Guia Sistema de Habilidades

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Habilidades

Para alguns jogadores o sistema de habilidades encontrado no One Piece Online - New World não é totalmente desconhecido, mas para os novatos este post irá ajudar a entender de forma clara como funciona  o sistema de habilidades do jogo.


Existem linhagens dentro do jogo onde cada uma possui suas particularidades, as profissões não tem ligação direta com a linhagem que o jogador escolher para montar sua build, nada impede o jogador de mesclar habilidades de diversas linhagens montando um personagem da maneira que preferir, claro desde que respeitando algumas limitações base.


O jogador pode ter um total de 12 habilidades sendo elas distribuídas em:

6 Habilidades de nível Básico

4 Habilidades de nível Intermediário

2 Habilidades de nível Avançado


Cada habilidade pode ser adquirida por uma certa quantidade de Moedas dentro do jogo.

As habilidades de nível básico possuem o custo de 300 Moedas de Bronze cada.

As habilidades de nível intermediário possuem o custo de 30 Moedas de Prata cada.

As habilidades de nível Avançado possuem o custo de 10 Moedas de Ouro cada.


Assim como esperado as habilidades de nível avançado podem causar mais dano ou ter funções específicas para cada momento dentro do jogo, assim como seus consumos, requisitos e pré-requisitos podem variar desde um item até uma arma específica ou habilidade interligada como por exemplo a linhagem Santoryu (três espadas).


Todas as armas podem ser equipadas pelos jogadores porém para usar algumas habilidades específicas certas armas podem ser requeridas como por exemplo habilidades da linhagem Arma de Fogo, apesar de compartilhar a mesma linhagem as armas de fogo são divididas entre pistolas e rifles, e as habilidades só podem ser usadas com sua arma co-relacionada.


O jogador pode optar por montar uma build com skills básicas como "Aumentar Agilidade" e "Benção" caso seja um "solo player" para não ficar preso a necessidade de uma conta dual ou amigo.

Nome Nível Tipo Custo Alvo Requerimento Alcance Conjuração Cooldown Duração Delay Dano Efeitos
Shigan Básico Ofensiva 12 1 0 0.2 0 0.2 350%

Ataca e empurra 4 células., Interage com crítico., Ataca e empurra 4 células., Interage com crítico.

Kami-e Básico Passiva

25 Esquiva + 1 Por level., 10% Movimentação., 25 Esquiva + 1 Por level., 10% Movimentação.

Tekkai Avançado Buff 200 1 0 5 90 0

Reduz 90% do dano recebido., Reduz 25% da movimentação., Enquanto estiver ativa, impossibilita a conjuração de habilidades, Reduz 90% do dano recebido., Reduz 25% da movimentação., Enquanto estiver ativa, impossibilita a conjuração de habilidades

Rangyaku Avançado Ofensiva 200 1 0 5 90 0 1000%

Reduz 90% do dano recebido., Reduz 25% da movimentação., Enquanto estiver ativa, impossibilita a conjuração de habilidades., Reduz 90% do dano recebido., Reduz 25% da movimentação., Enquanto estiver ativa, impossibilita a conjuração de habilidades.

Soru Avançado Utilitária 150 18 0 2 0 0

Permite percorrer uma longa distância rapidamente, Permite percorrer uma longa distância rapidamente

Geppou Intermediário Buff 100 0 10 180 0

Aumenta 10% da movimentação., Ignora a Esquiva do Alvo., Aumenta 10% da movimentação., Ignora a Esquiva do Alvo.

Rukougan Avançado Ofensiva 175 1 0 2.25 0.3 3500%

Acerta um forte ataque no alvo, empurrando-o 3 células., Ignora a defesa., Ignora a esquiva., Acerta um forte ataque no alvo, empurrando-o 3 células., Ignora a defesa., Ignora a esquiva.

Treinamento do Corpo Básico Passiva

15% Vida máxima, 15% Vida máxima

Treinamento dos punhos Básico Passiva

20 ATQ + 1 cada level, 20 ATQ + 1 cada level

Soco direto Básico Ofensiva 8 0 0.2 0 0 200% ATQ

Habilidade dano simples, Interage com crítico., Habilidade dano simples, Interage com crítico.

Vigor Básico Buff 20 1 0 10 180 0

5 MDEF, Ignora atrasos ao receber golpes., 5 MDEF, Ignora atrasos ao receber golpes.

Soco Pistola Intermediário Ofensiva 25 0 0.35 0 0 500% ATQ

Habilidade dano simples, 50% Chance causar sangramento, Habilidade dano simples, 50% Chance causar sangramento

Instinto de Lutador Intermediário Ofensiva 25 0 0.35 0 0 2000% ATQ

Habilidade dano simples, 50% Chance causar sangramento, Habilidade dano simples, 50% Chance causar sangramento

Adrenalina Concentrada Intermediário Suporte 0 0 2 180 0

VELOCIDADE DE ATAQUE +30%, VELOCIDADE DE ATAQUE +30%

Instinto de liderança Intermediário Suporte 100 11 0 0 100 0

Recebe o dano no lugar do membro do grupo., É permitido até 3 ligações., A diferença entre leveis não pode ser maior que 25, Recebe o dano no lugar do membro do grupo., É permitido até 3 ligações., A diferença entre leveis não pode ser maior que 25

Ryu no Kagizume Intermediário Ofensiva 90 2 0 1 20 0 1250% ATQ
Virtude Extrema Avançado Suporte 0 0 10 180 0

ATQ 50%, ATQ 50%

Ryu no Ibuki Avançado Ofensiva 150 0 3 9 0 2000% ATQ

Habilidade dano avançado e em área, Ignora Defesa e Esquiva., Habilidade dano avançado e em área, Ignora Defesa e Esquiva.

Treinamento das pernas Básico Suporte 40 0 0 5 180 0

ASPD 30%, HIT 20%, ASPD 30%, HIT 20%

Mouton Shot Básico Ofensiva 40 9 0 2.5 0 0 350%

Um chute que avança até o alvo, caso esteja no estado 'corrida' o dano é dobrado., Um chute que avança até o alvo, caso esteja no estado 'corrida' o dano é dobrado.

Basses Shot Básico Ofensiva 15 1 0 0.5 0 0 600% * Level

10% Chance atordoar, Interage com crítico, 10% Chance atordoar, Interage com crítico

Concasse Shot Básico Ofensiva 15 1 0 0.5 0 0 600%

Chute que ignora esquiva, Interage com crítico, Chute que ignora esquiva, Interage com crítico

Aumentar agilidade Básico Suporte 50 0 0 5 180 0

MOVIMENTAÇÃO 25%, 12 AGI, MOVIMENTAÇÃO 25%, 12 AGI

Corrida Intermediário Buff/Utilitário 75 Até tocar um obstáculo ou usar novamente 0 0 90 0.3

Permite o usuário correr, Durante o uso é permitido usar da habilidade 'Mouton Shot', aumentando o efeito do mesmo., Permite o usuário correr, Durante o uso é permitido usar da habilidade 'Mouton Shot', aumentando o efeito do mesmo.

Diable Jumble Intermediário Suporte 100 0 10 180 0

30% CRÍTICO, 30% CRÍTICO

Venaison Shot Intermediário Ofensiva/Área 20 2 0 1 0 0 1000%

Acerta os alvos ao redor, Essa habilidade Interage com crítico., Acerta os alvos ao redor, Essa habilidade Interage com crítico.

Poêle à Frire Spectre Avançado Ofensiva/Área 150 1 0 1.5 0 0.5 2000% ATQ

Magia ofensiva em área, Essa habilidade Interage com crítico., Magia ofensiva em área, Essa habilidade Interage com crítico.

Strong Right Básico Ofensiva 20 3 0 0.4 0 0.1 350% ATQ + 2% * STR

2% * STR, 25% de remover alguns buff, 2% * STR, 25% de remover alguns buff

Reforçar Estrutura Básico Passiva

DEF +1 * LEVEL., DEF +1 * LEVEL.

Hoshi Shield Básico Passiva

DEF +1 * LEVEL., DEF +1 * LEVEL.

Coup d'vent Intermediário Ofensiva/Área 100 Usuário/Inimigo 0 0 1.5 0 1 1100% ATQ + 2 * STR

2 * STR, Magia ofensiva em área, 2 * STR, Magia ofensiva em área

Fresh Fire Intermediário Ofensiva/Área 100 Usuário/Inimigo 9 0 1.5 10 1 2000% ATQ

Magia ofensiva em área, Ataque longa distância., Pode causar queimadura, Magia ofensiva em área, Ataque longa distância., Pode causar queimadura

Gaon Cannon Avançado Ofensiva/Área 150 Usuário/Inimigo 9 0 1.5 0 0.5 3000% ATQ

Magia ofensiva em área, Ataque longa distância., Ignora defesa, Magia ofensiva em área, Ataque longa distância., Ignora defesa

Carapaça de Cyborg Avançado Passiva 0 0 0 0 0 0%

Expande o limite de HP para 750.000, Expande o limite de HP para 750.000

Kayaku Boshi Básico Ofensiva 20 9 0.5 0.3 0 0.1 600%

Habilidade de dano longa distância, Habilidade de dano longa distância

Midori Boshi Básico Ofensiva 25 9 0.5 1 0 0.1 600%

Habilidade em área e dano longa distância, Não acerta trap (antiga chuva de flecha), Habilidade em área e dano longa distância, Não acerta trap (antiga chuva de flecha)

Precisão dos tiros Básico Passiva

ASPD +25%., PRECISÃO +15 + (LEVEL)., ASPD +25%., PRECISÃO +15 + (LEVEL).

Oi no Tori Boshi Intermediário Ofensiva 30 9 2 1 0 0.5 1200%

Se o alvo estiver paralizado, aumenta o dano., Atordoado, Petrificado, Paralizado., Se o alvo estiver paralizado, aumenta o dano., Atordoado, Petrificado, Paralizado.

Sanren Kayaku Boshi Intermediário Ofensiva 50 9 0 1 0.1 0.1 300% + DEX * 2

DEX * 2, Aumentar STR aumenta o dano., DEX * 2, Aumentar STR aumenta o dano.

Atlas Suisei Intermediário Suporte 70 0 5 180 0

12 DEX / AGI., Revela alvos escondidos ao redor ao usar habilidade, 12 DEX / AGI., Revela alvos escondidos ao redor ao usar habilidade

Visão do atirador Intermediário Suporte 90 1 0 20 0

35 PRECISÃO, 20% DANO, 10% CRIT, Revela alvos escondidos ao redor ao usar habilidade, 35 PRECISÃO, 20% DANO, 10% CRIT, Revela alvos escondidos ao redor ao usar habilidade

Ai no Kage Tori Boshi Avançado Ofensiva 100 9 0 1.5 0 0.35 2000% Total

Ataque normal, rápido e com chance de empurrar., Ataque normal, rápido e com chance de empurrar.

Tenryu Boshi Avançado Ofensiva/Área 120 0 0 3 0 0.5 2400% ATQ

Arremessa diversas pedras ao redor, Ignora esquiva, Arremessa diversas pedras ao redor, Ignora esquiva

Super Size Hi no Tori Boshi Avançado Ofensiva/Área 150 9 1.5 2.5 0.1 0.5 2000% ATQ

Ataque em área, Ataque em área

Atirar e Recuar Básico Ofensiva/Utilidade 20 9 0 1 0 0.1 650% ATQ

Ataca em distância e recua, Recua 4 células, Ataca em distância e recua, Recua 4 células

Reação tripla Básico Ofensiva 20 9 0 1 0 1 600% ATQ

Ataca em distância, Essa habilidade Interage com crítico., Ataca em distância, Essa habilidade Interage com crítico.

Reação em cadeia Básico Passiva

50% Chance., Essa habilidade Interage com crítico., 50% Chance., Essa habilidade Interage com crítico.

Alvo rastreado Básico Ofensiva 60 9 0 1 0 0 650% ATQ

Ataca em distância, Ataca em distância

Rajada de Tiros Rápidos Intermediário Ofensiva 85 9 0 1 0 1.5 1000% ATQ

Ataca em distância, Ataca em distância

Mirar Intermediário Suporte 100 0.8 10 180 0

100 BASE ATAQUE, 10% ASPD, Revela alvos escondidos ao redor ao usar habilidade, 100 BASE ATAQUE, 10% ASPD, Revela alvos escondidos ao redor ao usar habilidade

Desperado Intermediário Ofensiva 100 5 0 2 1 1 350% ATQ

Ataca curta distância e em área, Ataca curta distância e em área

Ataque Certeiro Intermediário Ofensiva 150 9 2 2 0 1 2000% ATQ

Ataca em distância, Chance de 0.1% causar 'Coma', Habilidade Interage com crítico, Ataca em distância, Chance de 0.1% causar 'Coma', Habilidade Interage com crítico

Ataque Total Avançado Ofensiva 250 9 2 4 0 0 3250% ATQ

Ataca em distância, Habilidade Interage com crítico, Ataca em distância, Habilidade Interage com crítico

Salto Desperado Avançado Ofensiva 100 9 0 2 4 0

Se move rapidamente, Próximos 4 segundos, desperado terá o dano dobrado, Se move rapidamente, Próximos 4 segundos, desperado terá o dano dobrado

Visão perfeita Avançado Suporte 200 1 fixo 10 180 0

50% DANO LONGA DISTÂNCIA, 50% DANO LONGA DISTÂNCIA

Ittoryu Baki Básico Ofensiva 24 2 0 0.5 1 0 600% ATQ

Golpe físico e em área, Golpe físico e em área

Ittoryu Mannen Básico Ofensiva 12 2 0 0.5 0 0 400% ATQ

Golpe físico e em área, Empurra 2 células, Golpe físico e em área, Empurra 2 células

Ittoryu Daishinkan Intermediário Ofensiva/Área 75 2 0 1 1 0 1000% * Número de Golpes

Alvo único = 2 golpes., 3 ou mais alvos = 3 golpes., Ataca em área e empurra 1 células., Alvo único = 2 golpes., 3 ou mais alvos = 3 golpes., Ataca em área e empurra 1 células.

Ittoryu Yakkodori Intermediário Ofensiva/Área 100 2 0 1.5 1 0 1500%

Ataca em área e em forma de cruz., Ataca em área e em forma de cruz.

Empunhadura Kendo Intermediário Suporte 100 1 10 180 0

Aumenta cerca de 200 de dano + alterações baseados na INT e Level., Aumenta cerca de 200 de dano + alterações baseados na INT e Level.

Ittoryu Iai Shishi Sonson Avançado Ofensiva 1 2 2 0 3 2 BASEADO NA SP

Ataque direto muito forte, Ataque direto muito forte

Santorui 1080 Pound Ho Intermediário Ofensiva/Área 100 9 0 3 0 1 3500%

Ataca em área e em distância., Habilidade Interage com crítico, Ataca em área e em distância., Habilidade Interage com crítico

Nitoryu Taka Nami Básico Ofensiva 30 2 0.5 0.25 5 0.5 550%

Ataca em 1 alvo, podendo desferir status de sangramento ou cegueira com 10% de chance. A duração é de 5 segundos., Habilidade Interage com crítico, Ataca em 1 alvo, podendo desferir status de sangramento ou cegueira com 10% de chance. A duração é de 5 segundos., Habilidade Interage com crítico

Nitoryu Rashomon Básico Ofensiva 20 2 0 0.2 5 0.5 600%

Ataca em 1 alvo, podendo desferir status cegueira com 10% de chance. A duração é de 10 segundos., Habilidade ignora defesa, Ataca em 1 alvo, podendo desferir status cegueira com 10% de chance. A duração é de 10 segundos., Habilidade ignora defesa

Nitoryu Ni Gorilla Intermediário Ofensiva/Passiva 0 2

Acerta 2 golpes, Acerta 2 golpes

Nitoryu Nigiri Intermediário Suporte 100 0 10 180 0

Chance de 15% de causar 300% dano, STR +30, Habilidade Interage com crítico, Chance de 15% de causar 300% dano, STR +30, Habilidade Interage com crítico

Nitoryu Dai Gekken Intermediário Ofensiva 50 7 0 1 3 0 1400%

Avança até 7 células, Enquanto a ferida estiver aberta, se o alvo for atingido novamente pela habilidade, o dano causado será maior., Avança até 7 células, Enquanto a ferida estiver aberta, se o alvo for atingido novamente pela habilidade, o dano causado será maior.

Nitoryu Daibatsu Giri Avançado Ofensiva 140 2 0 2 0 1 3000%

Habilidade de dano, Habilidade Interage com crítico, Habilidade de dano, Habilidade Interage com crítico

Nitoryu Toro Samon Avançado Ofensiva 100 2 0 3 0.5 1500%

Essa habilidade acumula com os usos anteriores se a duração do efeito ainda estiver ativa (3 segundos), Habilidade Interage com crítico, Essa habilidade acumula com os usos anteriores se a duração do efeito ainda estiver ativa (3 segundos), Habilidade Interage com crítico

Weapon Left Básico Ofensiva 20 5 0 0.2 0 0 350% ATQ + 2% * VIT

2% * VIT, Ataque longa distância., 2% * VIT, Ataque longa distância.

Santoryu Ogi Básico Ofensiva 25 2 0 0.1 3 0.2 500%

Pontos de rotação são exibidos em cima do personagem. O limite de pontos é 10, mas é possível continuar usando a habilidade após chegar neste valor., Pontos de rotação são exibidos em cima do personagem. O limite de pontos é 10, mas é possível continuar usando a habilidade após chegar neste valor.

Santoryu Oni Giri Básico Ofensiva/Área 40 2x2 0 0.5 0 0.25 650%

Ataca em área acertado todos os inimigos, podendo desferir status de sangramento ou cegueira com 10% de chance. A duração é de 5 segundos., Habilidade Interage com crítico, Ataca em área acertado todos os inimigos, podendo desferir status de sangramento ou cegueira com 10% de chance. A duração é de 5 segundos., Habilidade Interage com crítico

Santoryu Sanzen Sekai Intermediário Ofensiva 80 9 0 0.2 0 0.3 500 + 300% * Número de 'Ogi'

300% * Número de 'Ogi', Ataca em área acertado todos os inimigos, podendo desferir status de sangramento ou cegueira com 10% de chance. A duração é de 5 segundos., 300% * Número de 'Ogi', Ataca em área acertado todos os inimigos, podendo desferir status de sangramento ou cegueira com 10% de chance. A duração é de 5 segundos.

Santoryu Yaki Oni Giri Intermediário Ofensiva 100 2 0 1 0 0.5 2000%

Ataca em área acertado todos os inimigos, podendo desferir status de sangramento ou cegueira com 10% de chance. A duração é de 5 segundos., Ataca em área acertado todos os inimigos, podendo desferir status de sangramento ou cegueira com 10% de chance. A duração é de 5 segundos.

Santoryu Pound Ho Intermediário Ofensiva 200 9 0 2 0 0.5 2000%

Golpe acerta todos na área e em linha reta na direção que selecionou o alvo., Habilidade Interage com crítico, Golpe acerta todos na área e em linha reta na direção que selecionou o alvo., Habilidade Interage com crítico

Ittoryu Ogi Ichidai Sanzen Avançado Ofensiva/Área 250 Usuário/Inimigo 9 0 2 10 0.5 4250% ATQ

Magia ofensiva em área, capaz de desferir status negativo 'Medo', Magia ofensiva em área, capaz de desferir status negativo 'Medo'

Estilo Santoryu Básico Suporte 10 0 10 600 0

Permite utilizar habilidades Santoryu, Permite utilizar habilidades Santoryu

Hiryu Kaen Básico Ofensiva 10 14 0 2.5 0 0 100% + 300% cada 3 células (máximo 500%)

300% cada 3 células (máximo 500%), Avança até o alvo, desferindo um golpe, 300% cada 3 células (máximo 500%), Avança até o alvo, desferindo um golpe

Kendo Básica Passiva 0

20 de dano + 1 por level, 20 de dano + 1 por level

Kamae Intermediário Suporte 100 0 0.2 5 180 0.2

50 PRECISÃO, + 25% DANO, -25% DEF, 50 PRECISÃO, + 25% DANO, -25% DEF

Aura de Espadachim Intermediário Suporte 100 0 0.2 5 180 0.2

Aumenta o dano final em +50 + 3 para cada ponto em STR, Cada 33 level receberá o dobro., Não acumula com Kamae, Aumenta o dano final em +50 + 3 para cada ponto em STR, Cada 33 level receberá o dobro., Não acumula com Kamae

Ashura Avançado Suporte 200 0 0 10 180 0

Aumenta o dano 50% o dano., Melhora a velocidade de ataque., Aumenta o dano 50% o dano., Melhora a velocidade de ataque.

Thunderbolt Tempo Básico Ofensiva 30 9 1 0.3 0 0.3 600% MATQ

Magia ofensiva, Magia ofensiva

Thunderstorm Tempo Básico Ofensiva/Área 50 9 1 1 0.2 0.5 1000% MATQ

Magia ofensiva em área, Magia ofensiva em área

Ice Tempo Básico Ofensiva 30 9 1 0.3 0 0.3 600% MATQ

Magia ofensiva, Magia ofensiva

Climatic Science Básico Passiva 0 0 0 0 0

Permite conjurar habilidade em movimento., Permite conjurar habilidade em movimento.

Aumentar capacidade de magia Básico Passiva 0 0 0 0 0

( 10 + SP/50)., ( 10 + SP/50).

Cloud Tempo Intermediário Suporte 125 0 1.6 0 180 0.5

Pode repetir a última magia de rank básico., Pode repetir a última magia de rank básico.

Thunder Lance Tempo Intermediário Suporte 125 0 2.5 Fixo 0 90 0.5

Zera o Cast das próximas 3 habilidades., Zera o Cast das próximas 3 habilidades.

Cyclone Burst Intermediário Suporte 0 0 10 0

MATQ 100%, MATQ 100%

Gust Storm Intermediário Ofensiva/Área 125 9 6 5 1.2 (2 golpes) 1 1200% MATQ

Magia ofensiva, Magia ofensiva

Esfera de Calor Básico Suporte 10 2 0 120 0

Se usado com [Mirage Tempo: Breeze Tempo] causará queimadura nos alvos, Se usado com [Mirage Tempo: Breeze Tempo] causará queimadura nos alvos

Esfera de Umidade Básico Suporte 10 2 0 120 0

Se usado com [Mirage Tempo: Breeze Tempo] causará hipotermia nos alvos, Se usado com [Mirage Tempo: Breeze Tempo] causará hipotermia nos alvos

Esfera de Carga Elétrica Básico Suporte 10 2 0 120 0

Se usado com [Mirage Tempo: Breeze Tempo] causará atordoamento nos alvos, Se usado com [Mirage Tempo: Breeze Tempo] causará atordoamento nos alvos

Mirage Tempo : Release Intermediário Ofensiva 50 0.1 0 0 0.5 1000% * Esferas MATQ

Necessita esferas elementais, Necessita esferas elementais

Mirage Tempo : Mirror Image Intermediário Suporte 2 0.5 1 0.5 0

Consome a magia ofensiva contra o usuário transformando em SP, Consome a magia ofensiva contra o usuário transformando em SP

Black Ball Avançado Suporte 250 0 0 30 180 0
Mirage Tempo : Fata Morgana Avançado Ofensiva 150 9 2.5 5 0.1 1 1000% MATQ

Magia ofensiva, ela pode transferir até 5 vezes, Magia ofensiva, ela pode transferir até 5 vezes

Mirage Tempo: Breeze Tempo Avançado Ofensiva 150 11 2 12 0 2 2000% * Número de Esferas MATQ

Magia ofensiva, Esfera Água: Causa Hipotermia, Esfera Raio: Causa Atordoamento, Esfera Calor: Causa Queimadura, Magia ofensiva, Esfera Água: Causa Hipotermia, Esfera Raio: Causa Atordoamento, Esfera Calor: Causa Queimadura

Restaurar Aliado Básico Suporte 15 9 0 0 0 1

Cura 'Cegueira', 'Silêncio' e 'Confusão', Cura 'Cegueira', 'Silêncio' e 'Confusão'

Curar Básico Suporte 25 9 0 0 0 1

Recupera vida de acordo com a INT, não é possível se curar., Recupera vida de acordo com a INT, não é possível se curar.

Angelus Básico Buff/Área 30 18x18 0 0 180 2

100 Defesa pesada (def), 100 Defesa pesada (def)

Graça Divina Básico Suporte 30 9 0 0 20 2

Remove efeitos negativos do alvo, Remove efeitos negativos do alvo

Santuário Intermediário Suporte/Área 40 9 1 fixo 0 10 0

Regenera 300 HP + 15 para cada ponto em INT, Regenera 300 HP + 15 para cada ponto em INT

Benção Intermediário Buff/Área 30 9 0 0 180 0

10 INT, DEX e STR, 10 INT, DEX e STR

Meditação Intermediário Passiva 0 Usuário 0 0 0 0

50% de efetividade em curas e melhora regeneração de SP, 50% de efetividade em curas e melhora regeneração de SP

Praefatio Avançado Buff/Área 120 18x18 2 20 120 0

Bloqueia cerca de 15 golpes ou até que a HP chegue a uma porcentagem., Bloqueia cerca de 15 golpes ou até que a HP chegue a uma porcentagem.

Offertorium Avançado Suporte/Área 150 9 0 20 120 0.5

Dobra a efeitvidade de Cura e dobra o custo de SP, Remove efeitos negativos, Dobra a efeitvidade de Cura e dobra o custo de SP, Remove efeitos negativos

Acertar ponto vital Avançado Debuff 120 6 1 3 120 0.5

Alvo recebe o dobro de dano., Alvo recebe o dobro de dano.

Plantonista Avançado Suporte 150 9 2 5 0 1

Chama todos os membros do grupo que estão no mesmo mapa para próximo do líder, Chama todos os membros do grupo que estão no mesmo mapa para próximo do líder

Melhoria Celular Intermediário Buff/Área 60 18x18 3.2 0 60 2

Dobra regeneração Natural de SP, Dobra regeneração Natural de SP

Combo Triplo Básico Passiva 30 0 0 0 0 400%

Desfere 3 golpes consecutivos., Permite usar 'Combo Quadruplo'., Habilidade Interage com crítico, Desfere 3 golpes consecutivos., Permite usar 'Combo Quadruplo'., Habilidade Interage com crítico

Combo Quádruplo Básico Ofensiva 10 0 0 0.2 0 0 500%

Desfere 4 golpes consecutivos., Permite usar 'Último Dragão'., Pós-Conjuração 1000 - 4*agi - 2*dex ., Desfere 4 golpes consecutivos., Permite usar 'Último Dragão'., Pós-Conjuração 1000 - 4*agi - 2*dex .

o Ùltimo Dragão Básico Ofensiva 15 0 0 0.2 0 0 800%

Desfere 4 golpes consecutivos., Permite usar 'Punho do Tigre'., Pós-Conjuração 1000 - 4*agi - 2*dex ., Desfere 4 golpes consecutivos., Permite usar 'Punho do Tigre'., Pós-Conjuração 1000 - 4*agi - 2*dex .

Punho do Tigre Intermediário Ofensiva 30 0 0 0.1 0 0 1400%

Desfere 4 golpes consecutivos., Permite usar 'Combo Final' ou 'Ruína'., Pós-Conjuração 1000 - 4*agi - 2*dex ., Desfere 4 golpes consecutivos., Permite usar 'Combo Final' ou 'Ruína'., Pós-Conjuração 1000 - 4*agi - 2*dex .

Combo Esmagador Intermediário Ofensiva 30 0 0 0.3 0 0 1750%

Desfere 4 golpes consecutivos., Pós-Conjuração 1000 - 4*agi - 2*dex ., Desfere 4 golpes consecutivos., Pós-Conjuração 1000 - 4*agi - 2*dex .

Ruína Avançado Ofensiva 50 0 0 1 0 0.2 2500%

Desfere 4 golpes consecutivos., Permite usar 'Último Dragão'., Desfere 4 golpes consecutivos., Permite usar 'Último Dragão'.

Soco Furacão Intermediário Ofensiva 50 4x4 0 1 0 0.5 2500%

Acerta um golpe, empurrando os alvos., Permite usar 'Último Dragão'., Acerta um golpe, empurrando os alvos., Permite usar 'Último Dragão'.

Fogo Grego Básico Ofensiva/Solo 10 9 0.8 0 10 0.5 1000%

Enquanto estiverem na área, alvos terão uma chance a cada 1 segundo de quebrar a arma., Influênciado pelo Ataque., Existe a chance de quebrar a arma do inimigo., Enquanto estiverem na área, alvos terão uma chance a cada 1 segundo de quebrar a arma., Influênciado pelo Ataque., Existe a chance de quebrar a arma do inimigo.

Terror Ácido Intermediário Ofensiva 15 9 0.5 0 120 0.5 2000%

Haverá uma chance de quebrar a armadura ou infligir sangramento no alvo., Influênciado pelo Ataque., Ignora Esquiva., Haverá uma chance de quebrar a armadura ou infligir sangramento no alvo., Influênciado pelo Ataque., Ignora Esquiva.

Bomba Ácida Avançado Ofensiva 50 9 0 2 0 1 (7 * VIT ALVO * INT USUÁRIO * 100 ) / (10 * (VIT ALVO + INT USUÁRIO)))

INT USUÁRIO))), Haverá uma chance de quebrar a armadura ou infligir sangramento no alvo., Influênciado pela INT usuário e HP máxima do alvo, INT USUÁRIO))), Haverá uma chance de quebrar a armadura ou infligir sangramento no alvo., Influênciado pela INT usuário e HP máxima do alvo

Olhos de Águia Básico Passiva

Alcance +5, Precisão +100, Alcance +5, Precisão +100

Olhos de Serpente Básico Passiva

Alcance +5, Precisão +100, Alcance +5, Precisão +100

Coup D' Fire Avançado Ofensiva/Área 100 9 0 3 5 1 2000% + (HP / 150)% (max 7000%)

(HP / 150)% (max 7000%), Magia ofensiva e em área com dano longa distância, Tem 10% de chance de queimar o alvo., (HP / 150)% (max 7000%), Magia ofensiva e em área com dano longa distância, Tem 10% de chance de queimar o alvo.

All Blue Básico Suporte Tela 1 20 180 0

Reduz 30% Cast variável e Fixo em 30%, Reduz 30% Cast variável e Fixo em 30%

We Are Básico Suporte Tela 1 20 180 0

Aumenta 15% HP máximo, Melhora eficácia de Potes em 20%, Aumenta 15% HP máximo, Melhora eficácia de Potes em 20%

Piada Infame Básico Debuff 18x18 1 6 10 0.3

20% chance de congelar inimigos, 20% chance de congelar inimigos

Dissonância Básico Ofensiva Tela 1 1 0 0 500% a cada 0.5 segundos

Desfere um dano em área a cada 0.5 segundos, Caso soulking esteja ativo, aumenta em 3x o dano (1500%), Desfere um dano em área a cada 0.5 segundos, Caso soulking esteja ativo, aumenta em 3x o dano (1500%)

Binks no Sake Intermediário Suporte 4x4 1 5 180 0

Aumenta a EXP recebida em 20%, Aumenta a EXP recebida em 20%

Quinte Tierce Fantasia Intermediário Debuff/Área 50 1 1 10 0.5

(1% * LUK/2) - (LUK ALVO/3), Inflinge 'sono' nos alvos ao redor., (1% * LUK/2) - (LUK ALVO/3), Inflinge 'sono' nos alvos ao redor.

Canção dos Mortos Intermediário Debuff/Área 50 1 3 10 0

(1% * LUK/2) - (LUK ALVO/3), Imobiliza os inimigos., Até 3 armadilhas., (1% * LUK/2) - (LUK ALVO/3), Imobiliza os inimigos., Até 3 armadilhas.

Song Strike Intermediário Ofensiva/Área 9 1.5 1 0 0.5 1500%

Dano em área, Dano em área

Força da Grand Line Intermediário Suporte Tela 1 20 60 0

Esquiva +50., Precisão +50., HP máx. +30%., SP máx. +30%., Todos os atributos +15., Dano mágico +20%., Dano físico contra todas as raças +20%., Velocidade de ataque +20%., Regeneração natural de HP +100%., Regeneração natural de SP +100%., Custo de SP das habilidades -30%., Esquiva +50., Precisão +50., HP máx. +30%., SP máx. +30%., Todos os atributos +15., Dano mágico +20%., Dano físico contra todas as raças +20%., Velocidade de ataque +20%., Regeneração natural de HP +100%., Regeneração natural de SP +100%., Custo de SP das habilidades -30%.

Soul King Avançado Suporte 0 1 fixo 30 180 0

Dobra o dano das habilidades de músico, Dobra o dano das habilidades de músico

Ruído Estridente Avançado Ofensiva 9 2 2.5 0 0.5 1750%

Dano em cone, Caso o alvo esteja com efeito 'sono', receberá 50% a mais de dano., Dano em cone, Caso o alvo esteja com efeito 'sono', receberá 50% a mais de dano.

Bolhas Flamejantes Básico Ofensiva/Área 40 0.5 1 0.5 0.5 1000% MATQ

Empurra os alvos algumas células, Empurra os alvos algumas células

Reanimar Aliado Avançado Suporte 60 9 4 0 0 0

A Vida do ressuscitado é de 100%, A Vida do ressuscitado é de 100%

Grito de Guerra Avançado Suporte 0 1 10 180 0

30 STR, 30 STR

Heat Tempo Básico Ofensiva 30 9 1 0.3 0 0.3 600% MATQ

Magia ofensiva, Magia ofensiva

Auto Tempo Intermediário Suporte 35 0 3 0 180 0

Conjura uma habilidade selecionada no auto ataque., Conjura uma habilidade selecionada no auto ataque.

Makibishi Intermediáro Ofensiva/Área/Debuff 30 3 0 5 15 0

Armadilha, 100% de chance de funcionar, Dura 3 segundos atordoado, Armadilha, 100% de chance de funcionar, Dura 3 segundos atordoado

Raid Suit: Boeuf Burst Avançado Ofensiva/Área 100 1 0 1.5 5 0.5 2000% ATQ

A Penumbra é cancelada se o usuário usar qualquer habilidade ou ao trocar de mapa., Se golpeado a penumbra acaba., Se usar habilidade a penumbra é cancelada., Essa habilidade Interage com crítico., A Penumbra é cancelada se o usuário usar qualquer habilidade ou ao trocar de mapa., Se golpeado a penumbra acaba., Se usar habilidade a penumbra é cancelada., Essa habilidade Interage com crítico.

Cyclone Tempo Avançado Ofensiva/Área 250 3 5 2 0.5 1200% MATQ por tick

Acerta todos os alvos na área a cada 0.3s, Acerta todos os alvos na área a cada 0.3s

Artilharia Cyborg Avançado Ofensiva/Área 200 0 0.5 10 40 0.5 2000%

Magia ofensiva e em área até a duração acabar., Magia ofensiva e em área até a duração acabar.

Lauda Ramus Avançado Suporte/Área 100 3 20 180 1

10 LUK, 10 LUK

Lauda Agnus Avançado Suporte/Área 100 3 20 180 1

5% MAX HP, 5% MAX HP

Escudo Refletor Intermediário Suporte 100 0 0 0 300 0 30%

Reflete 20% do dano físico corpo a corpo., Reflete 20% do dano físico corpo a corpo.

Armadura de Proteção Intermediário Buff 40 0 0 15 180 0

Reduz o dano recebido de habilidades físicas de longo alcance (projéteis)., Reduz o dano recebido de habilidades físicas de longo alcance (projéteis).

Radar de Cyborg Avançado Suporte 125 0 0 100 60 0

25% CHANCE ESQUIVAR MAGIA e DEF * 2, 25% CHANCE ESQUIVAR MAGIA e DEF * 2

Tambores Divinos Intermediário Ofensiva 15 1 20 180 0

15% de resistência a elementos, 25% de resistência a efeitos negativos, 15% de resistência a elementos, 25% de resistência a efeitos negativos

Mirage Tempo : Zeus A Ofensiva/Área 150 9 4 3 5 1 3500% MATQ

Magia ofensiva e em área, 50% chance causar cegueira, Magia ofensiva e em área, 50% chance causar cegueira

Previsão Climática Suporte 125 0 0 5 60 0

25% DANO MÁGICO, -25% DEF/ DEF MÁGICA, 25% DANO MÁGICO, -25% DEF/ DEF MÁGICA

Muraito Serenatu Intermediário Suporte/Área 150 0 2 5 60 2

15% DANO MÁGICO, 15% DANO MÁGICO

Desconcentrar Avançado Debuff 100 1.6 + 0.4 fixo 5 0 0

0.4 fixo, Remove todos os BUFF do alvo, 0.4 fixo, Remove todos os BUFF do alvo