Guia Sistema de Habilidades: Difference between revisions

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O jogador pode optar por montar uma build com skills básicas como "Aumentar Agilidade" e "Benção" caso seja um "solo player" para não ficar preso a necessidade de uma conta dual ou amigo.
O jogador pode optar por montar uma build com skills básicas como "Aumentar Agilidade" e "Benção" caso seja um "solo player" para não ficar preso a necessidade de uma conta dual ou amigo.
{| class="wikitable sortable"
 
 
Passiva : É calculado automaticamente pelo jogo.
Ofensiva : Inflinge algum dano ao alvo.
Buff : Apenas o usuário se beneficia.
Suporte : Serve para outros alvos.
Debuff : Apenas inimigos.
 
= Habilidades por Armas =
[[Espadas]] / [[Soqueiras]] / [[Armas de Fogo]] / [[Pachinco]] / [[Tact]] / [[Instrumento Musical]]
 
= Habilidades Gerais =
Qualquer usuário independente da arma pode optar por alguma delas. Vale lembrar que ainda há algumas como o curar que tambem são livres de arma "predefinida", mas por serem principais habilidades de algumas builds optamos por colocar em sua arma de principal uso.
 
=== [[File:Shigan.png|frameless]] '''Habilidade de Nível Básico: Treinamento do Corpo'''. ===
{| class="wikitable"
|'''Passiva'''
|'''Alvo:''' Usuário
|'''Requer:''' Qualquer Arma
|'''[Efeito]:''' Aumenta a Vida Máxima em 15%.
|}
 
=== [[File:Shigan.png|frameless]] '''Habilidade de Nível Básico: Strong Right'''. ===
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
|'''Ofensiva'''
|'''Alvo:''' Inimigo
|'''Custo:''' 20 SP
|'''Requer:''' Qualquer Arma
|'''[Efeito]:''' 25% de chance para remover alguns buffs
|-
|'''Alcance''': 3
|'''Recarga:''' 0,4s
|'''Conjuração:''' 0s
|'''Pós-Conjuração:''' 0,1s
|'''Dano: -'''
|}
 
=== [[File:Shigan.png|frameless]] Habilidade de Nível Básico: Climatic Science. ===
{| class="wikitable"
|'''Passiva'''
|'''Alvo:''' Usuário
|'''Requer:''' Qualquer Arma
|'''[Efeito]:''' Permite conjurar habilidade em movimento.
|}
 
=== [[File:Shigan.png|frameless]] Habilidade de Nível Básico: Aumentar Capacidade de Magia. ===
{| class="wikitable"
|'''Passiva'''
|'''Alvo:''' Usuário
|'''Requer:''' Qualquer Arma
|'''[Efeito]:''' Melhora regeneração natural de SP,  ( 10 + SP/50).
|}
 
=== [[File:Shigan.png|frameless]] Habilidade de Nível Básico: Kami-E. ===
{| class="wikitable"
|'''Passiva'''
|'''Alvo:''' Usuário
|'''Requer:''' Qualquer Arma
|'''[Efeito]:''' 25 Esquiva + 1 Por level e +10% Movimentação.
|}
 
=== [[File:Shigan.png|frameless]] '''Habilidade de Nível Básico: Vigor'''. ===
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
|'''Buff'''
|'''Alvo:''' Usuário
|'''Custo:''' 20 SP
|'''Requer:''' Qualquer Arma
| rowspan="2" |'''[Efeito]:''' Concede 5 MDEF e ignora atrasos (flinch) ao receber golpes.
|-
|'''Alcance''': 1
|'''Recarga:''' 10s
|'''Conjuração:''' 0s
|'''Pós-Conjuração:''' 0s
|}
 
=== [[File:Shigan.png|frameless]] '''Habilidade de Nível Básico: Hoshi Shield'''. ===
{| class="wikitable"
|'''Passiva'''
|'''Alvo:''' Usuário
|'''Requer:''' Qualquer Arma
|'''[Efeito]:''' DEF +1 por cada Nível.
|}
 
=== [[File:Shigan.png|frameless]] '''Habilidade de Nível Básico: Reforçar Estrutura'''. ===
{| class="wikitable"
|'''Passiva'''
|'''Alvo:''' Usuário
|'''Requer:''' Qualquer Arma
|'''[Efeito]:''' DEF +1 por cada Nível.
|}
 
=== [[File:Shigan.png|frameless]] '''Habilidade de Nível Básico: Angelus'''. ===
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
|'''Buff'''
|'''Alvo:''' Grupo
|'''Custo:''' 30 SP
|'''Requer:''' Qualquer Arma
|'''[Efeito]:''' 100 Defesa pesada (def)
|-
|'''Alcance''': 18x18
|'''Recarga:''' 0s
|'''Conjuração:''' 0s
|'''Pós-Conjuração:''' 2s
|'''Duração:''' 180s
|}
 
=== [[File:Shigan.png|frameless]] '''Habilidade de Nível Básico: Aumentar Agilidade'''. ===
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
|'''Buff'''
|'''Alvo:''' Usuário
|'''Custo:''' 50 SP
|'''Requer:''' Qualquer Arma
| rowspan="2" |'''[Efeito]:''' Aumenta a Movimentação em 25% e concede 12 de AGI.
|-
|'''Alcance''': 0
|'''Recarga:''' 5s
|'''Conjuração:''' 0s
|'''Pós-Conjuração:''' 0s
|}
 
=== [[File:Shigan.png|frameless]] '''Habilidade de Nível Intermediário: Melhoria Celular'''. ===
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
|'''Suporte'''
|'''Alvo:''' Grupo
|'''Custo:''' 60 SP
|'''Requer:''' Qualquer Arma
|'''[Efeito]:''' Dobra regeneração Natural de SP
|-
|'''Alcance''': 18x18
|'''Recarga:''' 0s
|'''Conjuração:''' 3,2s
|'''Pós-Conjuração:''' 2s
|'''Duração:''' 60s
|}
 
=== [[File:Shigan.png|frameless]] '''Habilidade de Nível Intermediário: Instinto de Liderança'''. ===
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
|'''Suporte'''
|'''Alvo:''' Grupo
|'''Custo:''' 100 SP
|'''Requer:''' Qualquer Arma
| rowspan="2" |'''[Efeito]:''' Recebe o dano no lugar do membro do grupo. Permite até 3 ligações. Diferença máxima de 25 leveis.
|-
|'''Alcance''': 11
|'''Recarga:''' 0s
|'''Conjuração:''' 0s
|'''Pós-Conjuração:''' 0s
|}
 
=== [[File:Shigan.png|frameless]] '''Habilidade de Nível Intermediário: Benção.''' ===
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
|'''Buff'''
|'''Alvo:''' Aliados
|'''Custo:''' 30 SP
|'''Requer:''' Qualquer Arma
|'''[Efeito]:''' 10 INT, DEX e STR.
|-
|'''Alcance''': 9
|'''Recarga:''' 0s
|'''Conjuração:''' 0s
|'''Pós-Conjuração:''' 0s
|'''Duração:''' 180s
|}
 
=== [[File:Shigan.png|frameless]] '''Habilidade de Nível Intermediário: Atlas Suisei.''' ===
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
|'''Buff'''
|'''Alvo:''' Usuário
|'''Custo:''' 70 SP
|'''Requer:''' Qualquer Arma
|'''[Efeito]:''' 12 DEX / AGI., Revela alvos escondidos ao redor ao usar habilidade
|-
|'''Alcance''': 3x3
|'''Recarga:''' 5s
|'''Conjuração:''' 1s
|'''Pós-Conjuração:''' 0s
|'''Duração:''' 180s
|}
 
=== [[File:Shigan.png|frameless]] '''Habilidade de Nível Intermediário: Adrenalina Concentrada'''. ===
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
|'''Buff'''
|'''Alvo:''' Usuário
|'''Custo:''' 100 SP
|'''Requer:''' Todas exceto Pachinko e Armas de fogo
|'''[Efeito]:''' Aumenta a Velocidade de Ataque (ASPD) em 30%.
|-
|'''Alcance''': 0
|'''Recarga:''' 2s
|'''Conjuração:''' 0s
|'''Pós-Conjuração:''' 0s
|'''Duração:''' 180s
|}
 
=== [[File:Shigan.png|frameless]] '''Habilidade de Nível Intermediário: Corrida'''. ===
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
|'''Utilitária'''
|'''Alvo:''' Usuário
|'''Custo:''' 75 SP
|'''Requer:''' Qualquer Arma
|'''[Efeito]:''' Permite correr até tocar um obstáculo. Melhora o efeito da habilidade 'Mouton Shot'.
|-
|'''Alcance''': Variável
|'''Recarga:''' 0s
|'''Conjuração:''' 0s
|'''Pós-Conjuração:''' 0.3s
|'''Duração:''' 90s
|}
 
=== [[File:Shigan.png|frameless]] Habilidade de Nível Avançado: Plantonista. ===
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
|'''Suporte'''
|'''Alvo:''' Usuário
|'''Custo:''' 150 SP
|'''Requer:''' Qualquer Arma
| rowspan="2" |'''[Efeito]:''' Chama todos os membros do grupo que estão no mesmo mapa para próximo do líder.
|-
|'''Alcance''': Mapa Atual
|'''Recarga:''' 5s
|'''Conjuração:''' 2s
|'''Pós-Conjuração:''' 1s
|}
 
=== [[File:Shigan.png|frameless]] Habilidade de Nível Avançado: Acertar Ponto Vital. ===
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
|'''Debuff'''
|'''Alvo:''' Inimigo
|'''Custo:''' 120 SP
|'''Requer:''' Qualquer Arma
|'''[Efeito]:''' Alvo recebe o dobro de dano.
|-
|'''Alcance''': 6
|'''Recarga:''' 3s
|'''Conjuração:''' 1s
|'''Pós-Conjuração:''' 0,5s
|'''Duração:''' 120s
|}
 
=== [[File:Shigan.png|frameless]] Habilidade de Nível Avançado: Geppou. ===
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
|'''Buff'''
|'''Alvo:''' Usuário
|'''Custo:''' 100 SP
|'''Requer:''' Qualquer Arma
|'''[Efeito]:''' Aumenta 10% da movimentação., Ignora a Esquiva do Alvo.
|-
|'''Alcance''': 1
|'''Recarga:''' 10s
|'''Conjuração:''' 0s
|'''Pós-Conjuração:''' 0s
|'''Duração:''' 180s
|}
 
=== [[File:Shigan.png|frameless]] Habilidade de Nível Avançado: Soru. ===
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
|'''Utilitária'''
|'''Alvo:''' Área
|'''Custo:''' 150 SP
|'''Requer:''' Qualquer Arma
| rowspan="2" |'''[Efeito]:''' Permite percorrer uma longa distância rapidamente
|-
|'''Alcance''': 18
|'''Recarga:''' 2s
|'''Conjuração:''' 0s
|'''Pós-Conjuração:''' 0s
|}
 
=== [[File:Shigan.png|frameless]] Habilidade de Nível Avançado: Tekkai. ===
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
|'''Buff'''
|'''Alvo:''' Usuário
|'''Custo:''' 200 SP
|'''Requer:''' Qualquer Arma
|'''[Efeito]:''' Reduz 90% do dano recebido, Reduz 25% da movimentação, Enquanto estiver ativa, impossibilita a conjuração de habilidades
|-
|'''Alcance''': 1
|'''Recarga:''' 5s
|'''Conjuração:''' 0s
|'''Pós-Conjuração:''' 0.3s
|'''Duração:''' 90s
|}
 
=== [[File:Shigan.png|frameless]] '''Habilidade de Nível Avançado: Carapaça de Cyborg'''. ===
{| class="wikitable"
|'''Passiva'''
|'''Alvo:''' Usuário
|'''Requer:''' Qualquer Arma
|'''[Efeito]:''' Expande o limite máximo de HP para 750.000.
|}
 
{| class="wikitable sortable" style="width:75%;"
! Nome !! Nível !! Tipo !! Custo !! Alvo !! Requerimento !! Alcance !! Conjuração !! Cooldown !! Duração !! Delay !! Dano !! Efeitos
! Nome !! Nível !! Tipo !! Custo !! Alvo !! Requerimento !! Alcance !! Conjuração !! Cooldown !! Duração !! Delay !! Dano !! Efeitos
|-
|-
| Shigan || Básico || Ofensiva || 12 ||  ||  || 1 || 0 || 0.2 || 0 || 0.2 || 350% || Ataca e empurra 4 células., Interage com crítico., Ataca e empurra 4 células., Interage com crítico.
| Shigan || style="background-color:#d5f4e6" | Básico || style="background-color:#ffd6d6" | Ofensiva || 12 || Inimigo || Espada / Soqueira || 1 || 0 || 0.2 || 0 || 0.2 || 350% || <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
| Ataca e empurra 4 células., Interage com crítico.
|}
</div>
|-
| Kami-e || style="background-color:#d5f4e6" | Básico || Passiva ||  || Usuário ||  Não|| ||  ||  ||  ||  ||  || <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
| 25 Esquiva + 1 Por level., 10% Movimentação.
|}
</div>
|-
| Tekkai || style="background-color:#ffe0b3" | Avançado || style="background-color:#f1e1ff" | Buff || 200 || Usuário || Não || 1 || 0 || 5 || 90 || 0 ||  || <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
| Reduz 90% do dano recebido., Reduz 25% da movimentação., Enquanto estiver ativa, impossibilita a conjuração de habilidades
|}
</div>
|-
| Rangyaku || style="background-color:#ffffcc" | Intermediário || style="background-color:#f1e1ff" | Ofensiva || 25 || Inimigo || Soqueira / Espada || 9 || 0 || 0.25 || 0 || 1 ||  1000%|| <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
| Lança uma rajada de ar cortante.
|}
</div>
|-
| Soru || style="background-color:#ffe0b3" | Avançado || Utilitária || 150 || Área ||  Não|| 18 || 0 || 2 || 0 || 0 ||  || <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
| Permite percorrer uma longa distância rapidamente
|}
</div>
|-
| Geppou || style="background-color:#ffffcc" | Intermediário || style="background-color:#f1e1ff" | Buff || 100 || Usuário || Não ||  || 0 || 10 || 180 || 0 ||  || <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
| Aumenta 10% da movimentação., Ignora a Esquiva do Alvo.
|}
</div>
|-
| Rukougan || style="background-color:#ffe0b3" | Avançado || style="background-color:#ffd6d6" | Ofensiva || 175 || Inimigo || Soqueira || 1 || 0 || 2.25 ||  || 0.3 || 3500% || <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
| Acerta um forte ataque no alvo, empurrando-o 3 células., Ignora a defesa., Ignora a esquiva.
|}
</div>
|-
| Treinamento do Corpo || style="background-color:#d5f4e6" | Básico || Passiva ||  || Usuário ||  Não|| ||  ||  ||  ||  ||  || <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
| 15% Vida máxima
|}
</div>
|-
| Treinamento dos punhos || style="background-color:#d5f4e6" | Básico || Passiva ||  || Usuário ||  Soqueira|| ||  ||  ||  ||  ||  || <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
| 20 ATQ + 1 cada level
|}
</div>
|-
| Soco direto || style="background-color:#d5f4e6" | Básico || style="background-color:#ffd6d6" | Ofensiva || 8 || Inimigo || Soqueira || 1 || 0 || 0.2 || 0 || 0 || 500% || <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
| Habilidade dano simples, Interage com crítico.
|}
</div>
|-
| Vigor || style="background-color:#d5f4e6" | Básico || style="background-color:#f1e1ff" | Buff || 20 || Usuário || Não || 1 || 0 || 10 || 180 || 0 ||  || <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
| 5 MDEF, Ignora atrasos ao receber golpes.
|}
</div>
|-
| Soco Pistola || style="background-color:#ffffcc" | Intermediário || style="background-color:#ffd6d6" | Ofensiva || 25 || Inimigo || Soqueira || 1 || 0 || 0.35 || 0 || 0 || 1000% || <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
| Habilidade dano simples, 50% Chance causar sangramento
|}
</div>
|-
| Instinto de Lutador || style="background-color:#ffffcc" | Intermediário || style="background-color:#ffd6d6" | Ofensiva || 25 || Inimigo || Soqueira || 1 || 0 || 0.35 || 0 || 0 || 1000% || <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
| Habilidade dano simples, 50% Chance causar sangramento
|}
</div>
|-
| Adrenalina Concentrada || style="background-color:#ffffcc" | Intermediário || style="background-color:#f1e1ff" | Buff || 100 || Usuário || Todas exceto Estilingue e Armas de fogo || 0 || 0 || 2 || 180 || 0 ||  || <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
| VELOCIDADE DE ATAQUE +30%
|}
</div>
|-
| Instinto de liderança || style="background-color:#ffffcc" | Intermediário || style="background-color:#e6fff6" | Suporte || 100 || Grupo ||  Não|| 11 || 0 || 0 || 100 || 0 ||  || <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
| Recebe o dano no lugar do membro do grupo., É permitido até 3 ligações., A diferença entre leveis não pode ser maior que 25
|}
</div>
|-
| Ryu no Kagizume || style="background-color:#ffffcc" | Intermediário || style="background-color:#ffd6d6" | Ofensiva || 90 || Inimigo || Soqueira / Espadas || 2 || 0 || 1 || 20 || 0 || 1250% || <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
| Golpe que tem chance de causar efeito negativo no alvo
|}
</div>
|-
| Virtude Extrema || style="background-color:#ffe0b3" | Avançado || style="background-color:#f1e1ff" | Buff || 100 || Usuário ||  Soqueira|| 0 || 0 || 10 || 180 || 0 ||  || <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
| ATQ 50%
|}
</div>
|-
| Ryu no Ibuki || style="background-color:#ffe0b3" | Avançado || style="background-color:#ffd6d6" | Ofensiva || 150 || Inimigo/Área || Soqueira || 0 || 0 || 3 || 9 || 0 || 3000% || <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
| Habilidade dano avançado e em área, Ignora Defesa e Esquiva.
|}
</div>
|-
| Treinamento das pernas || style="background-color:#d5f4e6" | Básico || style="background-color:#f1e1ff" | Buff || 40 || Usuário || Soqueira || 0 || 0 || 5 || 180 || 0 ||  || <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
| ASPD 30%, HIT 20%
|}
</div>
|-
| Mouton Shot || style="background-color:#d5f4e6" | Básico || style="background-color:#ffd6d6" | Ofensiva || 40 || Inimigo || Soqueira || 9 || 0 || 2.5 || 0 || 0 || 350% || <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
| Um chute que avança até o alvo, caso esteja no estado 'corrida' o dano é dobrado.
|}
</div>
|-
| Basses Shot || style="background-color:#d5f4e6" | Básico || style="background-color:#ffd6d6" | Ofensiva || 15 || Inimigo || Soqueira || 1 || 0 || 0.5 || 0 || 0 || 600% || <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
| 10% Chance atordoar, Interage com crítico
|}
</div>
|-
| Concasse Shot || style="background-color:#d5f4e6" | Básico || style="background-color:#ffd6d6" | Ofensiva || 15 || Inimigo || Soqueira || 1 || 0 || 0.5 || 0 || 0 || 600% || <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
| Chute que ignora esquiva, Interage com crítico
|}
</div>
|-
| Aumentar agilidade || style="background-color:#d5f4e6" | Básico || style="background-color:#f1e1ff" | Buff || 50 || Usuário || Todas armas || 0 || 0 || 5 || 180 || 0 ||  || <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
| MOVIMENTAÇÃO 25%, 12 AGI
|}
</div>
|-
| Corrida || style="background-color:#ffffcc" | Intermediário || Utilitária || 75 || Usuário ||  Todas armas|| Até tocar um obstáculo ou usar novamente || 0 || 0 || 90 || 0.3 ||  || <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
| Permite o usuário correr, Durante o uso é permitido usar da habilidade 'Mouton Shot', aumentando o efeito do mesmo.
|}
</div>
|-
| Diable Jumble || style="background-color:#ffffcc" | Intermediário || style="background-color:#f1e1ff" | Buff || 100 || Jogador || Soqueira || 0 || 0 || 10 || 180 || 0 ||  || <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
| 30% CRÍTICO
|}
</div>
|-
| Venaison Shot || style="background-color:#ffffcc" | Intermediário || style="background-color:#ffd6d6" | Ofensiva || 20 || Inimigo || Soqueira || 2 || 0 || 1 || 0 || 0 || 1000% || <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
| Acerta os alvos ao redor, Essa habilidade Interage com crítico.
|}
</div>
|-
| Poêle à Frire Spectre || style="background-color:#ffe0b3" | Avançado || style="background-color:#ffd6d6" | Ofensiva || 150 || Inimigo || Soqueira || 1 || 0 || 1.5 || 0 || 0.5 ||  2750%|| <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
| Magia ofensiva em área, Essa habilidade Interage com crítico.
|}
</div>
|-
| Strong Right || style="background-color:#d5f4e6" | Básico || style="background-color:#ffd6d6" | Ofensiva || 20 || Inimigo || Todas armas || 3 || 0 || 0.4 || 0 || 0.1 ||  || <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
| 25% de remover alguns buff
|}
</div>
|-
| Reforçar Estrutura || style="background-color:#d5f4e6" | Básico || Passiva ||  || Usuário ||  Não|| ||  ||  ||  ||  ||  || <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
| DEF +1 * LEVEL.
|}
</div>
|-
| Hoshi Shield || style="background-color:#d5f4e6" | Básico || Passiva ||  || Usuário ||  Não|| ||  ||  ||  ||  ||  || <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
| DEF +1 * LEVEL.
|}
</div>
|-
| Coup d'vent || style="background-color:#ffffcc" | Intermediário || style="background-color:#ffd6d6" | Ofensiva || 100 || Usuário/Inimigo || Soqueira / Espadas || 0 || 0 || 1.5 || 0 || 1 ||  1100% + STR * 2|| <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
| Magia ofensiva em área
|}
</div>
|-
| Fresh Fire || style="background-color:#ffffcc" | Intermediário || style="background-color:#ffd6d6" | Ofensiva || 100 || Usuário/Inimigo || Soqueira || 9 || 0 || 1.5 || 10 || 1 ||  200%|| <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
| Magia ofensiva em área, Ataque longa distância., Pode causar queimadura
|}
</div>
|-
| Gaon Cannon || style="background-color:#ffe0b3" | Avançado || style="background-color:#ffd6d6" | Ofensiva || 150 || Usuário/Inimigo || Soqueira || 9 || 0 || 1.5 || 0 || 0.5 ||  3000%|| <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
| Magia ofensiva em área, Ataque longa distância., Ignora defesa
|}
</div>
|-
| Carapaça de Cyborg || style="background-color:#ffe0b3" | Avançado || Passiva ||  || Usuário || Todas armas || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0% || <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
| Expande o limite de HP para 750.000
|}
</div>
|-
| Kayaku Boshi || style="background-color:#d5f4e6" | Básico || style="background-color:#ffd6d6" | Ofensiva || 20 || Inimigo || Pachinko  || 9 || 0.5 || 0.3 || 0 || 0.1 ||  600%|| <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
| Habilidade de dano longa distância
|}
</div>
|-
| Midori Boshi || style="background-color:#d5f4e6" | Básico || style="background-color:#ffd6d6" | Ofensiva || 25 || Inimigo/Área || Pachinko  || 9 || 0.5 || 1 || 0 || 0.1 ||  600%|| <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
| Habilidade em área e dano longa distância, Não acerta trap (antiga chuva de flecha)
|}
</div>
|-
| Precisão dos tiros || style="background-color:#d5f4e6" | Básico || Passiva ||  || Usuário || Pachinko  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
| ASPD +25%., PRECISÃO +15 + (LEVEL).
|}
</div>
|-
| Oi no Tori Boshi || style="background-color:#ffffcc" | Intermediário || style="background-color:#ffd6d6" | Ofensiva || 30 || Inimigo || Pachinko e Instrumento Musical || 9 || 2 || 1 || 0 || 0.5 ||  1200%|| <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
| Se o alvo estiver paralizado, aumenta o dano., Atordoado, Petrificado, Paralizado.
|}
</div>
|-
| Sanren Kayaku Boshi || style="background-color:#ffffcc" | Intermediário || style="background-color:#ffd6d6" | Ofensiva || 50 || Inimigo || Pachinko  || 9 || 0 || 1 || 0.1 || 0.1 ||  300% + DEX * 2|| <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
| Aumentar STR aumenta o dano.
|}
</div>
|-
| Atlas Suisei || style="background-color:#ffffcc" | Intermediário || style="background-color:#f1e1ff" | Buff || 70 || Usuário/Inimigo || Todas Armas  || 3x3 || 1 || 5 || 180 || 0 ||  || <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
| 12 DEX / AGI., Revela alvos escondidos ao redor ao usar habilidade
|}
</div>
|-
| Visão do atirador || style="background-color:#ffffcc" | Intermediário || style="background-color:#f1e1ff" | Buff || 90 || Usuário || Pachinko / Armas de fogo  || 1 || 0 || 20 || 180 || 0 ||  || <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
| 35 PRECISÃO, 20% DANO, 10% CRIT, Revela alvos escondidos ao redor ao usar habilidade
|}
</div>
|-
| Ai no Kage Tori Boshi || style="background-color:#ffe0b3" | Avançado || style="background-color:#ffd6d6" | Ofensiva || 100 || Inimigo || Pachinko  || 9 || 0 || 1.5 || 0 || 0.35 ||  2000%|| <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
| Ataque normal, rápido e com chance de empurrar.
|}
</div>
|-
| Tenryu Boshi || style="background-color:#ffe0b3" | Avançado || style="background-color:#ffd6d6" | Ofensiva || 120 || Usuário || Pachinko || 0 || 0 || 3 || 0 || 0.5 || 2400% || <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
| Arremessa diversas pedras ao redor, Ignora esquiva
|}
</div>
|-
| Super Size Hi no Tori Boshi || style="background-color:#ffe0b3" | Avançado || style="background-color:#ffd6d6" | Ofensiva || 150 || Inimigo/Área || Pachinko || 9 || 1.5 || 2.5 || 0.1 || 0.5 || 2000% || <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
| Ataque em área
|}
</div>
|-
| Atirar e Recuar || style="background-color:#d5f4e6" | Básico || style="background-color:#ffd6d6" | Ofensiva || 20 || Inimigo || Arma de fogo || 9 || 0 || 1 || 0 || 0.1 || 650% || <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
| Ataca em distância e recua, Recua 4 células
|}
</div>
|-
| Reação tripla || style="background-color:#d5f4e6" | Básico || style="background-color:#ffd6d6" | Ofensiva || 20 || Inimigo || Arma de fogo || 9 || 0 || 1 || 0 || 1 || 600% || <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
| Ataca em distância, Essa habilidade Interage com crítico.
|}
</div>
|-
| Reação em cadeia || style="background-color:#d5f4e6" | Básico || Passiva ||  || Usuário || Arma de fogo ||  ||  ||  ||  ||  ||  || <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
| 50% Chance., Essa habilidade Interage com crítico.
|}
</div>
|-
| Alvo rastreado || style="background-color:#d5f4e6" | Básico || style="background-color:#ffd6d6" | Ofensiva || 60 || Alvo rastreado || Rifle || 9 || 0 || 1 || 0 || 0 || 1000% || <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
| Ataca em distância
|}
</div>
|-
| Rajada de Tiros Rápidos || style="background-color:#ffffcc" | Intermediário || style="background-color:#ffd6d6" | Ofensiva || 85 || Inimigo || Pistola || 9 || 0 || 1 || 0 || 1.5 || 1000% || <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
| Ataca em distância
|}
</div>
|-
| Mirar || style="background-color:#ffffcc" | Intermediário || style="background-color:#f1e1ff" | Buff || 100 || Usuário || Armas de fogo  ||  || 0.8 || 10 || 180 || 0 ||  || <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
| 100 BASE ATAQUE, 10% ASPD, Revela alvos escondidos ao redor ao usar habilidade
|}
</div>
|-
| Desperado || style="background-color:#ffffcc" | Intermediário || style="background-color:#ffd6d6" | Ofensiva || 100 || Inimigo || Arma de fogo || 5 || 0 || 2 || 1 || 1 || 350% || <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
| Ataca curta distância e em área
|}
</div>
|-
| Ataque Certeiro || style="background-color:#ffffcc" | Intermediário || style="background-color:#ffd6d6" | Ofensiva || 150 || Inimigo || Rifle || 9 || 2 || 2 || 0 || 1 || 2000% || <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
| Ataca em distância, Chance de 0.1% causar 'Coma', Habilidade Interage com crítico
|}
</div>
|-
| Ataque Total || style="background-color:#ffe0b3" | Avançado || style="background-color:#ffd6d6" | Ofensiva || 250 || Inimigo || Rifle || 9 || 2 || 4 || 0 || 0 || 3250% || <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
| Ataca em distância, Habilidade Interage com crítico
|}
</div>
|-
| Salto Desperado || style="background-color:#ffe0b3" | Avançado || style="background-color:#ffd6d6" | Ofensiva || 100 || Área || Arma de fogo || 9 || 0 || 2 || 4 || 0 ||  || <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
| Se move rapidamente, Próximos 4 segundos, desperado terá o dano dobrado
|}
</div>
|-
| Visão perfeita || style="background-color:#ffe0b3" | Avançado || style="background-color:#f1e1ff" | Buff || 200 || Usuário || Armas de fogo | Pachinko  ||  || 1 fixo || 10 || 180 || 0 ||  || <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
| 50% DANO LONGA DISTÂNCIA
|}
</div>
|-
| Ittoryu Baki || style="background-color:#d5f4e6" | Básico || style="background-color:#ffd6d6" | Ofensiva || 24 || Inimigo || Espada || 2 || 0 || 0.5 || 1 || 0 || 600% || <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
| Golpe físico e em área
|}
</div>
|-
| Ittoryu Mannen || style="background-color:#d5f4e6" | Básico || style="background-color:#ffd6d6" | Ofensiva || 12 || Inimigo || Espada || 2 || 0 || 0.5 || 0 || 0 || 400% || <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
| Golpe físico e em área, Empurra 2 células
|}
</div>
|-
| Ittoryu Daishinkan || style="background-color:#ffffcc" | Intermediário || style="background-color:#ffd6d6" | Ofensiva || 75 || Inimigo/Área || Espada || 2 || 0 || 1 || 1 || 0 || 1000% * Número de Golpes || <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
| Alvo único = 2 golpes., 3 ou mais alvos = 3 golpes., Ataca em área e empurra 1 células.
|}
</div>
|-
| Ittoryu Yakkodori || style="background-color:#ffffcc" | Intermediário || style="background-color:#ffd6d6" | Ofensiva || 100 || Inimigo/Área || Espada || 2 || 0 || 1.5 || 1 || 0 || 1500% || <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
| Ataca em área e em forma de cruz.
|}
</div>
|-
| Empunhadura Kendo || style="background-color:#ffffcc" | Intermediário || style="background-color:#f1e1ff" | Buff || 100 || Usuário || Espada ||  || 1 || 10 || 180 || 0 ||  || <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
| Aumenta cerca de 200 de dano + alterações baseados na INT e Level.
|}
</div>
|-
| Ittoryu Iai Shishi Sonson || style="background-color:#ffe0b3" | Avançado || style="background-color:#ffd6d6" | Ofensiva || 1 || Inimigo || Espada || 2 || 2 || 0 || 3 || 2 || BASEADO NA SP || <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
| Ataque direto muito forte
|}
</div>
|-
| Santoryu 1080 Pound Ho || style="background-color:#ffe0b3" | Avançado || style="background-color:#ffd6d6" | Ofensiva || 100 || Inimigo/Área || Espada || 9 || 0 || 3 || 0 || 1 || 2900% || <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
| Ataca em área e em distância., Habilidade Interage com crítico
|}
</div>
|-
| Nitoryu Taka Nami || style="background-color:#d5f4e6" | Básico || style="background-color:#ffd6d6" | Ofensiva || 30 || Inimigo || Duas Espadas || 2 || 0.5 || 0.25 || 5 || 0.5 || 550% || <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
| Ataca em 1 alvo, podendo desferir status de sangramento ou cegueira com 10% de chance. A duração é de 5 segundos., Habilidade Interage com crítico
|}
</div>
|-
| Nitoryu Rashomon || style="background-color:#d5f4e6" | Básico || style="background-color:#ffd6d6" | Ofensiva || 20 || Inimigo || Duas Espadas || 2 || 0 || 0.2 || 5 || 0.5 || 600% || <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
| Ataca em 1 alvo, podendo desferir status cegueira com 10% de chance. A duração é de 10 segundos., Habilidade ignora defesa
|}
</div>
|-
| Nitoryu Ni Gorilla || style="background-color:#ffffcc" | Intermediário || Passiva || 0 || Inimigo || Duas Espadas || 2 ||  ||  ||  ||  ||  || <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
| Acerta 2 golpes
|}
</div>
|-
| Nitoryu Nigiri || style="background-color:#ffffcc" | Intermediário || style="background-color:#f1e1ff" | Buff || 100 || Usuário || Duas Espadas ||  || 0 || 10 || 180 || 0 ||  || <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
| Chance de 15% de causar 300% dano, STR +30, Habilidade Interage com crítico
|}
</div>
|-
| Nitoryu Dai Gekken || style="background-color:#ffffcc" | Intermediário || style="background-color:#ffd6d6" | Ofensiva || 50 || Inimigo || Duas Espadas || 7 || 0 || 1 || 3 || 0 || 1400% || <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
| Avança até 7 células, Enquanto a ferida estiver aberta, se o alvo for atingido novamente pela habilidade, o dano causado será maior.
|}
</div>
|-
| Nitoryu Daibatsu Giri || style="background-color:#ffe0b3" | Avançado || style="background-color:#ffd6d6" | Ofensiva || 140 || Inimigo || Duas Espadas || 2 || 0 || 2 || 0 || 1 || 3000% || <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
| Habilidade de dano, Habilidade Interage com crítico
|}
</div>
|-
| Nitoryu Toro Samon || style="background-color:#ffe0b3" | Avançado || style="background-color:#ffd6d6" | Ofensiva || 100 || Inimigo || Duas Espadas || 2 || 0 || 1 || 3 || 0.5 || 1500% || <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
| Essa habilidade acumula com os usos anteriores se a duração do efeito ainda estiver ativa (3 segundos), Habilidade Interage com crítico
|}
</div>
|-
| Weapon Left || style="background-color:#d5f4e6" | Básico || style="background-color:#ffd6d6" | Ofensiva || 20 || Inimigo || Soqueira / Arma de Fogo || 5 || 0 || 0.2 || 0 || 0 ||  350% +  VIT * 2|| <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
| Ataque longa distância.
|}
</div>
|-
| Santoryu Ogi || style="background-color:#d5f4e6" | Básico || style="background-color:#ffd6d6" | Ofensiva || 25 || Inimigo || Estilo Santoryu || 2 || 0 || 0.1 || 3 || 0.2 || 500% || <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
| Pontos de rotação são exibidos em cima do personagem. O limite de pontos é 10, mas é possível continuar usando a habilidade após chegar neste valor.
|}
</div>
|-
| Santoryu Oni Giri || style="background-color:#d5f4e6" | Básico || style="background-color:#ffd6d6" | Ofensiva || 40 || Inimigo/Área || Estilo Santoryu || 2x2 || 0 || 0.5 || 0 || 0.25 || 650% || <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
| Ataca em área acertado todos os inimigos, podendo desferir status de sangramento ou cegueira com 10% de chance. A duração é de 5 segundos., Habilidade Interage com crítico
|}
</div>
|-
| Santoryu Sanzen Sekai || style="background-color:#ffffcc" | Intermediário || style="background-color:#ffd6d6" | Ofensiva || 80 || Inimigo || Estilo Santoryu || 9 || 0 || 0.2 || 0 || 0.3 || 500 + 300%  * Número de 'Ogi' || <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
| Ataca em área acertado todos os inimigos, podendo desferir status de sangramento ou cegueira com 10% de chance. A duração é de 5 segundos.
|}
</div>
|-
| Santoryu Yaki Oni Giri || style="background-color:#ffffcc" | Intermediário || style="background-color:#ffd6d6" | Ofensiva || 100 || Inimigo/Área || Estilo Santoryu || 2 || 0 || 1 || 0 || 0.5 || 2000% || <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
| Ataca em área acertado todos os inimigos, podendo desferir status de sangramento ou cegueira com 10% de chance. A duração é de 5 segundos.
|}
</div>
|-
| Santoryu Pound Ho || style="background-color:#ffffcc" | Intermediário || style="background-color:#ffd6d6" | Ofensiva || 200 || Inimigo/Área || Estilo Santoryu || 9 || 0 || 2 || 0 || 0.5 || 1750% || <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
| Golpe acerta todos na área e em linha reta na direção que selecionou o alvo., Habilidade Interage com crítico
|}
</div>
|-
| Ittoryu Ogi Ichidai Sanzen || style="background-color:#ffe0b3" | Avançado || style="background-color:#ffd6d6" | Ofensiva || 250 || Usuário/Inimigo ||  Espada|| 9 || 0 || 2 || 10 || 0.5 ||  3500%|| <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
| Magia ofensiva em área, capaz de desferir status negativo 'Medo'
|}
</div>
|-
| Estilo Santoryu || style="background-color:#d5f4e6" | Básico || style="background-color:#f1e1ff" | Buff|| 10 || Usuário || Duas Espadas ||  || 0 || 10 || 600 || 0 ||  || <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
| Permite utilizar habilidades Santoryu
|}
</div>
|-
| Hiryu Kaen || style="background-color:#d5f4e6" | Básico || style="background-color:#ffd6d6" | Ofensiva || 10 || Inimigo ||  Espada|| 14 || Variável || 2.5 || 0 || 0 || 100% + 300% cada 3 células (máximo 500%) || <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
|-
| Kami-e || Básico || Passiva ||  ||  || ||  ||  ||  ||  ||  ||  || 25 Esquiva + 1 Por level., 10% Movimentação., 25 Esquiva + 1 Por level., 10% Movimentação.
| Avança até o alvo, desferindo um golpe
|}
</div>
|-
|-
| Tekkai || Avançado || Buff || 200 || || || 1 || 0 || 5 || 90 || 0 ||  || Reduz 90% do dano recebido., Reduz 25% da movimentação., Enquanto estiver ativa, impossibilita a conjuração de habilidades, Reduz 90% do dano recebido., Reduz 25% da movimentação., Enquanto estiver ativa, impossibilita a conjuração de habilidades
| Kendo || style="background-color:#d5f4e6" | Básico || Passiva || 0 || Usuário || Espada || || || || || ||  || <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
|-
| Rangyaku || Avançado || Buff || 200 ||  ||  || 1 || 0 || 5 || 90 || 0 ||  || Reduz 90% do dano recebido., Reduz 25% da movimentação., Enquanto estiver ativa, impossibilita a conjuração de habilidades., Reduz 90% do dano recebido., Reduz 25% da movimentação., Enquanto estiver ativa, impossibilita a conjuração de habilidades.
| 20 de dano + 1 por level
|}
</div>
|-
|-
| Soru || Avançado || Utilitária || 150 || ||  || 18 || 0 || 2 || 0 || 0 ||  || Permite percorrer uma longa distância rapidamente, Permite percorrer uma longa distância rapidamente
| Kamae || style="background-color:#ffffcc" | Intermediário || style="background-color:#f1e1ff" | Buff || 100 || Usuário ||  Espada|| 0 || 0 || 5 || 180 || 0.2 ||  || <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
|-
| Geppou || Intermediário || Buff || 100 ||  ||  ||  || 0 || 10 || 180 || 0 ||  || Aumenta 10% da movimentação., Ignora a Esquiva do Alvo., Aumenta 10% da movimentação., Ignora a Esquiva do Alvo.
| 50 PRECISÃO, + 25% DANO, -25% DEF
|}
</div>
|-
|-
| Rukougan || Avançado || Ofensiva || 175 || ||  || 1 || 0 || 2.25 || || 0.3 || 3500% || Acerta um forte ataque no alvo, empurrando-o 3 células., Ignora a defesa., Ignora a esquiva., Acerta um forte ataque no alvo, empurrando-o 3 células., Ignora a defesa., Ignora a esquiva.
| Aura de Espadachim || style="background-color:#ffffcc" | Intermediário || style="background-color:#f1e1ff" | Buff || 100 || Usuário ||  Espada|| 0 || 0 || 5 || 180 || 0.2 || || <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
|-
| Treinamento do Corpo || Básico || Passiva ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || 15% Vida máxima, 15% Vida máxima
| Aumenta o dano final em +50 + 3 para cada ponto em STR, Cada 33 level receberá o dobro., Não acumula com Kamae
|}
</div>
|-
|-
| Treinamento dos punhos || Básico || Passiva || || ||  || || || || || ||  || 20 ATQ + 1 cada level, 20 ATQ + 1 cada level
| Ashura || style="background-color:#ffe0b3" | Avançado || style="background-color:#f1e1ff" | Buff || 200 || Usuário ||  Espada|| 0 || 0 || 10 || 180 || 0 ||  || <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
|-
| Soco direto || Básico || Ofensiva || 8 ||  ||  ||  || 0 || 0.2 || 0 || 0 || 200% ATQ || Habilidade dano simples, Interage com crítico., Habilidade dano simples, Interage com crítico.
| Aumenta o dano 50% o dano., Melhora a velocidade de ataque.
|}
</div>
|-
|-
| Vigor || Básico || Buff || 20 || || || 1 || 0 || 10 || 180 || 0 ||  || 5 MDEF, Ignora atrasos ao receber golpes., 5 MDEF, Ignora atrasos ao receber golpes.
| Thunderbolt Tempo || style="background-color:#d5f4e6" | Básico || style="background-color:#ffd6d6" | Ofensiva || 30 || Inimigo || Tact || 9 || 1 || 0.3 || 0 || 0.3 ||  600%|| <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
|-
| Soco Pistola || Intermediário || Ofensiva || 25 ||  ||  ||  || 0 || 0.35 || 0 || 0 || 500% ATQ || Habilidade dano simples, 50% Chance causar sangramento, Habilidade dano simples, 50% Chance causar sangramento
| Magia ofensiva
|}
</div>
|-
|-
| Instinto de Lutador || Intermediário || Ofensiva || 25 || || || || 0 || 0.35 || 0 || 0 || 2000% ATQ || Habilidade dano simples, 50% Chance causar sangramento, Habilidade dano simples, 50% Chance causar sangramento
| Thunderstorm Tempo || style="background-color:#d5f4e6" | Básico || style="background-color:#ffd6d6" | Ofensiva || 50 || Inimigo || Tact || 9 || 1 || 1 || 0.2 || 0.5 || 1000%|| <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
|-
| Adrenalina Concentrada || Intermediário || Suporte ||  ||  ||  || 0 || 0 || 2 || 180 || 0 ||  || VELOCIDADE DE ATAQUE +30%, VELOCIDADE DE ATAQUE +30%
| Magia ofensiva em área
|}
</div>
|-
|-
| Instinto de liderança || Intermediário || Suporte || 100 || || || 11 || 0 || 0 || 100 || 0 ||  || Recebe o dano no lugar do membro do grupo., É permitido até 3 ligações., A diferença entre leveis não pode ser maior que 25, Recebe o dano no lugar do membro do grupo., É permitido até 3 ligações., A diferença entre leveis não pode ser maior que 25
| Ice Tempo || style="background-color:#d5f4e6" | Básico || style="background-color:#ffd6d6" | Ofensiva || 30 || Inimigo || Tact || 9 || 1 || 0.3 || 0 || 0.3 ||  600%|| <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
|-
| Ryu no Kagizume || Intermediário || Ofensiva || 90 ||  ||  || 2 || 0 || 1 || 20 || 0 || 1250% ATQ ||  
| Magia ofensiva
|}
</div>
|-
|-
| Virtude Extrema || Avançado || Suporte || || ||  || 0 || 0 || 10 || 180 || 0 ||  || ATQ 50%, ATQ 50%
| Climatic Science || style="background-color:#d5f4e6" | Básico || Passiva || 0 || Jogador ||  Não|| 0 || 0 || 0 || 0 || 0 ||  || <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
|-
| Ryu no Ibuki || Avançado || Ofensiva || 150 ||  ||  ||  || 0 || 3 || 9 || 0 || 2000% ATQ || Habilidade dano avançado e em área, Ignora Defesa e Esquiva., Habilidade dano avançado e em área, Ignora Defesa e Esquiva.
| Permite conjurar habilidade em movimento.
|}
</div>
|-
|-
| Treinamento das pernas || Básico || Suporte || 40 || ||  || 0 || 0 || 5 || 180 || 0 ||  || ASPD 30%, HIT 20%, ASPD 30%, HIT 20%
| Aumentar capacidade de magia || style="background-color:#d5f4e6" | Básico || Passiva || 0 || Jogador ||  Não|| 0 || 0 || 0 || 0 || 0 ||  || <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
|-
| Mouton Shot || Básico || Ofensiva || 40 ||  ||  || 9 || 0 || 2.5 || 0 || 0 || 350% || Um chute que avança até o alvo, caso esteja no estado 'corrida' o dano é dobrado., Um chute que avança até o alvo, caso esteja no estado 'corrida' o dano é dobrado.
| ( 10 + SP/50).
|}
</div>
|-
|-
| Basses Shot || Básico || Ofensiva || 15 || || || 1 || 0 || 0.5 || 0 || 0 || 600% * Level || 10% Chance atordoar, Interage com crítico, 10% Chance atordoar, Interage com crítico
| Cloud Tempo || style="background-color:#ffffcc" | Intermediário || style="background-color:#f1e1ff" | Buff || 125 || Usuário || Tact || 0 || 1.6 || 0 || 180 || 0.5 || || <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
|-
| Concasse Shot || Básico || Ofensiva || 15 ||  ||  || 1 || 0 || 0.5 || 0 || 0 || 600% || Chute que ignora esquiva, Interage com crítico, Chute que ignora esquiva, Interage com crítico
| Pode repetir a última magia de rank básico.
|}
</div>
|-
|-
| Aumentar agilidade || Básico || Suporte || 50 || || || 0 || 0 || 5 || 180 || 0 ||  || MOVIMENTAÇÃO 25%, 12 AGI, MOVIMENTAÇÃO 25%, 12 AGI
| Thunder Lance Tempo || style="background-color:#ffffcc" | Intermediário || style="background-color:#f1e1ff" | Buff || 125 || Usuário || Tact || 0 || 2.5 Fixo || 0 || 90 || 0.5 ||  || <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
|-
| Corrida || Intermediário || Buff/Utilitário || 75 ||  ||  || Até tocar um obstáculo ou usar novamente || 0 || 0 || 90 || 0.3 ||  || Permite o usuário correr, Durante o uso é permitido usar da habilidade 'Mouton Shot', aumentando o efeito do mesmo., Permite o usuário correr, Durante o uso é permitido usar da habilidade 'Mouton Shot', aumentando o efeito do mesmo.
| Zera o Cast das próximas 3 habilidades.
|}
</div>
|-
|-
| Diable Jumble || Intermediário || Suporte || 100 || ||  || || 0 || 10 || 180 || 0 ||  || 30% CRÍTICO, 30% CRÍTICO
| Cyclone Burst || style="background-color:#ffffcc" | Intermediário || style="background-color:#f1e1ff" | Buff || 125 || Usuário ||  Tact|| 0 || 0 || 10 || 180 || 0 ||  || <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
|-
| Venaison Shot || Intermediário || Ofensiva/Área || 20 ||  ||  || 2 || 0 || 1 || 0 || 0 || 1000% || Acerta os alvos ao redor, Essa habilidade Interage com crítico., Acerta os alvos ao redor, Essa habilidade Interage com crítico.
| MATQ 100%
|}
</div>
|-
|-
| Poêle à Frire Spectre || Avançado || Ofensiva/Área || 150 || || || 1 || 0 || 1.5 || 0 || 0.5 || 2000% ATQ || Magia ofensiva em área, Essa habilidade Interage com crítico., Magia ofensiva em área, Essa habilidade Interage com crítico.
| Gust Storm || style="background-color:#ffffcc" | Intermediário || style="background-color:#ffd6d6" | Ofensiva || 125 || Inimigo || Tact || 9 || 6 || 5 || 1.2 (2 golpes) || 1 || 1200% * 3|| <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
|-
| Strong Right || Básico || Ofensiva || 20 ||  ||  || 3 || 0 || 0.4 || 0 || 0.1 || 350% ATQ + 2% * STR || 2% * STR, 25% de remover alguns buff, 2% * STR, 25% de remover alguns buff
| Magia ofensiva
|}
</div>
|-
|-
| Reforçar Estrutura || Básico || Passiva || || || ||  || || || || ||  || DEF +1 * LEVEL., DEF +1 * LEVEL.
| Esfera de Calor || style="background-color:#d5f4e6" | Básico || style="background-color:#f1e1ff" | Buff || 10 || Usuário || Tact ||  || 2 || 0 || 120 || 0 ||  || <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
|-
| Hoshi Shield || Básico || Passiva ||  ||  ||  || ||  ||  ||  ||  ||  || DEF +1 * LEVEL., DEF +1 * LEVEL.
| Se usado com [Mirage Tempo: Breeze Tempo] causará queimadura nos alvos
|}
</div>
|-
|-
| Coup d'vent || Intermediário || Ofensiva/Área || 100 || Usuário/Inimigo ||  || 0 || 0 || 1.5 || 0 || 1 || 1100% ATQ + 2 * STR || 2 * STR, Magia ofensiva em área, 2 * STR, Magia ofensiva em área
| Esfera de Umidade || style="background-color:#d5f4e6" | Básico || style="background-color:#f1e1ff" | Buff || 10 || Usuário || Tact ||  || 2 || 0 || 120 || 0 || || <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
|-
| Fresh Fire || Intermediário || Ofensiva/Área || 100 || Usuário/Inimigo ||  || 9 || 0 || 1.5 || 10 || 1 || 2000% ATQ || Magia ofensiva em área, Ataque longa distância., Pode causar queimadura, Magia ofensiva em área, Ataque longa distância., Pode causar queimadura
| Se usado com  [Mirage Tempo: Breeze Tempo] causará hipotermia nos alvos
|}
</div>
|-
|-
| Gaon Cannon || Avançado || Ofensiva/Área || 150 || Usuário/Inimigo ||  || 9 || 0 || 1.5 || 0 || 0.5 || 3000% ATQ || Magia ofensiva em área, Ataque longa distância., Ignora defesa, Magia ofensiva em área, Ataque longa distância., Ignora defesa
| Esfera de Carga Elétrica || style="background-color:#d5f4e6" | Básico || style="background-color:#f1e1ff" | Buff || 10 || Usuário || Tact ||  || 2 || 0 || 120 || 0 || || <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
|-
| Carapaça de Cyborg || Avançado || Passiva || ||  ||  || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0% || Expande o limite de HP para 750.000, Expande o limite de HP para 750.000
| Se usado com [Mirage Tempo: Breeze Tempo] causará atordoamento nos alvos
|}
</div>
|-
|-
| Kayaku Boshi || Básico || Ofensiva || 20 || || || 9 || 0.5 || 0.3 || 0 || 0.1 || 600% || Habilidade de dano longa distância, Habilidade de dano longa distância
| Mirage Tempo : Release || style="background-color:#ffffcc" | Intermediário || style="background-color:#ffd6d6" | Ofensiva || 50 || Inimigo || Tact || || 0.1 || 0 || 0 || 0.5 || 1000% * Esferas|| <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
|-
| Midori Boshi || Básico || Ofensiva || 25 ||  ||  || 9 || 0.5 || 1 || 0 || 0.1 || 600% || Habilidade em área e dano longa distância, Não acerta trap (antiga chuva de flecha), Habilidade em área e dano longa distância, Não acerta trap (antiga chuva de flecha)
| Necessita esferas elementais
|}
</div>
|-
|-
| Precisão dos tiros || Básico || Passiva || || || ||  || || || || ||  || ASPD +25%., PRECISÃO +15 + (LEVEL)., ASPD +25%., PRECISÃO +15 + (LEVEL).
| Mirage Tempo : Mirror Image || style="background-color:#ffffcc" | Intermediário || style="background-color:#f1e1ff" | Buff || 2 || Usuário || Tact ||  || 0.5 || 1 || 0.5 || 0 ||  || <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
|-
| Oi no Tori Boshi || Intermediário || Ofensiva || 30 ||  ||  || 9 || 2 || 1 || 0 || 0.5 || 1200% || Se o alvo estiver paralizado, aumenta o dano., Atordoado, Petrificado, Paralizado., Se o alvo estiver paralizado, aumenta o dano., Atordoado, Petrificado, Paralizado.
| Consome a magia ofensiva contra o usuário transformando em SP
|}
</div>
|-
|-
| Sanren Kayaku Boshi || Intermediário || Ofensiva || 50 || ||  || 9 || 0 || 1 || 0.1 || 0.1 || 300% + DEX * 2 || DEX * 2, Aumentar STR aumenta o dano., DEX * 2, Aumentar STR aumenta o dano.
| Black Ball || style="background-color:#ffe0b3" | Avançado || style="background-color:#f1e1ff" | Buff || 250 || Usuário ||  Tact|| 0 || 0 || 30 || 180 || 0 || || <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
|-
| Atlas Suisei || Intermediário || Suporte || 70 ||  ||  ||  || 0 || 5 || 180 || 0 ||  || 12 DEX / AGI., Revela alvos escondidos ao redor ao usar habilidade, 12 DEX / AGI., Revela alvos escondidos ao redor ao usar habilidade
| Reduz todo o Cast Fixo e Variável
|}
</div>
|-
|-
| Visão do atirador || Intermediário || Suporte || 90 || ||  || 1 || 0 || 20 || || 0 ||  || 35 PRECISÃO, 20% DANO, 10% CRIT, Revela alvos escondidos ao redor ao usar habilidade, 35 PRECISÃO, 20% DANO, 10% CRIT, Revela alvos escondidos ao redor ao usar habilidade
| Mirage Tempo : Fata Morgana || style="background-color:#ffe0b3" | Avançado || style="background-color:#ffd6d6" | Ofensiva || 150 || Inimigo ||  Tact|| 9 || 2.5 || 5 || 0.1 || 1 ||  1000% * (Até 5 golpes)|| <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
|-
| Ai no Kage Tori Boshi || Avançado || Ofensiva || 100 ||  ||  || 9 || 0 || 1.5 || 0 || 0.35 || 2000% Total || Ataque normal, rápido e com chance de empurrar., Ataque normal, rápido e com chance de empurrar.
| Magia ofensiva, ela pode transferir até 5 vezes
|}
</div>
|-
|-
| Tenryu Boshi || Avançado || Ofensiva/Área || 120 || ||  || 0 || 0 || 3 || 0 || 0.5 ||  || Arremessa diversas pedras ao redor, Ignora esquiva, Arremessa diversas pedras ao redor, Ignora esquiva
| Mirage Tempo: Breeze Tempo || style="background-color:#ffe0b3" | Avançado || style="background-color:#ffd6d6" | Ofensiva || 150 || Inimigo ||  Tact|| 11 || 2 || 12 || 0 || 2 ||  2000% * Esferas|| <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
|-
| Super Size Hi no Tori Boshi || Avançado || Ofensiva/Área || 150 ||  ||  || 9 || 1.5 || 2.5 || 0.1 || 0.5 ||  || Ataque em área, Ataque em área
| Magia ofensiva, Esfera Água: Causa Hipotermia, Esfera Raio: Causa Atordoamento, Esfera Calor: Causa Queimadura
|}
</div>
|-
|-
| Atirar e Recuar || Básico || Ofensiva/Utilidade || 20 || ||  || 9 || 0 || 1 || 0 || 0.1 ||  || Ataca em distância e recua, Recua 4 células, Ataca em distância e recua, Recua 4 células
| Restaurar Aliado || style="background-color:#d5f4e6" | Básico || style="background-color:#e6fff6" | Suporte || 15 || Aliado ||  Não|| 9 || 0 || 0 || 0 || 1 ||  || <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
|-
| Reação tripla || Básico || Ofensiva || 20 ||  || || 9 || 0 || 1 || 0 || 1 || 600% ATQ || Ataca em distância, Essa habilidade Interage com crítico., Ataca em distância, Essa habilidade Interage com crítico.
| Cura 'Cegueira', 'Silêncio' e 'Confusão'
|}
</div>
|-
|-
| Reação em cadeia || Básico || Passiva || || ||  || || || || || ||  || 50% Chance., Essa habilidade Interage com crítico., 50% Chance., Essa habilidade Interage com crítico.
| Curar || style="background-color:#d5f4e6" | Básico || style="background-color:#e6fff6" | Suporte || 25 || Somente Aliados ||  Não|| 9 || 0 || 0 || 0 || 1 ||  || <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
|-
| Alvo rastreado || Básico || Ofensiva || 60 ||  ||  || 9 || 0 || 1 || 0 || 0 || 650% ATQ || Ataca em distância, Ataca em distância
| Recupera vida de acordo com a INT, não é possível se curar.
|}
</div>
|-
|-
| Rajada de Tiros Rápidos || Intermediário || Ofensiva || 85 || ||  || 9 || 0 || 1 || 0 || 1.5 || 1000% ATQ || Ataca em distância, Ataca em distância
| Angelus || style="background-color:#d5f4e6" | Básico || style="background-color:#e6fff6" | Suporte || 30 || Grupo ||  Não|| 18x18 || 0 || 0 || 180 || 2 || || <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
|-
| Mirar || Intermediário || Suporte || 100 ||  ||  ||  || 0.8 || 10 || 180 || 0 ||  || 100 BASE ATAQUE, 10% ASPD, Revela alvos escondidos ao redor ao usar habilidade, 100 BASE ATAQUE, 10% ASPD, Revela alvos escondidos ao redor ao usar habilidade
| 100 Defesa pesada (def)
|}
</div>
|-
|-
| Desperado || Intermediário || Ofensiva || 100 || ||  || 5 || 0 || 2 || 1 || 1 || 350% ATQ || Ataca curta distância e em área, Ataca curta distância e em área
| Graça Divina || style="background-color:#d5f4e6" | Básico || style="background-color:#e6fff6" | Suporte || 30 || Grupo ||  Não|| 9 || 0 || 0 || 20 || 2 || || <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
|-
| Ataque Certeiro || Intermediário || Ofensiva || 150 ||  ||  || 9 || 2 || 2 || 0 || 1 || 2000% ATQ || Ataca em distância, Chance de 0.1% causar 'Coma', Habilidade Interage com crítico, Ataca em distância, Chance de 0.1% causar 'Coma', Habilidade Interage com crítico
| Remove efeitos negativos do alvo
|}
</div>
|-
|-
| Ataque Total || Avançado || Ofensiva || 250 || ||  || 9 || 2 || 4 || 0 || 0 || 3250% ATQ || Ataca em distância, Habilidade Interage com crítico, Ataca em distância, Habilidade Interage com crítico
| Santuário || style="background-color:#ffffcc" | Intermediário || style="background-color:#e6fff6" | Suporte || 40 || Grupo ||  Não|| 9 || 1 fixo || 0 || 10 || 0 || || <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
|-
| Salto Desperado || Avançado || Ofensiva || 100 ||  ||  || 9 || 0 || 2 || 4 || 0 ||  || Se move rapidamente, Próximos 4 segundos, desperado terá o dano dobrado, Se move rapidamente, Próximos 4 segundos, desperado terá o dano dobrado
| Regenera 300 HP + 15 para cada ponto em INT
|}
</div>
|-
|-
| Visão perfeita || Avançado || Suporte || 200 || ||  || || 1 fixo || 10 || 180 || 0 ||  || 50% DANO LONGA DISTÂNCIA, 50% DANO LONGA DISTÂNCIA
| Benção || style="background-color:#ffffcc" | Intermediário || style="background-color:#e6fff6" | Suporte || 30 || Grupo ||  Não|| 9 || 0 || 0 || 180 || 0 ||  || <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
|-
| Ittoryu Baki || Básico || Ofensiva || 24 ||  ||  || 2 || 0 || 0.5 || 1 || 0 || 600% ATQ || Golpe físico e em área, Golpe físico e em área
| 10 INT, DEX e STR
|}
</div>
|-
|-
| Ittoryu Mannen || Básico || Ofensiva || 12 || ||  || 2 || 0 || 0.5 || 0 || 0 || 400% ATQ || Golpe físico e em área, Empurra 2 células, Golpe físico e em área, Empurra 2 células
| Meditação || style="background-color:#ffffcc" | Intermediário || Passiva || 0 || Usuário ||  Não|| || 0 || 0 || 0 || 0 || || <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
|-
| Ittoryu Daishinkan || Intermediário || Ofensiva/Área || 75 ||  ||  || 2 || 0 || 1 || 1 || 0 || 1000% * Número de Golpes || Alvo único = 2 golpes., 3 ou mais alvos = 3 golpes., Ataca em área e empurra 1 células., Alvo único = 2 golpes., 3 ou mais alvos = 3 golpes., Ataca em área e empurra 1 células.
| 50% de efetividade em curas e melhora regeneração de SP
|}
</div>
|-
|-
| Ittoryu Yakkodori || Intermediário || Ofensiva/Área || 100 || ||  || 2 || 0 || 1.5 || 1 || 0 || 1500% || Ataca em área e em forma de cruz., Ataca em área e em forma de cruz.
| Praefatio || style="background-color:#ffe0b3" | Avançado || style="background-color:#e6fff6" | Suporte || 120 || Grupo ||  Não|| 18x18 || 2 || 20 || 120 || 0 || || <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
|-
| Empunhadura Kendo || Intermediário || Suporte || 100 ||  ||  ||  || 1 || 10 || 180 || 0 ||  || Aumenta cerca de 200 de dano + alterações baseados na INT e Level., Aumenta cerca de 200 de dano + alterações baseados na INT e Level.
| Bloqueia cerca de 15 golpes ou até que a HP chegue a uma porcentagem.
|}
</div>
|-
|-
| Ittoryu Iai Shishi Sonson || Avançado || Ofensiva || 1 || ||  || 2 || 2 || 0 || 3 || 2 || BASEADO NA SP || Ataque direto muito forte, Ataque direto muito forte
| Offertorium || style="background-color:#ffe0b3" | Avançado || style="background-color:#e6fff6" | Suporte || 150 || Grupo ||  Não|| 9 || 0 || 20 || 120 || 0.5 || || <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
|-
| Santorui 1080 Pound Ho || Intermediário || Ofensiva/Área || 100 ||  ||  || 9 || 0 || 3 || 0 || 1 || 3500% || Ataca em área e em distância., Habilidade Interage com crítico, Ataca em área e em distância., Habilidade Interage com crítico
| Dobra a efeitvidade de Cura e dobra o custo de SP, Remove efeitos negativos
|}
</div>
|-
|-
| Nitoryu Taka Nami || Básico || Ofensiva || 30 || ||  || 2 || 0.5 || 0.25 || 5 || 0.5 || 550% || Ataca em 1 alvo, podendo desferir status de sangramento ou cegueira com 10% de chance. A duração é de 5 segundos., Habilidade Interage com crítico, Ataca em 1 alvo, podendo desferir status de sangramento ou cegueira com 10% de chance. A duração é de 5 segundos., Habilidade Interage com crítico
| Acertar ponto vital || style="background-color:#ffe0b3" | Avançado || style="background-color:#ffe6f2" | Debuff || 120 || Inimigo ||  Não|| 6 || 1 || 3 || 120 || 0.5 || || <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
|-
| Nitoryu Rashomon || Básico || Ofensiva || 20 ||  ||  || 2 || 0 || 0.2 || 5 || 0.5 || 600% || Ataca em 1 alvo, podendo desferir status cegueira com 10% de chance. A duração é de 10 segundos., Habilidade ignora defesa, Ataca em 1 alvo, podendo desferir status cegueira com 10% de chance. A duração é de 10 segundos., Habilidade ignora defesa
| Alvo recebe o dobro de dano.
|}
</div>
|-
|-
| Nitoryu Ni Gorilla || Intermediário || Ofensiva/Passiva || 0 ||  || || 2 || || || ||  || || Acerta 2 golpes, Acerta 2 golpes
| Plantonista || style="background-color:#ffe0b3" | Avançado || style="background-color:#e6fff6" | Suporte || 150 || Inimigo ||  Não|| 9 || 2 || 5 || 0 || 1 ||  || <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
|-
| Nitoryu Nigiri || Intermediário || Suporte || 100 ||  ||  ||  || 0 || 10 || 180 || 0 ||  || Chance de 15% de causar 300% dano, STR +30, Habilidade Interage com crítico, Chance de 15% de causar 300% dano, STR +30, Habilidade Interage com crítico
| Chama todos os membros do grupo que estão no mesmo mapa para próximo do líder
|}
</div>
|-
|-
| Nitoryu Dai Gekken || Intermediário || Ofensiva || 50 ||  || || 7 || 0 || 1 || 3 || 0 || 1400% || Avança até 7 células, Enquanto a ferida estiver aberta, se o alvo for atingido novamente pela habilidade, o dano causado será maior., Avança até 7 células, Enquanto a ferida estiver aberta, se o alvo for atingido novamente pela habilidade, o dano causado será maior.
| Melhoria Celular || style="background-color:#ffffcc" | Intermediário || style="background-color:#e6fff6" | Suporte                                                                  || 60 || Grupo ||  Não|| 18x18 || 3.2 || 0 || 60 || 2 || || <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
|-
| Nitoryu Daibatsu Giri || Avançado || Ofensiva || 140 ||  ||  || 2 || 0 || 2 || 0 || 1 || 3000% || Habilidade de dano, Habilidade Interage com crítico, Habilidade de dano, Habilidade Interage com crítico
| Dobra regeneração Natural de SP
|}
</div>
|-
|-
| Nitoryu Toro Samon || Avançado || Ofensiva || 100 || || || 2 || 0 || || 3 || 0.5 || 1500% || Essa habilidade acumula com os usos anteriores se a duração do efeito ainda estiver ativa (3 segundos), Habilidade Interage com crítico, Essa habilidade acumula com os usos anteriores se a duração do efeito ainda estiver ativa (3 segundos), Habilidade Interage com crítico
| Combo Triplo || style="background-color:#d5f4e6" | Básico || Passiva || 30 || Inimigo || Soqueira || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 400% || <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
|-
| Weapon Left || Básico || Ofensiva || 20 ||  ||  || 5 || 0 || 0.2 || 0 || 0 || 350% ATQ + 2% * VIT || 2% * VIT, Ataque longa distância., 2% * VIT, Ataque longa distância.
| Desfere 3 golpes consecutivos., Permite usar 'Combo Quadruplo'., Habilidade Interage com crítico
|}
</div>
|-
|-
| Santoryu Ogi || Básico || Ofensiva || 25 || || || 2 || 0 || 0.1 || 3 || 0.2 || 500% || Pontos de rotação são exibidos em cima do personagem. O limite de pontos é 10, mas é possível continuar usando a habilidade após chegar neste valor., Pontos de rotação são exibidos em cima do personagem. O limite de pontos é 10, mas é possível continuar usando a habilidade após chegar neste valor.
| Combo Quádruplo || style="background-color:#d5f4e6" | Básico || style="background-color:#ffd6d6" | Ofensiva || 10 || Inimigo || Soqueira || 0 || 0 || 0.2 || 0 || 0 || 500% || <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
|-
| Santoryu Oni Giri || Básico || Ofensiva/Área || 40 ||  ||  || 2x2 || 0 || 0.5 || 0 || 0.25 || 650% || Ataca em área acertado todos os inimigos, podendo desferir status de sangramento ou cegueira com 10% de chance. A duração é de 5 segundos., Habilidade Interage com crítico, Ataca em área acertado todos os inimigos, podendo desferir status de sangramento ou cegueira com 10% de chance. A duração é de 5 segundos., Habilidade Interage com crítico
| Desfere 4 golpes consecutivos., Permite usar 'Último Dragão'., Pós-Conjuração 1000 - 4*agi - 2*dex .
|}
</div>
|-
|-
| Santoryu Sanzen Sekai || Intermediário || Ofensiva || 80 || || || 9 || 0 || 0.2 || 0 || 0.3 || 500 + 300% * Número de 'Ogi' || 300%  * Número de 'Ogi', Ataca em área acertado todos os inimigos, podendo desferir status de sangramento ou cegueira com 10% de chance. A duração é de 5 segundos., 300%  * Número de 'Ogi', Ataca em área acertado todos os inimigos, podendo desferir status de sangramento ou cegueira com 10% de chance. A duração é de 5 segundos.
| o Ùltimo Dragão || style="background-color:#d5f4e6" | Básico || style="background-color:#ffd6d6" | Ofensiva || 15 || Inimigo || Soqueira || 0 || 0 || 0.2 || 0 || 0 || 800% || <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
|-
| Santoryu Yaki Oni Giri || Intermediário || Ofensiva || 100 ||  ||  || 2 || 0 || 1 || 0 || 0.5 || 2000% || Ataca em área acertado todos os inimigos, podendo desferir status de sangramento ou cegueira com 10% de chance. A duração é de 5 segundos., Ataca em área acertado todos os inimigos, podendo desferir status de sangramento ou cegueira com 10% de chance. A duração é de 5 segundos.
| Desfere 4 golpes consecutivos., Permite usar 'Punho do Tigre'., Pós-Conjuração 1000 - 4*agi - 2*dex .
|}
</div>
|-
|-
| Santoryu Pound Ho || Intermediário || Ofensiva || 200 || || || 9 || 0 || 2 || 0 || 0.5 || 2000% || Golpe acerta todos na área e em linha reta na direção que selecionou o alvo., Habilidade Interage com crítico, Golpe acerta todos na área e em linha reta na direção que selecionou o alvo., Habilidade Interage com crítico
| Punho do Tigre || style="background-color:#ffffcc" | Intermediário || style="background-color:#ffd6d6" | Ofensiva || 30 || Inimigo || Soqueira || 0 || 0 || 0.1 || 0 || 0 || 1400% || <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
|-
| Ittoryu Ogi Ichidai Sanzen || Avançado || Ofensiva/Área || 250 || Usuário/Inimigo ||  || 9 || 0 || 2 || 10 || 0.5 || 4250% ATQ || Magia ofensiva em área, capaz de desferir status negativo 'Medo', Magia ofensiva em área, capaz de desferir status negativo 'Medo'
| Desfere 4 golpes consecutivos., Permite usar 'Combo Final' ou 'Ruína'., Pós-Conjuração 1000 - 4*agi - 2*dex .
|}
</div>
|-
|-
| Estilo Santoryu || Básico || Suporte || 10 || || || || 0 || 10 || 600 || 0 || || Permite utilizar habilidades Santoryu, Permite utilizar habilidades Santoryu
| Combo Esmagador || style="background-color:#ffffcc" | Intermediário || style="background-color:#ffd6d6" | Ofensiva || 30 || Inimigo || Soqueira || 0 || 0 || 0.3 || 0 || 0 || 1750% || <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
|-
| Hiryu Kaen || Básico || Ofensiva || 10 ||  ||  || 14 || 0 || 2.5 || 0 || 0 || 100% + 300% cada 3 células (máximo 500%) || 300% cada 3 células (máximo 500%), Avança até o alvo, desferindo um golpe, 300% cada 3 células (máximo 500%), Avança até o alvo, desferindo um golpe
| Desfere 4 golpes consecutivos., Pós-Conjuração 1000 - 4*agi - 2*dex .
|}
</div>
|-
|-
| Kendo || Básica || Passiva || 0 || || || || || || || || || 20 de dano + 1 por level, 20 de dano + 1 por level
| Ruína || style="background-color:#ffe0b3" | Avançado || style="background-color:#ffd6d6" | Ofensiva || 50 || Inimigo || Soqueira || 0 || 0 || 1 || 0 || 0.2 || 2500% || <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
|-
| Kamae || Intermediário || Suporte || 100 ||  ||  || 0 || 0.2 || 5 || 180 || 0.2 ||  || 50 PRECISÃO, + 25% DANO, -25% DEF, 50 PRECISÃO, + 25% DANO, -25% DEF
| Desfere 4 golpes consecutivos., Permite usar 'Último Dragão'.
|}
</div>
|-
|-
| Aura de Espadachim || Intermediário || Suporte || 100 || || || 0 || 0.2 || 5 || 180 || 0.2 || || Aumenta o dano final em +50 + 3 para cada ponto em STR, Cada 33 level receberá o dobro., Não acumula com Kamae, Aumenta o dano final em +50 + 3 para cada ponto em STR, Cada 33 level receberá o dobro., Não acumula com Kamae
| Soco Furacão || style="background-color:#ffffcc" | Intermediário || style="background-color:#ffd6d6" | Ofensiva || 50 || Inimigo || Soqueira || 4x4 || 0 || 1 || 0 || 0.5 || 2500% || <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
|-
| Ashura || Avançado || Suporte || 200 ||  ||  || 0 || 0 || 10 || 180 || 0 ||  || Aumenta o dano 50% o dano., Melhora a velocidade de ataque., Aumenta o dano 50% o dano., Melhora a velocidade de ataque.
| Acerta um golpe, empurrando os alvos., Permite usar 'Último Dragão'.
|}
</div>
|-
|-
| Thunderbolt Tempo || Básico || Ofensiva || 30 || ||  || 9 || 1 || 0.3 || 0 || 0.3 || 600% MATQ || Magia ofensiva, Magia ofensiva
| Fogo Grego || style="background-color:#d5f4e6" | Básico || style="background-color:#ffd6d6" | Ofensiva || 10 || Inimigo ||  Não|| 9 || 0.8 || 0 || 10 || 0.5 || 1000% || <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
|-
| Thunderstorm Tempo || Básico || Ofensiva/Área || 50 ||  ||  || 9 || 1 || 1 || 0.2 || 0.5 || 1000% MATQ || Magia ofensiva em área, Magia ofensiva em área
| Enquanto estiverem na área, alvos terão uma chance a cada 1 segundo de quebrar a arma., Influênciado pelo Ataque., Existe a chance de quebrar a arma do inimigo.
|}
</div>
|-
|-
| Ice Tempo || Básico || Ofensiva || 30 || ||  || 9 || 1 || 0.3 || 0 || 0.3 || 600% MATQ || Magia ofensiva, Magia ofensiva
| Terror Ácido || style="background-color:#ffffcc" | Intermediário || style="background-color:#ffd6d6" | Ofensiva || 15 || Inimigo ||  Não|| 9 || 0.5 || 0 || 120 || 0.5 || 2000% || <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
|-
| Climatic Science || Básico || Passiva || 0 ||  ||  ||  || 0 || 0 || 0 || 0 ||  || Permite conjurar habilidade em movimento., Permite conjurar habilidade em movimento.
| Haverá uma chance de quebrar a armadura ou infligir sangramento no alvo., Influênciado pelo Ataque., Ignora Esquiva.
|}
</div>
|-
|-
| Aumentar capacidade de magia || Básico || Passiva || 0 || || ||  || 0 || 0 || 0 || 0 || || ( 10 + SP/50)., ( 10 + SP/50).
| Bomba Ácida || style="background-color:#ffe0b3" | Avançado || style="background-color:#ffd6d6" | Ofensiva || 50 || Inimigo ||  Não|| 9 || 0 || 2 || 0 || 1 || (7 * VIT ALVO *  INT USUÁRIO * 100 ) / (10 * (VIT ALVO + INT USUÁRIO))) || <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
|-
| Cloud Tempo || Intermediário || Suporte || 125 ||  ||  || 0 || 1.6 || 0 || 180 || 0.5 ||  || Pode repetir a última magia de rank básico., Pode repetir a última magia de rank básico.
| Haverá uma chance de quebrar a armadura ou infligir sangramento no alvo., Influênciado pela INT usuário e HP máxima do alvo
|}
</div>
|-
|-
| Thunder Lance Tempo || Intermediário || Suporte || 125 ||  || || 0 || 2.5 Fixo || 0 || 90 || 0.5 ||  || Zera o Cast das próximas 3 habilidades., Zera o Cast das próximas 3 habilidades.
| Olhos de Águia || style="background-color:#d5f4e6" | Básico || Passiva ||  || Usuário || Pachinko  || + Alcance +5 || || || ||  ||  || <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
|-
| Cyclone Burst || Intermediário || Suporte ||  ||  ||  || 0 || 0 || 10 ||  || 0 ||  || MATQ 100%, MATQ 100%
| Alcance +5, Precisão +100
|}
</div>
|-
|-
| Gust Storm || Intermediário || Ofensiva/Área || 125 || || || 9 || 6 || 5 || 1.2 (2 golpes) || 1 || 1200% MATQ || Magia ofensiva, Magia ofensiva
| Olhos de Serpente || style="background-color:#d5f4e6" | Básico || Passiva || || Usuário || Arma de fogo || Aumenta o Alcance de Ataque e precisão. || || || || || || <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
|-
| Esfera de Calor || Básico || Suporte || 10 ||  ||  ||  || 2 || 0 || 120 || 0 ||  || Se usado com  [Mirage Tempo: Breeze Tempo] causará queimadura nos alvos, Se usado com  [Mirage Tempo: Breeze Tempo] causará queimadura nos alvos
| Alcance +5, Precisão +100
|}
</div>
|-
|-
| Esfera de Umidade || Básico || Suporte || 10 || || ||  || 2 || 0 || 120 || 0 ||  || Se usado com  [Mirage Tempo: Breeze Tempo] causará hipotermia nos alvos, Se usado com  [Mirage Tempo: Breeze Tempo] causará hipotermia nos alvos
| Coup D' Fire || style="background-color:#ffe0b3" | Avançado || style="background-color:#ffd6d6" | Ofensiva || 100 || Inimigo ||  Soqueira|| 9 || 0 || 3 || 5 || 1 ||  2000% + HP/150 (max 7000%)|| <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
|-
| Esfera de Carga Elétrica || Básico || Suporte || 10 ||  ||  ||  || 2 || 0 || 120 || 0 ||  || Se usado com  [Mirage Tempo: Breeze Tempo] causará atordoamento nos alvos, Se usado com  [Mirage Tempo: Breeze Tempo] causará atordoamento nos alvos
| Magia ofensiva e em área com dano longa distância, Tem 10% de chance de queimar o alvo.
|}
</div>
|-
|-
| Mirage Tempo : Release || Intermediário || Ofensiva || 50 || ||  || || 0.1 || 0 || 0 || 0.5 || 1000% * Esferas MATQ || Necessita esferas elementais, Necessita esferas elementais
| All Blue || style="background-color:#d5f4e6" | Básico || style="background-color:#e6fff6" | Suporte || 40 || Aliados ||  Instrumento Musical|| Tela || 1 || 20 || 180 || 0 || || <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
|-
| Mirage Tempo : Mirror Image || Intermediário || Suporte || 2 ||  ||  ||  || 0.5 || 1 || 0.5 || 0 ||  || Consome a magia ofensiva contra o usuário transformando em SP, Consome a magia ofensiva contra o usuário transformando em SP
| Reduz 30% Cast variável e Fixo em 30%
|}
</div>
|-
|-
| Black Ball || Avançado || Suporte || 250 || ||  || 0 || 0 || 30 || 180 || 0 ||  ||  
| We Are || style="background-color:#d5f4e6" | Básico || style="background-color:#e6fff6" | Suporte || 40 || Aliados ||  Instrumento Musical|| Tela || 1 || 20 || 180 || 0 ||  || <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
|-
| Mirage Tempo : Fata Morgana || Avançado || Ofensiva || 150 ||  ||  || 9 || 2.5 || 5 || 0.1 || 1 || 1000% MATQ || Magia ofensiva, ela pode transferir até 5 vezes, Magia ofensiva, ela pode transferir até 5 vezes
| Aumenta 15% HP máximo, Melhora eficácia de Potes em 20%
|}
</div>
|-
|-
| Mirage Tempo: Breeze Tempo || Avançado || Ofensiva || 150 || ||  || 11 || 2 || 12 || 0 || 2 || 2000% * Número de Esferas MATQ || Magia ofensiva, Esfera Água: Causa Hipotermia, Esfera Raio: Causa Atordoamento, Esfera Calor: Causa Queimadura, Magia ofensiva, Esfera Água: Causa Hipotermia, Esfera Raio: Causa Atordoamento, Esfera Calor: Causa Queimadura
| Piada Infame || style="background-color:#d5f4e6" | Básico || style="background-color:#ffe6f2" | Debuff || 20 || Inimigos ||  Instrumento Musical|| 18x18 || 1 || 6 || 10 || 0.3 || || <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
|-
| Restaurar Aliado || Básico || Suporte || 15 ||  ||  || 9 || 0 || 0 || 0 || 1 ||  || Cura 'Cegueira', 'Silêncio' e 'Confusão', Cura 'Cegueira', 'Silêncio' e 'Confusão'
| 20% chance de congelar inimigos
|}
</div>
|-
|-
| Curar || Básico || Suporte || 25 ||  || || 9 || 0 || 0 || 0 || 1 || || Recupera vida de acordo com a INT, não é possível se curar., Recupera vida de acordo com a INT, não é possível se curar.
| Dissonância || style="background-color:#d5f4e6" | Básico || style="background-color:#ffd6d6" | Ofensiva || 30 || Inimigos ||  Instrumento Musical|| Tela || 1 || 1 || 0 || 0 || 500% || <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
|-
| Angelus || Básico || Buff/Área || 30 ||  ||  || 18x18 || 0 || 0 || 180 || 2 ||  || 100 Defesa pesada (def), 100 Defesa pesada (def)
| Desfere um dano em área a cada 0.5 segundos, Caso soulking esteja ativo, aumenta em 3x o dano (1500%)
|}
</div>
|-
|-
| Graça Divina || Básico || Suporte || 30 || ||  || 9 || 0 || 0 || 20 || 2 ||  || Remove efeitos negativos do alvo, Remove efeitos negativos do alvo
| Binks no Sake || style="background-color:#ffffcc" | Intermediário || style="background-color:#e6fff6" | Suporte || 50 || Aliados ||  Instrumento Musical|| 4x4 || 1 || 5 || 180 || 0 ||  || <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
|-
| Santuário || Intermediário || Suporte/Área || 40 ||  ||  || 9 || 1 fixo || 0 || 10 || 0 ||  || Regenera 300 HP + 15 para cada ponto em INT, Regenera 300 HP + 15 para cada ponto em INT
| Aumenta a EXP recebida em 20%
|}
</div>
|-
|-
| Benção || Intermediário || Buff/Área || 30 || ||  || 9 || 0 || 0 || 180 || 0 ||  || 10 INT, DEX e STR, 10 INT, DEX e STR
| Quinte Tierce Fantasia || style="background-color:#ffffcc" | Intermediário || style="background-color:#ffe6f2" | Debuff || 50 || Inimigo ||  Instrumento Musical|| 1 || 1 || 7 || 10 || 0.5 ||  || <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
|-
| Meditação || Intermediário || Passiva || 0 || Usuário ||  ||  || 0 || 0 || 0 || 0 ||  || 50% de efetividade em curas e melhora regeneração de SP, 50% de efetividade em curas e melhora regeneração de SP
| Inflinge 'sono' nos alvos ao redor.
|}
</div>
|-
|-
| Praefatio || Avançado || Buff/Área || 120 || ||  || 18x18 || 2 || 20 || 120 || 0 ||  || Bloqueia cerca de 15 golpes ou até que a HP chegue a uma porcentagem., Bloqueia cerca de 15 golpes ou até que a HP chegue a uma porcentagem.
| Canção dos Mortos || style="background-color:#ffffcc" | Intermediário || style="background-color:#ffe6f2" | Debuff || 50 || Inimigo ||  Instrumento Musical|| 1 || 3 || 4 || 10 || 0 ||  || <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
|-
| Offertorium || Avançado || Suporte/Área || 150 ||  ||  || 9 || 0 || 20 || 120 || 0.5 ||  || Dobra a efeitvidade de Cura e dobra o custo de SP, Remove efeitos negativos, Dobra a efeitvidade de Cura e dobra o custo de SP, Remove efeitos negativos
| Imobiliza os inimigos., Até 3 armadilhas.
|}
</div>
|-
|-
| Acertar ponto vital || Avançado || Debuff || 120 || ||  || 6 || 1 || 3 || 120 || 0.5 || || Alvo recebe o dobro de dano., Alvo recebe o dobro de dano.
| Song Strike || style="background-color:#ffffcc" | Intermediário || style="background-color:#ffd6d6" | Ofensiva || 40 || Inimigo ||  Instrumento Musical|| 9 || 1.5 || 1 || 0 || 0.5 || 1500% || <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
|-
| Plantonista || Avançado || Suporte || 150 ||  ||  || 9 || 2 || 5 || 0 || 1 ||  || Chama todos os membros do grupo que estão no mesmo mapa para próximo do líder, Chama todos os membros do grupo que estão no mesmo mapa para próximo do líder
| Dano em área
|}
</div>
|-
|-
| Melhoria Celular || Intermediário || Buff/Área || 60 || ||  || 18x18 || 3.2 || 0 || 60 || 2 ||  || Dobra regeneração Natural de SP, Dobra regeneração Natural de SP
| Força da Grand Line || style="background-color:#ffffcc" | Intermediário || style="background-color:#e6fff6" | Suporte || 100 || Aliados ||  Instrumento Musical|| Tela || 1 || 20 || 60 || 0 ||  || <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
|-
| Combo Triplo || Básico || Passiva || 30 ||  ||  || 0 || 0 || 0 || 0 ||  || 400% || Desfere 3 golpes consecutivos., Permite usar 'Combo Quadruplo'., Habilidade Interage com crítico, Desfere 3 golpes consecutivos., Permite usar 'Combo Quadruplo'., Habilidade Interage com crítico
| Esquiva +50., Precisão +50., HP máx. +30%., SP máx. +30%., Todos os atributos +15., Dano mágico +20%., Dano físico contra todas as raças +20%., Velocidade de ataque +20%., Regeneração natural de HP +100%., Regeneração natural de SP +100%., Custo de SP das habilidades -30%.
|}
</div>
|-
|-
| Combo Quádruplo || Básico || Ofensiva || 10 || ||  || 0 || 0 || 0.2 || 0 || 0 || 500% || Desfere 4 golpes consecutivos., Permite usar 'Último Dragão'., Pós-Conjuração 1000 - 4*agi - 2*dex ., Desfere 4 golpes consecutivos., Permite usar 'Último Dragão'., Pós-Conjuração 1000 - 4*agi - 2*dex .
| Soul King || style="background-color:#ffe0b3" | Avançado || style="background-color:#f1e1ff" | Buff || 300 || Usuário ||  Instrumento Musical|| 0 || 1 fixo || 30 || 180 || 0 || || <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
|-
| o Ùltimo Dragão || Básico || Ofensiva || 15 ||  ||  || 0 || 0 || 0.2 || 0 || 0 || 800% || Desfere 4 golpes consecutivos., Permite usar 'Punho do Tigre'., Pós-Conjuração 1000 - 4*agi - 2*dex ., Desfere 4 golpes consecutivos., Permite usar 'Punho do Tigre'., Pós-Conjuração 1000 - 4*agi - 2*dex .
| Dobra o dano das habilidades de músico
|}
</div>
|-
|-
| Punho do Tigre || Intermediário || Ofensiva || 30 || ||  || 0 || 0 || 0.1 || 0 || 0 || 1400% || Desfere 4 golpes consecutivos., Permite usar 'Combo Final' ou 'Ruína'., Pós-Conjuração 1000 - 4*agi - 2*dex ., Desfere 4 golpes consecutivos., Permite usar 'Combo Final' ou 'Ruína'., Pós-Conjuração 1000 - 4*agi - 2*dex .
| Ruído Estridente || style="background-color:#ffe0b3" | Avançado || style="background-color:#ffd6d6" | Ofensiva || 100 || Inimigo ||  Instrumento Musical|| 9 || 2 || 2.5 || 0 || 0.5 || 1750% || <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
|-
| Combo Esmagador || Intermediário || Ofensiva || 30 ||  ||  || 0 || 0 || 0.3 || 0 || 0 || 1750% || Desfere 4 golpes consecutivos., Pós-Conjuração 1000 - 4*agi - 2*dex ., Desfere 4 golpes consecutivos., Pós-Conjuração 1000 - 4*agi - 2*dex .
| Dano em cone, Caso o alvo esteja com efeito 'sono', receberá 50% a mais de dano.
|}
</div>
|-
|-
| Ruína || Avançado || Ofensiva || 50 || ||  || 0 || 0 || 1 || 0 || 0.2 || 2500% || Desfere 4 golpes consecutivos., Permite usar 'Último Dragão'., Desfere 4 golpes consecutivos., Permite usar 'Último Dragão'.
| Bolhas Flamejantes || style="background-color:#d5f4e6" | Básico || style="background-color:#ffd6d6" | Ofensiva || 40 || Inimigo ||  Tact|| || 2 || 1 || 0.5 || 0.5 || 1000%|| <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
|-
| Soco Furacão || Intermediário || Ofensiva || 50 ||  ||  || 4x4 || 0 || 1 || 0 || 0.5 || 2500% || Acerta um golpe, empurrando os alvos., Permite usar 'Último Dragão'., Acerta um golpe, empurrando os alvos., Permite usar 'Último Dragão'.
| Empurra os alvos algumas células
|}
</div>
|-
|-
| Fogo Grego || Básico || Ofensiva/Solo || 10 || ||  || 9 || 0.8 || 0 || 10 || 0.5 || 1000% || Enquanto estiverem na área, alvos terão uma chance a cada 1 segundo de quebrar a arma., Influênciado pelo Ataque., Existe a chance de quebrar a arma do inimigo., Enquanto estiverem na área, alvos terão uma chance a cada 1 segundo de quebrar a arma., Influênciado pelo Ataque., Existe a chance de quebrar a arma do inimigo.
| Reanimar Aliado || style="background-color:#ffe0b3" | Avançado || style="background-color:#e6fff6" | Suporte || 60 || Aliados ||  Não|| 9 || 4 || 0 || 0 || 0 || || <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
|-
| Terror Ácido || Intermediário || Ofensiva || 15 ||  ||  || 9 || 0.5 || 0 || 120 || 0.5 || 2000% || Haverá uma chance de quebrar a armadura ou infligir sangramento no alvo., Influênciado pelo Ataque., Ignora Esquiva., Haverá uma chance de quebrar a armadura ou infligir sangramento no alvo., Influênciado pelo Ataque., Ignora Esquiva.
| A Vida do ressuscitado é de 100%
|}
</div>
|-
|-
| Bomba Ácida || Avançado || Ofensiva || 50 || || || 9 || 0 || 2 || 0 || 1 || (7 * VIT ALVO * INT USUÁRIO * 100 ) / (10 * (VIT ALVO + INT USUÁRIO))) || INT USUÁRIO))), Haverá uma chance de quebrar a armadura ou infligir sangramento no alvo., Influênciado pela INT usuário e HP máxima do alvo, INT USUÁRIO))), Haverá uma chance de quebrar a armadura ou infligir sangramento no alvo., Influênciado pela INT usuário e HP máxima do alvo
| Grito de Guerra || style="background-color:#ffe0b3" | Avançado || style="background-color:#f1e1ff" | Buff || 100 || Usuário || Soqueira || 0 || 1 || 10 || 180 || 0 ||  || <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
|-
| Olhos de Águia || Básico || Passiva ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || Alcance +5, Precisão +100, Alcance +5, Precisão +100
| 30 STR
|}
</div>
|-
|-
| Olhos de Serpente || Básico || Passiva || || ||  || || || || || ||  || Alcance +5, Precisão +100, Alcance +5, Precisão +100
| Heat Tempo || style="background-color:#d5f4e6" | Básico || style="background-color:#ffd6d6" | Ofensiva || 30 || Inimigo ||  Tact|| 9 || 1 || 0.3 || 0 || 0.3 ||  600%|| <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
|-
| Coup D' Fire || Avançado || Ofensiva/Área || 100 ||  ||  || 9 || 0 || 3 || 5 || 1 || 2000% + (HP / 150)% (max 7000%) || (HP / 150)% (max 7000%), Magia ofensiva e em área com dano longa distância, Tem 10% de chance de queimar o alvo., (HP / 150)% (max 7000%), Magia ofensiva e em área com dano longa distância, Tem 10% de chance de queimar o alvo.
| Magia ofensiva
|}
</div>
|-
|-
| All Blue || Básico || Suporte || || || || Tela || 1 || 20 || 180 || 0 ||  || Reduz 30% Cast variável e Fixo em 30%, Reduz 30% Cast variável e Fixo em 30%
| Auto Tempo || style="background-color:#ffffcc" | Intermediário || style="background-color:#f1e1ff" | Buff || 35 || Usuário || Tact || 0 || 3 || 0 || 180 || 0 ||  || <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
|-
| We Are || Básico || Suporte ||  ||  ||  || Tela || 1 || 20 || 180 || 0 ||  || Aumenta 15% HP máximo, Melhora eficácia de Potes em 20%, Aumenta 15% HP máximo, Melhora eficácia de Potes em 20%
| Conjura uma habilidade selecionada no auto ataque.
|}
</div>
|-
|-
| Piada Infame || Básico || Debuff || || || || 18x18 || 1 || 6 || 10 || 0.3 || || 20% chance de congelar inimigos, 20% chance de congelar inimigos
| Makibishi || style="background-color:#ffffcc" | Intermediário || style="background-color:#ffe6f2" | Debuff || 30 || Inimigo/Área || Pachinko || 3 || 0 || 5 || 15 || 0 || 300% || <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
|-
| Dissonância || Básico || Ofensiva ||  ||  ||  || Tela || 1 || 1 || 0 || 0 || 500% a cada 0.5 segundos || Desfere um dano em área a cada 0.5 segundos, Caso soulking esteja ativo, aumenta em 3x o dano (1500%), Desfere um dano em área a cada 0.5 segundos, Caso soulking esteja ativo, aumenta em 3x o dano (1500%)
| Armadilha, 100% de chance de funcionar, Dura 3 segundos atordoado
|}
</div>
|-
|-
| Binks no Sake || Intermediário || Suporte || || || || 4x4 || 1 || 5 || 180 || 0 ||  || Aumenta a EXP recebida em 20%, Aumenta a EXP recebida em 20%
| Raid Suit: Boeuf Burst || style="background-color:#ffe0b3" | Avançado || style="background-color:#ffd6d6" | Ofensiva || 100 || Inimigo || Soqueira || 1 || 0 || 1.5 || 5 || 0.5 ||  2000%|| <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
|-
| Quinte Tierce Fantasia || Intermediário || Debuff/Área || 50 ||  ||  || 1 || 1 ||  || 10 || 0.5 ||  || (1% * LUK/2) - (LUK ALVO/3), Inflinge 'sono' nos alvos ao redor., (1% * LUK/2) - (LUK ALVO/3), Inflinge 'sono' nos alvos ao redor.
| A Penumbra é cancelada se o usuário usar qualquer habilidade ou ao trocar de mapa., Se golpeado a penumbra acaba., Se usar habilidade a penumbra é cancelada., Essa habilidade Interage com crítico.
|}
</div>
|-
|-
| Canção dos Mortos || Intermediário || Debuff/Área || 50 || ||  || 1 || 3 || || 10 || 0 ||  || (1% * LUK/2) - (LUK ALVO/3), Imobiliza os inimigos., Até 3 armadilhas., (1% * LUK/2) - (LUK ALVO/3), Imobiliza os inimigos., Até 3 armadilhas.
| Cyclone Tempo || style="background-color:#ffe0b3" | Avançado || style="background-color:#ffd6d6" | Ofensiva || 250 || Inimigo ||  Tact|| || 3 || 5 || 2 || 0.5 ||  1200% por Tick|| <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
|-
| Song Strike || Intermediário || Ofensiva/Área ||  ||  ||  || 9 || 1.5 || 1 || 0 || 0.5 || 1500% || Dano em área, Dano em área
| Acerta todos os alvos na área a cada 0.3s
|}
</div>
|-
|-
| Força da Grand Line || Intermediário || Suporte || || ||  || Tela || 1 || 20 || 60 || 0 ||  || Esquiva +50., Precisão +50., HP máx. +30%., SP máx. +30%., Todos os atributos +15., Dano mágico +20%., Dano físico contra todas as raças +20%., Velocidade de ataque +20%., Regeneração natural de HP +100%., Regeneração natural de SP +100%., Custo de SP das habilidades -30%., Esquiva +50., Precisão +50., HP máx. +30%., SP máx. +30%., Todos os atributos +15., Dano mágico +20%., Dano físico contra todas as raças +20%., Velocidade de ataque +20%., Regeneração natural de HP +100%., Regeneração natural de SP +100%., Custo de SP das habilidades -30%.
| Artilharia Cyborg || style="background-color:#ffe0b3" | Avançado || style="background-color:#ffd6d6" | Ofensiva || 200 || Inimigo || Soqueira || 0 || 0 || 10 || 40 || 0.5 ||  2000%|| <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
|-
| Soul King || Avançado || Suporte ||  ||  ||  || 0 || 1 fixo || 30 || 180 || 0 ||  || Dobra o dano das habilidades de músico, Dobra o dano das habilidades de músico
| Magia ofensiva e em área até a duração acabar.
|}
</div>
|-
|-
| Ruído Estridente || Avançado || Ofensiva || || ||  || 9 || 2 || 2.5 || 0 || 0.5 || 1750% || Dano em cone, Caso o alvo esteja com efeito 'sono', receberá 50% a mais de dano., Dano em cone, Caso o alvo esteja com efeito 'sono', receberá 50% a mais de dano.
| Lauda Ramus || style="background-color:#ffe0b3" | Avançado || style="background-color:#e6fff6" | Suporte || 100 || Grupo ||  Não|| 18x18 || 3 || 20 || 180 || 1 || || <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
|-
| Bolhas Flamejantes || Básico || Ofensiva/Área || 40 ||  ||  ||  || 0.5 || 1 || 0.5 || 0.5 || 1000% MATQ || Empurra os alvos algumas células, Empurra os alvos algumas células
| 10 LUK
|}
</div>
|-
|-
| Reanimar Aliado || Avançado || Suporte || 60 || ||  || 9 || 4 || 0 || 0 || 0 ||  || A Vida do ressuscitado é de 100%, A Vida do ressuscitado é de 100%
| Lauda Agnus || style="background-color:#ffe0b3" | Avançado || style="background-color:#e6fff6" | Suporte || 100 || Grupo ||  Não|| 18x18 || 3 || 20 || 180 || 1 ||  || <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
|-
| Grito de Guerra || Avançado || Suporte ||  ||  ||  || 0 || 1 || 10 || 180 || 0 ||  || 30 STR, 30 STR
| 5% MAX HP
|}
</div>
|-
|-
| Heat Tempo || Básico || Ofensiva || 30 || || || 9 || 1 || 0.3 || 0 || 0.3 || 600% MATQ || Magia ofensiva, Magia ofensiva
| Escudo Refletor || style="background-color:#ffffcc" | Intermediário || style="background-color:#f1e1ff" | Buff || 100 || Usuário || Não || 0 || 0 || 0 || 300 || 0 || || <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
|-
| Auto Tempo || Intermediário || Suporte || 35 ||  ||  || 0 || 3 || 0 || 180 || 0 ||  || Conjura uma habilidade selecionada no auto ataque., Conjura uma habilidade selecionada no auto ataque.
| Reflete 20% do dano físico corpo a corpo.
|}
</div>
|-
|-
| Makibishi || Intermediáro || Ofensiva/Área/Debuff || 30 || || || 3 || 0 || 5 || 15 || 0 ||  || Armadilha, 100% de chance de funcionar, Dura 3 segundos atordoado, Armadilha, 100% de chance de funcionar, Dura 3 segundos atordoado
| Armadura de Proteção || style="background-color:#ffffcc" | Intermediário || style="background-color:#f1e1ff" | Buff || 40 || Usuário || Não|| 0 || || 15 || 180 || 0 ||  || <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
|-
| Raid Suit: Boeuf Burst || Avançado || Ofensiva/Área || 100 ||  ||  || 1 || 0 || 1.5 || 5 || 0.5 || 2000% ATQ || A Penumbra é cancelada se o usuário usar qualquer habilidade ou ao trocar de mapa., Se golpeado a penumbra acaba., Se usar habilidade a penumbra é cancelada., Essa habilidade Interage com crítico., A Penumbra é cancelada se o usuário usar qualquer habilidade ou ao trocar de mapa., Se golpeado a penumbra acaba., Se usar habilidade a penumbra é cancelada., Essa habilidade Interage com crítico.
| Reduz o dano recebido de habilidades físicas de longo alcance (projéteis).
|}
</div>
|-
|-
| Cyclone Tempo || Avançado || Ofensiva/Área || 250 || ||  || || 3 || 5 || 2 || 0.5 || 1200% MATQ por tick || Acerta todos os alvos na área a cada 0.3s, Acerta todos os alvos na área a cada 0.3s
| Radar de Cyborg || style="background-color:#ffe0b3" | Avançado || style="background-color:#f1e1ff" | Buff || 125 || Usuário ||  Não|| 0 || 0 || 100 || 60 || 0 || || <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
|-
| Artilharia Cyborg || Avançado || Ofensiva/Área || 200 ||  ||  || 0 || 0.5 || 10 || 40 || 0.5 || 2000% || Magia ofensiva e em área até a duração acabar., Magia ofensiva e em área até a duração acabar.
| 25% CHANCE ESQUIVAR MAGIA e DEF * 2
|}
</div>
|-
|-
| Lauda Ramus || Avançado || Suporte/Área || 100 || ||  || || 3 || 20 || 180 || 1 ||  || 10 LUK, 10 LUK
| Tambores Divinos || style="background-color:#ffffcc" | Intermediário || style="background-color:#e6fff6" | Suporte || 100 || Inimigo ||  Instrumento Musical|| 15 || 1 || 20 || 180 || 0 ||  || <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
|-
| Lauda Agnus || Avançado || Suporte/Área || 100 ||  ||  ||  || 3 || 20 || 180 || 1 ||  || 5% MAX HP, 5% MAX HP
| 15% de resistência a elementos, 25% de resistência a efeitos negativos
|}
</div>
|-
|-
| Escudo Refletor || Intermediário || Suporte || 100 || ||  || 0 || 0 || 0 || 300 || 0 || 30% || Reflete 20% do dano físico corpo a corpo., Reflete 20% do dano físico corpo a corpo.
| Mirage Tempo : Zeus || style="background-color:#ffffcc" | Intermediário || style="background-color:#ffd6d6" | Ofensiva || 150 || Inimigo ||  Tact|| 9 || 4 || 3 || 5 || 1 || 3500%|| <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
|-
| Armadura de Proteção || Intermediário || Buff || 40 ||  ||  || 0 || 0 || 15 || 180 || 0 ||  || Reduz o dano recebido de habilidades físicas de longo alcance (projéteis)., Reduz o dano recebido de habilidades físicas de longo alcance (projéteis).
| Magia ofensiva e em área, 50% chance causar cegueira
|}
</div>
|-
|-
| Radar de Cyborg || Avançado || Suporte || 125 || ||  || 0 || 0 || 100 || 60 || 0 ||  || 25% CHANCE ESQUIVAR MAGIA e DEF * 2, 25% CHANCE ESQUIVAR MAGIA e DEF * 2
| Previsão Climática || style="background-color:#ffe0b3" | Avançado || style="background-color:#f1e1ff" | Buff || 125 || Usuário ||  Tact|| 0 || 4 || 5 || 60 || 0 ||  || <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
|-
| Tambores Divinos || Intermediário || Ofensiva ||  ||  ||  || 15 || 1 || 20 || 180 || 0 ||  || 15% de resistência a elementos, 25% de resistência a efeitos negativos, 15% de resistência a elementos, 25% de resistência a efeitos negativos
| 25% DANO MÁGICO, -25% DEF/ DEF MÁGICA
|}
</div>
|-
|-
| Mirage Tempo : Zeus || A || Ofensiva/Área || 150 || ||  || 9 || 4 || 3 || 5 || 1 || 3500% MATQ || Magia ofensiva e em área, 50% chance causar cegueira, Magia ofensiva e em área, 50% chance causar cegueira
| Muraito Serenatu || style="background-color:#ffffcc" | Intermediário || style="background-color:#e6fff6" | Suporte || 150 || Grupo ||  Instrumento Musical|| 0 || 4 || 5 || 60 || 2 || || <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
|-
| Previsão Climática ||  || Suporte || 125 ||  ||  || 0 || 0 || 5 || 60 || 0 ||  || 25% DANO MÁGICO, -25% DEF/ DEF MÁGICA, 25% DANO MÁGICO, -25% DEF/ DEF MÁGICA
| 15% DANO MÁGICO
|}
</div>
|-
|-
| Muraito Serenatu || Intermediário || Suporte/Área || 150 || ||  || 0 || 2 || 5 || 60 || 2 ||  || 15% DANO MÁGICO, 15% DANO MÁGICO
| Desconcentrar || style="background-color:#ffe0b3" | Avançado || style="background-color:#ffe6f2" | Debuff || 100 || Inimigo ||  Não|| 18x18 || 1.6 + 0.4 fixo || 5 || 0 || 0 ||  || <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 250px">
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
|-
| Desconcentrar || Avançado || Debuff || 100 ||  ||  ||  || 1.6 + 0.4 fixo || 5 || 0 || 0 ||  || 0.4 fixo, Remove todos os BUFF do alvo, 0.4 fixo, Remove todos os BUFF do alvo
| Remove todos os BUFF do alvo
|}
</div>
|}
|}

Latest revision as of 21:21, 4 January 2026

Habilidades

Para alguns jogadores o sistema de habilidades encontrado no One Piece Online - New World não é totalmente desconhecido, mas para os novatos este post irá ajudar a entender de forma clara como funciona  o sistema de habilidades do jogo.


Existem linhagens dentro do jogo onde cada uma possui suas particularidades, as profissões não tem ligação direta com a linhagem que o jogador escolher para montar sua build, nada impede o jogador de mesclar habilidades de diversas linhagens montando um personagem da maneira que preferir, claro desde que respeitando algumas limitações base.


O jogador pode ter um total de 12 habilidades sendo elas distribuídas em:

6 Habilidades de nível Básico

4 Habilidades de nível Intermediário

2 Habilidades de nível Avançado


Cada habilidade pode ser adquirida por uma certa quantidade de Moedas dentro do jogo.

As habilidades de nível básico possuem o custo de 300 Moedas de Bronze cada.

As habilidades de nível intermediário possuem o custo de 30 Moedas de Prata cada.

As habilidades de nível Avançado possuem o custo de 10 Moedas de Ouro cada.


Assim como esperado as habilidades de nível avançado podem causar mais dano ou ter funções específicas para cada momento dentro do jogo, assim como seus consumos, requisitos e pré-requisitos podem variar desde um item até uma arma específica ou habilidade interligada como por exemplo a linhagem Santoryu (três espadas).


Todas as armas podem ser equipadas pelos jogadores porém para usar algumas habilidades específicas certas armas podem ser requeridas como por exemplo habilidades da linhagem Arma de Fogo, apesar de compartilhar a mesma linhagem as armas de fogo são divididas entre pistolas e rifles, e as habilidades só podem ser usadas com sua arma co-relacionada.


O jogador pode optar por montar uma build com skills básicas como "Aumentar Agilidade" e "Benção" caso seja um "solo player" para não ficar preso a necessidade de uma conta dual ou amigo.


Passiva : É calculado automaticamente pelo jogo. Ofensiva : Inflinge algum dano ao alvo. Buff : Apenas o usuário se beneficia. Suporte : Serve para outros alvos. Debuff : Apenas inimigos.

Habilidades por Armas

Espadas / Soqueiras / Armas de Fogo / Pachinco / Tact / Instrumento Musical

Habilidades Gerais

Qualquer usuário independente da arma pode optar por alguma delas. Vale lembrar que ainda há algumas como o curar que tambem são livres de arma "predefinida", mas por serem principais habilidades de algumas builds optamos por colocar em sua arma de principal uso.

Habilidade de Nível Básico: Treinamento do Corpo.

Passiva Alvo: Usuário Requer: Qualquer Arma [Efeito]: Aumenta a Vida Máxima em 15%.

Habilidade de Nível Básico: Strong Right.

Ofensiva Alvo: Inimigo Custo: 20 SP Requer: Qualquer Arma [Efeito]: 25% de chance para remover alguns buffs
Alcance: 3 Recarga: 0,4s Conjuração: 0s Pós-Conjuração: 0,1s Dano: -

Habilidade de Nível Básico: Climatic Science.

Passiva Alvo: Usuário Requer: Qualquer Arma [Efeito]: Permite conjurar habilidade em movimento.

Habilidade de Nível Básico: Aumentar Capacidade de Magia.

Passiva Alvo: Usuário Requer: Qualquer Arma [Efeito]: Melhora regeneração natural de SP, ( 10 + SP/50).

Habilidade de Nível Básico: Kami-E.

Passiva Alvo: Usuário Requer: Qualquer Arma [Efeito]: 25 Esquiva + 1 Por level e +10% Movimentação.

Habilidade de Nível Básico: Vigor.

Buff Alvo: Usuário Custo: 20 SP Requer: Qualquer Arma [Efeito]: Concede 5 MDEF e ignora atrasos (flinch) ao receber golpes.
Alcance: 1 Recarga: 10s Conjuração: 0s Pós-Conjuração: 0s

Habilidade de Nível Básico: Hoshi Shield.

Passiva Alvo: Usuário Requer: Qualquer Arma [Efeito]: DEF +1 por cada Nível.

Habilidade de Nível Básico: Reforçar Estrutura.

Passiva Alvo: Usuário Requer: Qualquer Arma [Efeito]: DEF +1 por cada Nível.

Habilidade de Nível Básico: Angelus.

Buff Alvo: Grupo Custo: 30 SP Requer: Qualquer Arma [Efeito]: 100 Defesa pesada (def)
Alcance: 18x18 Recarga: 0s Conjuração: 0s Pós-Conjuração: 2s Duração: 180s

Habilidade de Nível Básico: Aumentar Agilidade.

Buff Alvo: Usuário Custo: 50 SP Requer: Qualquer Arma [Efeito]: Aumenta a Movimentação em 25% e concede 12 de AGI.
Alcance: 0 Recarga: 5s Conjuração: 0s Pós-Conjuração: 0s

Habilidade de Nível Intermediário: Melhoria Celular.

Suporte Alvo: Grupo Custo: 60 SP Requer: Qualquer Arma [Efeito]: Dobra regeneração Natural de SP
Alcance: 18x18 Recarga: 0s Conjuração: 3,2s Pós-Conjuração: 2s Duração: 60s

Habilidade de Nível Intermediário: Instinto de Liderança.

Suporte Alvo: Grupo Custo: 100 SP Requer: Qualquer Arma [Efeito]: Recebe o dano no lugar do membro do grupo. Permite até 3 ligações. Diferença máxima de 25 leveis.
Alcance: 11 Recarga: 0s Conjuração: 0s Pós-Conjuração: 0s

Habilidade de Nível Intermediário: Benção.

Buff Alvo: Aliados Custo: 30 SP Requer: Qualquer Arma [Efeito]: 10 INT, DEX e STR.
Alcance: 9 Recarga: 0s Conjuração: 0s Pós-Conjuração: 0s Duração: 180s

Habilidade de Nível Intermediário: Atlas Suisei.

Buff Alvo: Usuário Custo: 70 SP Requer: Qualquer Arma [Efeito]: 12 DEX / AGI., Revela alvos escondidos ao redor ao usar habilidade
Alcance: 3x3 Recarga: 5s Conjuração: 1s Pós-Conjuração: 0s Duração: 180s

Habilidade de Nível Intermediário: Adrenalina Concentrada.

Buff Alvo: Usuário Custo: 100 SP Requer: Todas exceto Pachinko e Armas de fogo [Efeito]: Aumenta a Velocidade de Ataque (ASPD) em 30%.
Alcance: 0 Recarga: 2s Conjuração: 0s Pós-Conjuração: 0s Duração: 180s

Habilidade de Nível Intermediário: Corrida.

Utilitária Alvo: Usuário Custo: 75 SP Requer: Qualquer Arma [Efeito]: Permite correr até tocar um obstáculo. Melhora o efeito da habilidade 'Mouton Shot'.
Alcance: Variável Recarga: 0s Conjuração: 0s Pós-Conjuração: 0.3s Duração: 90s

Habilidade de Nível Avançado: Plantonista.

Suporte Alvo: Usuário Custo: 150 SP Requer: Qualquer Arma [Efeito]: Chama todos os membros do grupo que estão no mesmo mapa para próximo do líder.
Alcance: Mapa Atual Recarga: 5s Conjuração: 2s Pós-Conjuração: 1s

Habilidade de Nível Avançado: Acertar Ponto Vital.

Debuff Alvo: Inimigo Custo: 120 SP Requer: Qualquer Arma [Efeito]: Alvo recebe o dobro de dano.
Alcance: 6 Recarga: 3s Conjuração: 1s Pós-Conjuração: 0,5s Duração: 120s

Habilidade de Nível Avançado: Geppou.

Buff Alvo: Usuário Custo: 100 SP Requer: Qualquer Arma [Efeito]: Aumenta 10% da movimentação., Ignora a Esquiva do Alvo.
Alcance: 1 Recarga: 10s Conjuração: 0s Pós-Conjuração: 0s Duração: 180s

Habilidade de Nível Avançado: Soru.

Utilitária Alvo: Área Custo: 150 SP Requer: Qualquer Arma [Efeito]: Permite percorrer uma longa distância rapidamente
Alcance: 18 Recarga: 2s Conjuração: 0s Pós-Conjuração: 0s

Habilidade de Nível Avançado: Tekkai.

Buff Alvo: Usuário Custo: 200 SP Requer: Qualquer Arma [Efeito]: Reduz 90% do dano recebido, Reduz 25% da movimentação, Enquanto estiver ativa, impossibilita a conjuração de habilidades
Alcance: 1 Recarga: 5s Conjuração: 0s Pós-Conjuração: 0.3s Duração: 90s

Habilidade de Nível Avançado: Carapaça de Cyborg.

Passiva Alvo: Usuário Requer: Qualquer Arma [Efeito]: Expande o limite máximo de HP para 750.000.
Nome Nível Tipo Custo Alvo Requerimento Alcance Conjuração Cooldown Duração Delay Dano Efeitos
Shigan Básico Ofensiva 12 Inimigo Espada / Soqueira 1 0 0.2 0 0.2 350%
Ataca e empurra 4 células., Interage com crítico.
Kami-e Básico Passiva Usuário Não
25 Esquiva + 1 Por level., 10% Movimentação.
Tekkai Avançado Buff 200 Usuário Não 1 0 5 90 0
Reduz 90% do dano recebido., Reduz 25% da movimentação., Enquanto estiver ativa, impossibilita a conjuração de habilidades
Rangyaku Intermediário Ofensiva 25 Inimigo Soqueira / Espada 9 0 0.25 0 1 1000%
Lança uma rajada de ar cortante.
Soru Avançado Utilitária 150 Área Não 18 0 2 0 0
Permite percorrer uma longa distância rapidamente
Geppou Intermediário Buff 100 Usuário Não 0 10 180 0
Aumenta 10% da movimentação., Ignora a Esquiva do Alvo.
Rukougan Avançado Ofensiva 175 Inimigo Soqueira 1 0 2.25 0.3 3500%
Acerta um forte ataque no alvo, empurrando-o 3 células., Ignora a defesa., Ignora a esquiva.
Treinamento do Corpo Básico Passiva Usuário Não
15% Vida máxima
Treinamento dos punhos Básico Passiva Usuário Soqueira
20 ATQ + 1 cada level
Soco direto Básico Ofensiva 8 Inimigo Soqueira 1 0 0.2 0 0 500%
Habilidade dano simples, Interage com crítico.
Vigor Básico Buff 20 Usuário Não 1 0 10 180 0
5 MDEF, Ignora atrasos ao receber golpes.
Soco Pistola Intermediário Ofensiva 25 Inimigo Soqueira 1 0 0.35 0 0 1000%
Habilidade dano simples, 50% Chance causar sangramento
Instinto de Lutador Intermediário Ofensiva 25 Inimigo Soqueira 1 0 0.35 0 0 1000%
Habilidade dano simples, 50% Chance causar sangramento
Adrenalina Concentrada Intermediário Buff 100 Usuário Todas exceto Estilingue e Armas de fogo 0 0 2 180 0
VELOCIDADE DE ATAQUE +30%
Instinto de liderança Intermediário Suporte 100 Grupo Não 11 0 0 100 0
Recebe o dano no lugar do membro do grupo., É permitido até 3 ligações., A diferença entre leveis não pode ser maior que 25
Ryu no Kagizume Intermediário Ofensiva 90 Inimigo Soqueira / Espadas 2 0 1 20 0 1250%
Golpe que tem chance de causar efeito negativo no alvo
Virtude Extrema Avançado Buff 100 Usuário Soqueira 0 0 10 180 0
ATQ 50%
Ryu no Ibuki Avançado Ofensiva 150 Inimigo/Área Soqueira 0 0 3 9 0 3000%
Habilidade dano avançado e em área, Ignora Defesa e Esquiva.
Treinamento das pernas Básico Buff 40 Usuário Soqueira 0 0 5 180 0
ASPD 30%, HIT 20%
Mouton Shot Básico Ofensiva 40 Inimigo Soqueira 9 0 2.5 0 0 350%
Um chute que avança até o alvo, caso esteja no estado 'corrida' o dano é dobrado.
Basses Shot Básico Ofensiva 15 Inimigo Soqueira 1 0 0.5 0 0 600%
10% Chance atordoar, Interage com crítico
Concasse Shot Básico Ofensiva 15 Inimigo Soqueira 1 0 0.5 0 0 600%
Chute que ignora esquiva, Interage com crítico
Aumentar agilidade Básico Buff 50 Usuário Todas armas 0 0 5 180 0
MOVIMENTAÇÃO 25%, 12 AGI
Corrida Intermediário Utilitária 75 Usuário Todas armas Até tocar um obstáculo ou usar novamente 0 0 90 0.3
Permite o usuário correr, Durante o uso é permitido usar da habilidade 'Mouton Shot', aumentando o efeito do mesmo.
Diable Jumble Intermediário Buff 100 Jogador Soqueira 0 0 10 180 0
30% CRÍTICO
Venaison Shot Intermediário Ofensiva 20 Inimigo Soqueira 2 0 1 0 0 1000%
Acerta os alvos ao redor, Essa habilidade Interage com crítico.
Poêle à Frire Spectre Avançado Ofensiva 150 Inimigo Soqueira 1 0 1.5 0 0.5 2750%
Magia ofensiva em área, Essa habilidade Interage com crítico.
Strong Right Básico Ofensiva 20 Inimigo Todas armas 3 0 0.4 0 0.1
25% de remover alguns buff
Reforçar Estrutura Básico Passiva Usuário Não
DEF +1 * LEVEL.
Hoshi Shield Básico Passiva Usuário Não
DEF +1 * LEVEL.
Coup d'vent Intermediário Ofensiva 100 Usuário/Inimigo Soqueira / Espadas 0 0 1.5 0 1 1100% + STR * 2
Magia ofensiva em área
Fresh Fire Intermediário Ofensiva 100 Usuário/Inimigo Soqueira 9 0 1.5 10 1 200%
Magia ofensiva em área, Ataque longa distância., Pode causar queimadura
Gaon Cannon Avançado Ofensiva 150 Usuário/Inimigo Soqueira 9 0 1.5 0 0.5 3000%
Magia ofensiva em área, Ataque longa distância., Ignora defesa
Carapaça de Cyborg Avançado Passiva Usuário Todas armas 0 0 0 0 0 0%
Expande o limite de HP para 750.000
Kayaku Boshi Básico Ofensiva 20 Inimigo Pachinko 9 0.5 0.3 0 0.1 600%
Habilidade de dano longa distância
Midori Boshi Básico Ofensiva 25 Inimigo/Área Pachinko 9 0.5 1 0 0.1 600%
Habilidade em área e dano longa distância, Não acerta trap (antiga chuva de flecha)
Precisão dos tiros Básico Passiva Usuário Pachinko
ASPD +25%., PRECISÃO +15 + (LEVEL).
Oi no Tori Boshi Intermediário Ofensiva 30 Inimigo Pachinko e Instrumento Musical 9 2 1 0 0.5 1200%
Se o alvo estiver paralizado, aumenta o dano., Atordoado, Petrificado, Paralizado.
Sanren Kayaku Boshi Intermediário Ofensiva 50 Inimigo Pachinko 9 0 1 0.1 0.1 300% + DEX * 2
Aumentar STR aumenta o dano.
Atlas Suisei Intermediário Buff 70 Usuário/Inimigo Todas Armas 3x3 1 5 180 0
12 DEX / AGI., Revela alvos escondidos ao redor ao usar habilidade
Visão do atirador Intermediário Buff 90 Usuário Pachinko / Armas de fogo 1 0 20 180 0
35 PRECISÃO, 20% DANO, 10% CRIT, Revela alvos escondidos ao redor ao usar habilidade
Ai no Kage Tori Boshi Avançado Ofensiva 100 Inimigo Pachinko 9 0 1.5 0 0.35 2000%
Ataque normal, rápido e com chance de empurrar.
Tenryu Boshi Avançado Ofensiva 120 Usuário Pachinko 0 0 3 0 0.5 2400%
Arremessa diversas pedras ao redor, Ignora esquiva
Super Size Hi no Tori Boshi Avançado Ofensiva 150 Inimigo/Área Pachinko 9 1.5 2.5 0.1 0.5 2000%
Ataque em área
Atirar e Recuar Básico Ofensiva 20 Inimigo Arma de fogo 9 0 1 0 0.1 650%
Ataca em distância e recua, Recua 4 células
Reação tripla Básico Ofensiva 20 Inimigo Arma de fogo 9 0 1 0 1 600%
Ataca em distância, Essa habilidade Interage com crítico.
Reação em cadeia Básico Passiva Usuário Arma de fogo
50% Chance., Essa habilidade Interage com crítico.
Alvo rastreado Básico Ofensiva 60 Alvo rastreado Rifle 9 0 1 0 0 1000%
Ataca em distância
Rajada de Tiros Rápidos Intermediário Ofensiva 85 Inimigo Pistola 9 0 1 0 1.5 1000%
Ataca em distância
Mirar Intermediário Buff 100 Usuário Armas de fogo 0.8 10 180 0
100 BASE ATAQUE, 10% ASPD, Revela alvos escondidos ao redor ao usar habilidade
Desperado Intermediário Ofensiva 100 Inimigo Arma de fogo 5 0 2 1 1 350%
Ataca curta distância e em área
Ataque Certeiro Intermediário Ofensiva 150 Inimigo Rifle 9 2 2 0 1 2000%
Ataca em distância, Chance de 0.1% causar 'Coma', Habilidade Interage com crítico
Ataque Total Avançado Ofensiva 250 Inimigo Rifle 9 2 4 0 0 3250%
Ataca em distância, Habilidade Interage com crítico
Salto Desperado Avançado Ofensiva 100 Área Arma de fogo 9 0 2 4 0
Se move rapidamente, Próximos 4 segundos, desperado terá o dano dobrado
Visão perfeita Avançado Buff 200 Usuário Pachinko 1 fixo 10 180 0
50% DANO LONGA DISTÂNCIA
Ittoryu Baki Básico Ofensiva 24 Inimigo Espada 2 0 0.5 1 0 600%
Golpe físico e em área
Ittoryu Mannen Básico Ofensiva 12 Inimigo Espada 2 0 0.5 0 0 400%
Golpe físico e em área, Empurra 2 células
Ittoryu Daishinkan Intermediário Ofensiva 75 Inimigo/Área Espada 2 0 1 1 0 1000% * Número de Golpes
Alvo único = 2 golpes., 3 ou mais alvos = 3 golpes., Ataca em área e empurra 1 células.
Ittoryu Yakkodori Intermediário Ofensiva 100 Inimigo/Área Espada 2 0 1.5 1 0 1500%
Ataca em área e em forma de cruz.
Empunhadura Kendo Intermediário Buff 100 Usuário Espada 1 10 180 0
Aumenta cerca de 200 de dano + alterações baseados na INT e Level.
Ittoryu Iai Shishi Sonson Avançado Ofensiva 1 Inimigo Espada 2 2 0 3 2 BASEADO NA SP
Ataque direto muito forte
Santoryu 1080 Pound Ho Avançado Ofensiva 100 Inimigo/Área Espada 9 0 3 0 1 2900%
Ataca em área e em distância., Habilidade Interage com crítico
Nitoryu Taka Nami Básico Ofensiva 30 Inimigo Duas Espadas 2 0.5 0.25 5 0.5 550%
Ataca em 1 alvo, podendo desferir status de sangramento ou cegueira com 10% de chance. A duração é de 5 segundos., Habilidade Interage com crítico
Nitoryu Rashomon Básico Ofensiva 20 Inimigo Duas Espadas 2 0 0.2 5 0.5 600%
Ataca em 1 alvo, podendo desferir status cegueira com 10% de chance. A duração é de 10 segundos., Habilidade ignora defesa
Nitoryu Ni Gorilla Intermediário Passiva 0 Inimigo Duas Espadas 2
Acerta 2 golpes
Nitoryu Nigiri Intermediário Buff 100 Usuário Duas Espadas 0 10 180 0
Chance de 15% de causar 300% dano, STR +30, Habilidade Interage com crítico
Nitoryu Dai Gekken Intermediário Ofensiva 50 Inimigo Duas Espadas 7 0 1 3 0 1400%
Avança até 7 células, Enquanto a ferida estiver aberta, se o alvo for atingido novamente pela habilidade, o dano causado será maior.
Nitoryu Daibatsu Giri Avançado Ofensiva 140 Inimigo Duas Espadas 2 0 2 0 1 3000%
Habilidade de dano, Habilidade Interage com crítico
Nitoryu Toro Samon Avançado Ofensiva 100 Inimigo Duas Espadas 2 0 1 3 0.5 1500%
Essa habilidade acumula com os usos anteriores se a duração do efeito ainda estiver ativa (3 segundos), Habilidade Interage com crítico
Weapon Left Básico Ofensiva 20 Inimigo Soqueira / Arma de Fogo 5 0 0.2 0 0 350% + VIT * 2
Ataque longa distância.
Santoryu Ogi Básico Ofensiva 25 Inimigo Estilo Santoryu 2 0 0.1 3 0.2 500%
Pontos de rotação são exibidos em cima do personagem. O limite de pontos é 10, mas é possível continuar usando a habilidade após chegar neste valor.
Santoryu Oni Giri Básico Ofensiva 40 Inimigo/Área Estilo Santoryu 2x2 0 0.5 0 0.25 650%
Ataca em área acertado todos os inimigos, podendo desferir status de sangramento ou cegueira com 10% de chance. A duração é de 5 segundos., Habilidade Interage com crítico
Santoryu Sanzen Sekai Intermediário Ofensiva 80 Inimigo Estilo Santoryu 9 0 0.2 0 0.3 500 + 300% * Número de 'Ogi'
Ataca em área acertado todos os inimigos, podendo desferir status de sangramento ou cegueira com 10% de chance. A duração é de 5 segundos.
Santoryu Yaki Oni Giri Intermediário Ofensiva 100 Inimigo/Área Estilo Santoryu 2 0 1 0 0.5 2000%
Ataca em área acertado todos os inimigos, podendo desferir status de sangramento ou cegueira com 10% de chance. A duração é de 5 segundos.
Santoryu Pound Ho Intermediário Ofensiva 200 Inimigo/Área Estilo Santoryu 9 0 2 0 0.5 1750%
Golpe acerta todos na área e em linha reta na direção que selecionou o alvo., Habilidade Interage com crítico
Ittoryu Ogi Ichidai Sanzen Avançado Ofensiva 250 Usuário/Inimigo Espada 9 0 2 10 0.5 3500%
Magia ofensiva em área, capaz de desferir status negativo 'Medo'
Estilo Santoryu Básico Buff 10 Usuário Duas Espadas 0 10 600 0
Permite utilizar habilidades Santoryu
Hiryu Kaen Básico Ofensiva 10 Inimigo Espada 14 Variável 2.5 0 0 100% + 300% cada 3 células (máximo 500%)
Avança até o alvo, desferindo um golpe
Kendo Básico Passiva 0 Usuário Espada
20 de dano + 1 por level
Kamae Intermediário Buff 100 Usuário Espada 0 0 5 180 0.2
50 PRECISÃO, + 25% DANO, -25% DEF
Aura de Espadachim Intermediário Buff 100 Usuário Espada 0 0 5 180 0.2
Aumenta o dano final em +50 + 3 para cada ponto em STR, Cada 33 level receberá o dobro., Não acumula com Kamae
Ashura Avançado Buff 200 Usuário Espada 0 0 10 180 0
Aumenta o dano 50% o dano., Melhora a velocidade de ataque.
Thunderbolt Tempo Básico Ofensiva 30 Inimigo Tact 9 1 0.3 0 0.3 600%
Magia ofensiva
Thunderstorm Tempo Básico Ofensiva 50 Inimigo Tact 9 1 1 0.2 0.5 1000%
Magia ofensiva em área
Ice Tempo Básico Ofensiva 30 Inimigo Tact 9 1 0.3 0 0.3 600%
Magia ofensiva
Climatic Science Básico Passiva 0 Jogador Não 0 0 0 0 0
Permite conjurar habilidade em movimento.
Aumentar capacidade de magia Básico Passiva 0 Jogador Não 0 0 0 0 0
( 10 + SP/50).
Cloud Tempo Intermediário Buff 125 Usuário Tact 0 1.6 0 180 0.5
Pode repetir a última magia de rank básico.
Thunder Lance Tempo Intermediário Buff 125 Usuário Tact 0 2.5 Fixo 0 90 0.5
Zera o Cast das próximas 3 habilidades.
Cyclone Burst Intermediário Buff 125 Usuário Tact 0 0 10 180 0
MATQ 100%
Gust Storm Intermediário Ofensiva 125 Inimigo Tact 9 6 5 1.2 (2 golpes) 1 1200% * 3
Magia ofensiva
Esfera de Calor Básico Buff 10 Usuário Tact 2 0 120 0
Se usado com [Mirage Tempo: Breeze Tempo] causará queimadura nos alvos
Esfera de Umidade Básico Buff 10 Usuário Tact 2 0 120 0
Se usado com [Mirage Tempo: Breeze Tempo] causará hipotermia nos alvos
Esfera de Carga Elétrica Básico Buff 10 Usuário Tact 2 0 120 0
Se usado com [Mirage Tempo: Breeze Tempo] causará atordoamento nos alvos
Mirage Tempo : Release Intermediário Ofensiva 50 Inimigo Tact 0.1 0 0 0.5 1000% * Esferas
Necessita esferas elementais
Mirage Tempo : Mirror Image Intermediário Buff 2 Usuário Tact 0.5 1 0.5 0
Consome a magia ofensiva contra o usuário transformando em SP
Black Ball Avançado Buff 250 Usuário Tact 0 0 30 180 0
Reduz todo o Cast Fixo e Variável
Mirage Tempo : Fata Morgana Avançado Ofensiva 150 Inimigo Tact 9 2.5 5 0.1 1 1000% * (Até 5 golpes)
Magia ofensiva, ela pode transferir até 5 vezes
Mirage Tempo: Breeze Tempo Avançado Ofensiva 150 Inimigo Tact 11 2 12 0 2 2000% * Esferas
Magia ofensiva, Esfera Água: Causa Hipotermia, Esfera Raio: Causa Atordoamento, Esfera Calor: Causa Queimadura
Restaurar Aliado Básico Suporte 15 Aliado Não 9 0 0 0 1
Cura 'Cegueira', 'Silêncio' e 'Confusão'
Curar Básico Suporte 25 Somente Aliados Não 9 0 0 0 1
Recupera vida de acordo com a INT, não é possível se curar.
Angelus Básico Suporte 30 Grupo Não 18x18 0 0 180 2
100 Defesa pesada (def)
Graça Divina Básico Suporte 30 Grupo Não 9 0 0 20 2
Remove efeitos negativos do alvo
Santuário Intermediário Suporte 40 Grupo Não 9 1 fixo 0 10 0
Regenera 300 HP + 15 para cada ponto em INT
Benção Intermediário Suporte 30 Grupo Não 9 0 0 180 0
10 INT, DEX e STR
Meditação Intermediário Passiva 0 Usuário Não 0 0 0 0
50% de efetividade em curas e melhora regeneração de SP
Praefatio Avançado Suporte 120 Grupo Não 18x18 2 20 120 0
Bloqueia cerca de 15 golpes ou até que a HP chegue a uma porcentagem.
Offertorium Avançado Suporte 150 Grupo Não 9 0 20 120 0.5
Dobra a efeitvidade de Cura e dobra o custo de SP, Remove efeitos negativos
Acertar ponto vital Avançado Debuff 120 Inimigo Não 6 1 3 120 0.5
Alvo recebe o dobro de dano.
Plantonista Avançado Suporte 150 Inimigo Não 9 2 5 0 1
Chama todos os membros do grupo que estão no mesmo mapa para próximo do líder
Melhoria Celular Intermediário Suporte 60 Grupo Não 18x18 3.2 0 60 2
Dobra regeneração Natural de SP
Combo Triplo Básico Passiva 30 Inimigo Soqueira 0 0 0 0 0 400%
Desfere 3 golpes consecutivos., Permite usar 'Combo Quadruplo'., Habilidade Interage com crítico
Combo Quádruplo Básico Ofensiva 10 Inimigo Soqueira 0 0 0.2 0 0 500%
Desfere 4 golpes consecutivos., Permite usar 'Último Dragão'., Pós-Conjuração 1000 - 4*agi - 2*dex .
o Ùltimo Dragão Básico Ofensiva 15 Inimigo Soqueira 0 0 0.2 0 0 800%
Desfere 4 golpes consecutivos., Permite usar 'Punho do Tigre'., Pós-Conjuração 1000 - 4*agi - 2*dex .
Punho do Tigre Intermediário Ofensiva 30 Inimigo Soqueira 0 0 0.1 0 0 1400%
Desfere 4 golpes consecutivos., Permite usar 'Combo Final' ou 'Ruína'., Pós-Conjuração 1000 - 4*agi - 2*dex .
Combo Esmagador Intermediário Ofensiva 30 Inimigo Soqueira 0 0 0.3 0 0 1750%
Desfere 4 golpes consecutivos., Pós-Conjuração 1000 - 4*agi - 2*dex .
Ruína Avançado Ofensiva 50 Inimigo Soqueira 0 0 1 0 0.2 2500%
Desfere 4 golpes consecutivos., Permite usar 'Último Dragão'.
Soco Furacão Intermediário Ofensiva 50 Inimigo Soqueira 4x4 0 1 0 0.5 2500%
Acerta um golpe, empurrando os alvos., Permite usar 'Último Dragão'.
Fogo Grego Básico Ofensiva 10 Inimigo Não 9 0.8 0 10 0.5 1000%
Enquanto estiverem na área, alvos terão uma chance a cada 1 segundo de quebrar a arma., Influênciado pelo Ataque., Existe a chance de quebrar a arma do inimigo.
Terror Ácido Intermediário Ofensiva 15 Inimigo Não 9 0.5 0 120 0.5 2000%
Haverá uma chance de quebrar a armadura ou infligir sangramento no alvo., Influênciado pelo Ataque., Ignora Esquiva.
Bomba Ácida Avançado Ofensiva 50 Inimigo Não 9 0 2 0 1 (7 * VIT ALVO * INT USUÁRIO * 100 ) / (10 * (VIT ALVO + INT USUÁRIO)))
Haverá uma chance de quebrar a armadura ou infligir sangramento no alvo., Influênciado pela INT usuário e HP máxima do alvo
Olhos de Águia Básico Passiva Usuário Pachinko + Alcance +5
Alcance +5, Precisão +100
Olhos de Serpente Básico Passiva Usuário Arma de fogo Aumenta o Alcance de Ataque e precisão.
Alcance +5, Precisão +100
Coup D' Fire Avançado Ofensiva 100 Inimigo Soqueira 9 0 3 5 1 2000% + HP/150 (max 7000%)
Magia ofensiva e em área com dano longa distância, Tem 10% de chance de queimar o alvo.
All Blue Básico Suporte 40 Aliados Instrumento Musical Tela 1 20 180 0
Reduz 30% Cast variável e Fixo em 30%
We Are Básico Suporte 40 Aliados Instrumento Musical Tela 1 20 180 0
Aumenta 15% HP máximo, Melhora eficácia de Potes em 20%
Piada Infame Básico Debuff 20 Inimigos Instrumento Musical 18x18 1 6 10 0.3
20% chance de congelar inimigos
Dissonância Básico Ofensiva 30 Inimigos Instrumento Musical Tela 1 1 0 0 500%
Desfere um dano em área a cada 0.5 segundos, Caso soulking esteja ativo, aumenta em 3x o dano (1500%)
Binks no Sake Intermediário Suporte 50 Aliados Instrumento Musical 4x4 1 5 180 0
Aumenta a EXP recebida em 20%
Quinte Tierce Fantasia Intermediário Debuff 50 Inimigo Instrumento Musical 1 1 7 10 0.5
Inflinge 'sono' nos alvos ao redor.
Canção dos Mortos Intermediário Debuff 50 Inimigo Instrumento Musical 1 3 4 10 0
Imobiliza os inimigos., Até 3 armadilhas.
Song Strike Intermediário Ofensiva 40 Inimigo Instrumento Musical 9 1.5 1 0 0.5 1500%
Dano em área
Força da Grand Line Intermediário Suporte 100 Aliados Instrumento Musical Tela 1 20 60 0
Esquiva +50., Precisão +50., HP máx. +30%., SP máx. +30%., Todos os atributos +15., Dano mágico +20%., Dano físico contra todas as raças +20%., Velocidade de ataque +20%., Regeneração natural de HP +100%., Regeneração natural de SP +100%., Custo de SP das habilidades -30%.
Soul King Avançado Buff 300 Usuário Instrumento Musical 0 1 fixo 30 180 0
Dobra o dano das habilidades de músico
Ruído Estridente Avançado Ofensiva 100 Inimigo Instrumento Musical 9 2 2.5 0 0.5 1750%
Dano em cone, Caso o alvo esteja com efeito 'sono', receberá 50% a mais de dano.
Bolhas Flamejantes Básico Ofensiva 40 Inimigo Tact 2 1 0.5 0.5 1000%
Empurra os alvos algumas células
Reanimar Aliado Avançado Suporte 60 Aliados Não 9 4 0 0 0
A Vida do ressuscitado é de 100%
Grito de Guerra Avançado Buff 100 Usuário Soqueira 0 1 10 180 0
30 STR
Heat Tempo Básico Ofensiva 30 Inimigo Tact 9 1 0.3 0 0.3 600%
Magia ofensiva
Auto Tempo Intermediário Buff 35 Usuário Tact 0 3 0 180 0
Conjura uma habilidade selecionada no auto ataque.
Makibishi Intermediário Debuff 30 Inimigo/Área Pachinko 3 0 5 15 0 300%
Armadilha, 100% de chance de funcionar, Dura 3 segundos atordoado
Raid Suit: Boeuf Burst Avançado Ofensiva 100 Inimigo Soqueira 1 0 1.5 5 0.5 2000%
A Penumbra é cancelada se o usuário usar qualquer habilidade ou ao trocar de mapa., Se golpeado a penumbra acaba., Se usar habilidade a penumbra é cancelada., Essa habilidade Interage com crítico.
Cyclone Tempo Avançado Ofensiva 250 Inimigo Tact 3 5 2 0.5 1200% por Tick
Acerta todos os alvos na área a cada 0.3s
Artilharia Cyborg Avançado Ofensiva 200 Inimigo Soqueira 0 0 10 40 0.5 2000%
Magia ofensiva e em área até a duração acabar.
Lauda Ramus Avançado Suporte 100 Grupo Não 18x18 3 20 180 1
10 LUK
Lauda Agnus Avançado Suporte 100 Grupo Não 18x18 3 20 180 1
5% MAX HP
Escudo Refletor Intermediário Buff 100 Usuário Não 0 0 0 300 0
Reflete 20% do dano físico corpo a corpo.
Armadura de Proteção Intermediário Buff 40 Usuário Não 0 15 180 0
Reduz o dano recebido de habilidades físicas de longo alcance (projéteis).
Radar de Cyborg Avançado Buff 125 Usuário Não 0 0 100 60 0
25% CHANCE ESQUIVAR MAGIA e DEF * 2
Tambores Divinos Intermediário Suporte 100 Inimigo Instrumento Musical 15 1 20 180 0
15% de resistência a elementos, 25% de resistência a efeitos negativos
Mirage Tempo : Zeus Intermediário Ofensiva 150 Inimigo Tact 9 4 3 5 1 3500%
Magia ofensiva e em área, 50% chance causar cegueira
Previsão Climática Avançado Buff 125 Usuário Tact 0 4 5 60 0
25% DANO MÁGICO, -25% DEF/ DEF MÁGICA
Muraito Serenatu Intermediário Suporte 150 Grupo Instrumento Musical 0 4 5 60 2
15% DANO MÁGICO
Desconcentrar Avançado Debuff 100 Inimigo Não 18x18 1.6 + 0.4 fixo 5 0 0
Remove todos os BUFF do alvo