
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| Reação tripla || Básico || Ofensiva || 20 ||  ||  || 9 || 0 || 1 || 0 || 1 ||  
| Reação tripla || Básico || Ofensiva || 20 ||  ||  || 9 || 0 || 1 || 0 || 1 || || Ataca em distância, Essa habilidade Interage com crítico., Ataca em distância, Essa habilidade Interage com crítico.
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| Reação em cadeia || Básico || Passiva ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  
| Reação em cadeia || Básico || Passiva ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || || 50% Chance., Essa habilidade Interage com crítico., 50% Chance., Essa habilidade Interage com crítico.
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| Alvo rastreado || Básico || Ofensiva || 60 ||  ||  || 9 || 0 || 1 || 0 || 0 ||  
| Alvo rastreado || Básico || Ofensiva || 60 ||  ||  || 9 || 0 || 1 || 0 || 0 || || Ataca em distância, Ataca em distância
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| Rajada de Tiros Rápidos || Intermediário || Ofensiva || 85 ||  ||  || 9 || 0 || 1 || 0 || 1.5 ||  
| Rajada de Tiros Rápidos || Intermediário || Ofensiva || 85 ||  ||  || 9 || 0 || 1 || 0 || 1.5 || || Ataca em distância, Ataca em distância
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| Mirar || Intermediário || Suporte || 100 ||  ||  ||  || 0.8 || 10 || 180 || 0 ||  
| Mirar || Intermediário || Suporte || 100 ||  ||  ||  || 0.8 || 10 || 180 || 0 || || 100 BASE ATAQUE, 10% ASPD, Revela alvos escondidos ao redor ao usar habilidade, 100 BASE ATAQUE, 10% ASPD, Revela alvos escondidos ao redor ao usar habilidade
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| Desperado || Intermediário || Ofensiva || 100 ||  ||  || 5 || 0 || 2 || 1 || 1 ||  
| Desperado || Intermediário || Ofensiva || 100 ||  ||  || 5 || 0 || 2 || 1 || 1 || || Ataca curta distância e em área, Ataca curta distância e em área
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| Ataque Certeiro || Intermediário || Ofensiva || 150 ||  ||  || 9 || 2 || 2 || 0 || 1 ||  
| Ataque Certeiro || Intermediário || Ofensiva || 150 ||  ||  || 9 || 2 || 2 || 0 || 1 || || Ataca em distância, Chance de 0.1% causar 'Coma', Habilidade Interage com crítico, Ataca em distância, Chance de 0.1% causar 'Coma', Habilidade Interage com crítico
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| Ataque Total || Avançado || Ofensiva || 250 ||  ||  || 9 || 2 || 4 || 0 || 0 ||  
| Ataque Total || Avançado || Ofensiva || 250 ||  ||  || 9 || 2 || 4 || 0 || 0 || || Ataca em distância, Habilidade Interage com crítico, Ataca em distância, Habilidade Interage com crítico
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| Salto Desperado || Avançado || Ofensiva || 100 ||  ||  || 9 || 0 || 2 || 4 || 0 ||  
| Salto Desperado || Avançado || Ofensiva || 100 ||  ||  || 9 || 0 || 2 || 4 || 0 || || Se move rapidamente, Próximos 4 segundos, desperado terá o dano dobrado, Se move rapidamente, Próximos 4 segundos, desperado terá o dano dobrado
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| Visão perfeita || Avançado || Suporte || 200 ||  ||  ||  || 1 fixo || 10 || 180 || 0 ||  
| Visão perfeita || Avançado || Suporte || 200 ||  ||  ||  || 1 fixo || 10 || 180 || 0 || || 50% DANO LONGA DISTÂNCIA, 50% DANO LONGA DISTÂNCIA
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| Ittoryu Baki || Básico || Ofensiva || 24 ||  ||  || 2 || 0 || 0.5 || 1 || 0 ||  
| Ittoryu Baki || Básico || Ofensiva || 24 ||  ||  || 2 || 0 || 0.5 || 1 || 0 || || Golpe físico e em área, Golpe físico e em área
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| Ittoryu Mannen || Básico || Ofensiva || 12 ||  ||  || 2 || 0 || 0.5 || 0 || 0 ||  
| Ittoryu Mannen || Básico || Ofensiva || 12 ||  ||  || 2 || 0 || 0.5 || 0 || 0 || || Golpe físico e em área, Empurra 2 células, Golpe físico e em área, Empurra 2 células
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| Ittoryu Daishinkan || Intermediário || Ofensiva/Área || 75 ||  ||  || 2 || 0 || 1 || 1 || 0 || 1000%
| Ittoryu Daishinkan || Intermediário || Ofensiva/Área || 75 ||  ||  || 2 || 0 || 1 || 1 || 0 || 1000% * Número de Golpes || Alvo único = 2 golpes., 3 ou mais alvos = 3 golpes., Ataca em área e empurra 1 células., Alvo único = 2 golpes., 3 ou mais alvos = 3 golpes., Ataca em área e empurra 1 células.
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| Ittoryu Yakkodori || Intermediário || Ofensiva/Área || 100 ||  ||  || 2 || 0 || 1.5 || 1 || 0 || 1500%
| Ittoryu Yakkodori || Intermediário || Ofensiva/Área || 100 ||  ||  || 2 || 0 || 1.5 || 1 || 0 || 1500% || Ataca em área e em forma de cruz., Ataca em área e em forma de cruz.
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| Empunhadura Kendo || Intermediário || Suporte || 100 ||  ||  ||  || 1 || 10 || 180 || 0 ||  
| Empunhadura Kendo || Intermediário || Suporte || 100 ||  ||  ||  || 1 || 10 || 180 || 0 || || Aumenta cerca de 200 de dano + alterações baseados na INT e Level., Aumenta cerca de 200 de dano + alterações baseados na INT e Level.
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| Ittoryu Iai Shishi Sonson || Avançado || Ofensiva || 1 ||  ||  || 2 || 2 || 0 || 3 || 2 || BASEADO
| Ittoryu Iai Shishi Sonson || Avançado || Ofensiva || 1 ||  ||  || 2 || 2 || 0 || 3 || 2 || BASEADO NA SP || Ataque direto muito forte, Ataque direto muito forte
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| Santorui 1080 Pound Ho || Intermediário || Ofensiva/Área || 100 ||  ||  || 9 || 0 || 3 || 0 || 1 || 3500%
| Santorui 1080 Pound Ho || Intermediário || Ofensiva/Área || 100 ||  ||  || 9 || 0 || 3 || 0 || 1 || 3500% || Ataca em área e em distância., Habilidade Interage com crítico, Ataca em área e em distância., Habilidade Interage com crítico
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| Nitoryu Taka Nami || Básico || Ofensiva || 30 ||  ||  || 2 || 0.5 || 0.25 || 5 || 0.5 || 550%
| Nitoryu Taka Nami || Básico || Ofensiva || 30 ||  ||  || 2 || 0.5 || 0.25 || 5 || 0.5 || 550% || Ataca em 1 alvo, podendo desferir status de sangramento ou cegueira com 10% de chance. A duração é de 5 segundos., Habilidade Interage com crítico, Ataca em 1 alvo, podendo desferir status de sangramento ou cegueira com 10% de chance. A duração é de 5 segundos., Habilidade Interage com crítico
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| Nitoryu Rashomon || Básico || Ofensiva || 20 ||  ||  || 2 || 0 || 0.2 || 5 || 0.5 || 600%
| Nitoryu Rashomon || Básico || Ofensiva || 20 ||  ||  || 2 || 0 || 0.2 || 5 || 0.5 || 600% || Ataca em 1 alvo, podendo desferir status cegueira com 10% de chance. A duração é de 10 segundos., Habilidade ignora defesa, Ataca em 1 alvo, podendo desferir status cegueira com 10% de chance. A duração é de 10 segundos., Habilidade ignora defesa
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| Nitoryu Ni Gorilla || Intermediário || Ofensiva/Passiva || 0 ||  ||  || 2 ||  ||  ||  ||  ||  
| Nitoryu Ni Gorilla || Intermediário || Ofensiva/Passiva || 0 ||  ||  || 2 ||  ||  ||  ||  || || Acerta 2 golpes, Acerta 2 golpes
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| Nitoryu Nigiri || Intermediário || Suporte || 100 ||  ||  ||  || 0 || 10 || 180 || 0 ||  
| Nitoryu Nigiri || Intermediário || Suporte || 100 ||  ||  ||  || 0 || 10 || 180 || 0 || || Chance de 15% de causar 300% dano, STR +30, Habilidade Interage com crítico, Chance de 15% de causar 300% dano, STR +30, Habilidade Interage com crítico
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| Nitoryu Dai Gekken || Intermediário || Ofensiva || 50 ||  ||  || 7 || 0 || 1 || 3 || 0 || 1400%
| Nitoryu Dai Gekken || Intermediário || Ofensiva || 50 ||  ||  || 7 || 0 || 1 || 3 || 0 || 1400% || Avança até 7 células, Enquanto a ferida estiver aberta, se o alvo for atingido novamente pela habilidade, o dano causado será maior., Avança até 7 células, Enquanto a ferida estiver aberta, se o alvo for atingido novamente pela habilidade, o dano causado será maior.
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| Nitoryu Daibatsu Giri || Avançado || Ofensiva || 140 ||  ||  || 2 || 0 || 2 || 0 || 1 || 3000%
| Nitoryu Daibatsu Giri || Avançado || Ofensiva || 140 ||  ||  || 2 || 0 || 2 || 0 || 1 || 3000% || Habilidade de dano, Habilidade Interage com crítico, Habilidade de dano, Habilidade Interage com crítico
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| Nitoryu Toro Samon || Avançado || Ofensiva || 100 ||  ||  || 2 || 0 ||  || 3 || 0.5 || 1500%
| Nitoryu Toro Samon || Avançado || Ofensiva || 100 ||  ||  || 2 || 0 ||  || 3 || 0.5 || 1500% || Essa habilidade acumula com os usos anteriores se a duração do efeito ainda estiver ativa (3 segundos), Habilidade Interage com crítico, Essa habilidade acumula com os usos anteriores se a duração do efeito ainda estiver ativa (3 segundos), Habilidade Interage com crítico
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| Weapon Left || Básico || Ofensiva || 20 ||  ||  || 5 || 0 || 0.2 || 0 || 0 ||  
| Weapon Left || Básico || Ofensiva || 20 ||  ||  || 5 || 0 || 0.2 || 0 || 0 || 350% ATQ + 2% * VIT || 2% * VIT, Ataque longa distância., 2% * VIT, Ataque longa distância.
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| Santoryu Ogi || Básico || Ofensiva || 25 ||  ||  || 2 || 0 || 0.1 || 3 || 0.2 || 500%
| Santoryu Ogi || Básico || Ofensiva || 25 ||  ||  || 2 || 0 || 0.1 || 3 || 0.2 || 500% || Pontos de rotação são exibidos em cima do personagem. O limite de pontos é 10, mas é possível continuar usando a habilidade após chegar neste valor., Pontos de rotação são exibidos em cima do personagem. O limite de pontos é 10, mas é possível continuar usando a habilidade após chegar neste valor.
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| Santoryu Oni Giri || Básico || Ofensiva/Área || 40 ||  ||  || 2x2 || 0 || 0.5 || 0 || 0.25 || 650%
| Santoryu Oni Giri || Básico || Ofensiva/Área || 40 ||  ||  || 2x2 || 0 || 0.5 || 0 || 0.25 || 650% || Ataca em área acertado todos os inimigos, podendo desferir status de sangramento ou cegueira com 10% de chance. A duração é de 5 segundos., Habilidade Interage com crítico, Ataca em área acertado todos os inimigos, podendo desferir status de sangramento ou cegueira com 10% de chance. A duração é de 5 segundos., Habilidade Interage com crítico
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| Santoryu Sanzen Sekai || Intermediário || Ofensiva || 80 ||  ||  || 9 || 0 || 0.2 || 0 || 0.3 || 500
| Santoryu Sanzen Sekai || Intermediário || Ofensiva || 80 ||  ||  || 9 || 0 || 0.2 || 0 || 0.3 || 500 + 300%  * Número de 'Ogi' || 300%  * Número de 'Ogi', Ataca em área acertado todos os inimigos, podendo desferir status de sangramento ou cegueira com 10% de chance. A duração é de 5 segundos., 300%  * Número de 'Ogi', Ataca em área acertado todos os inimigos, podendo desferir status de sangramento ou cegueira com 10% de chance. A duração é de 5 segundos.
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| Santoryu Yaki Oni Giri || Intermediário || Ofensiva || 100 ||  ||  || 2 || 0 || 1 || 0 || 0.5 || 2000%
| Santoryu Yaki Oni Giri || Intermediário || Ofensiva || 100 ||  ||  || 2 || 0 || 1 || 0 || 0.5 || 2000% || Ataca em área acertado todos os inimigos, podendo desferir status de sangramento ou cegueira com 10% de chance. A duração é de 5 segundos., Ataca em área acertado todos os inimigos, podendo desferir status de sangramento ou cegueira com 10% de chance. A duração é de 5 segundos.
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| Santoryu Pound Ho || Intermediário || Ofensiva || 200 ||  ||  || 9 || 0 || 2 || 0 || 0.5 || 2000%
| Santoryu Pound Ho || Intermediário || Ofensiva || 200 ||  ||  || 9 || 0 || 2 || 0 || 0.5 || 2000% || Golpe acerta todos na área e em linha reta na direção que selecionou o alvo., Habilidade Interage com crítico, Golpe acerta todos na área e em linha reta na direção que selecionou o alvo., Habilidade Interage com crítico
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| Ittoryu Ogi Ichidai Sanzen || Avançado || Ofensiva/Área || 250 || Usuário/Inimigo ||  || 9 || 0 || 2 || 10 || 0.5 ||  
| Ittoryu Ogi Ichidai Sanzen || Avançado || Ofensiva/Área || 250 || Usuário/Inimigo ||  || 9 || 0 || 2 || 10 || 0.5 || 4250% ATQ || Magia ofensiva em área, capaz de desferir status negativo 'Medo', Magia ofensiva em área, capaz de desferir status negativo 'Medo'
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| Estilo Santoryu || Básico || Suporte || 10 ||  ||  ||  || 0 || 10 || 600 || 0 ||  
| Estilo Santoryu || Básico || Suporte || 10 ||  ||  ||  || 0 || 10 || 600 || 0 || || Permite utilizar habilidades Santoryu, Permite utilizar habilidades Santoryu
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| Hiryu Kaen || Básico || Ofensiva || 10 ||  ||  || 14 || 0 || 2.5 || 0 || 0 || 100%
| Hiryu Kaen || Básico || Ofensiva || 10 ||  ||  || 14 || 0 || 2.5 || 0 || 0 || 100% + 300% cada 3 células (máximo 500%) || 300% cada 3 células (máximo 500%), Avança até o alvo, desferindo um golpe, 300% cada 3 células (máximo 500%), Avança até o alvo, desferindo um golpe
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| Kendo || Básica || Passiva || 0 ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  
| Kendo || Básica || Passiva || 0 ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || || 20 de dano + 1 por level, 20 de dano + 1 por level
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| Kamae || Intermediário || Suporte || 100 ||  ||  || 0 || 0.2 || 5 || 180 || 0.2 ||  
| Kamae || Intermediário || Suporte || 100 ||  ||  || 0 || 0.2 || 5 || 180 || 0.2 || || 50 PRECISÃO, + 25% DANO, -25% DEF, 50 PRECISÃO, + 25% DANO, -25% DEF
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| Aura de Espadachim || Intermediário || Suporte || 100 ||  ||  || 0 || 0.2 || 5 || 180 || 0.2 ||  
| Aura de Espadachim || Intermediário || Suporte || 100 ||  ||  || 0 || 0.2 || 5 || 180 || 0.2 || || Aumenta o dano final em +50 + 3 para cada ponto em STR, Cada 33 level receberá o dobro., Não acumula com Kamae, Aumenta o dano final em +50 + 3 para cada ponto em STR, Cada 33 level receberá o dobro., Não acumula com Kamae
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| Ashura || Avançado || Suporte || 200 ||  ||  || 0 || 0 || 10 || 180 || 0 ||  
| Ashura || Avançado || Suporte || 200 ||  ||  || 0 || 0 || 10 || 180 || 0 || || Aumenta o dano 50% o dano., Melhora a velocidade de ataque., Aumenta o dano 50% o dano., Melhora a velocidade de ataque.
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| Thunderbolt Tempo || Básico || Ofensiva || 30 ||  ||  || 9 || 1 || 0.3 || 0 || 0.3 ||  
| Thunderbolt Tempo || Básico || Ofensiva || 30 ||  ||  || 9 || 1 || 0.3 || 0 || 0.3 || 600% MATQ || Magia ofensiva, Magia ofensiva
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| Thunderstorm Tempo || Básico || Ofensiva/Área || 50 ||  ||  || 9 || 1 || 1 || 0.2 || 0.5 ||  
| Thunderstorm Tempo || Básico || Ofensiva/Área || 50 ||  ||  || 9 || 1 || 1 || 0.2 || 0.5 || 1000% MATQ || Magia ofensiva em área, Magia ofensiva em área
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| Ice Tempo || Básico || Ofensiva || 30 ||  ||  || 9 || 1 || 0.3 || 0 || 0.3 ||  
| Ice Tempo || Básico || Ofensiva || 30 ||  ||  || 9 || 1 || 0.3 || 0 || 0.3 || 600% MATQ || Magia ofensiva, Magia ofensiva
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| Climatic Science || Básico || Passiva || 0 ||  ||  ||  || 0 || 0 || 0 || 0 ||  
| Climatic Science || Básico || Passiva || 0 ||  ||  ||  || 0 || 0 || 0 || 0 || || Permite conjurar habilidade em movimento., Permite conjurar habilidade em movimento.
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| Aumentar capacidade de magia || Básico || Passiva || 0 ||  ||  ||  || 0 || 0 || 0 || 0 ||  
| Aumentar capacidade de magia || Básico || Passiva || 0 ||  ||  ||  || 0 || 0 || 0 || 0 || || ( 10 + SP/50)., ( 10 + SP/50).
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| Cloud Tempo || Intermediário || Suporte || 125 ||  ||  || 0 || 1.6 || 0 || 180 || 0.5 ||  
| Cloud Tempo || Intermediário || Suporte || 125 ||  ||  || 0 || 1.6 || 0 || 180 || 0.5 || || Pode repetir a última magia de rank básico., Pode repetir a última magia de rank básico.
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| Thunder Lance Tempo || Intermediário || Suporte || 125 ||  ||  || 0 || 2.5 Fixo || 0 || 90 || 0.5 ||  
| Thunder Lance Tempo || Intermediário || Suporte || 125 ||  ||  || 0 || 2.5 Fixo || 0 || 90 || 0.5 || || Zera o Cast das próximas 3 habilidades., Zera o Cast das próximas 3 habilidades.
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| Cyclone Burst || Intermediário || Suporte ||  ||  ||  || 0 || 0 || 10 ||  || 0 ||  
| Cyclone Burst || Intermediário || Suporte ||  ||  ||  || 0 || 0 || 10 ||  || 0 || || MATQ 100%, MATQ 100%
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| Gust Storm || Intermediário || Ofensiva/Área || 125 ||  ||  || 9 || 6 || 5 || 1.2 (2 golpes) || 1 ||  
| Gust Storm || Intermediário || Ofensiva/Área || 125 ||  ||  || 9 || 6 || 5 || 1.2 (2 golpes) || 1 || 1200% MATQ || Magia ofensiva, Magia ofensiva
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| Esfera de Calor || Básico || Suporte || 10 ||  ||  ||  || 2 || 0 || 120 || 0 ||  
| Esfera de Calor || Básico || Suporte || 10 ||  ||  ||  || 2 || 0 || 120 || 0 || || Se usado com  [Mirage Tempo: Breeze Tempo] causará queimadura nos alvos, Se usado com  [Mirage Tempo: Breeze Tempo] causará queimadura nos alvos
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| Esfera de Umidade || Básico || Suporte || 10 ||  ||  ||  || 2 || 0 || 120 || 0 ||  
| Esfera de Umidade || Básico || Suporte || 10 ||  ||  ||  || 2 || 0 || 120 || 0 || || Se usado com  [Mirage Tempo: Breeze Tempo] causará hipotermia nos alvos, Se usado com  [Mirage Tempo: Breeze Tempo] causará hipotermia nos alvos
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| Esfera de Carga Elétrica || Básico || Suporte || 10 ||  ||  ||  || 2 || 0 || 120 || 0 ||  
| Esfera de Carga Elétrica || Básico || Suporte || 10 ||  ||  ||  || 2 || 0 || 120 || 0 || || Se usado com  [Mirage Tempo: Breeze Tempo] causará atordoamento nos alvos, Se usado com  [Mirage Tempo: Breeze Tempo] causará atordoamento nos alvos
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| Mirage Tempo : Release || Intermediário || Ofensiva || 50 ||  ||  ||  || 0.1 || 0 || 0 || 0.5 ||  
| Mirage Tempo : Release || Intermediário || Ofensiva || 50 ||  ||  ||  || 0.1 || 0 || 0 || 0.5 || 1000% * Esferas MATQ || Necessita esferas elementais, Necessita esferas elementais
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| Mirage Tempo : Mirror Image || Intermediário || Suporte || 2 ||  ||  ||  || 0.5 || 1 || 0.5 || 0 ||  
| Mirage Tempo : Mirror Image || Intermediário || Suporte || 2 ||  ||  ||  || 0.5 || 1 || 0.5 || 0 || || Consome a magia ofensiva contra o usuário transformando em SP, Consome a magia ofensiva contra o usuário transformando em SP
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| Black Ball || Avançado || Suporte || 250 ||  ||  || 0 || 0 || 30 || 180 || 0 ||  
| Black Ball || Avançado || Suporte || 250 ||  ||  || 0 || 0 || 30 || 180 || 0 ||  ||  
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| Mirage Tempo : Fata Morgana || Avançado || Ofensiva || 150 ||  ||  || 9 || 2.5 || 5 || 0.1 || 1 ||  
| Mirage Tempo : Fata Morgana || Avançado || Ofensiva || 150 ||  ||  || 9 || 2.5 || 5 || 0.1 || 1 || 1000% MATQ || Magia ofensiva, ela pode transferir até 5 vezes, Magia ofensiva, ela pode transferir até 5 vezes
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| Mirage Tempo: Breeze Tempo || Avançado || Ofensiva || 150 ||  ||  || 11 || 2 || 12 || 0 || 2 ||  
| Mirage Tempo: Breeze Tempo || Avançado || Ofensiva || 150 ||  ||  || 11 || 2 || 12 || 0 || 2 || 2000% * Número de Esferas MATQ || Magia ofensiva, Esfera Água: Causa Hipotermia, Esfera Raio: Causa Atordoamento, Esfera Calor: Causa Queimadura, Magia ofensiva, Esfera Água: Causa Hipotermia, Esfera Raio: Causa Atordoamento, Esfera Calor: Causa Queimadura
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| Restaurar Aliado || Básico || Suporte || 15 ||  ||  || 9 || 0 || 0 || 0 || 1 ||  
| Restaurar Aliado || Básico || Suporte || 15 ||  ||  || 9 || 0 || 0 || 0 || 1 || || Cura 'Cegueira', 'Silêncio' e 'Confusão', Cura 'Cegueira', 'Silêncio' e 'Confusão'
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| Curar || Básico || Suporte || 25 ||  ||  || 9 || 0 || 0 || 0 || 1 ||  
| Curar || Básico || Suporte || 25 ||  ||  || 9 || 0 || 0 || 0 || 1 || || Recupera vida de acordo com a INT, não é possível se curar., Recupera vida de acordo com a INT, não é possível se curar.
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| Angelus || Básico || Buff/Área || 30 ||  ||  || 18x18 || 0 || 0 || 180 || 2 ||  
| Angelus || Básico || Buff/Área || 30 ||  ||  || 18x18 || 0 || 0 || 180 || 2 || || 100 Defesa pesada (def), 100 Defesa pesada (def)
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| Graça Divina || Básico || Suporte || 30 ||  ||  || 9 || 0 || 0 || 20 || 2 ||  
| Graça Divina || Básico || Suporte || 30 ||  ||  || 9 || 0 || 0 || 20 || 2 || || Remove efeitos negativos do alvo, Remove efeitos negativos do alvo
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| Santuário || Intermediário || Suporte/Área || 40 ||  ||  || 9 || 1 fixo || 0 || 10 || 0 ||  
| Santuário || Intermediário || Suporte/Área || 40 ||  ||  || 9 || 1 fixo || 0 || 10 || 0 || || Regenera 300 HP + 15 para cada ponto em INT, Regenera 300 HP + 15 para cada ponto em INT
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|-
| Benção || Intermediário || Buff/Área || 30 ||  ||  || 9 || 0 || 0 || 180 || 0 ||  
| Benção || Intermediário || Buff/Área || 30 ||  ||  || 9 || 0 || 0 || 180 || 0 || || 10 INT, DEX e STR, 10 INT, DEX e STR
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| Meditação || Intermediário || Passiva || 0 || Usuário ||  ||  || 0 || 0 || 0 || 0 ||  
| Meditação || Intermediário || Passiva || 0 || Usuário ||  ||  || 0 || 0 || 0 || 0 || || 50% de efetividade em curas e melhora regeneração de SP, 50% de efetividade em curas e melhora regeneração de SP
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| Praefatio || Avançado || Buff/Área || 120 ||  ||  || 18x18 || 2 || 20 || 120 || 0 ||  
| Praefatio || Avançado || Buff/Área || 120 ||  ||  || 18x18 || 2 || 20 || 120 || 0 || || Bloqueia cerca de 15 golpes ou até que a HP chegue a uma porcentagem., Bloqueia cerca de 15 golpes ou até que a HP chegue a uma porcentagem.
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|-
| Offertorium || Avançado || Suporte/Área || 150 ||  ||  || 9 || 0 || 20 || 120 || 0.5 ||  
| Offertorium || Avançado || Suporte/Área || 150 ||  ||  || 9 || 0 || 20 || 120 || 0.5 || || Dobra a efeitvidade de Cura e dobra o custo de SP, Remove efeitos negativos, Dobra a efeitvidade de Cura e dobra o custo de SP, Remove efeitos negativos
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|-
| Acertar ponto vital || Avançado || Debuff || 120 ||  ||  || 6 || 1 || 3 || 120 || 0.5 ||  
| Acertar ponto vital || Avançado || Debuff || 120 ||  ||  || 6 || 1 || 3 || 120 || 0.5 || || Alvo recebe o dobro de dano., Alvo recebe o dobro de dano.
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|-
| Plantonista || Avançado || Suporte || 150 ||  ||  || 9 || 2 || 5 || 0 || 1 ||  
| Plantonista || Avançado || Suporte || 150 ||  ||  || 9 || 2 || 5 || 0 || 1 || || Chama todos os membros do grupo que estão no mesmo mapa para próximo do líder, Chama todos os membros do grupo que estão no mesmo mapa para próximo do líder
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| Melhoria Celular || Intermediário || Buff/Área || 60 ||  ||  || 18x18 || 3.2 || 0 || 60 || 2 ||  
| Melhoria Celular || Intermediário || Buff/Área || 60 ||  ||  || 18x18 || 3.2 || 0 || 60 || 2 || || Dobra regeneração Natural de SP, Dobra regeneração Natural de SP
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| Combo Triplo || Básico || Passiva || 30 ||  ||  || 0 || 0 || 0 || 0 ||  || 400%
| Combo Triplo || Básico || Passiva || 30 ||  ||  || 0 || 0 || 0 || 0 ||  || 400% || Desfere 3 golpes consecutivos., Permite usar 'Combo Quadruplo'., Habilidade Interage com crítico, Desfere 3 golpes consecutivos., Permite usar 'Combo Quadruplo'., Habilidade Interage com crítico
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| Combo Quádruplo || Básico || Ofensiva || 10 ||  ||  || 0 || 0 || 0.2 || 0 || 0 || 500%
| Combo Quádruplo || Básico || Ofensiva || 10 ||  ||  || 0 || 0 || 0.2 || 0 || 0 || 500% || Desfere 4 golpes consecutivos., Permite usar 'Último Dragão'., Pós-Conjuração 1000 - 4*agi - 2*dex ., Desfere 4 golpes consecutivos., Permite usar 'Último Dragão'., Pós-Conjuração 1000 - 4*agi - 2*dex .
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|-
| o Ùltimo Dragão || Básico || Ofensiva || 15 ||  ||  || 0 || 0 || 0.2 || 0 || 0 || 800%
| o Ùltimo Dragão || Básico || Ofensiva || 15 ||  ||  || 0 || 0 || 0.2 || 0 || 0 || 800% || Desfere 4 golpes consecutivos., Permite usar 'Punho do Tigre'., Pós-Conjuração 1000 - 4*agi - 2*dex ., Desfere 4 golpes consecutivos., Permite usar 'Punho do Tigre'., Pós-Conjuração 1000 - 4*agi - 2*dex .
|-
|-
| Punho do Tigre || Intermediário || Ofensiva || 30 ||  ||  || 0 || 0 || 0.1 || 0 || 0 || 1400%
| Punho do Tigre || Intermediário || Ofensiva || 30 ||  ||  || 0 || 0 || 0.1 || 0 || 0 || 1400% || Desfere 4 golpes consecutivos., Permite usar 'Combo Final' ou 'Ruína'., Pós-Conjuração 1000 - 4*agi - 2*dex ., Desfere 4 golpes consecutivos., Permite usar 'Combo Final' ou 'Ruína'., Pós-Conjuração 1000 - 4*agi - 2*dex .
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|-
| Combo Esmagador || Intermediário || Ofensiva || 30 ||  ||  || 0 || 0 || 0.3 || 0 || 0 || 1750%
| Combo Esmagador || Intermediário || Ofensiva || 30 ||  ||  || 0 || 0 || 0.3 || 0 || 0 || 1750% || Desfere 4 golpes consecutivos., Pós-Conjuração 1000 - 4*agi - 2*dex ., Desfere 4 golpes consecutivos., Pós-Conjuração 1000 - 4*agi - 2*dex .
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|-
| Ruína || Avançado || Ofensiva || 50 ||  ||  || 0 || 0 || 1 || 0 || 0.2 || 2500%
| Ruína || Avançado || Ofensiva || 50 ||  ||  || 0 || 0 || 1 || 0 || 0.2 || 2500% || Desfere 4 golpes consecutivos., Permite usar 'Último Dragão'., Desfere 4 golpes consecutivos., Permite usar 'Último Dragão'.
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|-
| Soco Furacão || Intermediário || Ofensiva || 50 ||  ||  || 4x4 || 0 || 1 || 0 || 0.5 || 2500%
| Soco Furacão || Intermediário || Ofensiva || 50 ||  ||  || 4x4 || 0 || 1 || 0 || 0.5 || 2500% || Acerta um golpe, empurrando os alvos., Permite usar 'Último Dragão'., Acerta um golpe, empurrando os alvos., Permite usar 'Último Dragão'.
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| Fogo Grego || Básico || Ofensiva/Solo || 10 ||  ||  || 9 || 0.8 || 0 || 10 || 0.5 || 1000%
| Fogo Grego || Básico || Ofensiva/Solo || 10 ||  ||  || 9 || 0.8 || 0 || 10 || 0.5 || 1000% || Enquanto estiverem na área, alvos terão uma chance a cada 1 segundo de quebrar a arma., Influênciado pelo Ataque., Existe a chance de quebrar a arma do inimigo., Enquanto estiverem na área, alvos terão uma chance a cada 1 segundo de quebrar a arma., Influênciado pelo Ataque., Existe a chance de quebrar a arma do inimigo.
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| Terror Ácido || Intermediário || Ofensiva || 15 ||  ||  || 9 || 0.5 || 0 || 120 || 0.5 || 2000%
| Terror Ácido || Intermediário || Ofensiva || 15 ||  ||  || 9 || 0.5 || 0 || 120 || 0.5 || 2000% || Haverá uma chance de quebrar a armadura ou infligir sangramento no alvo., Influênciado pelo Ataque., Ignora Esquiva., Haverá uma chance de quebrar a armadura ou infligir sangramento no alvo., Influênciado pelo Ataque., Ignora Esquiva.
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| Bomba Ácida || Avançado || Ofensiva || 50 ||  ||  || 9 || 0 || 2 || 0 || 1 || (7
| Bomba Ácida || Avançado || Ofensiva || 50 ||  ||  || 9 || 0 || 2 || 0 || 1 || (7 * VIT ALVO *  INT USUÁRIO * 100 ) / (10 * (VIT ALVO + INT USUÁRIO))) || INT USUÁRIO))), Haverá uma chance de quebrar a armadura ou infligir sangramento no alvo., Influênciado pela INT usuário e HP máxima do alvo, INT USUÁRIO))), Haverá uma chance de quebrar a armadura ou infligir sangramento no alvo., Influênciado pela INT usuário e HP máxima do alvo
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| Olhos de Águia || Básico || Passiva ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  
| Olhos de Águia || Básico || Passiva ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || || Alcance +5, Precisão +100, Alcance +5, Precisão +100
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| Olhos de Serpente || Básico || Passiva ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  
| Olhos de Serpente || Básico || Passiva ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || || Alcance +5, Precisão +100, Alcance +5, Precisão +100
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| Coup D' Fire || Avançado || Ofensiva/Área || 100 ||  ||  || 9 || 0 || 3 || 5 || 1 ||  
| Coup D' Fire || Avançado || Ofensiva/Área || 100 ||  ||  || 9 || 0 || 3 || 5 || 1 || 2000% + (HP / 150)% (max 7000%) || (HP / 150)% (max 7000%), Magia ofensiva e em área com dano longa distância, Tem 10% de chance de queimar o alvo., (HP / 150)% (max 7000%), Magia ofensiva e em área com dano longa distância, Tem 10% de chance de queimar o alvo.
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|-
| All Blue || Básico || Suporte ||  ||  ||  || Tela || 1 || 20 || 180 || 0 ||  
| All Blue || Básico || Suporte ||  ||  ||  || Tela || 1 || 20 || 180 || 0 || || Reduz 30% Cast variável e Fixo em 30%, Reduz 30% Cast variável e Fixo em 30%
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| We Are || Básico || Suporte ||  ||  ||  || Tela || 1 || 20 || 180 || 0 ||  
| We Are || Básico || Suporte ||  ||  ||  || Tela || 1 || 20 || 180 || 0 || || Aumenta 15% HP máximo, Melhora eficácia de Potes em 20%, Aumenta 15% HP máximo, Melhora eficácia de Potes em 20%
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|-
| Piada Infame || Básico || Debuff ||  ||  ||  || 18x18 || 1 || 6 || 10 || 0.3 ||  
| Piada Infame || Básico || Debuff ||  ||  ||  || 18x18 || 1 || 6 || 10 || 0.3 || || 20% chance de congelar inimigos, 20% chance de congelar inimigos
|-
|-
| Dissonância || Básico || Ofensiva ||  ||  ||  || Tela || 1 || 1 || 0 || 0 || 500%
| Dissonância || Básico || Ofensiva ||  ||  ||  || Tela || 1 || 1 || 0 || 0 || 500% a cada 0.5 segundos || Desfere um dano em área a cada 0.5 segundos, Caso soulking esteja ativo, aumenta em 3x o dano (1500%), Desfere um dano em área a cada 0.5 segundos, Caso soulking esteja ativo, aumenta em 3x o dano (1500%)
|-
|-
| Binks no Sake || Intermediário || Suporte ||  ||  ||  || 4x4 || 1 || 5 || 180 || 0 ||  
| Binks no Sake || Intermediário || Suporte ||  ||  ||  || 4x4 || 1 || 5 || 180 || 0 || || Aumenta a EXP recebida em 20%, Aumenta a EXP recebida em 20%
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|-
| Quinte Tierce Fantasia || Intermediário || Debuff/Área || 50 ||  ||  || 1 || 1 ||  || 10 || 0.5 ||  
| Quinte Tierce Fantasia || Intermediário || Debuff/Área || 50 ||  ||  || 1 || 1 ||  || 10 || 0.5 || || (1% * LUK/2) - (LUK ALVO/3), Inflinge 'sono' nos alvos ao redor., (1% * LUK/2) - (LUK ALVO/3), Inflinge 'sono' nos alvos ao redor.
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| Canção dos Mortos || Intermediário || Debuff/Área || 50 ||  ||  || 1 || 3 ||  || 10 || 0 ||  
| Canção dos Mortos || Intermediário || Debuff/Área || 50 ||  ||  || 1 || 3 ||  || 10 || 0 || || (1% * LUK/2) - (LUK ALVO/3), Imobiliza os inimigos., Até 3 armadilhas., (1% * LUK/2) - (LUK ALVO/3), Imobiliza os inimigos., Até 3 armadilhas.
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| Song Strike || Intermediário || Ofensiva/Área ||  ||  ||  || 9 || 1.5 || 1 || 0 || 0.5 || 1500%
| Song Strike || Intermediário || Ofensiva/Área ||  ||  ||  || 9 || 1.5 || 1 || 0 || 0.5 || 1500% || Dano em área, Dano em área
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| Força da Grand Line || Intermediário || Suporte ||  ||  ||  || Tela || 1 || 20 || 60 || 0 ||  
| Força da Grand Line || Intermediário || Suporte ||  ||  ||  || Tela || 1 || 20 || 60 || 0 || || Esquiva +50., Precisão +50., HP máx. +30%., SP máx. +30%., Todos os atributos +15., Dano mágico +20%., Dano físico contra todas as raças +20%., Velocidade de ataque +20%., Regeneração natural de HP +100%., Regeneração natural de SP +100%., Custo de SP das habilidades -30%., Esquiva +50., Precisão +50., HP máx. +30%., SP máx. +30%., Todos os atributos +15., Dano mágico +20%., Dano físico contra todas as raças +20%., Velocidade de ataque +20%., Regeneração natural de HP +100%., Regeneração natural de SP +100%., Custo de SP das habilidades -30%.
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|-
| Soul King || Avançado || Suporte ||  ||  ||  || 0 || 1 fixo || 30 || 180 || 0 ||  
| Soul King || Avançado || Suporte ||  ||  ||  || 0 || 1 fixo || 30 || 180 || 0 || || Dobra o dano das habilidades de músico, Dobra o dano das habilidades de músico
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| Ruído Estridente || Avançado || Ofensiva ||  ||  ||  || 9 || 2 || 2.5 || 0 || 0.5 || 1750%
| Ruído Estridente || Avançado || Ofensiva ||  ||  ||  || 9 || 2 || 2.5 || 0 || 0.5 || 1750% || Dano em cone, Caso o alvo esteja com efeito 'sono', receberá 50% a mais de dano., Dano em cone, Caso o alvo esteja com efeito 'sono', receberá 50% a mais de dano.
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|-
| Bolhas Flamejantes || Básico || Ofensiva/Área || 40 ||  ||  ||  || 0.5 || 1 || 0.5 || 0.5 ||  
| Bolhas Flamejantes || Básico || Ofensiva/Área || 40 ||  ||  ||  || 0.5 || 1 || 0.5 || 0.5 || 1000% MATQ || Empurra os alvos algumas células, Empurra os alvos algumas células
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|-
| Reanimar Aliado || Avançado || Suporte || 60 ||  ||  || 9 || 4 || 0 || 0 || 0 ||  
| Reanimar Aliado || Avançado || Suporte || 60 ||  ||  || 9 || 4 || 0 || 0 || 0 || || A Vida do ressuscitado é de 100%, A Vida do ressuscitado é de 100%
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|-
| Grito de Guerra || Avançado || Suporte ||  ||  ||  || 0 || 1 || 10 || 180 || 0 ||  
| Grito de Guerra || Avançado || Suporte ||  ||  ||  || 0 || 1 || 10 || 180 || 0 || || 30 STR, 30 STR
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|-
| Heat Tempo || Básico || Ofensiva || 30 ||  ||  || 9 || 1 || 0.3 || 0 || 0.3 ||  
| Heat Tempo || Básico || Ofensiva || 30 ||  ||  || 9 || 1 || 0.3 || 0 || 0.3 || 600% MATQ || Magia ofensiva, Magia ofensiva
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|-
| Auto Tempo || Intermediário || Suporte || 35 ||  ||  || 0 || 3 || 0 || 180 || 0 ||  
| Auto Tempo || Intermediário || Suporte || 35 ||  ||  || 0 || 3 || 0 || 180 || 0 || || Conjura uma habilidade selecionada no auto ataque., Conjura uma habilidade selecionada no auto ataque.
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|-
| Makibishi || Intermediáro || Ofensiva/Área/Debuff || 30 ||  ||  || 3 || 0 || 5 || 15 || 0 ||  
| Makibishi || Intermediáro || Ofensiva/Área/Debuff || 30 ||  ||  || 3 || 0 || 5 || 15 || 0 || || Armadilha, 100% de chance de funcionar, Dura 3 segundos atordoado, Armadilha, 100% de chance de funcionar, Dura 3 segundos atordoado
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|-
| Raid Suit: Boeuf Burst || Avançado || Ofensiva/Área || 100 ||  ||  || 1 || 0 || 1.5 || 5 || 0.5 ||  
| Raid Suit: Boeuf Burst || Avançado || Ofensiva/Área || 100 ||  ||  || 1 || 0 || 1.5 || 5 || 0.5 || 2000% ATQ || A Penumbra é cancelada se o usuário usar qualquer habilidade ou ao trocar de mapa., Se golpeado a penumbra acaba., Se usar habilidade a penumbra é cancelada., Essa habilidade Interage com crítico., A Penumbra é cancelada se o usuário usar qualquer habilidade ou ao trocar de mapa., Se golpeado a penumbra acaba., Se usar habilidade a penumbra é cancelada., Essa habilidade Interage com crítico.
|-
|-
| Cyclone Tempo || Avançado || Ofensiva/Área || 250 ||  ||  ||  || 3 || 5 || 2 || 0.5 ||  
| Cyclone Tempo || Avançado || Ofensiva/Área || 250 ||  ||  ||  || 3 || 5 || 2 || 0.5 || 1200% MATQ por tick || Acerta todos os alvos na área a cada 0.3s, Acerta todos os alvos na área a cada 0.3s
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|-
| Artilharia Cyborg || Avançado || Ofensiva/Área || 200 ||  ||  || 0 || 0.5 || 10 || 40 || 0.5 ||  
| Artilharia Cyborg || Avançado || Ofensiva/Área || 200 ||  ||  || 0 || 0.5 || 10 || 40 || 0.5 || 2000% || Magia ofensiva e em área até a duração acabar., Magia ofensiva e em área até a duração acabar.
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|-
| Lauda Ramus || Avançado || Suporte/Área || 100 ||  ||  ||  || 3 || 20 || 180 || 1 ||  
| Lauda Ramus || Avançado || Suporte/Área || 100 ||  ||  ||  || 3 || 20 || 180 || 1 || || 10 LUK, 10 LUK
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| Lauda Agnus || Avançado || Suporte/Área || 100 ||  ||  ||  || 3 || 20 || 180 || 1 ||  
| Lauda Agnus || Avançado || Suporte/Área || 100 ||  ||  ||  || 3 || 20 || 180 || 1 || || 5% MAX HP, 5% MAX HP
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| Escudo Refletor || Intermediário || Suporte || 100 ||  ||  || 0 || 0 || 0 || 300 || 0 || 30%
| Escudo Refletor || Intermediário || Suporte || 100 ||  ||  || 0 || 0 || 0 || 300 || 0 || 30% || Reflete 20% do dano físico corpo a corpo., Reflete 20% do dano físico corpo a corpo.
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| Armadura de Proteção || Intermediário || Buff || 40 ||  ||  || 0 || 0 || 15 || 180 || 0 ||  
| Armadura de Proteção || Intermediário || Buff || 40 ||  ||  || 0 || 0 || 15 || 180 || 0 || || Reduz o dano recebido de habilidades físicas de longo alcance (projéteis)., Reduz o dano recebido de habilidades físicas de longo alcance (projéteis).
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| Radar de Cyborg || Avançado || Suporte || 125 ||  ||  || 0 || 0 || 100 || 60 || 0 ||  
| Radar de Cyborg || Avançado || Suporte || 125 ||  ||  || 0 || 0 || 100 || 60 || 0 || || 25% CHANCE ESQUIVAR MAGIA e DEF * 2, 25% CHANCE ESQUIVAR MAGIA e DEF * 2
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| Tambores Divinos || Intermediário || Ofensiva ||  ||  ||  || 15 || 1 || 20 || 180 || 0 ||  
| Tambores Divinos || Intermediário || Ofensiva ||  ||  ||  || 15 || 1 || 20 || 180 || 0 || || 15% de resistência a elementos, 25% de resistência a efeitos negativos, 15% de resistência a elementos, 25% de resistência a efeitos negativos
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| Mirage Tempo : Zeus || A || Ofensiva/Área || 150 ||  ||  || 9 || 4 || 3 || 5 || 1 ||  
| Mirage Tempo : Zeus || A || Ofensiva/Área || 150 ||  ||  || 9 || 4 || 3 || 5 || 1 || 3500% MATQ || Magia ofensiva e em área, 50% chance causar cegueira, Magia ofensiva e em área, 50% chance causar cegueira
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| Previsão Climática ||  || Suporte || 125 ||  ||  || 0 || 0 || 5 || 60 || 0 ||  
| Previsão Climática ||  || Suporte || 125 ||  ||  || 0 || 0 || 5 || 60 || 0 || || 25% DANO MÁGICO, -25% DEF/ DEF MÁGICA, 25% DANO MÁGICO, -25% DEF/ DEF MÁGICA
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| Muraito Serenatu || Intermediário || Suporte/Área || 150 ||  ||  || 0 || 2 || 5 || 60 || 2 ||  
| Muraito Serenatu || Intermediário || Suporte/Área || 150 ||  ||  || 0 || 2 || 5 || 60 || 2 || || 15% DANO MÁGICO, 15% DANO MÁGICO
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| Desconcentrar || Avançado || Debuff || 100 ||  ||  ||  || 1.6 + 0.4 fixo || 5 || 0 || 0 ||  
| Desconcentrar || Avançado || Debuff || 100 ||  ||  ||  || 1.6 + 0.4 fixo || 5 || 0 || 0 || || 0.4 fixo, Remove todos os BUFF do alvo, 0.4 fixo, Remove todos os BUFF do alvo
|}
|}

Revision as of 10:03, 19 August 2025

Habilidades

Para alguns jogadores o sistema de habilidades encontrado no One Piece Online - New World não é totalmente desconhecido, mas para os novatos este post irá ajudar a entender de forma clara como funciona  o sistema de habilidades do jogo.


Existem linhagens dentro do jogo onde cada uma possui suas particularidades, as profissões não tem ligação direta com a linhagem que o jogador escolher para montar sua build, nada impede o jogador de mesclar habilidades de diversas linhagens montando um personagem da maneira que preferir, claro desde que respeitando algumas limitações base.


O jogador pode ter um total de 12 habilidades sendo elas distribuídas em:

6 Habilidades de nível Básico

4 Habilidades de nível Intermediário

2 Habilidades de nível Avançado


Cada habilidade pode ser adquirida por uma certa quantidade de Moedas dentro do jogo.

As habilidades de nível básico possuem o custo de 300 Moedas de Bronze cada.

As habilidades de nível intermediário possuem o custo de 30 Moedas de Prata cada.

As habilidades de nível Avançado possuem o custo de 10 Moedas de Ouro cada.


Assim como esperado as habilidades de nível avançado podem causar mais dano ou ter funções específicas para cada momento dentro do jogo, assim como seus consumos, requisitos e pré-requisitos podem variar desde um item até uma arma específica ou habilidade interligada como por exemplo a linhagem Santoryu (três espadas).


Todas as armas podem ser equipadas pelos jogadores porém para usar algumas habilidades específicas certas armas podem ser requeridas como por exemplo habilidades da linhagem Arma de Fogo, apesar de compartilhar a mesma linhagem as armas de fogo são divididas entre pistolas e rifles, e as habilidades só podem ser usadas com sua arma co-relacionada.


O jogador pode optar por montar uma build com skills básicas como "Aumentar Agilidade" e "Benção" caso seja um "solo player" para não ficar preso a necessidade de uma conta dual ou amigo.

Nome Nível Tipo Custo Alvo Requerimento Alcance Conjuração Cooldown Duração Delay Dano Efeitos
Shigan Básico Ofensiva 12 1 0 0.2 0 0.2 350% Ataca e empurra 4 células., Interage com crítico., Ataca e empurra 4 células., Interage com crítico.
Kami-e Básico Passiva 25 Esquiva + 1 Por level., 10% Movimentação., 25 Esquiva + 1 Por level., 10% Movimentação.
Tekkai Avançado Buff 200 1 0 5 90 0 Reduz 90% do dano recebido., Reduz 25% da movimentação., Enquanto estiver ativa, impossibilita a conjuração de habilidades, Reduz 90% do dano recebido., Reduz 25% da movimentação., Enquanto estiver ativa, impossibilita a conjuração de habilidades
Rangyaku Avançado Buff 200 1 0 5 90 0 Reduz 90% do dano recebido., Reduz 25% da movimentação., Enquanto estiver ativa, impossibilita a conjuração de habilidades., Reduz 90% do dano recebido., Reduz 25% da movimentação., Enquanto estiver ativa, impossibilita a conjuração de habilidades.
Soru Avançado Utilitária 150 18 0 2 0 0 Permite percorrer uma longa distância rapidamente, Permite percorrer uma longa distância rapidamente
Geppou Intermediário Buff 100 0 10 180 0 Aumenta 10% da movimentação., Ignora a Esquiva do Alvo., Aumenta 10% da movimentação., Ignora a Esquiva do Alvo.
Rukougan Avançado Ofensiva 175 1 0 2.25 0.3 3500% Acerta um forte ataque no alvo, empurrando-o 3 células., Ignora a defesa., Ignora a esquiva., Acerta um forte ataque no alvo, empurrando-o 3 células., Ignora a defesa., Ignora a esquiva.
Treinamento do Corpo Básico Passiva 15% Vida máxima, 15% Vida máxima
Treinamento dos punhos Básico Passiva 20 ATQ + 1 cada level, 20 ATQ + 1 cada level
Soco direto Básico Ofensiva 8 0 0.2 0 0 Habilidade dano simples, Interage com crítico., Habilidade dano simples, Interage com crítico.
Vigor Básico Buff 20 1 0 10 180 0 5 MDEF, Ignora atrasos ao receber golpes., 5 MDEF, Ignora atrasos ao receber golpes.
Soco Pistola Intermediário Ofensiva 25 0 0.35 0 0 Habilidade dano simples, 50% Chance causar sangramento, Habilidade dano simples, 50% Chance causar sangramento
Instinto de Lutador Intermediário Ofensiva 25 0 0.35 0 0 Habilidade dano simples, 50% Chance causar sangramento, Habilidade dano simples, 50% Chance causar sangramento
Adrenalina Concentrada Intermediário Suporte 0 0 2 180 0 VELOCIDADE DE ATAQUE +30%, VELOCIDADE DE ATAQUE +30%
Instinto de liderança Intermediário Suporte 100 11 0 0 100 0 Recebe o dano no lugar do membro do grupo., É permitido até 3 ligações., A diferença entre leveis não pode ser maior que 25, Recebe o dano no lugar do membro do grupo., É permitido até 3 ligações., A diferença entre leveis não pode ser maior que 25
Ryu no Kagizume Intermediário Ofensiva 90 2 0 1 20 0 1250% ATQ
Virtude Extrema Avançado Suporte 0 0 10 180 0 ATQ 50%, ATQ 50%
Ryu no Ibuki Avançado Ofensiva 150 0 3 9 0 Habilidade dano avançado e em área, Ignora Defesa e Esquiva., Habilidade dano avançado e em área, Ignora Defesa e Esquiva.
Treinamento das pernas Básico Suporte 40 0 0 5 180 0 ASPD 30%, HIT 20%, ASPD 30%, HIT 20%
Mouton Shot Básico Ofensiva 40 9 0 2.5 0 0 350% Um chute que avança até o alvo, caso esteja no estado 'corrida' o dano é dobrado., Um chute que avança até o alvo, caso esteja no estado 'corrida' o dano é dobrado.
Basses Shot Básico Ofensiva 15 1 0 0.5 0 0 600% * Level 10% Chance atordoar, Interage com crítico, 10% Chance atordoar, Interage com crítico
Concasse Shot Básico Ofensiva 15 1 0 0.5 0 0 600% Chute que ignora esquiva, Interage com crítico, Chute que ignora esquiva, Interage com crítico
Aumentar agilidade Básico Suporte 50 0 0 5 180 0 MOVIMENTAÇÃO 25%, 12 AGI, MOVIMENTAÇÃO 25%, 12 AGI
Corrida Intermediário Buff/Utilitário 75 Até tocar um obstáculo ou usar novamente 0 0 90 0.3 Permite o usuário correr, Durante o uso é permitido usar da habilidade 'Mouton Shot', aumentando o efeito do mesmo., Permite o usuário correr, Durante o uso é permitido usar da habilidade 'Mouton Shot', aumentando o efeito do mesmo.
Diable Jumble Intermediário Suporte 100 0 10 180 0 30% CRÍTICO, 30% CRÍTICO
Venaison Shot Intermediário Ofensiva/Área 20 2 0 1 0 0 1000% Acerta os alvos ao redor, Essa habilidade Interage com crítico., Acerta os alvos ao redor, Essa habilidade Interage com crítico.
Poêle à Frire Spectre Avançado Ofensiva/Área 150 1 0 1.5 0 0.5 2000% ATQ Magia ofensiva em área, Essa habilidade Interage com crítico., Magia ofensiva em área, Essa habilidade Interage com crítico.
Strong Right Básico Ofensiva 20 3 0 0.4 0 0.1 350% ATQ + 2% * STR 2% * STR, 25% de remover alguns buff, 2% * STR, 25% de remover alguns buff
Reforçar Estrutura Básico Passiva DEF +1 * LEVEL., DEF +1 * LEVEL.
Hoshi Shield Básico Passiva DEF +1 * LEVEL., DEF +1 * LEVEL.
Coup d'vent Intermediário Ofensiva/Área 100 Usuário/Inimigo 0 0 1.5 0 1 1100% ATQ + 2 * STR 2 * STR, Magia ofensiva em área, 2 * STR, Magia ofensiva em área
Fresh Fire Intermediário Ofensiva/Área 100 Usuário/Inimigo 9 0 1.5 10 1 2000% ATQ Magia ofensiva em área, Ataque longa distância., Pode causar queimadura, Magia ofensiva em área, Ataque longa distância., Pode causar queimadura
Gaon Cannon Avançado Ofensiva/Área 150 Usuário/Inimigo 9 0 1.5 0 0.5 3000% ATQ Magia ofensiva em área, Ataque longa distância., Ignora defesa, Magia ofensiva em área, Ataque longa distância., Ignora defesa
Carapaça de Cyborg Avançado Passiva 0 0 0 0 0 0% Expande o limite de HP para 750.000, Expande o limite de HP para 750.000
Kayaku Boshi Básico Ofensiva 20 9 0.5 0.3 0 0.1 600% Habilidade de dano longa distância, Habilidade de dano longa distância
Midori Boshi Básico Ofensiva 25 9 0.5 1 0 0.1 600% Habilidade em área e dano longa distância, Não acerta trap (antiga chuva de flecha), Habilidade em área e dano longa distância, Não acerta trap (antiga chuva de flecha)
Precisão dos tiros Básico Passiva ASPD +25%., PRECISÃO +15 + (LEVEL)., ASPD +25%., PRECISÃO +15 + (LEVEL).
Oi no Tori Boshi Intermediário Ofensiva 30 9 2 1 0 0.5 1200% Se o alvo estiver paralizado, aumenta o dano., Atordoado, Petrificado, Paralizado., Se o alvo estiver paralizado, aumenta o dano., Atordoado, Petrificado, Paralizado.
Sanren Kayaku Boshi Intermediário Ofensiva 50 9 0 1 0.1 0.1 300% + DEX * 2 DEX * 2, Aumentar STR aumenta o dano., DEX * 2, Aumentar STR aumenta o dano.
Atlas Suisei Intermediário Suporte 70 0 5 180 0 12 DEX / AGI., Revela alvos escondidos ao redor ao usar habilidade, 12 DEX / AGI., Revela alvos escondidos ao redor ao usar habilidade
Visão do atirador Intermediário Suporte 90 1 0 20 0 35 PRECISÃO, 20% DANO, 10% CRIT, Revela alvos escondidos ao redor ao usar habilidade, 35 PRECISÃO, 20% DANO, 10% CRIT, Revela alvos escondidos ao redor ao usar habilidade
Ai no Kage Tori Boshi Avançado Ofensiva 100 9 0 1.5 0 0.35 2000% Total Ataque normal, rápido e com chance de empurrar., Ataque normal, rápido e com chance de empurrar.
Tenryu Boshi Avançado Ofensiva/Área 120 0 0 3 0 0.5 Arremessa diversas pedras ao redor, Ignora esquiva, Arremessa diversas pedras ao redor, Ignora esquiva
Super Size Hi no Tori Boshi Avançado Ofensiva/Área 150 9 1.5 2.5 0.1 0.5 Ataque em área, Ataque em área
Atirar e Recuar Básico Ofensiva/Utilidade 20 9 0 1 0 0.1 Ataca em distância e recua, Recua 4 células, Ataca em distância e recua, Recua 4 células
Reação tripla Básico Ofensiva 20 9 0 1 0 1 Ataca em distância, Essa habilidade Interage com crítico., Ataca em distância, Essa habilidade Interage com crítico.
Reação em cadeia Básico Passiva 50% Chance., Essa habilidade Interage com crítico., 50% Chance., Essa habilidade Interage com crítico.
Alvo rastreado Básico Ofensiva 60 9 0 1 0 0 Ataca em distância, Ataca em distância
Rajada de Tiros Rápidos Intermediário Ofensiva 85 9 0 1 0 1.5 Ataca em distância, Ataca em distância
Mirar Intermediário Suporte 100 0.8 10 180 0 100 BASE ATAQUE, 10% ASPD, Revela alvos escondidos ao redor ao usar habilidade, 100 BASE ATAQUE, 10% ASPD, Revela alvos escondidos ao redor ao usar habilidade
Desperado Intermediário Ofensiva 100 5 0 2 1 1 Ataca curta distância e em área, Ataca curta distância e em área
Ataque Certeiro Intermediário Ofensiva 150 9 2 2 0 1 Ataca em distância, Chance de 0.1% causar 'Coma', Habilidade Interage com crítico, Ataca em distância, Chance de 0.1% causar 'Coma', Habilidade Interage com crítico
Ataque Total Avançado Ofensiva 250 9 2 4 0 0 Ataca em distância, Habilidade Interage com crítico, Ataca em distância, Habilidade Interage com crítico
Salto Desperado Avançado Ofensiva 100 9 0 2 4 0 Se move rapidamente, Próximos 4 segundos, desperado terá o dano dobrado, Se move rapidamente, Próximos 4 segundos, desperado terá o dano dobrado
Visão perfeita Avançado Suporte 200 1 fixo 10 180 0 50% DANO LONGA DISTÂNCIA, 50% DANO LONGA DISTÂNCIA
Ittoryu Baki Básico Ofensiva 24 2 0 0.5 1 0 Golpe físico e em área, Golpe físico e em área
Ittoryu Mannen Básico Ofensiva 12 2 0 0.5 0 0 Golpe físico e em área, Empurra 2 células, Golpe físico e em área, Empurra 2 células
Ittoryu Daishinkan Intermediário Ofensiva/Área 75 2 0 1 1 0 1000% * Número de Golpes Alvo único = 2 golpes., 3 ou mais alvos = 3 golpes., Ataca em área e empurra 1 células., Alvo único = 2 golpes., 3 ou mais alvos = 3 golpes., Ataca em área e empurra 1 células.
Ittoryu Yakkodori Intermediário Ofensiva/Área 100 2 0 1.5 1 0 1500% Ataca em área e em forma de cruz., Ataca em área e em forma de cruz.
Empunhadura Kendo Intermediário Suporte 100 1 10 180 0 Aumenta cerca de 200 de dano + alterações baseados na INT e Level., Aumenta cerca de 200 de dano + alterações baseados na INT e Level.
Ittoryu Iai Shishi Sonson Avançado Ofensiva 1 2 2 0 3 2 BASEADO NA SP Ataque direto muito forte, Ataque direto muito forte
Santorui 1080 Pound Ho Intermediário Ofensiva/Área 100 9 0 3 0 1 3500% Ataca em área e em distância., Habilidade Interage com crítico, Ataca em área e em distância., Habilidade Interage com crítico
Nitoryu Taka Nami Básico Ofensiva 30 2 0.5 0.25 5 0.5 550% Ataca em 1 alvo, podendo desferir status de sangramento ou cegueira com 10% de chance. A duração é de 5 segundos., Habilidade Interage com crítico, Ataca em 1 alvo, podendo desferir status de sangramento ou cegueira com 10% de chance. A duração é de 5 segundos., Habilidade Interage com crítico
Nitoryu Rashomon Básico Ofensiva 20 2 0 0.2 5 0.5 600% Ataca em 1 alvo, podendo desferir status cegueira com 10% de chance. A duração é de 10 segundos., Habilidade ignora defesa, Ataca em 1 alvo, podendo desferir status cegueira com 10% de chance. A duração é de 10 segundos., Habilidade ignora defesa
Nitoryu Ni Gorilla Intermediário Ofensiva/Passiva 0 2 Acerta 2 golpes, Acerta 2 golpes
Nitoryu Nigiri Intermediário Suporte 100 0 10 180 0 Chance de 15% de causar 300% dano, STR +30, Habilidade Interage com crítico, Chance de 15% de causar 300% dano, STR +30, Habilidade Interage com crítico
Nitoryu Dai Gekken Intermediário Ofensiva 50 7 0 1 3 0 1400% Avança até 7 células, Enquanto a ferida estiver aberta, se o alvo for atingido novamente pela habilidade, o dano causado será maior., Avança até 7 células, Enquanto a ferida estiver aberta, se o alvo for atingido novamente pela habilidade, o dano causado será maior.
Nitoryu Daibatsu Giri Avançado Ofensiva 140 2 0 2 0 1 3000% Habilidade de dano, Habilidade Interage com crítico, Habilidade de dano, Habilidade Interage com crítico
Nitoryu Toro Samon Avançado Ofensiva 100 2 0 3 0.5 1500% Essa habilidade acumula com os usos anteriores se a duração do efeito ainda estiver ativa (3 segundos), Habilidade Interage com crítico, Essa habilidade acumula com os usos anteriores se a duração do efeito ainda estiver ativa (3 segundos), Habilidade Interage com crítico
Weapon Left Básico Ofensiva 20 5 0 0.2 0 0 350% ATQ + 2% * VIT 2% * VIT, Ataque longa distância., 2% * VIT, Ataque longa distância.
Santoryu Ogi Básico Ofensiva 25 2 0 0.1 3 0.2 500% Pontos de rotação são exibidos em cima do personagem. O limite de pontos é 10, mas é possível continuar usando a habilidade após chegar neste valor., Pontos de rotação são exibidos em cima do personagem. O limite de pontos é 10, mas é possível continuar usando a habilidade após chegar neste valor.
Santoryu Oni Giri Básico Ofensiva/Área 40 2x2 0 0.5 0 0.25 650% Ataca em área acertado todos os inimigos, podendo desferir status de sangramento ou cegueira com 10% de chance. A duração é de 5 segundos., Habilidade Interage com crítico, Ataca em área acertado todos os inimigos, podendo desferir status de sangramento ou cegueira com 10% de chance. A duração é de 5 segundos., Habilidade Interage com crítico
Santoryu Sanzen Sekai Intermediário Ofensiva 80 9 0 0.2 0 0.3 500 + 300% * Número de 'Ogi' 300% * Número de 'Ogi', Ataca em área acertado todos os inimigos, podendo desferir status de sangramento ou cegueira com 10% de chance. A duração é de 5 segundos., 300% * Número de 'Ogi', Ataca em área acertado todos os inimigos, podendo desferir status de sangramento ou cegueira com 10% de chance. A duração é de 5 segundos.
Santoryu Yaki Oni Giri Intermediário Ofensiva 100 2 0 1 0 0.5 2000% Ataca em área acertado todos os inimigos, podendo desferir status de sangramento ou cegueira com 10% de chance. A duração é de 5 segundos., Ataca em área acertado todos os inimigos, podendo desferir status de sangramento ou cegueira com 10% de chance. A duração é de 5 segundos.
Santoryu Pound Ho Intermediário Ofensiva 200 9 0 2 0 0.5 2000% Golpe acerta todos na área e em linha reta na direção que selecionou o alvo., Habilidade Interage com crítico, Golpe acerta todos na área e em linha reta na direção que selecionou o alvo., Habilidade Interage com crítico
Ittoryu Ogi Ichidai Sanzen Avançado Ofensiva/Área 250 Usuário/Inimigo 9 0 2 10 0.5 4250% ATQ Magia ofensiva em área, capaz de desferir status negativo 'Medo', Magia ofensiva em área, capaz de desferir status negativo 'Medo'
Estilo Santoryu Básico Suporte 10 0 10 600 0 Permite utilizar habilidades Santoryu, Permite utilizar habilidades Santoryu
Hiryu Kaen Básico Ofensiva 10 14 0 2.5 0 0 100% + 300% cada 3 células (máximo 500%) 300% cada 3 células (máximo 500%), Avança até o alvo, desferindo um golpe, 300% cada 3 células (máximo 500%), Avança até o alvo, desferindo um golpe
Kendo Básica Passiva 0 20 de dano + 1 por level, 20 de dano + 1 por level
Kamae Intermediário Suporte 100 0 0.2 5 180 0.2 50 PRECISÃO, + 25% DANO, -25% DEF, 50 PRECISÃO, + 25% DANO, -25% DEF
Aura de Espadachim Intermediário Suporte 100 0 0.2 5 180 0.2 Aumenta o dano final em +50 + 3 para cada ponto em STR, Cada 33 level receberá o dobro., Não acumula com Kamae, Aumenta o dano final em +50 + 3 para cada ponto em STR, Cada 33 level receberá o dobro., Não acumula com Kamae
Ashura Avançado Suporte 200 0 0 10 180 0 Aumenta o dano 50% o dano., Melhora a velocidade de ataque., Aumenta o dano 50% o dano., Melhora a velocidade de ataque.
Thunderbolt Tempo Básico Ofensiva 30 9 1 0.3 0 0.3 600% MATQ Magia ofensiva, Magia ofensiva
Thunderstorm Tempo Básico Ofensiva/Área 50 9 1 1 0.2 0.5 1000% MATQ Magia ofensiva em área, Magia ofensiva em área
Ice Tempo Básico Ofensiva 30 9 1 0.3 0 0.3 600% MATQ Magia ofensiva, Magia ofensiva
Climatic Science Básico Passiva 0 0 0 0 0 Permite conjurar habilidade em movimento., Permite conjurar habilidade em movimento.
Aumentar capacidade de magia Básico Passiva 0 0 0 0 0 ( 10 + SP/50)., ( 10 + SP/50).
Cloud Tempo Intermediário Suporte 125 0 1.6 0 180 0.5 Pode repetir a última magia de rank básico., Pode repetir a última magia de rank básico.
Thunder Lance Tempo Intermediário Suporte 125 0 2.5 Fixo 0 90 0.5 Zera o Cast das próximas 3 habilidades., Zera o Cast das próximas 3 habilidades.
Cyclone Burst Intermediário Suporte 0 0 10 0 MATQ 100%, MATQ 100%
Gust Storm Intermediário Ofensiva/Área 125 9 6 5 1.2 (2 golpes) 1 1200% MATQ Magia ofensiva, Magia ofensiva
Esfera de Calor Básico Suporte 10 2 0 120 0 Se usado com [Mirage Tempo: Breeze Tempo] causará queimadura nos alvos, Se usado com [Mirage Tempo: Breeze Tempo] causará queimadura nos alvos
Esfera de Umidade Básico Suporte 10 2 0 120 0 Se usado com [Mirage Tempo: Breeze Tempo] causará hipotermia nos alvos, Se usado com [Mirage Tempo: Breeze Tempo] causará hipotermia nos alvos
Esfera de Carga Elétrica Básico Suporte 10 2 0 120 0 Se usado com [Mirage Tempo: Breeze Tempo] causará atordoamento nos alvos, Se usado com [Mirage Tempo: Breeze Tempo] causará atordoamento nos alvos
Mirage Tempo : Release Intermediário Ofensiva 50 0.1 0 0 0.5 1000% * Esferas MATQ Necessita esferas elementais, Necessita esferas elementais
Mirage Tempo : Mirror Image Intermediário Suporte 2 0.5 1 0.5 0 Consome a magia ofensiva contra o usuário transformando em SP, Consome a magia ofensiva contra o usuário transformando em SP
Black Ball Avançado Suporte 250 0 0 30 180 0
Mirage Tempo : Fata Morgana Avançado Ofensiva 150 9 2.5 5 0.1 1 1000% MATQ Magia ofensiva, ela pode transferir até 5 vezes, Magia ofensiva, ela pode transferir até 5 vezes
Mirage Tempo: Breeze Tempo Avançado Ofensiva 150 11 2 12 0 2 2000% * Número de Esferas MATQ Magia ofensiva, Esfera Água: Causa Hipotermia, Esfera Raio: Causa Atordoamento, Esfera Calor: Causa Queimadura, Magia ofensiva, Esfera Água: Causa Hipotermia, Esfera Raio: Causa Atordoamento, Esfera Calor: Causa Queimadura
Restaurar Aliado Básico Suporte 15 9 0 0 0 1 Cura 'Cegueira', 'Silêncio' e 'Confusão', Cura 'Cegueira', 'Silêncio' e 'Confusão'
Curar Básico Suporte 25 9 0 0 0 1 Recupera vida de acordo com a INT, não é possível se curar., Recupera vida de acordo com a INT, não é possível se curar.
Angelus Básico Buff/Área 30 18x18 0 0 180 2 100 Defesa pesada (def), 100 Defesa pesada (def)
Graça Divina Básico Suporte 30 9 0 0 20 2 Remove efeitos negativos do alvo, Remove efeitos negativos do alvo
Santuário Intermediário Suporte/Área 40 9 1 fixo 0 10 0 Regenera 300 HP + 15 para cada ponto em INT, Regenera 300 HP + 15 para cada ponto em INT
Benção Intermediário Buff/Área 30 9 0 0 180 0 10 INT, DEX e STR, 10 INT, DEX e STR
Meditação Intermediário Passiva 0 Usuário 0 0 0 0 50% de efetividade em curas e melhora regeneração de SP, 50% de efetividade em curas e melhora regeneração de SP
Praefatio Avançado Buff/Área 120 18x18 2 20 120 0 Bloqueia cerca de 15 golpes ou até que a HP chegue a uma porcentagem., Bloqueia cerca de 15 golpes ou até que a HP chegue a uma porcentagem.
Offertorium Avançado Suporte/Área 150 9 0 20 120 0.5 Dobra a efeitvidade de Cura e dobra o custo de SP, Remove efeitos negativos, Dobra a efeitvidade de Cura e dobra o custo de SP, Remove efeitos negativos
Acertar ponto vital Avançado Debuff 120 6 1 3 120 0.5 Alvo recebe o dobro de dano., Alvo recebe o dobro de dano.
Plantonista Avançado Suporte 150 9 2 5 0 1 Chama todos os membros do grupo que estão no mesmo mapa para próximo do líder, Chama todos os membros do grupo que estão no mesmo mapa para próximo do líder
Melhoria Celular Intermediário Buff/Área 60 18x18 3.2 0 60 2 Dobra regeneração Natural de SP, Dobra regeneração Natural de SP
Combo Triplo Básico Passiva 30 0 0 0 0 400% Desfere 3 golpes consecutivos., Permite usar 'Combo Quadruplo'., Habilidade Interage com crítico, Desfere 3 golpes consecutivos., Permite usar 'Combo Quadruplo'., Habilidade Interage com crítico
Combo Quádruplo Básico Ofensiva 10 0 0 0.2 0 0 500% Desfere 4 golpes consecutivos., Permite usar 'Último Dragão'., Pós-Conjuração 1000 - 4*agi - 2*dex ., Desfere 4 golpes consecutivos., Permite usar 'Último Dragão'., Pós-Conjuração 1000 - 4*agi - 2*dex .
o Ùltimo Dragão Básico Ofensiva 15 0 0 0.2 0 0 800% Desfere 4 golpes consecutivos., Permite usar 'Punho do Tigre'., Pós-Conjuração 1000 - 4*agi - 2*dex ., Desfere 4 golpes consecutivos., Permite usar 'Punho do Tigre'., Pós-Conjuração 1000 - 4*agi - 2*dex .
Punho do Tigre Intermediário Ofensiva 30 0 0 0.1 0 0 1400% Desfere 4 golpes consecutivos., Permite usar 'Combo Final' ou 'Ruína'., Pós-Conjuração 1000 - 4*agi - 2*dex ., Desfere 4 golpes consecutivos., Permite usar 'Combo Final' ou 'Ruína'., Pós-Conjuração 1000 - 4*agi - 2*dex .
Combo Esmagador Intermediário Ofensiva 30 0 0 0.3 0 0 1750% Desfere 4 golpes consecutivos., Pós-Conjuração 1000 - 4*agi - 2*dex ., Desfere 4 golpes consecutivos., Pós-Conjuração 1000 - 4*agi - 2*dex .
Ruína Avançado Ofensiva 50 0 0 1 0 0.2 2500% Desfere 4 golpes consecutivos., Permite usar 'Último Dragão'., Desfere 4 golpes consecutivos., Permite usar 'Último Dragão'.
Soco Furacão Intermediário Ofensiva 50 4x4 0 1 0 0.5 2500% Acerta um golpe, empurrando os alvos., Permite usar 'Último Dragão'., Acerta um golpe, empurrando os alvos., Permite usar 'Último Dragão'.
Fogo Grego Básico Ofensiva/Solo 10 9 0.8 0 10 0.5 1000% Enquanto estiverem na área, alvos terão uma chance a cada 1 segundo de quebrar a arma., Influênciado pelo Ataque., Existe a chance de quebrar a arma do inimigo., Enquanto estiverem na área, alvos terão uma chance a cada 1 segundo de quebrar a arma., Influênciado pelo Ataque., Existe a chance de quebrar a arma do inimigo.
Terror Ácido Intermediário Ofensiva 15 9 0.5 0 120 0.5 2000% Haverá uma chance de quebrar a armadura ou infligir sangramento no alvo., Influênciado pelo Ataque., Ignora Esquiva., Haverá uma chance de quebrar a armadura ou infligir sangramento no alvo., Influênciado pelo Ataque., Ignora Esquiva.
Bomba Ácida Avançado Ofensiva 50 9 0 2 0 1 (7 * VIT ALVO * INT USUÁRIO * 100 ) / (10 * (VIT ALVO + INT USUÁRIO))) INT USUÁRIO))), Haverá uma chance de quebrar a armadura ou infligir sangramento no alvo., Influênciado pela INT usuário e HP máxima do alvo, INT USUÁRIO))), Haverá uma chance de quebrar a armadura ou infligir sangramento no alvo., Influênciado pela INT usuário e HP máxima do alvo
Olhos de Águia Básico Passiva Alcance +5, Precisão +100, Alcance +5, Precisão +100
Olhos de Serpente Básico Passiva Alcance +5, Precisão +100, Alcance +5, Precisão +100
Coup D' Fire Avançado Ofensiva/Área 100 9 0 3 5 1 2000% + (HP / 150)% (max 7000%) (HP / 150)% (max 7000%), Magia ofensiva e em área com dano longa distância, Tem 10% de chance de queimar o alvo., (HP / 150)% (max 7000%), Magia ofensiva e em área com dano longa distância, Tem 10% de chance de queimar o alvo.
All Blue Básico Suporte Tela 1 20 180 0 Reduz 30% Cast variável e Fixo em 30%, Reduz 30% Cast variável e Fixo em 30%
We Are Básico Suporte Tela 1 20 180 0 Aumenta 15% HP máximo, Melhora eficácia de Potes em 20%, Aumenta 15% HP máximo, Melhora eficácia de Potes em 20%
Piada Infame Básico Debuff 18x18 1 6 10 0.3 20% chance de congelar inimigos, 20% chance de congelar inimigos
Dissonância Básico Ofensiva Tela 1 1 0 0 500% a cada 0.5 segundos Desfere um dano em área a cada 0.5 segundos, Caso soulking esteja ativo, aumenta em 3x o dano (1500%), Desfere um dano em área a cada 0.5 segundos, Caso soulking esteja ativo, aumenta em 3x o dano (1500%)
Binks no Sake Intermediário Suporte 4x4 1 5 180 0 Aumenta a EXP recebida em 20%, Aumenta a EXP recebida em 20%
Quinte Tierce Fantasia Intermediário Debuff/Área 50 1 1 10 0.5 (1% * LUK/2) - (LUK ALVO/3), Inflinge 'sono' nos alvos ao redor., (1% * LUK/2) - (LUK ALVO/3), Inflinge 'sono' nos alvos ao redor.
Canção dos Mortos Intermediário Debuff/Área 50 1 3 10 0 (1% * LUK/2) - (LUK ALVO/3), Imobiliza os inimigos., Até 3 armadilhas., (1% * LUK/2) - (LUK ALVO/3), Imobiliza os inimigos., Até 3 armadilhas.
Song Strike Intermediário Ofensiva/Área 9 1.5 1 0 0.5 1500% Dano em área, Dano em área
Força da Grand Line Intermediário Suporte Tela 1 20 60 0 Esquiva +50., Precisão +50., HP máx. +30%., SP máx. +30%., Todos os atributos +15., Dano mágico +20%., Dano físico contra todas as raças +20%., Velocidade de ataque +20%., Regeneração natural de HP +100%., Regeneração natural de SP +100%., Custo de SP das habilidades -30%., Esquiva +50., Precisão +50., HP máx. +30%., SP máx. +30%., Todos os atributos +15., Dano mágico +20%., Dano físico contra todas as raças +20%., Velocidade de ataque +20%., Regeneração natural de HP +100%., Regeneração natural de SP +100%., Custo de SP das habilidades -30%.
Soul King Avançado Suporte 0 1 fixo 30 180 0 Dobra o dano das habilidades de músico, Dobra o dano das habilidades de músico
Ruído Estridente Avançado Ofensiva 9 2 2.5 0 0.5 1750% Dano em cone, Caso o alvo esteja com efeito 'sono', receberá 50% a mais de dano., Dano em cone, Caso o alvo esteja com efeito 'sono', receberá 50% a mais de dano.
Bolhas Flamejantes Básico Ofensiva/Área 40 0.5 1 0.5 0.5 1000% MATQ Empurra os alvos algumas células, Empurra os alvos algumas células
Reanimar Aliado Avançado Suporte 60 9 4 0 0 0 A Vida do ressuscitado é de 100%, A Vida do ressuscitado é de 100%
Grito de Guerra Avançado Suporte 0 1 10 180 0 30 STR, 30 STR
Heat Tempo Básico Ofensiva 30 9 1 0.3 0 0.3 600% MATQ Magia ofensiva, Magia ofensiva
Auto Tempo Intermediário Suporte 35 0 3 0 180 0 Conjura uma habilidade selecionada no auto ataque., Conjura uma habilidade selecionada no auto ataque.
Makibishi Intermediáro Ofensiva/Área/Debuff 30 3 0 5 15 0 Armadilha, 100% de chance de funcionar, Dura 3 segundos atordoado, Armadilha, 100% de chance de funcionar, Dura 3 segundos atordoado
Raid Suit: Boeuf Burst Avançado Ofensiva/Área 100 1 0 1.5 5 0.5 2000% ATQ A Penumbra é cancelada se o usuário usar qualquer habilidade ou ao trocar de mapa., Se golpeado a penumbra acaba., Se usar habilidade a penumbra é cancelada., Essa habilidade Interage com crítico., A Penumbra é cancelada se o usuário usar qualquer habilidade ou ao trocar de mapa., Se golpeado a penumbra acaba., Se usar habilidade a penumbra é cancelada., Essa habilidade Interage com crítico.
Cyclone Tempo Avançado Ofensiva/Área 250 3 5 2 0.5 1200% MATQ por tick Acerta todos os alvos na área a cada 0.3s, Acerta todos os alvos na área a cada 0.3s
Artilharia Cyborg Avançado Ofensiva/Área 200 0 0.5 10 40 0.5 2000% Magia ofensiva e em área até a duração acabar., Magia ofensiva e em área até a duração acabar.
Lauda Ramus Avançado Suporte/Área 100 3 20 180 1 10 LUK, 10 LUK
Lauda Agnus Avançado Suporte/Área 100 3 20 180 1 5% MAX HP, 5% MAX HP
Escudo Refletor Intermediário Suporte 100 0 0 0 300 0 30% Reflete 20% do dano físico corpo a corpo., Reflete 20% do dano físico corpo a corpo.
Armadura de Proteção Intermediário Buff 40 0 0 15 180 0 Reduz o dano recebido de habilidades físicas de longo alcance (projéteis)., Reduz o dano recebido de habilidades físicas de longo alcance (projéteis).
Radar de Cyborg Avançado Suporte 125 0 0 100 60 0 25% CHANCE ESQUIVAR MAGIA e DEF * 2, 25% CHANCE ESQUIVAR MAGIA e DEF * 2
Tambores Divinos Intermediário Ofensiva 15 1 20 180 0 15% de resistência a elementos, 25% de resistência a efeitos negativos, 15% de resistência a elementos, 25% de resistência a efeitos negativos
Mirage Tempo : Zeus A Ofensiva/Área 150 9 4 3 5 1 3500% MATQ Magia ofensiva e em área, 50% chance causar cegueira, Magia ofensiva e em área, 50% chance causar cegueira
Previsão Climática Suporte 125 0 0 5 60 0 25% DANO MÁGICO, -25% DEF/ DEF MÁGICA, 25% DANO MÁGICO, -25% DEF/ DEF MÁGICA
Muraito Serenatu Intermediário Suporte/Área 150 0 2 5 60 2 15% DANO MÁGICO, 15% DANO MÁGICO
Desconcentrar Avançado Debuff 100 1.6 + 0.4 fixo 5 0 0 0.4 fixo, Remove todos os BUFF do alvo, 0.4 fixo, Remove todos os BUFF do alvo