Guia Sistema de Habilidades: Difference between revisions
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| Tekkai || Avançado || Buff || 200 || || || 1 || 0 || 5 || 90 || 0 || || Reduz 90% do dano recebido., Reduz 25% da movimentação., Enquanto estiver ativa, impossibilita a conjuração de habilidades, Reduz 90% do dano recebido., Reduz 25% da movimentação., Enquanto estiver ativa, impossibilita a conjuração de habilidades | | Tekkai || Avançado || Buff || 200 || || || 1 || 0 || 5 || 90 || 0 || || Reduz 90% do dano recebido., Reduz 25% da movimentação., Enquanto estiver ativa, impossibilita a conjuração de habilidades, Reduz 90% do dano recebido., Reduz 25% da movimentação., Enquanto estiver ativa, impossibilita a conjuração de habilidades | ||
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| Rangyaku || Avançado || | | Rangyaku || Avançado || Ofensiva || 200 || || || 1 || 0 || 5 || 90 || 0 || 1000% || Reduz 90% do dano recebido., Reduz 25% da movimentação., Enquanto estiver ativa, impossibilita a conjuração de habilidades., Reduz 90% do dano recebido., Reduz 25% da movimentação., Enquanto estiver ativa, impossibilita a conjuração de habilidades. | ||
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| Soru || Avançado || Utilitária || 150 || || || 18 || 0 || 2 || 0 || 0 || || Permite percorrer uma longa distância rapidamente, Permite percorrer uma longa distância rapidamente | | Soru || Avançado || Utilitária || 150 || || || 18 || 0 || 2 || 0 || 0 || || Permite percorrer uma longa distância rapidamente, Permite percorrer uma longa distância rapidamente | ||
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| Ai no Kage Tori Boshi || Avançado || Ofensiva || 100 || || || 9 || 0 || 1.5 || 0 || 0.35 || 2000% Total || Ataque normal, rápido e com chance de empurrar., Ataque normal, rápido e com chance de empurrar. | | Ai no Kage Tori Boshi || Avançado || Ofensiva || 100 || || || 9 || 0 || 1.5 || 0 || 0.35 || 2000% Total || Ataque normal, rápido e com chance de empurrar., Ataque normal, rápido e com chance de empurrar. | ||
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| Tenryu Boshi || Avançado || Ofensiva/Área || 120 || || || 0 || 0 || 3 || 0 || 0.5 || | | Tenryu Boshi || Avançado || Ofensiva/Área || 120 || || || 0 || 0 || 3 || 0 || 0.5 || 2400% ATQ || Arremessa diversas pedras ao redor, Ignora esquiva, Arremessa diversas pedras ao redor, Ignora esquiva | ||
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| Super Size Hi no Tori Boshi || Avançado || Ofensiva/Área || 150 || || || 9 || 1.5 || 2.5 || 0.1 || 0.5 || | | Super Size Hi no Tori Boshi || Avançado || Ofensiva/Área || 150 || || || 9 || 1.5 || 2.5 || 0.1 || 0.5 || 2000% ATQ || Ataque em área, Ataque em área | ||
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| Atirar e Recuar || Básico || Ofensiva/Utilidade || 20 || || || 9 || 0 || 1 || 0 || 0.1 || | | Atirar e Recuar || Básico || Ofensiva/Utilidade || 20 || || || 9 || 0 || 1 || 0 || 0.1 || 650% ATQ || Ataca em distância e recua, Recua 4 células, Ataca em distância e recua, Recua 4 células | ||
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| Reação tripla || Básico || Ofensiva || 20 || || || 9 || 0 || 1 || 0 || 1 || 600% ATQ || Ataca em distância, Essa habilidade Interage com crítico., Ataca em distância, Essa habilidade Interage com crítico. | | Reação tripla || Básico || Ofensiva || 20 || || || 9 || 0 || 1 || 0 || 1 || 600% ATQ || Ataca em distância, Essa habilidade Interage com crítico., Ataca em distância, Essa habilidade Interage com crítico. |
Revision as of 10:16, 19 August 2025

Para alguns jogadores o sistema de habilidades encontrado no One Piece Online - New World não é totalmente desconhecido, mas para os novatos este post irá ajudar a entender de forma clara como funciona o sistema de habilidades do jogo.
Existem linhagens dentro do jogo onde cada uma possui suas particularidades, as profissões não tem ligação direta com a linhagem que o jogador escolher para montar sua build, nada impede o jogador de mesclar habilidades de diversas linhagens montando um personagem da maneira que preferir, claro desde que respeitando algumas limitações base.
O jogador pode ter um total de 12 habilidades sendo elas distribuídas em:
6 Habilidades de nível Básico
4 Habilidades de nível Intermediário
2 Habilidades de nível Avançado
Cada habilidade pode ser adquirida por uma certa quantidade de Moedas dentro do jogo.
As habilidades de nível básico possuem o custo de 300 Moedas de Bronze cada.
As habilidades de nível intermediário possuem o custo de 30 Moedas de Prata cada.
As habilidades de nível Avançado possuem o custo de 10 Moedas de Ouro cada.
Assim como esperado as habilidades de nível avançado podem causar mais dano ou ter funções específicas para cada momento dentro do jogo, assim como seus consumos, requisitos e pré-requisitos podem variar desde um item até uma arma específica ou habilidade interligada como por exemplo a linhagem Santoryu (três espadas).
Todas as armas podem ser equipadas pelos jogadores porém para usar algumas habilidades específicas certas armas podem ser requeridas como por exemplo habilidades da linhagem Arma de Fogo, apesar de compartilhar a mesma linhagem as armas de fogo são divididas entre pistolas e rifles, e as habilidades só podem ser usadas com sua arma co-relacionada.
O jogador pode optar por montar uma build com skills básicas como "Aumentar Agilidade" e "Benção" caso seja um "solo player" para não ficar preso a necessidade de uma conta dual ou amigo.
Nome | Nível | Tipo | Custo | Alvo | Requerimento | Alcance | Conjuração | Cooldown | Duração | Delay | Dano | Efeitos |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Shigan | Básico | Ofensiva | 12 | 1 | 0 | 0.2 | 0 | 0.2 | 350% | Ataca e empurra 4 células., Interage com crítico., Ataca e empurra 4 células., Interage com crítico. | ||
Kami-e | Básico | Passiva | 25 Esquiva + 1 Por level., 10% Movimentação., 25 Esquiva + 1 Por level., 10% Movimentação. | |||||||||
Tekkai | Avançado | Buff | 200 | 1 | 0 | 5 | 90 | 0 | Reduz 90% do dano recebido., Reduz 25% da movimentação., Enquanto estiver ativa, impossibilita a conjuração de habilidades, Reduz 90% do dano recebido., Reduz 25% da movimentação., Enquanto estiver ativa, impossibilita a conjuração de habilidades | |||
Rangyaku | Avançado | Ofensiva | 200 | 1 | 0 | 5 | 90 | 0 | 1000% | Reduz 90% do dano recebido., Reduz 25% da movimentação., Enquanto estiver ativa, impossibilita a conjuração de habilidades., Reduz 90% do dano recebido., Reduz 25% da movimentação., Enquanto estiver ativa, impossibilita a conjuração de habilidades. | ||
Soru | Avançado | Utilitária | 150 | 18 | 0 | 2 | 0 | 0 | Permite percorrer uma longa distância rapidamente, Permite percorrer uma longa distância rapidamente | |||
Geppou | Intermediário | Buff | 100 | 0 | 10 | 180 | 0 | Aumenta 10% da movimentação., Ignora a Esquiva do Alvo., Aumenta 10% da movimentação., Ignora a Esquiva do Alvo. | ||||
Rukougan | Avançado | Ofensiva | 175 | 1 | 0 | 2.25 | 0.3 | 3500% | Acerta um forte ataque no alvo, empurrando-o 3 células., Ignora a defesa., Ignora a esquiva., Acerta um forte ataque no alvo, empurrando-o 3 células., Ignora a defesa., Ignora a esquiva. | |||
Treinamento do Corpo | Básico | Passiva | 15% Vida máxima, 15% Vida máxima | |||||||||
Treinamento dos punhos | Básico | Passiva | 20 ATQ + 1 cada level, 20 ATQ + 1 cada level | |||||||||
Soco direto | Básico | Ofensiva | 8 | 0 | 0.2 | 0 | 0 | 200% ATQ | Habilidade dano simples, Interage com crítico., Habilidade dano simples, Interage com crítico. | |||
Vigor | Básico | Buff | 20 | 1 | 0 | 10 | 180 | 0 | 5 MDEF, Ignora atrasos ao receber golpes., 5 MDEF, Ignora atrasos ao receber golpes. | |||
Soco Pistola | Intermediário | Ofensiva | 25 | 0 | 0.35 | 0 | 0 | 500% ATQ | Habilidade dano simples, 50% Chance causar sangramento, Habilidade dano simples, 50% Chance causar sangramento | |||
Instinto de Lutador | Intermediário | Ofensiva | 25 | 0 | 0.35 | 0 | 0 | 2000% ATQ | Habilidade dano simples, 50% Chance causar sangramento, Habilidade dano simples, 50% Chance causar sangramento | |||
Adrenalina Concentrada | Intermediário | Suporte | 0 | 0 | 2 | 180 | 0 | VELOCIDADE DE ATAQUE +30%, VELOCIDADE DE ATAQUE +30% | ||||
Instinto de liderança | Intermediário | Suporte | 100 | 11 | 0 | 0 | 100 | 0 | Recebe o dano no lugar do membro do grupo., É permitido até 3 ligações., A diferença entre leveis não pode ser maior que 25, Recebe o dano no lugar do membro do grupo., É permitido até 3 ligações., A diferença entre leveis não pode ser maior que 25 | |||
Ryu no Kagizume | Intermediário | Ofensiva | 90 | 2 | 0 | 1 | 20 | 0 | 1250% ATQ | |||
Virtude Extrema | Avançado | Suporte | 0 | 0 | 10 | 180 | 0 | ATQ 50%, ATQ 50% | ||||
Ryu no Ibuki | Avançado | Ofensiva | 150 | 0 | 3 | 9 | 0 | 2000% ATQ | Habilidade dano avançado e em área, Ignora Defesa e Esquiva., Habilidade dano avançado e em área, Ignora Defesa e Esquiva. | |||
Treinamento das pernas | Básico | Suporte | 40 | 0 | 0 | 5 | 180 | 0 | ASPD 30%, HIT 20%, ASPD 30%, HIT 20% | |||
Mouton Shot | Básico | Ofensiva | 40 | 9 | 0 | 2.5 | 0 | 0 | 350% | Um chute que avança até o alvo, caso esteja no estado 'corrida' o dano é dobrado., Um chute que avança até o alvo, caso esteja no estado 'corrida' o dano é dobrado. | ||
Basses Shot | Básico | Ofensiva | 15 | 1 | 0 | 0.5 | 0 | 0 | 600% * Level | 10% Chance atordoar, Interage com crítico, 10% Chance atordoar, Interage com crítico | ||
Concasse Shot | Básico | Ofensiva | 15 | 1 | 0 | 0.5 | 0 | 0 | 600% | Chute que ignora esquiva, Interage com crítico, Chute que ignora esquiva, Interage com crítico | ||
Aumentar agilidade | Básico | Suporte | 50 | 0 | 0 | 5 | 180 | 0 | MOVIMENTAÇÃO 25%, 12 AGI, MOVIMENTAÇÃO 25%, 12 AGI | |||
Corrida | Intermediário | Buff/Utilitário | 75 | Até tocar um obstáculo ou usar novamente | 0 | 0 | 90 | 0.3 | Permite o usuário correr, Durante o uso é permitido usar da habilidade 'Mouton Shot', aumentando o efeito do mesmo., Permite o usuário correr, Durante o uso é permitido usar da habilidade 'Mouton Shot', aumentando o efeito do mesmo. | |||
Diable Jumble | Intermediário | Suporte | 100 | 0 | 10 | 180 | 0 | 30% CRÍTICO, 30% CRÍTICO | ||||
Venaison Shot | Intermediário | Ofensiva/Área | 20 | 2 | 0 | 1 | 0 | 0 | 1000% | Acerta os alvos ao redor, Essa habilidade Interage com crítico., Acerta os alvos ao redor, Essa habilidade Interage com crítico. | ||
Poêle à Frire Spectre | Avançado | Ofensiva/Área | 150 | 1 | 0 | 1.5 | 0 | 0.5 | 2000% ATQ | Magia ofensiva em área, Essa habilidade Interage com crítico., Magia ofensiva em área, Essa habilidade Interage com crítico. | ||
Strong Right | Básico | Ofensiva | 20 | 3 | 0 | 0.4 | 0 | 0.1 | 350% ATQ + 2% * STR | 2% * STR, 25% de remover alguns buff, 2% * STR, 25% de remover alguns buff | ||
Reforçar Estrutura | Básico | Passiva | DEF +1 * LEVEL., DEF +1 * LEVEL. | |||||||||
Hoshi Shield | Básico | Passiva | DEF +1 * LEVEL., DEF +1 * LEVEL. | |||||||||
Coup d'vent | Intermediário | Ofensiva/Área | 100 | Usuário/Inimigo | 0 | 0 | 1.5 | 0 | 1 | 1100% ATQ + 2 * STR | 2 * STR, Magia ofensiva em área, 2 * STR, Magia ofensiva em área | |
Fresh Fire | Intermediário | Ofensiva/Área | 100 | Usuário/Inimigo | 9 | 0 | 1.5 | 10 | 1 | 2000% ATQ | Magia ofensiva em área, Ataque longa distância., Pode causar queimadura, Magia ofensiva em área, Ataque longa distância., Pode causar queimadura | |
Gaon Cannon | Avançado | Ofensiva/Área | 150 | Usuário/Inimigo | 9 | 0 | 1.5 | 0 | 0.5 | 3000% ATQ | Magia ofensiva em área, Ataque longa distância., Ignora defesa, Magia ofensiva em área, Ataque longa distância., Ignora defesa | |
Carapaça de Cyborg | Avançado | Passiva | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0% | Expande o limite de HP para 750.000, Expande o limite de HP para 750.000 | |||
Kayaku Boshi | Básico | Ofensiva | 20 | 9 | 0.5 | 0.3 | 0 | 0.1 | 600% | Habilidade de dano longa distância, Habilidade de dano longa distância | ||
Midori Boshi | Básico | Ofensiva | 25 | 9 | 0.5 | 1 | 0 | 0.1 | 600% | Habilidade em área e dano longa distância, Não acerta trap (antiga chuva de flecha), Habilidade em área e dano longa distância, Não acerta trap (antiga chuva de flecha) | ||
Precisão dos tiros | Básico | Passiva | ASPD +25%., PRECISÃO +15 + (LEVEL)., ASPD +25%., PRECISÃO +15 + (LEVEL). | |||||||||
Oi no Tori Boshi | Intermediário | Ofensiva | 30 | 9 | 2 | 1 | 0 | 0.5 | 1200% | Se o alvo estiver paralizado, aumenta o dano., Atordoado, Petrificado, Paralizado., Se o alvo estiver paralizado, aumenta o dano., Atordoado, Petrificado, Paralizado. | ||
Sanren Kayaku Boshi | Intermediário | Ofensiva | 50 | 9 | 0 | 1 | 0.1 | 0.1 | 300% + DEX * 2 | DEX * 2, Aumentar STR aumenta o dano., DEX * 2, Aumentar STR aumenta o dano. | ||
Atlas Suisei | Intermediário | Suporte | 70 | 0 | 5 | 180 | 0 | 12 DEX / AGI., Revela alvos escondidos ao redor ao usar habilidade, 12 DEX / AGI., Revela alvos escondidos ao redor ao usar habilidade | ||||
Visão do atirador | Intermediário | Suporte | 90 | 1 | 0 | 20 | 0 | 35 PRECISÃO, 20% DANO, 10% CRIT, Revela alvos escondidos ao redor ao usar habilidade, 35 PRECISÃO, 20% DANO, 10% CRIT, Revela alvos escondidos ao redor ao usar habilidade | ||||
Ai no Kage Tori Boshi | Avançado | Ofensiva | 100 | 9 | 0 | 1.5 | 0 | 0.35 | 2000% Total | Ataque normal, rápido e com chance de empurrar., Ataque normal, rápido e com chance de empurrar. | ||
Tenryu Boshi | Avançado | Ofensiva/Área | 120 | 0 | 0 | 3 | 0 | 0.5 | 2400% ATQ | Arremessa diversas pedras ao redor, Ignora esquiva, Arremessa diversas pedras ao redor, Ignora esquiva | ||
Super Size Hi no Tori Boshi | Avançado | Ofensiva/Área | 150 | 9 | 1.5 | 2.5 | 0.1 | 0.5 | 2000% ATQ | Ataque em área, Ataque em área | ||
Atirar e Recuar | Básico | Ofensiva/Utilidade | 20 | 9 | 0 | 1 | 0 | 0.1 | 650% ATQ | Ataca em distância e recua, Recua 4 células, Ataca em distância e recua, Recua 4 células | ||
Reação tripla | Básico | Ofensiva | 20 | 9 | 0 | 1 | 0 | 1 | 600% ATQ | Ataca em distância, Essa habilidade Interage com crítico., Ataca em distância, Essa habilidade Interage com crítico. | ||
Reação em cadeia | Básico | Passiva | 50% Chance., Essa habilidade Interage com crítico., 50% Chance., Essa habilidade Interage com crítico. | |||||||||
Alvo rastreado | Básico | Ofensiva | 60 | 9 | 0 | 1 | 0 | 0 | 650% ATQ | Ataca em distância, Ataca em distância | ||
Rajada de Tiros Rápidos | Intermediário | Ofensiva | 85 | 9 | 0 | 1 | 0 | 1.5 | 1000% ATQ | Ataca em distância, Ataca em distância | ||
Mirar | Intermediário | Suporte | 100 | 0.8 | 10 | 180 | 0 | 100 BASE ATAQUE, 10% ASPD, Revela alvos escondidos ao redor ao usar habilidade, 100 BASE ATAQUE, 10% ASPD, Revela alvos escondidos ao redor ao usar habilidade | ||||
Desperado | Intermediário | Ofensiva | 100 | 5 | 0 | 2 | 1 | 1 | 350% ATQ | Ataca curta distância e em área, Ataca curta distância e em área | ||
Ataque Certeiro | Intermediário | Ofensiva | 150 | 9 | 2 | 2 | 0 | 1 | 2000% ATQ | Ataca em distância, Chance de 0.1% causar 'Coma', Habilidade Interage com crítico, Ataca em distância, Chance de 0.1% causar 'Coma', Habilidade Interage com crítico | ||
Ataque Total | Avançado | Ofensiva | 250 | 9 | 2 | 4 | 0 | 0 | 3250% ATQ | Ataca em distância, Habilidade Interage com crítico, Ataca em distância, Habilidade Interage com crítico | ||
Salto Desperado | Avançado | Ofensiva | 100 | 9 | 0 | 2 | 4 | 0 | Se move rapidamente, Próximos 4 segundos, desperado terá o dano dobrado, Se move rapidamente, Próximos 4 segundos, desperado terá o dano dobrado | |||
Visão perfeita | Avançado | Suporte | 200 | 1 fixo | 10 | 180 | 0 | 50% DANO LONGA DISTÂNCIA, 50% DANO LONGA DISTÂNCIA | ||||
Ittoryu Baki | Básico | Ofensiva | 24 | 2 | 0 | 0.5 | 1 | 0 | 600% ATQ | Golpe físico e em área, Golpe físico e em área | ||
Ittoryu Mannen | Básico | Ofensiva | 12 | 2 | 0 | 0.5 | 0 | 0 | 400% ATQ | Golpe físico e em área, Empurra 2 células, Golpe físico e em área, Empurra 2 células | ||
Ittoryu Daishinkan | Intermediário | Ofensiva/Área | 75 | 2 | 0 | 1 | 1 | 0 | 1000% * Número de Golpes | Alvo único = 2 golpes., 3 ou mais alvos = 3 golpes., Ataca em área e empurra 1 células., Alvo único = 2 golpes., 3 ou mais alvos = 3 golpes., Ataca em área e empurra 1 células. | ||
Ittoryu Yakkodori | Intermediário | Ofensiva/Área | 100 | 2 | 0 | 1.5 | 1 | 0 | 1500% | Ataca em área e em forma de cruz., Ataca em área e em forma de cruz. | ||
Empunhadura Kendo | Intermediário | Suporte | 100 | 1 | 10 | 180 | 0 | Aumenta cerca de 200 de dano + alterações baseados na INT e Level., Aumenta cerca de 200 de dano + alterações baseados na INT e Level. | ||||
Ittoryu Iai Shishi Sonson | Avançado | Ofensiva | 1 | 2 | 2 | 0 | 3 | 2 | BASEADO NA SP | Ataque direto muito forte, Ataque direto muito forte | ||
Santorui 1080 Pound Ho | Intermediário | Ofensiva/Área | 100 | 9 | 0 | 3 | 0 | 1 | 3500% | Ataca em área e em distância., Habilidade Interage com crítico, Ataca em área e em distância., Habilidade Interage com crítico | ||
Nitoryu Taka Nami | Básico | Ofensiva | 30 | 2 | 0.5 | 0.25 | 5 | 0.5 | 550% | Ataca em 1 alvo, podendo desferir status de sangramento ou cegueira com 10% de chance. A duração é de 5 segundos., Habilidade Interage com crítico, Ataca em 1 alvo, podendo desferir status de sangramento ou cegueira com 10% de chance. A duração é de 5 segundos., Habilidade Interage com crítico | ||
Nitoryu Rashomon | Básico | Ofensiva | 20 | 2 | 0 | 0.2 | 5 | 0.5 | 600% | Ataca em 1 alvo, podendo desferir status cegueira com 10% de chance. A duração é de 10 segundos., Habilidade ignora defesa, Ataca em 1 alvo, podendo desferir status cegueira com 10% de chance. A duração é de 10 segundos., Habilidade ignora defesa | ||
Nitoryu Ni Gorilla | Intermediário | Ofensiva/Passiva | 0 | 2 | Acerta 2 golpes, Acerta 2 golpes | |||||||
Nitoryu Nigiri | Intermediário | Suporte | 100 | 0 | 10 | 180 | 0 | Chance de 15% de causar 300% dano, STR +30, Habilidade Interage com crítico, Chance de 15% de causar 300% dano, STR +30, Habilidade Interage com crítico | ||||
Nitoryu Dai Gekken | Intermediário | Ofensiva | 50 | 7 | 0 | 1 | 3 | 0 | 1400% | Avança até 7 células, Enquanto a ferida estiver aberta, se o alvo for atingido novamente pela habilidade, o dano causado será maior., Avança até 7 células, Enquanto a ferida estiver aberta, se o alvo for atingido novamente pela habilidade, o dano causado será maior. | ||
Nitoryu Daibatsu Giri | Avançado | Ofensiva | 140 | 2 | 0 | 2 | 0 | 1 | 3000% | Habilidade de dano, Habilidade Interage com crítico, Habilidade de dano, Habilidade Interage com crítico | ||
Nitoryu Toro Samon | Avançado | Ofensiva | 100 | 2 | 0 | 3 | 0.5 | 1500% | Essa habilidade acumula com os usos anteriores se a duração do efeito ainda estiver ativa (3 segundos), Habilidade Interage com crítico, Essa habilidade acumula com os usos anteriores se a duração do efeito ainda estiver ativa (3 segundos), Habilidade Interage com crítico | |||
Weapon Left | Básico | Ofensiva | 20 | 5 | 0 | 0.2 | 0 | 0 | 350% ATQ + 2% * VIT | 2% * VIT, Ataque longa distância., 2% * VIT, Ataque longa distância. | ||
Santoryu Ogi | Básico | Ofensiva | 25 | 2 | 0 | 0.1 | 3 | 0.2 | 500% | Pontos de rotação são exibidos em cima do personagem. O limite de pontos é 10, mas é possível continuar usando a habilidade após chegar neste valor., Pontos de rotação são exibidos em cima do personagem. O limite de pontos é 10, mas é possível continuar usando a habilidade após chegar neste valor. | ||
Santoryu Oni Giri | Básico | Ofensiva/Área | 40 | 2x2 | 0 | 0.5 | 0 | 0.25 | 650% | Ataca em área acertado todos os inimigos, podendo desferir status de sangramento ou cegueira com 10% de chance. A duração é de 5 segundos., Habilidade Interage com crítico, Ataca em área acertado todos os inimigos, podendo desferir status de sangramento ou cegueira com 10% de chance. A duração é de 5 segundos., Habilidade Interage com crítico | ||
Santoryu Sanzen Sekai | Intermediário | Ofensiva | 80 | 9 | 0 | 0.2 | 0 | 0.3 | 500 + 300% * Número de 'Ogi' | 300% * Número de 'Ogi', Ataca em área acertado todos os inimigos, podendo desferir status de sangramento ou cegueira com 10% de chance. A duração é de 5 segundos., 300% * Número de 'Ogi', Ataca em área acertado todos os inimigos, podendo desferir status de sangramento ou cegueira com 10% de chance. A duração é de 5 segundos. | ||
Santoryu Yaki Oni Giri | Intermediário | Ofensiva | 100 | 2 | 0 | 1 | 0 | 0.5 | 2000% | Ataca em área acertado todos os inimigos, podendo desferir status de sangramento ou cegueira com 10% de chance. A duração é de 5 segundos., Ataca em área acertado todos os inimigos, podendo desferir status de sangramento ou cegueira com 10% de chance. A duração é de 5 segundos. | ||
Santoryu Pound Ho | Intermediário | Ofensiva | 200 | 9 | 0 | 2 | 0 | 0.5 | 2000% | Golpe acerta todos na área e em linha reta na direção que selecionou o alvo., Habilidade Interage com crítico, Golpe acerta todos na área e em linha reta na direção que selecionou o alvo., Habilidade Interage com crítico | ||
Ittoryu Ogi Ichidai Sanzen | Avançado | Ofensiva/Área | 250 | Usuário/Inimigo | 9 | 0 | 2 | 10 | 0.5 | 4250% ATQ | Magia ofensiva em área, capaz de desferir status negativo 'Medo', Magia ofensiva em área, capaz de desferir status negativo 'Medo' | |
Estilo Santoryu | Básico | Suporte | 10 | 0 | 10 | 600 | 0 | Permite utilizar habilidades Santoryu, Permite utilizar habilidades Santoryu | ||||
Hiryu Kaen | Básico | Ofensiva | 10 | 14 | 0 | 2.5 | 0 | 0 | 100% + 300% cada 3 células (máximo 500%) | 300% cada 3 células (máximo 500%), Avança até o alvo, desferindo um golpe, 300% cada 3 células (máximo 500%), Avança até o alvo, desferindo um golpe | ||
Kendo | Básica | Passiva | 0 | 20 de dano + 1 por level, 20 de dano + 1 por level | ||||||||
Kamae | Intermediário | Suporte | 100 | 0 | 0.2 | 5 | 180 | 0.2 | 50 PRECISÃO, + 25% DANO, -25% DEF, 50 PRECISÃO, + 25% DANO, -25% DEF | |||
Aura de Espadachim | Intermediário | Suporte | 100 | 0 | 0.2 | 5 | 180 | 0.2 | Aumenta o dano final em +50 + 3 para cada ponto em STR, Cada 33 level receberá o dobro., Não acumula com Kamae, Aumenta o dano final em +50 + 3 para cada ponto em STR, Cada 33 level receberá o dobro., Não acumula com Kamae | |||
Ashura | Avançado | Suporte | 200 | 0 | 0 | 10 | 180 | 0 | Aumenta o dano 50% o dano., Melhora a velocidade de ataque., Aumenta o dano 50% o dano., Melhora a velocidade de ataque. | |||
Thunderbolt Tempo | Básico | Ofensiva | 30 | 9 | 1 | 0.3 | 0 | 0.3 | 600% MATQ | Magia ofensiva, Magia ofensiva | ||
Thunderstorm Tempo | Básico | Ofensiva/Área | 50 | 9 | 1 | 1 | 0.2 | 0.5 | 1000% MATQ | Magia ofensiva em área, Magia ofensiva em área | ||
Ice Tempo | Básico | Ofensiva | 30 | 9 | 1 | 0.3 | 0 | 0.3 | 600% MATQ | Magia ofensiva, Magia ofensiva | ||
Climatic Science | Básico | Passiva | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | Permite conjurar habilidade em movimento., Permite conjurar habilidade em movimento. | ||||
Aumentar capacidade de magia | Básico | Passiva | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | ( 10 + SP/50)., ( 10 + SP/50). | ||||
Cloud Tempo | Intermediário | Suporte | 125 | 0 | 1.6 | 0 | 180 | 0.5 | Pode repetir a última magia de rank básico., Pode repetir a última magia de rank básico. | |||
Thunder Lance Tempo | Intermediário | Suporte | 125 | 0 | 2.5 Fixo | 0 | 90 | 0.5 | Zera o Cast das próximas 3 habilidades., Zera o Cast das próximas 3 habilidades. | |||
Cyclone Burst | Intermediário | Suporte | 0 | 0 | 10 | 0 | MATQ 100%, MATQ 100% | |||||
Gust Storm | Intermediário | Ofensiva/Área | 125 | 9 | 6 | 5 | 1.2 (2 golpes) | 1 | 1200% MATQ | Magia ofensiva, Magia ofensiva | ||
Esfera de Calor | Básico | Suporte | 10 | 2 | 0 | 120 | 0 | Se usado com [Mirage Tempo: Breeze Tempo] causará queimadura nos alvos, Se usado com [Mirage Tempo: Breeze Tempo] causará queimadura nos alvos | ||||
Esfera de Umidade | Básico | Suporte | 10 | 2 | 0 | 120 | 0 | Se usado com [Mirage Tempo: Breeze Tempo] causará hipotermia nos alvos, Se usado com [Mirage Tempo: Breeze Tempo] causará hipotermia nos alvos | ||||
Esfera de Carga Elétrica | Básico | Suporte | 10 | 2 | 0 | 120 | 0 | Se usado com [Mirage Tempo: Breeze Tempo] causará atordoamento nos alvos, Se usado com [Mirage Tempo: Breeze Tempo] causará atordoamento nos alvos | ||||
Mirage Tempo : Release | Intermediário | Ofensiva | 50 | 0.1 | 0 | 0 | 0.5 | 1000% * Esferas MATQ | Necessita esferas elementais, Necessita esferas elementais | |||
Mirage Tempo : Mirror Image | Intermediário | Suporte | 2 | 0.5 | 1 | 0.5 | 0 | Consome a magia ofensiva contra o usuário transformando em SP, Consome a magia ofensiva contra o usuário transformando em SP | ||||
Black Ball | Avançado | Suporte | 250 | 0 | 0 | 30 | 180 | 0 | ||||
Mirage Tempo : Fata Morgana | Avançado | Ofensiva | 150 | 9 | 2.5 | 5 | 0.1 | 1 | 1000% MATQ | Magia ofensiva, ela pode transferir até 5 vezes, Magia ofensiva, ela pode transferir até 5 vezes | ||
Mirage Tempo: Breeze Tempo | Avançado | Ofensiva | 150 | 11 | 2 | 12 | 0 | 2 | 2000% * Número de Esferas MATQ | Magia ofensiva, Esfera Água: Causa Hipotermia, Esfera Raio: Causa Atordoamento, Esfera Calor: Causa Queimadura, Magia ofensiva, Esfera Água: Causa Hipotermia, Esfera Raio: Causa Atordoamento, Esfera Calor: Causa Queimadura | ||
Restaurar Aliado | Básico | Suporte | 15 | 9 | 0 | 0 | 0 | 1 | Cura 'Cegueira', 'Silêncio' e 'Confusão', Cura 'Cegueira', 'Silêncio' e 'Confusão' | |||
Curar | Básico | Suporte | 25 | 9 | 0 | 0 | 0 | 1 | Recupera vida de acordo com a INT, não é possível se curar., Recupera vida de acordo com a INT, não é possível se curar. | |||
Angelus | Básico | Buff/Área | 30 | 18x18 | 0 | 0 | 180 | 2 | 100 Defesa pesada (def), 100 Defesa pesada (def) | |||
Graça Divina | Básico | Suporte | 30 | 9 | 0 | 0 | 20 | 2 | Remove efeitos negativos do alvo, Remove efeitos negativos do alvo | |||
Santuário | Intermediário | Suporte/Área | 40 | 9 | 1 fixo | 0 | 10 | 0 | Regenera 300 HP + 15 para cada ponto em INT, Regenera 300 HP + 15 para cada ponto em INT | |||
Benção | Intermediário | Buff/Área | 30 | 9 | 0 | 0 | 180 | 0 | 10 INT, DEX e STR, 10 INT, DEX e STR | |||
Meditação | Intermediário | Passiva | 0 | Usuário | 0 | 0 | 0 | 0 | 50% de efetividade em curas e melhora regeneração de SP, 50% de efetividade em curas e melhora regeneração de SP | |||
Praefatio | Avançado | Buff/Área | 120 | 18x18 | 2 | 20 | 120 | 0 | Bloqueia cerca de 15 golpes ou até que a HP chegue a uma porcentagem., Bloqueia cerca de 15 golpes ou até que a HP chegue a uma porcentagem. | |||
Offertorium | Avançado | Suporte/Área | 150 | 9 | 0 | 20 | 120 | 0.5 | Dobra a efeitvidade de Cura e dobra o custo de SP, Remove efeitos negativos, Dobra a efeitvidade de Cura e dobra o custo de SP, Remove efeitos negativos | |||
Acertar ponto vital | Avançado | Debuff | 120 | 6 | 1 | 3 | 120 | 0.5 | Alvo recebe o dobro de dano., Alvo recebe o dobro de dano. | |||
Plantonista | Avançado | Suporte | 150 | 9 | 2 | 5 | 0 | 1 | Chama todos os membros do grupo que estão no mesmo mapa para próximo do líder, Chama todos os membros do grupo que estão no mesmo mapa para próximo do líder | |||
Melhoria Celular | Intermediário | Buff/Área | 60 | 18x18 | 3.2 | 0 | 60 | 2 | Dobra regeneração Natural de SP, Dobra regeneração Natural de SP | |||
Combo Triplo | Básico | Passiva | 30 | 0 | 0 | 0 | 0 | 400% | Desfere 3 golpes consecutivos., Permite usar 'Combo Quadruplo'., Habilidade Interage com crítico, Desfere 3 golpes consecutivos., Permite usar 'Combo Quadruplo'., Habilidade Interage com crítico | |||
Combo Quádruplo | Básico | Ofensiva | 10 | 0 | 0 | 0.2 | 0 | 0 | 500% | Desfere 4 golpes consecutivos., Permite usar 'Último Dragão'., Pós-Conjuração 1000 - 4*agi - 2*dex ., Desfere 4 golpes consecutivos., Permite usar 'Último Dragão'., Pós-Conjuração 1000 - 4*agi - 2*dex . | ||
o Ùltimo Dragão | Básico | Ofensiva | 15 | 0 | 0 | 0.2 | 0 | 0 | 800% | Desfere 4 golpes consecutivos., Permite usar 'Punho do Tigre'., Pós-Conjuração 1000 - 4*agi - 2*dex ., Desfere 4 golpes consecutivos., Permite usar 'Punho do Tigre'., Pós-Conjuração 1000 - 4*agi - 2*dex . | ||
Punho do Tigre | Intermediário | Ofensiva | 30 | 0 | 0 | 0.1 | 0 | 0 | 1400% | Desfere 4 golpes consecutivos., Permite usar 'Combo Final' ou 'Ruína'., Pós-Conjuração 1000 - 4*agi - 2*dex ., Desfere 4 golpes consecutivos., Permite usar 'Combo Final' ou 'Ruína'., Pós-Conjuração 1000 - 4*agi - 2*dex . | ||
Combo Esmagador | Intermediário | Ofensiva | 30 | 0 | 0 | 0.3 | 0 | 0 | 1750% | Desfere 4 golpes consecutivos., Pós-Conjuração 1000 - 4*agi - 2*dex ., Desfere 4 golpes consecutivos., Pós-Conjuração 1000 - 4*agi - 2*dex . | ||
Ruína | Avançado | Ofensiva | 50 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0.2 | 2500% | Desfere 4 golpes consecutivos., Permite usar 'Último Dragão'., Desfere 4 golpes consecutivos., Permite usar 'Último Dragão'. | ||
Soco Furacão | Intermediário | Ofensiva | 50 | 4x4 | 0 | 1 | 0 | 0.5 | 2500% | Acerta um golpe, empurrando os alvos., Permite usar 'Último Dragão'., Acerta um golpe, empurrando os alvos., Permite usar 'Último Dragão'. | ||
Fogo Grego | Básico | Ofensiva/Solo | 10 | 9 | 0.8 | 0 | 10 | 0.5 | 1000% | Enquanto estiverem na área, alvos terão uma chance a cada 1 segundo de quebrar a arma., Influênciado pelo Ataque., Existe a chance de quebrar a arma do inimigo., Enquanto estiverem na área, alvos terão uma chance a cada 1 segundo de quebrar a arma., Influênciado pelo Ataque., Existe a chance de quebrar a arma do inimigo. | ||
Terror Ácido | Intermediário | Ofensiva | 15 | 9 | 0.5 | 0 | 120 | 0.5 | 2000% | Haverá uma chance de quebrar a armadura ou infligir sangramento no alvo., Influênciado pelo Ataque., Ignora Esquiva., Haverá uma chance de quebrar a armadura ou infligir sangramento no alvo., Influênciado pelo Ataque., Ignora Esquiva. | ||
Bomba Ácida | Avançado | Ofensiva | 50 | 9 | 0 | 2 | 0 | 1 | (7 * VIT ALVO * INT USUÁRIO * 100 ) / (10 * (VIT ALVO + INT USUÁRIO))) | INT USUÁRIO))), Haverá uma chance de quebrar a armadura ou infligir sangramento no alvo., Influênciado pela INT usuário e HP máxima do alvo, INT USUÁRIO))), Haverá uma chance de quebrar a armadura ou infligir sangramento no alvo., Influênciado pela INT usuário e HP máxima do alvo | ||
Olhos de Águia | Básico | Passiva | Alcance +5, Precisão +100, Alcance +5, Precisão +100 | |||||||||
Olhos de Serpente | Básico | Passiva | Alcance +5, Precisão +100, Alcance +5, Precisão +100 | |||||||||
Coup D' Fire | Avançado | Ofensiva/Área | 100 | 9 | 0 | 3 | 5 | 1 | 2000% + (HP / 150)% (max 7000%) | (HP / 150)% (max 7000%), Magia ofensiva e em área com dano longa distância, Tem 10% de chance de queimar o alvo., (HP / 150)% (max 7000%), Magia ofensiva e em área com dano longa distância, Tem 10% de chance de queimar o alvo. | ||
All Blue | Básico | Suporte | Tela | 1 | 20 | 180 | 0 | Reduz 30% Cast variável e Fixo em 30%, Reduz 30% Cast variável e Fixo em 30% | ||||
We Are | Básico | Suporte | Tela | 1 | 20 | 180 | 0 | Aumenta 15% HP máximo, Melhora eficácia de Potes em 20%, Aumenta 15% HP máximo, Melhora eficácia de Potes em 20% | ||||
Piada Infame | Básico | Debuff | 18x18 | 1 | 6 | 10 | 0.3 | 20% chance de congelar inimigos, 20% chance de congelar inimigos | ||||
Dissonância | Básico | Ofensiva | Tela | 1 | 1 | 0 | 0 | 500% a cada 0.5 segundos | Desfere um dano em área a cada 0.5 segundos, Caso soulking esteja ativo, aumenta em 3x o dano (1500%), Desfere um dano em área a cada 0.5 segundos, Caso soulking esteja ativo, aumenta em 3x o dano (1500%) | |||
Binks no Sake | Intermediário | Suporte | 4x4 | 1 | 5 | 180 | 0 | Aumenta a EXP recebida em 20%, Aumenta a EXP recebida em 20% | ||||
Quinte Tierce Fantasia | Intermediário | Debuff/Área | 50 | 1 | 1 | 10 | 0.5 | (1% * LUK/2) - (LUK ALVO/3), Inflinge 'sono' nos alvos ao redor., (1% * LUK/2) - (LUK ALVO/3), Inflinge 'sono' nos alvos ao redor. | ||||
Canção dos Mortos | Intermediário | Debuff/Área | 50 | 1 | 3 | 10 | 0 | (1% * LUK/2) - (LUK ALVO/3), Imobiliza os inimigos., Até 3 armadilhas., (1% * LUK/2) - (LUK ALVO/3), Imobiliza os inimigos., Até 3 armadilhas. | ||||
Song Strike | Intermediário | Ofensiva/Área | 9 | 1.5 | 1 | 0 | 0.5 | 1500% | Dano em área, Dano em área | |||
Força da Grand Line | Intermediário | Suporte | Tela | 1 | 20 | 60 | 0 | Esquiva +50., Precisão +50., HP máx. +30%., SP máx. +30%., Todos os atributos +15., Dano mágico +20%., Dano físico contra todas as raças +20%., Velocidade de ataque +20%., Regeneração natural de HP +100%., Regeneração natural de SP +100%., Custo de SP das habilidades -30%., Esquiva +50., Precisão +50., HP máx. +30%., SP máx. +30%., Todos os atributos +15., Dano mágico +20%., Dano físico contra todas as raças +20%., Velocidade de ataque +20%., Regeneração natural de HP +100%., Regeneração natural de SP +100%., Custo de SP das habilidades -30%. | ||||
Soul King | Avançado | Suporte | 0 | 1 fixo | 30 | 180 | 0 | Dobra o dano das habilidades de músico, Dobra o dano das habilidades de músico | ||||
Ruído Estridente | Avançado | Ofensiva | 9 | 2 | 2.5 | 0 | 0.5 | 1750% | Dano em cone, Caso o alvo esteja com efeito 'sono', receberá 50% a mais de dano., Dano em cone, Caso o alvo esteja com efeito 'sono', receberá 50% a mais de dano. | |||
Bolhas Flamejantes | Básico | Ofensiva/Área | 40 | 0.5 | 1 | 0.5 | 0.5 | 1000% MATQ | Empurra os alvos algumas células, Empurra os alvos algumas células | |||
Reanimar Aliado | Avançado | Suporte | 60 | 9 | 4 | 0 | 0 | 0 | A Vida do ressuscitado é de 100%, A Vida do ressuscitado é de 100% | |||
Grito de Guerra | Avançado | Suporte | 0 | 1 | 10 | 180 | 0 | 30 STR, 30 STR | ||||
Heat Tempo | Básico | Ofensiva | 30 | 9 | 1 | 0.3 | 0 | 0.3 | 600% MATQ | Magia ofensiva, Magia ofensiva | ||
Auto Tempo | Intermediário | Suporte | 35 | 0 | 3 | 0 | 180 | 0 | Conjura uma habilidade selecionada no auto ataque., Conjura uma habilidade selecionada no auto ataque. | |||
Makibishi | Intermediáro | Ofensiva/Área/Debuff | 30 | 3 | 0 | 5 | 15 | 0 | Armadilha, 100% de chance de funcionar, Dura 3 segundos atordoado, Armadilha, 100% de chance de funcionar, Dura 3 segundos atordoado | |||
Raid Suit: Boeuf Burst | Avançado | Ofensiva/Área | 100 | 1 | 0 | 1.5 | 5 | 0.5 | 2000% ATQ | A Penumbra é cancelada se o usuário usar qualquer habilidade ou ao trocar de mapa., Se golpeado a penumbra acaba., Se usar habilidade a penumbra é cancelada., Essa habilidade Interage com crítico., A Penumbra é cancelada se o usuário usar qualquer habilidade ou ao trocar de mapa., Se golpeado a penumbra acaba., Se usar habilidade a penumbra é cancelada., Essa habilidade Interage com crítico. | ||
Cyclone Tempo | Avançado | Ofensiva/Área | 250 | 3 | 5 | 2 | 0.5 | 1200% MATQ por tick | Acerta todos os alvos na área a cada 0.3s, Acerta todos os alvos na área a cada 0.3s | |||
Artilharia Cyborg | Avançado | Ofensiva/Área | 200 | 0 | 0.5 | 10 | 40 | 0.5 | 2000% | Magia ofensiva e em área até a duração acabar., Magia ofensiva e em área até a duração acabar. | ||
Lauda Ramus | Avançado | Suporte/Área | 100 | 3 | 20 | 180 | 1 | 10 LUK, 10 LUK | ||||
Lauda Agnus | Avançado | Suporte/Área | 100 | 3 | 20 | 180 | 1 | 5% MAX HP, 5% MAX HP | ||||
Escudo Refletor | Intermediário | Suporte | 100 | 0 | 0 | 0 | 300 | 0 | 30% | Reflete 20% do dano físico corpo a corpo., Reflete 20% do dano físico corpo a corpo. | ||
Armadura de Proteção | Intermediário | Buff | 40 | 0 | 0 | 15 | 180 | 0 | Reduz o dano recebido de habilidades físicas de longo alcance (projéteis)., Reduz o dano recebido de habilidades físicas de longo alcance (projéteis). | |||
Radar de Cyborg | Avançado | Suporte | 125 | 0 | 0 | 100 | 60 | 0 | 25% CHANCE ESQUIVAR MAGIA e DEF * 2, 25% CHANCE ESQUIVAR MAGIA e DEF * 2 | |||
Tambores Divinos | Intermediário | Ofensiva | 15 | 1 | 20 | 180 | 0 | 15% de resistência a elementos, 25% de resistência a efeitos negativos, 15% de resistência a elementos, 25% de resistência a efeitos negativos | ||||
Mirage Tempo : Zeus | A | Ofensiva/Área | 150 | 9 | 4 | 3 | 5 | 1 | 3500% MATQ | Magia ofensiva e em área, 50% chance causar cegueira, Magia ofensiva e em área, 50% chance causar cegueira | ||
Previsão Climática | Suporte | 125 | 0 | 0 | 5 | 60 | 0 | 25% DANO MÁGICO, -25% DEF/ DEF MÁGICA, 25% DANO MÁGICO, -25% DEF/ DEF MÁGICA | ||||
Muraito Serenatu | Intermediário | Suporte/Área | 150 | 0 | 2 | 5 | 60 | 2 | 15% DANO MÁGICO, 15% DANO MÁGICO | |||
Desconcentrar | Avançado | Debuff | 100 | 1.6 + 0.4 fixo | 5 | 0 | 0 | 0.4 fixo, Remove todos os BUFF do alvo, 0.4 fixo, Remove todos os BUFF do alvo |